Пока еще с больничной койки. Пока не отпустят, новых роликов не будет ((
@evwvr Жыл бұрын
Давай эфир с Мишей в главных ролях.
@soldier707sawyer3 Жыл бұрын
Выздоравливай поскорее виталя !
@Ne1177hb Жыл бұрын
Поправляйся скорее, пусть Дима отрабатывает. Или он как супермен и Кларк Кент, не появляется вместе с Мишей?)
@castlealex9490 Жыл бұрын
Выздоровления скорейшего и неизбежного тебе!
@Sigizmund_03 Жыл бұрын
Скорейшего выздоровления, придурки с камерой из нижнего интернета и земляки по совместительству. А скетч просто бомбезный, как юмор в крайней документалке у Асафьева
@denkoshelev7924 Жыл бұрын
У Айзека стоял фильтр на матюки,а поскольку он инженер и он явно в шоке,то фильтр работал на полную)))
@1231231232972 Жыл бұрын
если слова fuck не расслышал-мата нет ,да?))
@johnik5381 Жыл бұрын
Айзека на русскую стройку надо там мату научили бы
@ex-format Жыл бұрын
@@johnik5381 что-то мне подсказывает, что после пяти минут на ишимуре, кто угодно п перестал материться...
@AlexKotick Жыл бұрын
Как хорошо нейросеть изображает Виталика, даже не отличить. Хуанга нарисовали на 3090, а Виталика на 4090.
@Andaletru Жыл бұрын
1:06 Удивительно. Ремейк Виталика рассказывает о ремейке Dead Space 👍
@AlexKotick Жыл бұрын
@@Andaletru Виталика тоже пересобрали. Это теперь Виталик 2023
@andrevladru3559 Жыл бұрын
@@Andaletru 😂👍
@maxz7214 Жыл бұрын
@@AlexKotick Пишет роляки евридей, женат, дети у него, а сам, словно 5 лет назад, да еще и с Евгением обжимается!!! Явно - клон, гомотрон!
@Nabor_bykov Жыл бұрын
Да тут и Миша римейк. Оригинальный Миша, в больнице Виталику рану зализывает....
@harut.2b Жыл бұрын
Виталя настолько крутой, что записывает ролики находясь в больнице. Здоровия тебе.
@Zorro33313 Жыл бұрын
а шо с ним?
@TheAndreyCraft Жыл бұрын
@@Zorro33313 аппендицит
@stanislavflexo Жыл бұрын
@@Zorro33313 аппендицит
@zerotolerance8320 Жыл бұрын
@@Zorro33313 качался с правильными ребятами и ему нравилось смотреть когда блондины рвут на себе майку, но он не знал что так же легко они могут порвать ему промежность. Виталик был сломлен, а вернее порван
@harut.2b Жыл бұрын
@@Zorro33313 аппендицит
@sanchos4434 Жыл бұрын
Говорят, Виталий настолько мощный, что бегает с больницы домой и пилит ролики, а потом обратно. P.s. по дороге залетает в качалку😁
@1983Konstantin Жыл бұрын
Попец подлизнул. Приятно на вкус)?
@ЕгорНи-т9ю Жыл бұрын
Ещё он вроде всех гомосеков в Белоруссии по домам разогнал пока с со студии до больнички пешком по пробкам дошел))) Есть кто Оду напишет) Хорошо что не в Убисофт живём, а то можно и не дойти) Здоровья и ждём с новыми силами!
@sanchos4434 Жыл бұрын
@@ЕгорНи-т9ю 😂😂😂😂
@johnik5381 Жыл бұрын
Делая это под наркозом
@sanchos4434 Жыл бұрын
@@johnik5381 😂
@Aranit_FoxSmile Жыл бұрын
Есть одна забавная тема с повесткой в ремейке. Как многие игроки могли заметить, в игре изменились таблички у входа в туалеты. Если раньше там был мужской и женский туалет, то теперь он служит для женщин, мужчин и трансформеров. Но! Они изменили табличку, но не архитектуру уборных. А на картинке мужчина посередине. И получается, что женщины налево, трансформеры направо, а мужики могут пройти нахрен) Лень+желание вставить повестку творит чудеса. Жду модов, за которые будут банить разработчиков на нексусе)
@Malalit Жыл бұрын
На самом деле это лишь отчасти повестка... Там ведь 26 век. И это научная фантастика. Если людей выращивают в стеклянных банках (это нам показывали и в оригинале), то почему бы и не создать выносливое мужское тело с функцией саморепродукции ? Это ж идеальный работник для дальней командировки - колонии таких работников будут расти вдвое быстрее классических гетерогенных. А чем больше работников - тем больше прибыль капиталиста. Лень это да. А вот идея наоборот правильная. Мы сейчас живем в условиях, когда пара мужчина-женщина это *единственный* способ размножения. Но в мире Dead Space это не единственный, а *дешёвый(!)* способ. И лучше бы на табличке не человечков рисовали, а половые органы: можешь ссать стоя - направо, нет - налево. Одновременно и повестка, и цинизм темного будущего.
@Aranit_FoxSmile Жыл бұрын
@@Malalit да, всё верно. Жаль, но я уверен, что авторы об этом не задумывались)
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
@@Malalit Тогда для этих людей в принципе не должно быть разделения. Тогда этой таблички там в принципе быть не должно, а просто две буквы "WC" - самый толерантный туалет для всех сразу, то есть - разделения нет. Это для нас, сегодняшних, чтобы показать "вот, какие мы толерантные" повесили эту сраную табличку, то есть - разделение всё же есть... Хотя, может мы ищем проблему там, где её нет. Хз.
@Dmitry_Amikov Жыл бұрын
Посередине? Значит мужчины могут зайти в обе кабинки.
@АлександрМ-й3щ Жыл бұрын
@@Malalit даже саморепродукция не отменяет проблем с беременностью и родами, данный шаг не имеет смысла, проще в инкубаторах растить тогда уж. Да и еще, женское тело более уязвимо как раз во многом из за возможности рожать (гормоны, строение тела, обмен веществ, угнетенный иммунитет). К тому же во время беременности повышенные физ нагрузки противопоказаны, смысл от сильного тела так же пропадает. Проще уж если инкубаторы дороги, создавать специально "рожалок" с функциями обработки информации или еще какой ненапряжной работы. В итоге эволюция как раз и пришла к разделению полов как к более совершенной и гибкой форме + селекция и мотивация, смысл плодиться разумному гермафродиту также пропадает, тем более работнику колонии.
@DRKB07 Жыл бұрын
На счёт концовок. Что если они не отдельные, а идут последовательно. Вроде как всё второе прохождение, это голюны Айзека. Типа обелиск, что бы сломать его сопротивление снова и снова помещал гг в его воспоминания, и из-за того, что, Айзек потихоньку сходил с ума, воспоминания (прохождения), немного отличаются. А в начале Второй части его выловили в открытом космосе. Айзек был истощён до полусмерти. Почти слетел с катушки, но сопротивлялся до последнего. И вот когда обелиск его почти поломал через колено, его находят. О найденном корабле со странными письменами и одним поехавшем на борту, стучат верхушке суетологов(не опечатка). И те, что бы не было вопросов со стороны, и для простоты работы, закатывают Айзека в дурку. Там, поскольку Айзек не до конца подчинился обелиску и отказывается добровольно делиться знанием как собрать обелиск. Гг накачивают психотропами, вызывая у него доверие к себе. Выкачивают из него все, что требуется, а в результате Айзек зарабатывает ещё в догонку потерю памяти последних месяцев, начиная с момента концовки первой части. Главы Суетологов решают оставить Айзека и дальше в дурке, типа пусть будет на случай если ещё понадобиться, а дальше всё пошло по одному месту. А врач в прологе второй части видимо имел подозрения по поводу творящегося кошмара. Вот и побежал к единственному, кто, по его мнению, мог помочь выжить. Но, не успел. Мужик к спасению шёл, не повезло, не фартануло
@dyadyabafomyot1668 Жыл бұрын
В этом ремейке на табличке над дверью в толчок изображён силуэт мужчины, женщины и судя по всему некроморфа
@vivissimus Жыл бұрын
Это толчок для трансгендеров
@dyadyabafomyot1668 Жыл бұрын
@@vivissimus ну по своей сути мало чем отличаются от монстров)
@РоманКраюшкин Жыл бұрын
При этом некроморф приорететней мужчины)) женщины - налево, некроморф - направо, мужчины - ?!! пошли на хрен, гадьте где хотите...
