Избавляемся от шумов и пересветов в Blender // 2.79 Cycles Render

  Рет қаралды 16,011

Blendering

Blendering

Күн бұрын

Сорян за дикцию и речь в целом, но не мог не поделиться информацией, которая по сути не представлена в сети на русском. И да, еще я кажется переусердствовал с компрессией в звуке, тоже сорян :) Если коротко и по сути:
3:15 - Проблемы дефолтного рендеринга
4:33 - Боремся с пересветами и в целом с особенностями sRGB
6:20 - Боремся с шумами рендера (зернистостью кадра)

Пікірлер: 78
@mao_1893
@mao_1893 4 жыл бұрын
5000 семплов: "абсолютно ничего" ПК: До Связи
@sashasorokin9373
@sashasorokin9373 4 жыл бұрын
Хороший микрофон, всё по теме, быстро чётко и понятно... Боже мой, я точно не сплю!?!?
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
Как обещал, товарищи, поясняю по пунктам. 1) RAW формат делает сцену более реалистичной, живой, не такой засвеченной (забеленной) как Filmic. Хотя тут речь идет не столько о форматах, сколько о методах отображения. Однако при его использовании возможны пересветы определенных деталей. Придется поиграть с экспозицией и в композитинге, но результат вас приятно удивит. Кроме того, нужно сразу определиться, будете вы использовать RAW или Filmic, т.к. настройка материалов и освещения будут ооочень различаться. 2) Что значит лучше освещайте? Если в кадр не попадает потолок или одна из стен, то просто уберите ее и осветите все HDRI. HDRI не обязательно в формате 16к, можно и 1, но именно так. В реальной жизни почти не бывает чистого освещения, это всегда смеси переотраженного света. "Чувак, хрена ты нам баки забиваешь?! Как это убрать потолок или стену?!" Именно, если вы не 3D -шник, то подставы не заметите. Вам самим покажется все правдоподобным. Кроме того что избавитесь от шума, вы получите невиданное ускорение рендера. Тут речь шла о 1к,2-х, 5 тысячах сэмплов... Лично я использую, в интерьерах - 256-768, в экстерьерах - 64-256 (редко 360, очень редко-768). Нужно темнее? Просто затемните сцену ПОСЛЕ, любым удобным вам способом. 3) Используйте нод стекла только где это край необходимо. Для окна можно либо вообще не использовать стекло (если не попадает в кадр, если его скрывают занавески), либо так: смешать шейдеры- глянцевый (сверху)+прозрачный (снизу)-фактор смешивания будет глубина прозрачности (последний пункт в путях света). Или: mix shader-(glossy+translucent)-factor (сложение диффузионного и луча глянца + луч отражения(все в путях света)). Есть и другие варианты. Такие комбинации можно использовать для поликарбонатных стекол, стекол светильников, фар, стекол авто, в удаленных объектах и др.. Ну и где шум? 4) Если местами еще шумновато- ограничьте непрямые лучи (В меру!) ( в настройках рендера clamp indirect). 5) Денойзинг при анимации не используйте, пойдут жуткие пиксели и разрывы при смене кадров. Да я его вообще не использую. Да, еще, в борьбе с шумом можно поотключать каустики (в настройках рендера) если сцена не тянет на фото, немного (немного) потеряете в реализме. Что-то еще...Вспомню - напишу. 6) Композитинг - есть велика вестч! Пользуйтесь, товарищи! Ну и немного еще: а) не мудрите с шейдерами, если нихера не понимаете что делаете. Иной раз можно сделать все очень просто. Например, нужен шейдер краски авто, техники какой. Вы ищите на тубе сие дело, а там через вороного глянца добавьте, ну и прочая срань. Вы видели свежую краску на тачке без лака? В цеху. Так вот, большинство Car paint шейдеров выглядит не пришей рукав. Не очень реально на больших или сложных объектах. Ответ: Glossy, шероховатость 0.4-0.5, закрываем лаком через вес слоя или в приципиальном BSDF "лак"-Easy! б) Как еще добавить реализма? Многие объекты в сцене выглядят ху.во (плохо), дорисованными в реальность. Можно писать гигантские шейдеры (если шаришь), а можно проще. Через mix color добавить текстуру к текстуре (одну и ту же) посредством нода математики. Дело в том, что у отражающих поверхностей во-первых, всегда присутствует воздух, он вносит искажения. А во-вторых, всегда присутствует температурный градиент между поверхностью и окр.средой. Текстура+текстура - мое изобретение. Если интересно - напишу подробней. Далее, играйте тоном, насыщенностью и интенсивностью цвета ВНУТРИ самого шейдера материала. в) Иной раз разрешение дает больше реализма, чем количество сэмплов (сам себе не верю, но работает)! Задрало писать, спрашивайте конкретно - помогу как будет время. Всем хороших рендеров! И еще, не бросайте Blender, если вам это нравится, у вас все получится, если будете упорными!
@antonsolodyankin6466
@antonsolodyankin6466 5 жыл бұрын
Круто! Спасибо! А как на кампозе убрать пересвет?
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
