От видоса небольшой эффект зловещей долины, не в обиду. Со звуком что-то не то, создаётся ощущение, что голос вообще не твой или ты его записывал за кадром, а видеоряд отдельно и липсинк не совпадает или еще. Но определенно с голосом что-то не так. А по сабжу - TAA конечно мылит всё, но поправить можно: врубаем DLDSR на 2.25x + DLSS если есть в игре + опционально шарп. И всё, мыла практически ноль становится, чёткость возрастает в разы, сижу на 4к мониторе, играю по итогу в 6к, т.к. почти во всех играх сейчас и выбора особо нету, везде TAA.
@GhosTRaseR5 күн бұрын
Спасибо за критику, обязательно учту и попытаюсь не допустить момент со зловещей долиной в будущем видео 😉 Он действительно может быть, так как звук, записанный на студии, не совсем подходил к атмосфере ролика, и пришлось делать полный дубляж всех сцен уже на монтаже. Пытался максимально попасть в губы везде, где было возможно, но, к сожалению, это для меня почти нереально😂 По поводу предложенного решения, примерно подобное я озвучивал в самом ролике в концовке главы «Эволюция постобработки: TAA и его производные» и частично объяснил, почему в наших реалиях подобное решение не для всех в главе «Буст системных требований». TAA действительно при 4К практически не мылит изображение, но проблема заключается как раз таки в 4К. Компьютеры большинства геймеров его нативно не тянут, да и мониторы преимущественно у людей FullHD. Предложить им всем просто обновить компьютер и купить 4К-монитор, конечно, можно, но вряд ли они обрадуются подобному предложению😁