@CrazyAmandaFace Жыл бұрын
@@РоманКраюшкин 😂😂😂
@RomaNovikov1980 Жыл бұрын
@@РоманКраюшкин , я с детства не любил овал, я с детства в угол отливал.
@vadimsafonov1843 Жыл бұрын
К слову о том, что Ишимура - это персонаж. В ремейк ещё не играл, но в оригинале были фразы от компьютера корабля произносимые шепотом. Причем одна из них намекала, что стремление Айзека спасти Николь к добру не приведет.
@----Nomad---- Жыл бұрын
Это просто крыша у Айзека поехала.
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
На самом деле, шептал Обелиск в голове Айзека, но в принципе, это можно считать голосом корабля.
@antnigm. Жыл бұрын
Шепотки корабля как раз намекали, что Айзек начал чердаком ехать из-за Обелиска. Но игрок об этом узнаёт уже ближе к концу игры.
@mankubus6292 Жыл бұрын
Кстати в ремейке когда в начале игры подходишь к двери костюм Айзека инициализируется с системами Ишимуры и у него загорается уровень здоровья на спине. Как бы подчеркивая что Ишимура признаёт только истинного Лидера🙂. Как будто чувствует что его пришли починить
@ARGiHOR Жыл бұрын
Отсутствие ответов со стороны игрового персонажа усиливает ощущение пустоты и одиночества в игре: меньше слов, больше тишины и подозрительных звуков. Игровая атмосфера становится более угнетающей, даже речь других персонажей её только усугубляет. Так было в Half-Life, Doom, Dead Space и т.д. Это можно сравнить с прогулкой по тихой пустой больнице или школе ночью, в которой вдруг раздаётся человеческая речь. По той же причине в лесу все животные ведут себя тихо, чтобы, с одной стороны, не демаскироваться, с другой, услышать угрозу. Громкая человеческая речь и фактор общения сами по себе являются угрозой в ситуации, когда опасность точно есть. Этот метод нужно грамотно использовать, чтобы в игре не возникала ситуация, когда с персонажем непосредственно общаются, а он молчит без какого-либо обоснования. Часть, даже если персонаж озвучен, используется приём "сломанного телефона": персонаж не отвечает, потому что не будет услышан. К примеру, потому что нет обратной связи или сломан передатчик. Пожалуй, этот приём используют слишком часто.
@redblacknaginii4854 Жыл бұрын
А еще персонаж Айзека в первых двух частях Dead Space пишет короткие монологи. Это как раз в RIG есть. Там где слоты с боеприпасами, заданиями, тексты и голосовые. Но мы ж игроки играем и ничего не читаем😅
@HellishAriya Жыл бұрын
Выздоравливай Виталий и берегите себя остальные. А что по поводу ремейка, моё субъективное мнение всё же - "раньше было лучше". Николь была менее читаемой и более загадочной(потому ты лучше себя соотносил с персонажем, ибо тоже мог поверить в её реальность), а молчаливость Айзека лично мне напоминала человека в шоковом состоянии, который пережил сильнейший стресс и теперь он сам всё воспринимает "как не со мной и в тумане" - реагирует вяло, отрешено(что тоже в итоге сходится, ведь он видел послание Николь целиком, но вычеркнул концовку из памяти и поехал за ней на эшимуру). Перерисовка не волновала бы, если бы Айзек не стал так молодо выглядеть на фоне Николь. Для меня - теперь игра потеряла свою тягучесть и нагнетающую атмосферу, стала более динамичным хоррором и потеряла часть сурвайвала(всего часть, не бейте).
@yukas1ngas Жыл бұрын
Все сказал? А теперь огребай!
@Gumarist Жыл бұрын
Только не видел он послание целиком. Кендра отредактировала вырезав концовку. Собственно потому у неё и был фулл.
@80diler Жыл бұрын
В старый Дед я играл по ночам с выключенным светом и в наушниках. Я так срался от страха что мне похеру было, говорит главный герой или нет. Вообще не было мысли, что этой игре чего то не хватает
@Solvent555 Жыл бұрын
Что там может быть страшного, если ты наблюдаешь за спиной гг?
@СервийДеборт Жыл бұрын
Я когда в свое время играл в этой же атмосфере, через минут 5 после начала сеанса не замечал эту спину лишь полоску хп видел в напряжены моментах
@80diler Жыл бұрын
@@СервийДеборт которая быстро сокращалась
@ДенисВоронцов-п6ш Жыл бұрын
@@Solvent555 прикинь вот ты ночью играешь в Дэд спейс орёшь от страха в темноте кидаешь геймпад об стол а потом ты поворачиваешься а у тебя за спиной злая жена со скалкой это будет даже страшнее некроморфов
@kharyshan Жыл бұрын
Меня тоже тогда не волновало о голосе ГГ, так как я срался, визжал и матерился, думаю такой бы была реакция и у ГГ. Нежели у некоторых игр, чьи персонажи комментируют вслух произошедшее.
@bobabuba797 Жыл бұрын
Ремейк есть за что хвалить, но есть и за что пожурить. Ваншоты от клешней с телекинеза, слитые сцены (первая встреча с некроморфами), изменение цветового фильра и цветов на корабле, внешность Николь (особенно если учитывать развитие биотехнологий стволовых клеток по лору) и наверно еще че нить можно найти.
@axelsunday7269 Жыл бұрын
Ну и внешность самого Айзека, особенно учитывая сиквелы, это явно не тот Айзек, которого я знал.
@АнальныйФокусник Жыл бұрын
Как по мне это и вовсе не ремейк, а простой ремастер. Чутка графон подтянули, сменили палитру и добавили немного контента. Единственная причина играть в него, это оптимизация под новое железо. В остальном, можно и в оригинал играть.
@dzmitrysatsukevich805 Жыл бұрын
@@АнальныйФокусник вы в игру играли? Диалоги переписали, структуру уровней переработали, геймплей пожтянули, оружие изменили, концовку новую добавили. Что это, если не ремейк?
@parzival1218 Жыл бұрын
Когда выпускают такие крутые проекты, просто не хочется к чему-то придираться и минусы теряются на фоне всего хорошего
@ernesttotti7792 Жыл бұрын
Николь старая потому что Айзек долго к ней летел. Думаю это раскроют во второй части.
@АлександрТерехов-ж3й Жыл бұрын
Забавно, что в сравнении с остальными переизданиями за последнее время от других компаний, от Сони, Юбисофт, близзард, Рокстар, у EA получилось лучше. Если в начале десятых годов EA стала первой кто начал скатываться, среди крупных игровых компаний, сейчас на фоне остальных(Близард, Рокстар, юбики) они выглядят не так уж и плохо, как раньше, иногда даже выпускают такие уникальные игры как IT Takes Two, чем например Юбисофт похвастаться не может.
@TheAndreyCraft Жыл бұрын
Так еа и к годным синглам вернулась в серии star wars jedi, и в баттлфронте там что-то исправляла, а потом бесплатно все скины вместе с игрой раздавала в егс
@Lucius42k Жыл бұрын
@@K0WMaPuK Юбисофт и Близзард: Это разве дно? Мы сейчас вам откроем новый уровень дна.
