У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации. P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо за уточнение)
@РодионКопаев-щ6л3 жыл бұрын
Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.
@АлинаЛебедева-м5ь11 ай бұрын
Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года
@dead_locked4 жыл бұрын
Круто, но очень не хватает примеров из игр
@ЯрославАксёнов-ъ2у4 жыл бұрын
Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.
@GodRay4 жыл бұрын
Рад стараться, спасибо)
@SelectFrom4 жыл бұрын
Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)
@АнтонСуслов-е1о4 жыл бұрын
KZbin работай, такие видео нужно в топ!
@pavelbogdanov11334 жыл бұрын
Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!
@GodRay4 жыл бұрын
Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!
@mycroft74284 жыл бұрын
Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .
@GodRay4 жыл бұрын
@@mycroft7428 Верно подмечено)
@REDHUNTER22rus2 жыл бұрын
Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.
@animarossa8773 Жыл бұрын
Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .
@crabit4 жыл бұрын
Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA
@crabit4 жыл бұрын
@GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру
@GodRay4 жыл бұрын
@@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время
@ГеоргийЯцун Жыл бұрын
@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или. . в то. ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл( ю х щю щ д юд д д д ддд дд д д д дд ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊
@husivm2 жыл бұрын
Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!
@Maksim_Strikatov4 жыл бұрын
Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо, рад был помочь)
@demosis4144 жыл бұрын
Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.
@GodRay4 жыл бұрын
Взаимно) Спасибо что посмотрели)
@РусланБоровков-р2ц Жыл бұрын
Классный видос, было очень интересно. Спасибо.
@teslazar3 жыл бұрын
Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты
@GodRay3 жыл бұрын
На здоровье)
@psoul619016 сағат бұрын
Three years later... Аналогично, не мог понять, почему в NFS 2015 начинается такой ад, при отключении сглаживания. Думал, что карте плоховато стало.😮
@Svyatiki4 жыл бұрын
Как всегда топ!💪🏻
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо)
@ДимаКудряшов-м4г4 жыл бұрын
Очень классное видео, все объяснено! Лайк
@nao_freak4 жыл бұрын
Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал. Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)
@nao_freak4 жыл бұрын
@@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)
@mcfulllalca98303 жыл бұрын
Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал
@GodRay3 жыл бұрын
Благодарю)
@by0uki4 жыл бұрын
Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)
@GodRay4 жыл бұрын
Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)
@GodRay4 жыл бұрын
Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(
@kremlebot66774 жыл бұрын
Сколько тебе лет если не секрет ?
@GodRay4 жыл бұрын
@@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет
@genshinimpactfun78392 жыл бұрын
@@GodRay уже 21 ;)
@nakolennik2 жыл бұрын
@@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.
@genshinimpactfun78392 жыл бұрын
@@nakolennik ага
@Алексей-д8ь6ф4 жыл бұрын
Титанический труд. Спасибо.
@EndyTETrmsky4 жыл бұрын
Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)
@GodRay4 жыл бұрын
Хах) На здоровье!
@seda788719 күн бұрын
Видос - огонь, спасибо за контент. Но, мне почему-то всегда казалось, что FXAA как раз даёт самую резкую, незамыленную картинку. ХЗ, может, я в глаза долбился, но, думаю, если бы моя карточка не тянула самые высокие настройки сглаживания, я бы один фиг выставлял FXAA
@insonitvenatus13354 жыл бұрын
Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо)
@kimimadzu85784 жыл бұрын
Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)
@vlad2034 жыл бұрын
Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо)
@Chapalishka4 жыл бұрын
Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!
@БорисБэйлинов4 жыл бұрын
Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)
@nh2f1364 жыл бұрын
Годнота🔥🔥🔥
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо)
@tao3094 жыл бұрын
Не знал что вот как делается. Спасибо!!!
@GodRay4 жыл бұрын
Тебе спасибо) Рад был поделиться!
@stepanmetior2 жыл бұрын
какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)
@АлинаЛебедева-м5ь11 ай бұрын
Довольно полезное видео, спасибо
@АнтониониАнтон4 жыл бұрын
И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала
@104iq4 жыл бұрын
Спасибо, очень информативно
@blastwave_4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).
@samplistic4 жыл бұрын
Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер
@stvwm2 жыл бұрын
Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде). Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API
@Svyatiki4 жыл бұрын
АГОНЬ!🔥
@GodRay4 жыл бұрын
Подкинем угля!
@deanon_34054 жыл бұрын
Не ну это лайк и подписка!
@GodRay4 жыл бұрын
Хорошее вложение))
@СвятославИгнатенко-ж8р4 жыл бұрын
Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!
@GodRay4 жыл бұрын
Благодарю))
@dvoynikov81554 жыл бұрын
Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.
@GodRay4 жыл бұрын
Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA
@dvoynikov81554 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.
@ВикторБухаров-ф3ь4 жыл бұрын
@@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)
@АндрейСветлов-п5о2 жыл бұрын
@@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой
@rt_91174 жыл бұрын
TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...
@ВикторБухаров-ф3ь4 жыл бұрын
Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)
@Panda-hg6zq4 жыл бұрын
Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤
@chrusid4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?
@GodRay4 жыл бұрын
Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)
@lierhen4 жыл бұрын
Ура новое видео!
@vadim_f-ov4 жыл бұрын
Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями. Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.
@rashit293 жыл бұрын
Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы
@user-ii3ew8fe1l2 жыл бұрын
Расскажи по сглаживание AF
@andrzejudalski708111 ай бұрын
So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed) What's your top 3 in that regard? I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose. Greetings from Poland for my Slav brothers ❤ Fck wars...
