Сглаживание в играх простым языком! SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA

  Рет қаралды 34,880

GodRay

GodRay

Күн бұрын

В этом ролике вы узнаете что такое алиазинг, а также, как работают самые популярные алгоритмы сглаживания, такие как SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA
Музыка в видео:
1. C418 - Stranger Things
2. Inspirational World - All My Trials
3. The 126ers - Palmetto_Moon
4. Darksiders-2-Guardian-Theme-FL-Studio-RMX
5. Scattle - Inner Animal
6. KC4K - Lost Empire
Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
Источники информации для видео:
www.geeks3d.co...
www.cs.cmu.edu...
www.extremetec...
soft-tuning.ru...
habr.com/ru/po...
www.sapphirena...
mynameismjp.wo...
www.lki.ru/text...
alt.3dcenter.or...
• OpenGL Game Rendering ...
www.tomshardwa...
developer.downl...
catlikecoding....
www.iryoku.com...
00:24 - из-за чего возникает ступенчатость
01:42 - первый вид сглаживания - суперсемплинг
03:05 - мультисемплинг - MSAA
05:02 - CSAA и EQAA
06:06 - Quincunx
07:23 - MLAA
09:30 - SMAA
11:15 - виды SMAA
11:44 - FXAA
14:36 - TAA
17:00 - виды TAA
#сглаживание #antialiasing #MSAA #TAA #FXAA