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
Не переживайте, это ненадолго. Скоро ЕА вернёт себе пальму первенства самой ужасной компании. Дедспей - просто имиджевый проект для поддержания репутации, а потом снова начнут клепать Фифу, Баттлфилды с монетизацией и новых Симсов с тысячью длс... А, там ещё Биовари выкатят Драгонэйдж жеж...
@TheAndreyCraft Жыл бұрын
@@Sergey_Miliaev star wars jedi survivor скоро выходит, первая часть годнотой была, по трейлеру вторая будет не хуже
@stsa1105 Жыл бұрын
Ещё Unravel 1 и 2.
@SpankyHam Жыл бұрын
Перепрошел оригинал в конце 22 года - Айзек молчит просто в акуе от происходящего, объяснение элементарное.
@rezolarg7200 Жыл бұрын
Надо срочно мод выпускать. С руганью и матом на происходящее вокруг. Цены не будет.
@merculian610 Жыл бұрын
хоть говорит, хоть нет, особо на впечатление от игры не влияет
@quetzalcoatl4491 Жыл бұрын
@@rezolarg7200 кому надо?
@_-TARS_ Жыл бұрын
Другие персонажи тоже в акуе, но ведь не молчат + сами разрабы потом сказали, что отсутствие голоса Айзека, было ошибкой.
@stephen18rus Жыл бұрын
зато как он смачно орёт когда давит ногами противников
@amza3131 Жыл бұрын
Ремейк конечное моё почтение. Три раза прошел, но не могу согласиться с некоторыми принтами обзора. Технически он дарит иные ощущения от игры, не совпадающие с оригиналом: 1. Виталик говорит о "жёсткой вязкой атмосфере" в ремейке, но она как раз наоборот очень сильно ускорена и постаралась уйти от тягучести в сторону боевика как во второй части. Технически они натянули геймплей дс2 на кости первой части. 2. Сравнение по диалогам, где Айзек молчит и это вызывает дискомфорт - на мой взгляд ошибочное. "Диалоги" оригинала, если их можно так назвать конечно, построены были как "экстренные" сообщения где у Айзека ничего не спрашивали. Ему быстро сообщали информацию, не давая вставить ни слова. Поэтому в отличии от Метро: исход например, это не было проблемой. И кстати работало на погружение, как и отсутствие лица Айзека в оригинале, где связь между игровым персонажем и игроком образуется за счёт ассоциаций что это сам игрок под шлемом.( Про это далее вскользь отметили) 3. В оригинале телекинез не имел существенного боевого потенциала, его проработали только во 2 части, что возвращаем нас к тезису геймплей 2 части на костях первой. 4. Из за темени потерялись визуальные ориентиры. Банально теряешься в комнатах, постоянно жмякая кнопку подсказки пути.
@КайлБорренд Жыл бұрын
Сразу видно, Виталя и Миша знакомы с первым дедушкой Спейсом крайне поверхностно, возможно даже по обзорам других обзорщиков, даже не знают о существовании полной русской локализации для него (одной из лучших в отечественной игровой индустрии, замечу!). Сюжет же, в начале, незамысловат - грабастаем Николь и валим роняя кал - и уже в процессе он постепенно обрастает подробностями, прямо как Ишимура биомассой, через записки и аудиологи. Да, через чур деревянный гг, порой, вызывал недоумение, но главным гостем на этом празднике смерти, для меня, была история Маркера. Что же до ремейков остальных частей, едва-ли это необходимо. Ведь самое главное упущение - личность Айзека - разрабы исправили, а геймплей с графикой, даже столько лет спустя, ни чуть не устарели. К тому же, без просадок фпс в самый ответственный момент.
@Alexelamigo Жыл бұрын
По-моему, ты как-то криво обзор смотрел, про полную локализацию первой игры 2008 год они как раз говорили.
@КайлБорренд Жыл бұрын
@@Alexelamigo Таймкод в студию, пожалуйста. Я, на всякий случай, пересмотрел ещё раз, вдруг действительно что-то упустил, с кем не бывает. Но нет. Единственный раз, когда Миша с Виталей упоминают локализацию первой серии примерно на 26:40 и то текстовую. В пользу моей версии говорит сам Виталя, который, в главе "Ишимура", этого обзора, как-то уж слишком вольно трактует, так сказать, предысторию Планетарного потрошителя, мол, люди начали сходить с ума ещё до появления Маркера на борту корабля. Юнитологи не в счёт - это люди верующие. У приверженцев любой религии ход мыслей настроен специфическим образом, но это не делает их сумасшедшими.
@dorababoraba258 Жыл бұрын
*Кайл Борренд* Определенно белорусам занесли денежьку, или просто бесплатную копию игры дали.
@Alexelamigo Жыл бұрын
@@КайлБорренд Про сходить с ума это иносказательно было, мол корабль настолько страшный и жуткий, что как на нем можно с ума не сойти, что за поколение выросло, уоторое все в лоб только воспринимает)
@Alexelamigo Жыл бұрын
@@dorababoraba258 шикарная игра, я считаю, что явно первую часть оригинальную превосходит, за счет всех эти нововведений. Лучше не ной, а сам поиграй и поймешь в чем удовольствие)
@Dimka_koms Жыл бұрын
В своё время меня очень сильно напрягал вкрадчивый шёпот ИИ Ишимуры, пока я бродил по её тёмным коридорам. К сожалению, пусть и была полная русская локализация, но эти реплики не посчитали нужным перевести. Хорошо что Стопгейм обратил на это внимание в своих историях серии, а то всё гадал, что же кораблик там бормочет.
@TheM9lta Жыл бұрын
Это был обелиск и съезжающая крыша Кларка. Так, ближе к финалу, в оригинале Кларк начинает видеть повсюду надписи на языке некроморфов, иероглифы вместо табличек отсеков, помехи на экранах с рядами их символов, да и Николь чаще встречается. Были даже догадки что сюжетно Айзек видит как Николь совершенно другого человека, это отчасти подтверждается монологами Терренса, видевшего в нас свою погибшую родственницу
@Dimka_koms Жыл бұрын
@@TheM9lta Я про момент, когда комп Ишимуры шёпотом зачитывает результат теста на совместимость, заказаный работником корабля в отношении понравившейся ему сотрудницы. Я то в 2008 думал, что это как раз таки обелиск безобразничает, а оно вона как на самом деле.
@TheM9lta Жыл бұрын
@@Dimka_koms ну "ремейк" этим и отличается) из боевика с элементами хоррора сделали боевичок с налётом третьего дедспейса
@Dimka_koms Жыл бұрын
@@TheM9lta Третий очень даже нравится, но до момента со снежной планетой. Стало немного скучновато. А так, в целом, даже без коопа - вполне себе норм ужастик.
@neve12005 Жыл бұрын
@@Dimka_koms третий может и "норм ужастик", а вот первый - легенда, и образец сурвайвал космохорроров на момент своего выхода и на годы позже
@thomastorquiemada9751 Жыл бұрын
ответ Михаилу про освещение в космосе. в связи с тем, что в вакууме нет взвесей (пыль, пар иные частицы) то и освещение работает по-другому. в тени нет полутонов, если это тень, то она непроглядно черная, а свет излишне ярки, из-за чего граница резко четкая между светом и тенью. так что за эту деталь + разрабам, а Мише учить мат часть... тоже мне технарь ;)
@rotgarhardcore Жыл бұрын
Там вакум только в определенные моменты и в некоторых помещениях, в 70% же система жизнеобеспечения работает и как раз Миша-гачи полностью прав. Это бред и наркомания, вообще так ещё куча косяков, но с теменью ещё люди разбирали бред пол года назад...
@ПоследнийРомантик-е3ъ Жыл бұрын
Виталий, мы из братской России ждём твоего скорейшего выздоровления и новых роликов!
@DMITRY967 Жыл бұрын
что с ним?
@pronx5596 Жыл бұрын
@@DMITRY967 аппендицит
@kasyaneightyfive3110 Жыл бұрын
@@DMITRY967 Острый аппендицит.