@Svyatiki4 жыл бұрын
Погнали ✊
@GodRay4 жыл бұрын
Адский разгон))
@onlypconly4k5054 жыл бұрын
Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)
@tutaf4 жыл бұрын
А что с видосом про апскейл?
@GodRay4 жыл бұрын
Всё будет, но постепенно
@tutaf4 жыл бұрын
@@GodRay ок, ждём :)
@angeltensey2 жыл бұрын
еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс
@ArcasFal4 жыл бұрын
Спасибо
@GodRay4 жыл бұрын
Тебе спасибо :)
@alexanderarefjev24674 жыл бұрын
Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.
@GodRay4 жыл бұрын
Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.
@alexanderarefjev24674 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k
@GodRay4 жыл бұрын
@@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом
@alexanderarefjev24674 жыл бұрын
@@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)
@alexanderarefjev24674 жыл бұрын
@@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..
@EmptyTemple_music Жыл бұрын
Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4
@ps5games8214 жыл бұрын
топовое видео
@caxarok39244 жыл бұрын
Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.
@GodRay4 жыл бұрын
Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(
@ВикторБухаров-ф3ь4 жыл бұрын
@@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))
@kodak84454 жыл бұрын
Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)
@GodRay4 жыл бұрын
Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator
@КириллР-ч5ю4 жыл бұрын
Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?
@GodRay4 жыл бұрын
Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)
@АнтониониАнтон4 жыл бұрын
Отличный канал = подписался Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга) А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных
@GodRay4 жыл бұрын
Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)
@blazehell88944 жыл бұрын
Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла
@GodRay4 жыл бұрын
Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)
@AndreyMolotov-zh8zv4 жыл бұрын
Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно? там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?
@GodRay4 жыл бұрын
Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)
@AndreyMolotov-zh8zv4 жыл бұрын
@@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?
@GodRay4 жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(
@lostempty49534 жыл бұрын
Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!
@GodRay4 жыл бұрын
Включай, улучшится
@lostempty49534 жыл бұрын
@@GodRay О, спасибо!
@Луни-л6щ4 жыл бұрын
че за игра на фоне?
@GodRay4 жыл бұрын
Totally Accurate Battle Simulator
@պly2 жыл бұрын
Ты неправильно треугольник растеризовал...
@lordobsidian52504 жыл бұрын
Ну давайте попробуем подписаться.
@GodRay4 жыл бұрын
Попытка не пытка) Спасибо!
@diablonissanand55224 жыл бұрын
Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество
@GodRay4 жыл бұрын
Ну, если видеокарта позволяет, почему нет
@ВладимирМономах-х3ч3 жыл бұрын
Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.
@GodRay3 жыл бұрын
Никак, это особенность TAA
@ВладимирМономах-х3ч3 жыл бұрын
@@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?
@GodRay3 жыл бұрын
@@ВладимирМономах-х3ч может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)
@ВладимирМономах-х3ч3 жыл бұрын
@@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..
@germionahe58752 жыл бұрын
Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.
@Igor17RUS4 ай бұрын
Вторую часть ролика выпускать, конечно, никто не собирался😂
@BalahonovRuslan4 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно
@ИванКА-ъ9р4 жыл бұрын
для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?
@GodRay4 жыл бұрын
Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)
@ИванКА-ъ9р4 жыл бұрын
@@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее
@mehort2217 Жыл бұрын
Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?
@ponffffes Жыл бұрын
Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов
@BABKAESHKA4 жыл бұрын
DLSS де
@GodRay4 жыл бұрын
В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)
@Markuse82 Жыл бұрын
Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит
@Джексон23 жыл бұрын
знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте
@Markuse82 Жыл бұрын
6:25 ыыыыы тыква
@Nurk33RUS4 жыл бұрын
мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS
@GodRay4 жыл бұрын
Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)
@Nurk33RUS4 жыл бұрын
@@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание kzbin.info/www/bejne/qn7XfqGbqsynZqM
@PetroDeineka2 жыл бұрын
Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.
@GodRay2 жыл бұрын
Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)
@PetroDeineka2 жыл бұрын
@@GodRay Понял
@samplistic4 жыл бұрын
Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть
@GodRay4 жыл бұрын
Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично
@samplistic4 жыл бұрын
@@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки
@GodRay4 жыл бұрын
@@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты
@samplistic4 жыл бұрын
@@GodRay не играл
@Авшвлвла4 жыл бұрын
Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!
@GodRay4 жыл бұрын
8к))
@kodak84454 жыл бұрын
@@GodRay 16)
@trololotrololoeff95594 жыл бұрын
В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована
@GodRay4 жыл бұрын
Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности
@trololotrololoeff95594 жыл бұрын
@@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??
@GodRay4 жыл бұрын
@@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов
@trololotrololoeff95594 жыл бұрын
@@GodRay гта5 ужасная оптимизация
@GodRay4 жыл бұрын
@@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек
@ttgl084 жыл бұрын
И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.
@GodRay4 жыл бұрын
Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.
@banebane21428 ай бұрын
TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно
@williamblazkowicz65414 жыл бұрын
Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)
@GodRay4 жыл бұрын
Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами
@williamblazkowicz65414 жыл бұрын
@@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения
@williamblazkowicz65414 жыл бұрын
@@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его
@АлександрПекарев-г5з4 жыл бұрын
"Простым языком" - это рофл?
@GodRay4 жыл бұрын
Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.
@АлександрПекарев-г5з4 жыл бұрын
@@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))