Пікірлер: 212
@askaje11
@askaje11 4 жыл бұрын
У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации. P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо за уточнение)
@РодионКопаев-щ6л
@РодионКопаев-щ6л 3 жыл бұрын
Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.
@АлинаЛебедева-м5ь
@АлинаЛебедева-м5ь 7 ай бұрын
Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года
@dead_locked
@dead_locked 4 жыл бұрын
Круто, но очень не хватает примеров из игр
@teslazar
@teslazar 3 жыл бұрын
Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
На здоровье)
@ArcasFal
@ArcasFal 3 жыл бұрын
Спасибо
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Тебе спасибо :)
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(
@kremlebot6677
@kremlebot6677 4 жыл бұрын
Сколько тебе лет если не секрет ?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет
@genshinimpactfun7839
@genshinimpactfun7839 2 жыл бұрын
@@GodRay уже 21 ;)
@nakolennik
@nakolennik 2 жыл бұрын
@@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.
@genshinimpactfun7839
@genshinimpactfun7839 2 жыл бұрын
@@nakolennik ага
@rt_9117
@rt_9117 4 жыл бұрын
TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 4 жыл бұрын
Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)
@ЯрославАксёнов-ъ2у
@ЯрославАксёнов-ъ2у 4 жыл бұрын
Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Рад стараться, спасибо)
@АнтонСуслов-е1о
@АнтонСуслов-е1о 4 жыл бұрын
KZbin работай, такие видео нужно в топ!
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 жыл бұрын
Топовое видео!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Топовый комент!
@pavelbogdanov1133
@pavelbogdanov1133 4 жыл бұрын
Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!
@mycroft7428
@mycroft7428 4 жыл бұрын
Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@mycroft7428 Верно подмечено)
@REDHUNTER22rus
@REDHUNTER22rus 2 жыл бұрын
Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 жыл бұрын
Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)
@АнтониониАнтон
@АнтониониАнтон 4 жыл бұрын
И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала
@dvoynikov8155
@dvoynikov8155 4 жыл бұрын
Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA
@dvoynikov8155
@dvoynikov8155 4 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 4 жыл бұрын
@@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)
@АндрейСветлов-п5о
@АндрейСветлов-п5о 2 жыл бұрын
@@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой
@caxarok3924
@caxarok3924 4 жыл бұрын
Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 4 жыл бұрын
@@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))
@EndyTETrmsky
@EndyTETrmsky 4 жыл бұрын
Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Хах) На здоровье!
@R.o.o.X
@R.o.o.X 4 жыл бұрын
Качественный контент. Ну а по факту все сглаживания - набор лютых компромиссов , порой уродующих остальную картинку в попытках выпилить лесенку. Возможно единственный путь всё же ростить разрешения и не заниматься этими изъёбствами. Но для этого надо шевелить куртку и его племянницу. И 4к в массы. Ну или на крайняк хотя бы ДЛСС 2 , чтобы добавляли в большинство игр. Причем , когда вышла его первая версия я долго плевался желчью в интернетах , прикупив не топовую RTX карту. Ибо шакалил этот длсс картинку не хуже запрасвкого ТАА. И более менее не стыдно выглядил только на 4к. Но это только для 2080ti удовольствие. А на том же 1440р выглядил значительно хуже чем 1080р без него. Не для того нейросети появились, чтобы новое поколение мыла нам подарить за оверпрайс. Но ветер переменился , они допили свой длсс во второй версии. И теперь даже на фулхд он выглядит сносно.
@ВикторБухаров-ф3ь
@ВикторБухаров-ф3ь 4 жыл бұрын
Я уже сколько сижу за 4 к монитором и вот полностью говорю вообще ни разу это не то разрешение где эти изъебства уже не нужны я даже уверен что в 8 к подобная хурма будет а вот 16 к уже наверное то разрешение что нас всех спасёт от всего этого мракобесия но сколько еще ждать чтоб видеокарты поддерживали это 16 к... На сегодня новенькие ртх амперы наконец то подарили полноценные 4 к 60фпс в играх... А сколько времени понадобилось чтобы с фул хд перейти на 4 к уйма просто уйма времени хотя с таким прогрессом может году так в 2040 мы сможем покорить 16 к ... Ну это если мы где то не упремся в возможности кремния или архитектур
@andrzejudalski7081
@andrzejudalski7081 7 ай бұрын
So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed) What's your top 3 in that regard? I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose. Greetings from Poland for my Slav brothers ❤ Fck wars...
@vladkovalenko3257
@vladkovalenko3257 4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)
@onlypconly4k505
@onlypconly4k505 4 жыл бұрын
Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)
@banebane2142
@banebane2142 4 ай бұрын
TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно
@blastwave_
@blastwave_ 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).
@Igor17RUS
@Igor17RUS Ай бұрын
Вторую часть ролика выпускать, конечно, никто не собирался😂
@tutaf
@tutaf 4 жыл бұрын
А что с видосом про апскейл?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Всё будет, но постепенно
@tutaf
@tutaf 4 жыл бұрын
@@GodRay ок, ждём :)
@crabit
@crabit 4 жыл бұрын
Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA
@crabit
@crabit 4 жыл бұрын
@GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время
@ГеоргийЯцун
@ГеоргийЯцун Жыл бұрын
​@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или. . в то. ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл( ю х щю щ д юд д д д ддд дд д д д дд ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊
@պly
@պly 2 жыл бұрын
Ты неправильно треугольник растеризовал...
@Markuse82
@Markuse82 Жыл бұрын
Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит
@stvwm
@stvwm Жыл бұрын
Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде). Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API
@Maksim_Strikatov
@Maksim_Strikatov 4 жыл бұрын
Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо, рад был помочь)
@mehort2217
@mehort2217 10 ай бұрын
Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?
@ponffffes
@ponffffes 8 ай бұрын
Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов
@by0uki
@by0uki 4 жыл бұрын
Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)
@СвятославИгнатенко-ж8р
@СвятославИгнатенко-ж8р 4 жыл бұрын
Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Благодарю))
@equ1p11
@equ1p11 3 жыл бұрын
В ведьмаке 3 вообще говно а не сглаживание
@Джексон2
@Джексон2 3 жыл бұрын
знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте
@nh2f136
@nh2f136 4 жыл бұрын
Годнота🔥🔥🔥
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо)
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 3 жыл бұрын
Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Благодарю)
@husivm
@husivm 2 жыл бұрын
Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!
@lostempty4953
@lostempty4953 3 жыл бұрын
Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Включай, улучшится
@lostempty4953
@lostempty4953 3 жыл бұрын
@@GodRay О, спасибо!
@alexanderarefjev2467
@alexanderarefjev2467 4 жыл бұрын
Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.
@alexanderarefjev2467
@alexanderarefjev2467 4 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом
@alexanderarefjev2467
@alexanderarefjev2467 4 жыл бұрын
@@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)
@alexanderarefjev2467
@alexanderarefjev2467 4 жыл бұрын