@sneweis6231 Жыл бұрын
Вы забыли упомянуть, еще почему ремейк получился хорошим, потому что разработчикам помогала группа фанатов из сообщества Дед Спейса, с которой разработчики постоянно консультировались.
@АндрейЯщенко-щ7й Жыл бұрын
Почему они им не подсказали сделать 30-летнюю Николь, а не 60-ти летнюю?
@layoteps3749 Жыл бұрын
Очень странно и незакономерно получается да? Делаешь игру в соответствии с пожеланиями игроков, и игрокам игра заходит))) чудеса и только....
@quantumgames288 Жыл бұрын
Замысть розробочикив наняли би фанатив
@kzual8345 Жыл бұрын
Мне понравилось, что они привлекли к разботке дизайнеоа, работавшего над второй частью серии, и игра из-за этого немного боиде ко второй в этом плане, что сделало ее более разнообразной, чем оригинал, видно что с умом подходили
@Ktatatam Жыл бұрын
дед спейс - это твой сосед по деревне?
@engenius11 Жыл бұрын
Оригинальная игра была довольно пугающая, но только отчасти. Потом просто привыкаешь, уверено делаешь "свою работу" и молчаливо шлепаешь дальше. По сути в оригинале Айзек тоже был таким думгаем, молчаливым и спокойным)
@fomina1 Жыл бұрын
У меня было дело не в привычке, а в уверенности после прокачки костюма.
@georgedanielsbiz Жыл бұрын
@@fomina1 все равно очень страшно было
@ВоваЗацарный Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Мне тоже игра очень заходит. В оригинал тоже играл. Чем больше играешь - тем больше изменений замечаешь. Особенно мне понравилось классное освещение и очень крутой звук. Погружение офигенное. Плюс вот этот "Оператор стресса" - рандомайзер из-за которого области могут меняться в освещении и враги могут периодически появляться. Ну круто. Очень круто. Еще Виталий забыл добавить момент - игра стала полностью бесшовной (в отличии от оригинала). То есть уровни не отдельно существуют друг от друга, разделенные загрузками к тому же, а наоборот это все единый космический корабль и ты если захочешь сможешь добраться своими ножками из одного конца в другой.
@staying_in_russia Жыл бұрын
Я пока не знаком с лором Dead Space, но если разработчики придерживались сколько-нибудь адекватной концепции межзвездных путешествий, отдающей дань уважения теории относительности, то в разнице в возрасте Айзека и Николь нет ничего удивительного, так как для человека путешествующего на сверхсветовых скоростях время течет гораздо медленнее. Например, если бы они повстречались в точке А, когда им было по 20 лет, а потом Николь убыла на Ишимуру, то Айзек бы постарел на десятилетия за время ее перелета, время пока она там нормально работала и время, которое сообщение о бедствии добиралось бы него. Потом он сам полетел на Ишимуру и уже Николь "достарилась" бы до его возраста. В этом варианте мы бы играли за пятидесятилетнего мужика, который кое-как припоминает любовь далекой юности, но в целом не испытывает к ней никаких особых чувств. Но если после отбытия Николь Айзек тоже отправился со сверсветовой скоростью на какое-то задание в точку В, потом С, D и так далее, а узнав о бедствии полетел на Ишимуру, то для него с момента их разлуки могли пройти считанные годы, если не месяцы, в то время как для Николь прошли десятилетия. Говоря проще, разница в возрасте может быть обусловлена, тем что Айзек больше летал на сверсветовой скорости, чем Николь.
@silverone_original Жыл бұрын
А между тем в новостях о ремейках пришли ужасающие подробности - в Резидент Эвил 4 кое кого оденут в шорты, вместо оригинальной юбки.
@SparklySnuggly Жыл бұрын
Это еще в прошлом году стало известно. Ничего, RE Engine очень хорошо модифицируется.
@МалышНесуть Жыл бұрын
Какой кошмар! 0_о
@KolettRone Жыл бұрын
В оригинале к слову тоже были костюмы с штанишками, а один костюм так вообще в рыцарской броне
@karry299 Жыл бұрын
Иц э трап !
@ДмитрийСтариков-р7п Жыл бұрын
Лиона?)
@andreyradq6944 Жыл бұрын
IXBT, когда увидели, что у игры хорошие отзывы:"ты можешь узнать членов экипажа лучше, поискав по кораблю информацию о них, если захочешь и это - отличное дополнение". Если бы у игры были плохие отзывы:" Почему мне нужно исследовать весь корабль, чтоб узнать больше о членах экипажа, с которыми я прилетел? Почему мне с первых минут по сюжету все о них не расскажут и все, зачем эти лишние телодвижения? Я должен идти по основному сюжету, если я так захочу, и не пропустить ничего важного и интересного. Очень глупая идея, раскидывать интересную информацию о других персонажах по всей карте!" :))))))))))))))))))) А без шуток очень печально, что одну фишку в двух разных играх могут как обосрать, так и восхвалять, в зависимости от настроения автора/успешности игры у игроков. А потом люди смотрят и по этим видосикам выстраивают свое суждение о игре. Если журналисты, которых тут любят обвинять, продают свои оценки о игре за деньги, то тут оценки продают за личное отношение автора к игре. Что хуже - вопрос открытый.
@Skarrier Жыл бұрын
Ну, если игра выходит комплексно не очень, то какие-то хорошие идеи, имевшие шанс реализоваться в добротной игре, могут запросто увязнуть в недоработках и ошибках. Если взять тот же пример с исследованием корабля для изучения истории персонажей - в хорошей игре, коей является сей Ремейк, корабль сделан круто, с вниманием к деталям и новыми фишками, благодаря которым его уже самого по себе интересно изучать. А открытие истории персонажей - простое дополнение, которое в этом случае работает, и это можно похвалить. А выйди игра фиговой, а корабль скучным и пустым, то и задумка о размещении историй в разных комнатах корабля не была бы успешна, ведь без интереса к исследованию судна какие-то дополнительные истории работать не будут. Многие элементы игры реализуются тогда, когда они подкреплены другими грамотно сделанными аспектами. Поэтому одна и та же фишка может быть в одном случае удачной, а в другом глупой. Да и низкие оценки у игр, в конце концов, появляются не просто так.
@od.skills Жыл бұрын
Было бы очень занятно посмотреть на лицо мистера Скофилда, когда он увидел этот ремейк, аккурат одновременно с выходом его собственного, так сказать, произведения
@Skarrier Жыл бұрын
Тут я думаю безпроигрышная ситуация. Если бы его "Протокол" оказался лучше - это было бы доказательство, что порох у Глена ещё есть. А триумф ремейка Dead Space означает, что главное детище Скофилда, породившее франшизу, всё ещё живёт, любимо многими и даже рвет кассу при возможности
@Sta1nLe55 Жыл бұрын
Всем Ку! Шикарный ремейк! Сейчас еще и руссификатор субтитров сделали наши ребята, и не только текста, почти все текстуры перевели. Причем перевод профессиональный, как официальный, одно удовольствие с ним проходить. 👍
@ВарХаммер-з2э Жыл бұрын
Православный?
@Nightmare-ni1es Жыл бұрын
Мне во время скетча действительно грустно стало, вы лучшие актёры современности, а как Виталий радуется,даже когда в голосе Михаила уже есть сомнения, оскар не достоен вас.
@Yanoor Жыл бұрын
Отсутствие звука в космосе это то, в чём наша фантастика будет считаться устаревшей и смешной. Потому что уже сейчас можно с помощью лазера узнать что за звук издаёт предмет, можно из видеоряда узнать какой звук издаёт предмет, с помощью специального анализа.
@dmitryf4072 Жыл бұрын
Ждём теперь русскую озвучку от независимой студии, и можно будет попробовать этот шедевр! За озвучку уже взялись!
@АндрейЯщенко-щ7й Жыл бұрын
Кто?
@root7009 Жыл бұрын
@@АндрейЯщенко-щ7й Виталя и Миша
@anatoliizudikov3859 Жыл бұрын
@@АндрейЯщенко-щ7й , группа Mechanics VoiceOver.Им можно задонатить на эту озвучку( собирают 350.000, осталось около 35.000 собрать) .
@АндрейЯщенко-щ7й Жыл бұрын
@derurenok учи японский, смотри аниме в оригинале, расширяй кругозор - менталитет раба
@dmitryf4072 Жыл бұрын
@derurenok в этом вопросе, как и многие, согласны с iXBT Games, что озвучка всегда должна быть, а потом каждый пусть делает выбор сам! Если вам нравится, то играйте на английском...
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
11:00 Николь была такой только в русском дубляже и только. Перевод в целом не идеален, где-то не так перевели, где-то вовсе пропали слова или же добавили того, чего не было. И я это заметил когда решил таки поиграть с русскими субтитрами и интерфейсом, но оригинальной английской озвучкой. Я узнал много нового для себя и Николь предстала в ином свете: она чаще всего жесткая и суровая когда это нужно, она проявляет разные эмоции в зависимости от ситуации. В дубляже же она всегда и везде именно такая, какой её можно увидеть в самом начале в предсмертном видео обращении, когда она уже по сути морально сломалась и записывает своё последнее видео, прощаясь с Айзеком и своей жизнью. В общем я с тех пор играю видео игры без дубляжей, только с оригинальной озвучкой. Благо знания английского у меня к тому же относительно не плохи.
@Undesired8eauty Жыл бұрын
Талантливые руководители, талантливые разработчики... слова то какие громкие. Этож прям ТАЛАНТ надо иметь, чтобы просто ремейк сделать, который не шибко графически от оригинала отличается, что там темно, что тут нихрена не видно. Да, не высокая же у вас планка.
@FerraKube Жыл бұрын
очередной диванный аналитик высрал свое мнение)) в оригинале графон старый как твоя бабка, серые коридоры, нет теней от любых источников света, пластиковые некроморфы, размытые текстуры на костюме айзека, хотя ты его больше всего видишь, физика на уровне индюшатины какой-нибудь. Иди протри штанишки, ты обосрался
@Undesired8eauty Жыл бұрын
@@dungeonmaster_7256 именно по этому планка и валяется на полу
@Aleksei-Zlobin Жыл бұрын
Мне не мешало молчание Гг в первой части и первая часть оставляла больше места для размышлений,после прохождения игры.
@RainmakerLTU Жыл бұрын
Второстепенные миссии хороший повод вернутся и открыть шкафы и комнаты, которым нужен уровень допуска. Куда лучше чем было из 3 шкафов, один красный и не откроется никогда. Теперь всё откроется, только позже. Очень хорошо сделали. Если ещё можно было задать цель локатору, в любое место на карте тыкать - было бы превосходно.
@fromfrom2780 Жыл бұрын
А что не так было с молчаливым героем? Я проходил дед спейс несколько лет назад и ничего странного не заметил.
@karry299 Жыл бұрын
Проблема была только в том что в DS2 он не мог заткнуться. Хотя на самом деле в DS2 много проблем...
@MercilessDoc Жыл бұрын
И на здоровье. Кому и кобыла невеста.
@MrProRock33rus Жыл бұрын
Ну например в оригинале, какие-то технические(инженерные) штучки в репликах были у дружественного экипажа, хотя мы сами играли за инжОнера. В ремастере это переделали и теперь Айзек сам отвечает своими* фразочками. Тут лучше обзор от СГ глянуть, там Бурдуков это с примерами объясняет.
@fromfrom2780 Жыл бұрын
@@MrProRock33rus Я написал коммент чтобы узнать у людей, кто помни или шарит, а не важнОе мнение блАгерок
@ArthoR1992 Жыл бұрын
В каком проклятом таймлайне мы живет, когда ремейк успешной игры является чем-то необычным
@daimenddd Жыл бұрын
Очень порадовало, что механику телекинеза с бросанием конечностей из 2 части внедрили в первую. Это как раз то, чего не хватало ремейку TLOU, механик из 2 части.
@g-force3750 Жыл бұрын
А разве в 1 части нельзя было кидать конечности в монстров?
@potato_terminator8843 Жыл бұрын
@@g-force3750 нет они криво брались и не дамажили а так же летели как сопля из носа
@Лексей-16 Жыл бұрын
3:22 "...только ремейк Resident Evil 2 это по сути новая игра, которую построили на старых костях, поменяли абсолютно всё". Так вот так и надо делать ремейки, а не как "The Last of Us: Part 1" или то, что вы в этом видео обозвали идеальным ремейком.
@ВикторЛебедев-е5р Жыл бұрын
Так ведь если в игре все изменить то это будет уже совсем не то.
@Malalit Жыл бұрын
Кармак называл Doom 3 идеальным ремейком Doom 1, так сказать "таким, каким Doom должен был быть еще в 93м". При этом изменений между Doom 1 и Doom 3 еще больше, чем между RE2 и RE2 Remake. И чет не всем зашло...
@АлександрБычков-к4н Жыл бұрын
@@Malalit ремейк и не обязан всем зайти. Он должен быть другой игрой, по мотивам. Речь о термине, а не о качестве итогового продукта.
@ВикторЛебедев-е5р Жыл бұрын
@@Malalit Именно поэтому в этом ремейке основу игры не тронули.
@ВикторЛебедев-е5р Жыл бұрын
@@АлександрБычков-к4н Вообще то крайне желательно что бы ремейк зашел большинству поклонников оригинала. И ремейк вовсе не обязан кардинально отличатся от оригинала.
@DeadNight1989 Жыл бұрын
7:32 - ой, да камон. Всё было нормально. Можно притянуть за уши любые другие игры. Только в них норм играть и проблем с немыми персонажами не наблюдается. - Это была главная проблема 2004/1998 года, с Гордоном Фрименом пытались общаться, но он не отвечал. - Это была главная проблема 2004 года, с Дум Гаем пытались общаться, но он не отвечал. - Это была главная проблема 1996 года, Дюк Нукем выдавал плоские шутки, но ему никто не отвечал.
@1kvolt1978 Жыл бұрын
Come get some!
@BradleyPitt-b5i Жыл бұрын
Прошел половину оригинальной игры по геймпассу и тут вышел ремейк, не удержался и начал заново уже в него, это шедевр... третий день держит у телевизора
@Sparkhell Жыл бұрын
Ребят! Я конечно вас очень люблю, смотрю давно… Но у меня претензия к вам, такая прям, не могу больше молчать! Проходите значимые хиты типа Рагнарёк и Дэд Спэйс вместе, в том смысле, чтобы обзор был более глубок и насыщен, если бы Миша тоже поиграл и высказывался по игре, как вот он любит на эмоциях с придирками и загадочными отсылками… Вы хорошо дополняете друг друга. Именно в этом ваш уникальный стиль!
@narusskomyazyuke Жыл бұрын
Я не играл в ремейк. Но два месяца назад, впервые в жизни прошёл оригинальную первую часть. И всё что говорит в ролике Виталий, один в один мои ощущения именно от оригинала.
@merculian610 Жыл бұрын
так ничего особо радикального не поменяли. некоторые говорили, просто сделали dead space 3. больше шутан. первая часть воспринималась, как хоррор. и перс на полэкрана и медленная камера.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Merculian, в первой части тоде дохрена монстров, тебе просто так запомнилось. На самом деле, там некры на тебя нападают почти в каждой комнате, ну максимум, через одну. А начиная с 1/3 игры начинают нападать ещё и волнами, разобрался с одними, заспавнилась ещё пачка. Т.к. движок 1 деда отображал только 3-4 некра в одной комнате.
@Nalkariya Жыл бұрын
Странно, что из Каллисто вспомнили только палку-махалку. Неужели у вас не было проблемы со сменой оружия и перезарядкой? Там это так долго происходило, будто персонаж каждый раз перед сменой оружия читал инструкцию. Айзек после такого реально кажется Думгаем, жонглирующим пушками.