@@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..
@demosis414
@demosis414 4 жыл бұрын
Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Взаимно) Спасибо что посмотрели)
@ДимаКудряшов-м4г
@ДимаКудряшов-м4г 4 жыл бұрын
Очень классное видео, все объяснено! Лайк
@Svyatiki
@Svyatiki 4 жыл бұрын
Как всегда топ!💪🏻
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо)
@stepanmetior
@stepanmetior 2 жыл бұрын
какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)
@EmptyTemple_music
@EmptyTemple_music Жыл бұрын
Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4
@PetroDeineka
@PetroDeineka 2 жыл бұрын
Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)
@PetroDeineka
@PetroDeineka 2 жыл бұрын
@@GodRay Понял
@nao_freak
@nao_freak 4 жыл бұрын
Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал. Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)
@nao_freak
@nao_freak 4 жыл бұрын
@@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)
@vadim_f-ov
@vadim_f-ov 4 жыл бұрын
Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями. Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.
@angeltensey
@angeltensey 2 жыл бұрын
еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс
@animarossa8773
@animarossa8773 Жыл бұрын
Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .
@РусланБоровков-р2ц
@РусланБоровков-р2ц Жыл бұрын
Классный видос, было очень интересно. Спасибо.
@Tim_TiVi
@Tim_TiVi 7 ай бұрын
смотрю все видео запоем, вставляй побольше шуток
@Chapalishka
@Chapalishka 4 жыл бұрын
Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!
@Panda-hg6zq
@Panda-hg6zq 3 жыл бұрын
Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤
@АлинаЛебедева-м5ь
@АлинаЛебедева-м5ь 7 ай бұрын
Довольно полезное видео, спасибо
@Луни-л6щ
@Луни-л6щ 4 жыл бұрын
че за игра на фоне?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Totally Accurate Battle Simulator
@user-ii3ew8fe1l
@user-ii3ew8fe1l 2 жыл бұрын
Расскажи по сглаживание AF
@diablonissanand5522
@diablonissanand5522 3 жыл бұрын
Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Ну, если видеокарта позволяет, почему нет
@КириллР-ч5ю
@КириллР-ч5ю 4 жыл бұрын
Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)
@blazehell8894
@blazehell8894 3 жыл бұрын
Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)
@АнтониониАнтон
@АнтониониАнтон 4 жыл бұрын
Отличный канал = подписался Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга) А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)
@БорисБэйлинов
@БорисБэйлинов 4 жыл бұрын
Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)
@BABKAESHKA
@BABKAESHKA 4 жыл бұрын
DLSS де
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)
@Алексей-д8ь6ф
@Алексей-д8ь6ф 3 жыл бұрын
Титанический труд. Спасибо.
@kimimadzu8578
@kimimadzu8578 4 жыл бұрын
Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)
@Markuse82
@Markuse82 Жыл бұрын
6:25 ыыыыы тыква
@rashit29
@rashit29 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 4 жыл бұрын
мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 4 жыл бұрын
@@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание kzbin.info/www/bejne/qn7XfqGbqsynZqM
@104iq
@104iq 4 жыл бұрын
Спасибо, очень информативно
@ps5games821
@ps5games821 4 жыл бұрын
топовое видео
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 4 жыл бұрын
Ну давайте попробуем подписаться.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Попытка не пытка) Спасибо!
@ИванКА-ъ9р
@ИванКА-ъ9р 4 жыл бұрын
для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)
@ИванКА-ъ9р
@ИванКА-ъ9р 4 жыл бұрын
@@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее
@lierhen
@lierhen 4 жыл бұрын
Ура новое видео!
@kodak8445
@kodak8445 4 жыл бұрын
Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
@@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
@@GodRay не играл
@tao309
@tao309 4 жыл бұрын
Не знал что вот как делается. Спасибо!!!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Тебе спасибо) Рад был поделиться!
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 4 жыл бұрын
Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно? там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 4 жыл бұрын
@@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(
@vlad203
@vlad203 4 жыл бұрын
Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо)
@insonitvenatus1335
@insonitvenatus1335 4 жыл бұрын
Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Спасибо)
@deanon_3405
@deanon_3405 4 жыл бұрын
Не ну это лайк и подписка!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Хорошее вложение))
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер
@ВладимирМономах-х3ч
@ВладимирМономах-х3ч 3 жыл бұрын
Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Никак, это особенность TAA
@ВладимирМономах-х3ч
@ВладимирМономах-х3ч 3 жыл бұрын
@@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@ВладимирМономах-х3ч может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)
@ВладимирМономах-х3ч
@ВладимирМономах-х3ч 3 жыл бұрын
@@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..
@germionahe5875
@germionahe5875 Жыл бұрын
Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.
@Svyatiki
@Svyatiki 4 жыл бұрын
АГОНЬ!🔥
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Подкинем угля!
@trololotrololoeff9559
@trololotrololoeff9559 4 жыл бұрын
В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности
@trololotrololoeff9559
@trololotrololoeff9559 4 жыл бұрын
@@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов
@trololotrololoeff9559
@trololotrololoeff9559 4 жыл бұрын
@@GodRay гта5 ужасная оптимизация
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
@@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек
@Svyatiki
@Svyatiki 4 жыл бұрын
Погнали ✊
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Адский разгон))
@BalahonovRuslan
@BalahonovRuslan 3 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно
@АлександрПекарев-г5з
@АлександрПекарев-г5з 3 жыл бұрын
"Простым языком" - это рофл?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.
@АлександрПекарев-г5з
@АлександрПекарев-г5з 3 жыл бұрын
@@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))
@РоманГаджалиев-х2р
@РоманГаджалиев-х2р 4 жыл бұрын
Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
8к))
@kodak8445
@kodak8445 4 жыл бұрын
@@GodRay 16)
@williamblazkowicz6541
@williamblazkowicz6541 3 жыл бұрын
Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами
@williamblazkowicz6541
@williamblazkowicz6541 3 жыл бұрын
@@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения
@williamblazkowicz6541
@williamblazkowicz6541 3 жыл бұрын
@@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его
@ttgl08
@ttgl08 4 жыл бұрын
И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.
@GodRay
@GodRay 4 жыл бұрын
Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.
Офицер, я всё объясню
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 4,3 МЛН
Пришёл к другу на ночёвку 😂
01:00
Cadrol&Fatich
Рет қаралды 11 МЛН
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 99 МЛН
Tech Focus: TAA - Blessing Or Curse? Temporal Anti-Aliasing Deep Dive
28:04
Why Modern Games Take FOREVER To Make
9:32
Going Indie
Рет қаралды 601 М.
Watch Dogs - Графический обзор из 2014
11:58
Графические технологии в играх
11:27
Графика Crysis 3 спустя 8 лет
15:18
GodRay
Рет қаралды 178 М.
Вселенная-Начало.
3:21:39
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 8 МЛН
Офицер, я всё объясню
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 4,3 МЛН