@Впоискахсилы-щ7у Жыл бұрын
этот момент пофиксили же
@Nalkariya Жыл бұрын
@@Впоискахсилы-щ7у ну если пофиксили, то явно не патчем первого дня. На плойке в начале января эта проблема еще была🤷♀️
@JesseFaden797 Жыл бұрын
Надеюсь в третьей части если до нее дойдет ремейк додумаются убрать кооп и переработают все локации и баланс под одиночное прохождение.Ну и сюжет цельный сделают,если хорошо помню в те времена EA продавала концовку в длс)
@joncenedy2051 Жыл бұрын
По поводу голоса Айзека: он же инженер, который привык возиться с компами, а не болтать. Добавить к этому лёгкую еб@нутость в его глазах и понятно, что мужик потихонечку едет крышей и по сути, наслаждается происходящим
@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
@@dns972001 Не, Айзек в ремейке - самый инициативный и крутой перс, говорящий другим, чтоб не истерили.
@ruka9697 Жыл бұрын
@@dns972001 А разве движок Деда поддерживает моды?))))
@opt1cam Жыл бұрын
@@ruka9697 он на frostbite сделан, на нексусе модов на этом движке достаточно.
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Диалоги в оригинале были так поставлены, что Айзеку и отвечать ничего не надо было, они в этом плане тоже постарались, и это не выглядело плохо.
@danri9839 Жыл бұрын
Ни слово про отсутствие даже русских субтитров. UPD 26:41 Все таки, они об этом упомянули. Но я считаю, что этому нужно было посвятить гораздо больше внимании. И возможно в самом начале обзора. Сюжет в этой игре имеет большое значение.
@m.o.r.d.o.r. Жыл бұрын
Это и так все знают
@MrDimenice Жыл бұрын
26:41
@danri9839 Жыл бұрын
@@MrDimenice Спасибо! Но в любом случае, в этом обзоре нужно было акцентировать на этом внимание, а не вскользь упомянуть. Тем более что авторы этого канала, всегда обращали особое внимание на наличие или отсутствие локализации в играх. Особенно в крупных проектах.
@Balthazar66 Жыл бұрын
в ремейке теперь все туалеты гендерно-нейтральные, и тут до меня дошло - так вот кто такие некроморфы🤨🤔
@alekseyyushchenko2247 Жыл бұрын
шутки за 300?
@Balthazar66 Жыл бұрын
@@alekseyyushchenko2247 они сделали переосмысление, я ответил переосмыслением на переосмысление - обыкновенная реакция на попытки навязать своё мнение в играх всем игрокам
@ПоревиСукровски Жыл бұрын
Если углубиться в тему создания оригинального Dead Space, то можно узнать достаточно интересные факты. Например: при создании образов Некроморфов, художники пересмотрели больше тысячи фотографий с различных мест катастроф и аварий чтобы придумать их образ. 22:16 Может быть тот самый гений пересмотрел кучу фотографий шахт и катастроф произошедших на них. Кто знает этих "Гениев".
@pronx5596 Жыл бұрын
Аудитория этого канала, явно тоже смотрит stopgame 😉
@МихаилТищенко-к7з Жыл бұрын
жесть
@Геннадий-й6й7н Жыл бұрын
Скорейшего выздоровления,2 дня без роликов будет сложно,но терпимо)Верим в это.Я думаю был б легендарный обзор какой то игры,если б Мишаня пришёл с камерой прямо в палату к Веталю)И не вставая с кровати под капельницей замутили обзор)Например обзор Спанчбоба и не сбежать было от такого ему.Надеюсь после больнички ,Виталик вернётся дредноутом ,преисполненным верой в Бога Императора.Индустрия на столько в жопе,что стоит делать просто хорошие ремейки и переиздания старых игр и они в топах.Я б вот отыграл занового в Масс Эффект во все 3 части на движке от Андромеды.Да и много чего из тех лет.
@netymen9tyt Жыл бұрын
Скетч ОГОНЬ!!! наверное я раньше на пенсию выйду чем увижу 3 часть приключений Гордона! 😓
@engenius11 Жыл бұрын
Николь превратилась в такую Виторию Нуланд, которая открыто говорит что "FuckU"
@АлександрМ-й3щ Жыл бұрын
Аха ха, действительно, я думаю кого напоминает, и чего она такая мерзотная,)
@niskagy16 Жыл бұрын
Мне например 33 когда Когда в 2008 году эта игра вышла и была топ. Я был бедный студент не мог себе ее позволить играть на ультрах но хотелось. Оставил ее себе на заметку... И сейчас такое ощущение что все ремастереды как раз для нашего поколения Миллениалов кто не смог поиграть в прошлом)))
@licemere9899 Жыл бұрын
вы точно не игру 2008го года обозреваете? в чем заслуга ремейка?
@grey65467 ай бұрын
В эти выходные наконец-то добрался до ДС ремейк, в оригинал не играл, только в шутер на Вии, было ново и интересно! ДС 23 очень атмосферная и пугающе сделанная игра! Круто! 😏👍🔥
@MrQuazar Жыл бұрын
Надо The Thing ремейк сделать
@karry299 Жыл бұрын
Не надо.
@ВладБудников-н3г Жыл бұрын
По поводу портала в Ад откуда прилетел корабль.. Так во-от. Ты угадал. Есть такой фильм "Сквозь Горизонт" - Прекрасный ужастик. Им то как раз вдохновлялись разработчики оригинальной игры 2008 года.
@tehrur Жыл бұрын
Все плюсы, которые перечислил Гачиман - это плюсы оригинала
@ЮрийАлександрович-р8щ11 ай бұрын
Dead space моя любимийшая серия, да я как и большинство наверное не впечатлён третьей частью, но первые две, я проходил залпом раз 10! И вот сейчас 8 января 2024 года, и только что, первый раз прошёл ремейк! Я в восторге! Я бы бросился на нг+ прямо сейчас, но благодаря студии game voice, растяну удовольствие и дождусь озвучки!
@stalkerblazkowiczhedgehog Жыл бұрын
Я помню проходил первый дид спейс... 20 часов. Страшно было писец. Виталя выздоравливай)
Краткий сюжет Dead Space 2023: Марк Цукерберг ищет свою 50 летнюю бабушку)
@colinlonn8942 Жыл бұрын
практически эталонный ремэйк. графика после патча на пс5 отличная, все оружие теперь рабочее и полезное, прокачка интересная, перекачать пушку неполучится, стазиз прямо чудо, логику локаций изменили, даже в самом начале, сделали лучше, прогрессия по сюжету лучше, особенно получение оружия. закрытые комнаты не напрягают, тк с получением уровня допуска ты все равно рядом с ними пробегаешь. хорошо расширили лог. говорящий айзек офигенный. молодцы, что 2 вида его озвучки сделали. не понравился слив хаммонда (превратили в соплежуя. его выбрасывание некроморфа в космос выглядит верхом некомпетентности с условием результата) и кривовастые полеты, когда тебя вечно поворачивает абы как, а выравнивание происходит долго и не удобно, специально посмотрел 2 и 3 части, так это лучше реализовано. Прошел оригинал, он светлый, не страшный, ремейк стилистически ближе к 2ке, по всем параметрам лучше. Мотив молодцы, явно не халтурили. Любимая игра в серии стала еще лучше. А расчленение какое...техническое чудо, любо-дорого смотреть, как силовая пушка срывает плоть с костей. А еще классно, что теперь Николь не глюк в голове, а конкретный человек, а финальное откровение шокирует еще сильнее, показывая силу обелиска.
@bakayarou9000 Жыл бұрын
Немость айзека так плохо работала, что игру теперь знает чуть ли не каждая бабушка у подъезда. И вообще всё было говно, к персонажу проникнутся нельзя было. Только вот что-то игра всем очень зашла по продажам и известности. Что за бред я вообще слушаю? Каким образом игра превратилась в такую обожаемую, если всё было так плохо? Вы знаете, это всё напоминает успешные части: принц персии пески времени 1,2; масс ефект 1,2; дед спэйс 1,2. Все игры эти были просто бомба и хорошо стали известны и продавались. Пока не началось вот это нытьё про "ооой, аружие не так стрыляет, ооой сложна, ооой мала экшана". И разрабы послушали этот бред и убили/похоронили все эти игры в третьих частях, сделав говно. Айзек блять у них не говорил... - трагедия. Тут хоррор с атмосферой, а у них айзек блять не говорит... ой мляяя.... .
@suparna819 Жыл бұрын
алилуя адекватный человек.
@АртемСорокин-р9п Жыл бұрын
Монстр который разваливается идея взята из прекрасного фильма ужасов "нечто".
@ЦецЕгоров Жыл бұрын
Мимика и жестикуляция у Мишани прекрасна, выходит на новый уровень.
@satepan4ik Жыл бұрын
Угу тоже подметил изменение моторики
@Grandeuz Жыл бұрын
Выпилить локализацию( не забывайте для кого и где вы обзор делаете), изуродовать персонажей, сделать референсы к меньшинствам... идеальней некуда.
@vladimir_1219 Жыл бұрын
24:40 после упоминания качалки обратил внимание на руки кувалды Виталика и спички Михаила) Виталик решил стать ванпанчмэном
@Takeshi470 Жыл бұрын
Почему то вспоминают всегда ремейк второго резика, но никто не вспоминает ремейк первого, который как раз таки и был идеальным ремейком, где точно так же взяли концепт и все механики оригинала и улучшили и расширили до состояния Perfection.
@Grimmleader Жыл бұрын
это которая неоптимизированная параша 2к16 года с никакущей оптимизацией?
@Takeshi470 Жыл бұрын
@@Grimmleader это которая выходила на Gamecube в 2002 году
@Лексей-16 Жыл бұрын
Resident Evil / biohazard HD REMASTER вышел на пк в 2015 году. Ремастер.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Grimm, ты чё несёшь? Резик 1 и 0 HD, на любом ведре запускается, даже с модом на 4К задники перерисованные, чтоб без мыльца было.
@Deniskrsnd Жыл бұрын
Ну хоть в этот раз Электроники не обосрались. Очень рад, что у них получилось на этот раз. С удовольствием поиграю в Dead Space ремейк. Классные специалисты студии EA Motive, не обосрали наследие Visceral Games. Баптизад молодец!
@rimmer21 Жыл бұрын
Держу в курсе: ЕА Motive это и есть остатки Visceral слитые с остатками Bioware Montreal, разработчиками Mass Effect Andromeda.
@WorldMaking Жыл бұрын
Тебе для развития - EA имеет минимальное отношение к ремейку. Большая часть делалась студиями аутсорсерами. Всё что делал ЕА по сути - это платил деньги разработчикам сторонним, которых наняли менеджеры проекта.. .
@WorldMaking Жыл бұрын
@@rimmer21 "ЕА Motive это и есть остатки Visceral" Остатки? Разве кто нормального остался в ЕА?
@Ririgan Жыл бұрын
22:37 скорее всего вдохновились фильмом Сквозь горизонт
@El_Cuero Жыл бұрын
Ох... Виталик выглядит так же прекрасно, как и в тот день, когда мы его потеряли... Нам тебя будет не хватать, старший брат
@granatboss Жыл бұрын
Чтоо?
@dianapuskina3448 Жыл бұрын
Мы запомним его!
@ДмитрийЛысенко-и7я Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Люблю серию игр Dead space. Раз Миша с Виталиком так отзываются о ремейке, то значит он 100 пудов получился хорошим)))
@ivse6ydetxorowo152 Жыл бұрын
это не ремейк, это очень качественный ремастер. Ремейк это Resident evil 2
@m.o.r.d.o.r. Жыл бұрын
Ремастер просто улучшает графон, Ремейк- это улучшение и графона, и механики игры, и тд.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Эт ремейк. Игру изменили геймплейно. Все оружия изменены, их режимы стрельбы, магазин, прокачка, уровни, появились новые механики, некоторых мест больше нет, их полностью заменили, сюжет изменен. Теперь николь это не просто глюк героя.
@barneytf2 Жыл бұрын
Гордон Фримен такие золотые фразы говорил, особенно в ремейке
@deaddog4094 Жыл бұрын
Какой-то бессовестный обзор по отношению к Глену и его команде. Это улучшили, то улучшили, тут улучшили. А то что без оригинала вообще бы ничего не было, а ну давайте забудем, давайте расскажем лучше что мудакам из ЕА, развалившим студию Глена и превратившим саму франшизу в шутерок на вечерок, наконец-то спустя 15 лет удалось улучшить освещение. Какой же гигантский шаг вперед, вот это творчество и геймдизайн, наконец-то то Айзек заговорил, когда фанаты олдды сделали именно старую версию айзека с древней формулой шутеров 90х-начала 00х культовой, и только навоз не понимавший 1 деда сейчас яростно будет надрачивать на диалоги, "ууу, диалоги, озвучичка, как классна". Как будто обзор сонибойчиков смотришь, найс пацаны, чемоданчики попросить не забудьте за свой подсос.
@ВикторЛебедев-е5р Жыл бұрын
Но все же его молчание выглядело странно.
@emhyrvaremreis1990 Жыл бұрын
Ну неужели позитивные новости и обзоры из игровой индустрии🙃А я то думал что все прямо конец конец))Не тут то было оказывается есть ещё спецы и руководители адекватные.Сомневаюсь конечно что все так вышло само собой по наитию или по доброте душевной но все же😅😅Скорее до кого то доходит что клепать дерьмо все таки плохая идея и бъет не только по репутации и по кошельку тоже.Нужно работать хорошо и будет хороший импакт соответсвенно от аудитории в виде дохода и репутации. P.S Будем пробовать конечно,пока сам не попробую до конца не поверю таков уж я,но справедливости ради нужно сказать что по очень многим вопросам и темам солидарен с вами мужики.))В противном случае не смотрел бы каждый ваш выпуск с таким интересом,пусть даже и все игры и темы лично мне интересны.Но с вашей подачей и энтузиазмом это становится интересно смотреть.Рад что есть все же люди которые адекватно смотрят на мир и скрупулёзно могут разобрать ту или иную тему в индустрии без сглаживания углов так сказать.Спасибо вам за то что вы есть💪🏼🤙
@Cyberrjey001 Жыл бұрын
Вы забыли рассказать о проблемах игры - игра стала проще и менее страшной хоть и "черный фильтр" выкрутили на максимум.
@acerg24 Жыл бұрын
23:33 - 24:14 ГЕЙСКАЯ ШУТКА, КОТОРУЮ ВИТАЛЯ ТИПА НЕ ОДУПЛИЛ. - То что на Билли Херрингтона не похож, не значит что других мужиков в гачи не было. Там не только Херрингтон и Ван Даркхолм, там и другие. Сорри фо вот. - Ну извините. Я не из ваших, поэтому ничего не знаю. - Ха-ха. Да, сказал человек, который ходит в качалку "Я не из ваших". - Да (вздыхая) - Я тебе охотно верю!!! (Сказано без доли сомнений) PS. Когда не можешь парировать такой аргумент, начинаешь теребонькать блокнот.
@seref1777 Жыл бұрын
Могут делать? А что они сделали? Натянули новые текстуры и эффепкты на уже существующую игру и испохабили то хорошее что в ней было?:) Герои ____ Ну у Айзека есть и голос и лицо просто во второй и третьей части) Вообще нет, все что ниже максимальной сложности теперь легкая прогулка которая даже непытается бросить тебе челендж, а самый хард едва ли можноназвать нормалом от оригинала. Многих противников вообще сделали почти безобидными (например эти мелкие личиносы с тентаклями которых ты в оригинале когда видел просто писался кипятком от ужаса и таскал с собой огнемет, потому что иначе они тебя живьем съедали), рукопашку упростили айзека сделали в разы сильнее и т.д Игра теперь не хоррор на выживание, а боевик от третьего лица. В первой части всех кого надо ты запоминал - негра который отвечал за безопасность, жену гг и инженера. Больше именных персонажей по сути не было, были герои функции и враги
@rotgarhardcore Жыл бұрын
Ну я и говорю что ощущение будто бы они не играли в оригинал в принципе, настолько всё некомпетентно, ну и хоть что то нужна похвалить ыыы, вставив шутки про гачи.....
@СергейСтрелецкий-э8л Жыл бұрын
22:45. Нет не все на этом корабле сделано так, чтобы человек сходил с ума. На этом корабле нет СПАНЧ БОБА!
@МихаилБортников-и8л Жыл бұрын
Сейчас бы хвалить издателя за ремейк. Ремейк! Эпоха ремейков и полная творческая импотенция игроделов, окончательно проела мозги современным геймерам.
@Kristi71827 ай бұрын
Ты сначала запусти игру, потом пиши. Это очень сильная работа! Ремейк шикарный!
@dilvastak7351 Жыл бұрын
Дедок 8 года изначально был поломан.. ну 1 баян это количество мобов на экране и их аи, второй момент это звуковой движок, дальше можно пообсуждать часть интерфейса(сохранения, улучшения итд)... Так что как человек перепроходивший дедок 1 примерно год назад могу сказать одно - может в нем ничего и не поломалось но многое не работало так как ожидаешь.
@3izvilini Жыл бұрын
А Миша не будет болеть потому что фейсситинг оздоравливает
@artemostryanin811 Жыл бұрын
Это бесподобный скетч вначале, спасибо огромное за позитив парни!!!!
@dimabibilan Жыл бұрын
А как же туалеты для трансформаторов? Главную фишку игры забыли XD
@ru4155 Жыл бұрын
В концовке Мертвого космоса у Виталя ёкнуло не только сердце,но и аппендицит. Бдумс.) С выздоровлением и возвращением.)
@che1928. Жыл бұрын
Когда уже обзор на лучшую игру начала года Hi Fi Rush?
@kingby13 Жыл бұрын
С Выздоровлением!
@ВасилийИванов-ц4т Жыл бұрын
кроме шуток а виталя реально похож на гордона фримена.
@greengosha Жыл бұрын
А в свободное время подрабатывает Германом Грефом.))
@Firewertyhn6817 Жыл бұрын
с выздоровлением!
@ruslangamer1396 Жыл бұрын
Хороший чемодан занесли ;)
@olexiypryadko492 Жыл бұрын
6:39 и правильное предположение, корабль очень старый и его должны были списать после миссии на Эгиде 7.
@fonzograf Жыл бұрын
@iXBT games Что сегодня с языком Виталика? Косноязычнее выпуска еще не было. - 16 24 - "сделали происходящее более логическим" 21 40 - "которые ранее для тебя были закрытыми" 21 55 "и они так или иначе имеют значения на сюжет". Еще заметил пару моментов но искать уже не стал. Рекомендую почитать немного художественной литературы, чтобы такого треша не происходило. Понимаю, что много работаете, но всё-таки какой-то контроль качества должен быть. з.ы Я очень надеюсь, что пояснять не нужно.
@treppilk Жыл бұрын
давай ты не будешь беларусам пояснять за русский язык, прикапываясь прям ну к мелочам каким то это глупо и некрасиво
@fonzograf Жыл бұрын
@@treppilk За? А давай без давай... Русский язык один из двух государственных языков Белоруссии. Виталик сам неоднократно подшучивал над неактуальностью белорусского языка для себя. Возможно в личной беседе с малознакомыми людьми, подобные замечания могли бы быть неуместны. В данном случае речь идет о представителях старейшего в рунете портала. И если тебе кажется, что подобные ошибки мелочь, мне тебя жаль. Хотя, что ожидать от человека предлагающего "пояснить за"...
@svetchannel2998 Жыл бұрын
23:35 Мужика "Oh shit im sorry" зовут Стив Рэмбо, стыдно не знать
@JaMoVaR Жыл бұрын
Один из немногих ютуб-каналов, кто при первой возможности не создал бусти, кто почти каждый день радует нас качественным контентом и заставляет обтекать апельсиновым соком, просто хотел сказать, спасибо парни)
@likdolg1683 Жыл бұрын
Если они разобрали всё по винтику - то что трудно придумать продолжение 1 части ( как DLS скажем если не отходить от Вселенной - Сюжет скажем что-то до Ишимуры на Колонию отправили Спец отряд для проверки боевой мощи Аморфов ) так-же поменял начальной Группе лица и снаряжение - Половину локаций взял из Ремейка - а Половину типо Колонию - создал с нуля(по тем же критериям что в ремейке - вы-же разобрали всё до винтика ) - добавил Создание оружия из 2 части или 3 - там где с нуля можно создавать оружие - мобов оставил Таких-же - сделал 2 новых Боссов - остальных из старых частей напихал ! а по сюжету типо они туда прилетели - повоевали там и сдохли )))) всё Фанаты ссут кипятком - это же продолжение или Дополнение ! продажи до небес (хвала и почёт) И тебе не нужно придумывать новые механики и тд - ибо это дополнение или продолжение первой части !
@dzebr Жыл бұрын
>идеальный ремейк - это: 1. нулевая чувствительность импакта ударов. в оригинале, напомню, Айзек со всей силищей бил ногами и руками, перекидывая на удар вес всего тела, потому что он в СКАФАНДРЕ весящем как антон салогвинов. 2. абсолютнейший промах в атмосфере. оригинал не был темным как нутро сфинктepа, он был холодным и пустым. вспомните начальную сцену, где все заходят в ОСВЕЩЕННОЕ огромным количеством ламп помещение. в оригинале комната действительно освещена, в ремейке стоит такая темень, будто эти лампы на 5 процентов мощи работают. 3. ниочемный музыкальный саспиенс. вспомнили, когда нужно было убегать в начале без оружия в лифт? помните эти звуки преисподней, от которых сжимались булки? так вот, в ремейке этого нет. какой-то детский лепет от которого смеяться хочется. 4. лишняя затянутость, сделанная системой метроидвании, - тыща коридоров, срезок, комнат. просто для того, чтобы ты провел на ишимуре лишние три часа, пытаясь понять где ты вообще) двое любителей гад оф вора снова не заметили, как низко у них спали штанишки, ничего нового)
@1983Konstantin Жыл бұрын
Копейку отрабатывают.
@ЕгорЗайнуллин-у8у Жыл бұрын
Любителей гад оф вара? Спорное заявление. Спойлер: ещё не раз и не два эти двое расскажут своим хлебушкам - зрилам какое этот год оф вар гавно. Тем более на подходе HI FI RUSH.
@thug_hunter_sam Жыл бұрын
это субъективное мнение, запиши свой обзор о том, какая игра хуевая
@dzebr Жыл бұрын
@@thug_hunter_sam а смысловая нагрузка для масс какая будет?) bidlo в нулевые хавало логвинова, сейчас нитакиекаквсе геймеры хавают хвалебные бульбазоры от любителей гад оф вор (за ключ) и даинг лайт 2(за ключ), кому надо, тот кал под названием "идельный ремейк/игра/вставить текст" жрать ложками не будет)
@thug_hunter_sam Жыл бұрын
@@dzebr не думаю, что им засылают. скорее игр хороших делают мало и любой кал воспринимается как нямка
@sergeikuranov7033 Жыл бұрын
Молчащий Айзек без лица из оригинала это, имхо, фича такая. То есть, там Space настолько dead что даже главгерой dead inside.