@@antonsolodyankin6466 А там есть разделы: интенсивности светлых, средних и темных тонов. Я месяц в блендере не сидел - запарил точное место. Дома будет время - непременно отвечу.
@antonsolodyankin6466
@antonsolodyankin6466 5 жыл бұрын
@@user-ng4jq3nl6m Случайно, не Color correction в разделе Color? А там пункт Highligth
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
@@antonsolodyankin6466 Да конечно. Можно еще начало средних тонов увеличить Midtones start.
@theDesponded
@theDesponded 3 жыл бұрын
чет не получилось сделать стекло вашим способом...
@Hellishinside
@Hellishinside 5 жыл бұрын
Оказывается это было так просто! Круто, что яндекс сразу твой видос предложил, а то так бы и бродил по инету в поисках ответа :D
@narekignatov1405
@narekignatov1405 5 жыл бұрын
Чувак, как же я тебе благодарен за деносинг. Ты крут, мерси боку
@DeDVoRcaR
@DeDVoRcaR 5 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное! Я очень долго искал как избавиться от этих шумов!
@user-yp2vv1vi7j
@user-yp2vv1vi7j 3 жыл бұрын
Количество сэмплов. Помню впервые столкнулся с проблемой "цена - качество" при анимации. 5000 и более семплов для полного подавление шума это конечно хорошо, но никогда у тебя 24 картинки за секунду анимации. А по теме автор молодец видео понравилось да и тема важная и обширная.
@bablin3030
@bablin3030 5 жыл бұрын
Спасибо! Действительно единственный кто говорит об этом!!!
@redten-original
@redten-original 4 жыл бұрын
Прошёл год, вышел 2.8, пора приступать к новым урокам!
@badeplay686
@badeplay686 3 жыл бұрын
Прошел год, я до сих пор сижу на 2.79
@dimaturow5767
@dimaturow5767 5 жыл бұрын
Спасибо тебе новичок женя, только тут и понял в чем фишка. хм и как ты ловко разрулил, супер.
@edstepoff
@edstepoff 5 жыл бұрын
Ну тогда просто молодец и картинка для новичка просто кууул И ещё Лайт пасс точки шумы Успехов
@mr.loleuspf8650
@mr.loleuspf8650 4 жыл бұрын
спасибо очень помог)) никак не мог понять как это решить
@user-br6sf7rf4k
@user-br6sf7rf4k 5 жыл бұрын
Как раз не знал как избавиться от шумов, спасибо)
@tovjukov
@tovjukov 5 жыл бұрын
Ждем еще видосов!
@felixanimations9930
@felixanimations9930 4 жыл бұрын
СПС помог
@kosoy5672
@kosoy5672 4 жыл бұрын
спасибо чувак, очень круто
@GeneralZadrot
@GeneralZadrot 5 жыл бұрын
Белые точки на рендере со стеклянными объектами убираются уменьшением ограничения непрямых лучей.
@shevgenycom
@shevgenycom 5 жыл бұрын
Частично спасало, но в моих кривых руках шум всё равно оставался. Теперь молюсь на Eevee)
@amurlamur3125
@amurlamur3125 4 жыл бұрын
Спасибо оргромное
@k2fst911
@k2fst911 5 жыл бұрын
Спасибо,помогло,молодец реально!
@user-vi9cd7ry5b
@user-vi9cd7ry5b 4 жыл бұрын
Спасибки!!! Тески, кстати:3
@GraphicArtTime
@GraphicArtTime 5 жыл бұрын
спасибо очень помог))
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
очень рад)
@amurlamur3125
@amurlamur3125 5 жыл бұрын
Спасибище
@bravoom
@bravoom 5 жыл бұрын
Очень полезное видео , спасибо :)
@tovjukov
@tovjukov 5 жыл бұрын
Однозначно Лайк
@user-yd1tj6rq6r
@user-yd1tj6rq6r 2 жыл бұрын
Что мне делать если я реендерю картинку,а там всё безцветно,я не знаю как сделать картинку насыщеннее!Помогите пожалуйста,заранее спасибо
@donny4635
@donny4635 5 жыл бұрын
ля шо так годно то
@doomcg2001
@doomcg2001 5 жыл бұрын
Спасибо, реально помог
@user-od1le3rq6k
@user-od1le3rq6k 5 жыл бұрын
Спасибо огромное😉
@edstepoff
@edstepoff 5 жыл бұрын
А так полезная инфа На вкладке рендер Full gl illum и снять пару галочек Точки и шумы уменш а иногда и совсем исчезают
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Спасибо)
@wranhala3898
@wranhala3898 6 жыл бұрын
Хороший урок. По сути все =) Но, рендерить на 5000к сэмплов это не слишком безумно? Могу спросить какая у вас видеокарта или на CPU рендерили?
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Рендерил на CPU (в меньшем разрешении и с меньшим числом семплов), делал несколько тестов. Видимо из-за криворукости и непонимания как работать со светом, пришлось увеличить число семплов до 5000. На 3000 шумы уничтожали мне глаза)) Финальный рендер был на 5000 семплов и делал его удаленно (через сервис турборендер)
@Waladar
@Waladar 5 жыл бұрын
@@blendering928 Доброго времени суток, если вы еще живы - продолжайте уроки)
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
@@Waladar Здравствуйте :) Живее всех живых, но пока не уверен, что имеет смысл продолжать - тема очень узкая, а подготовка любого видео требует времени. Всё оправдано, если есть какой-то профит. За год это видео посмотрели 3000 раз, подписались 55 человек... Мне это приятно, разумеется, но что делать с такими цифрами в голову не приходит :) Может быть у вас есть какой-то конкретный вопрос, видео о котором вам хотелось бы видеть?
@Waladar
@Waladar 5 жыл бұрын
@@blendering928 Например - скульптинг. На русском языке практически ни одного урока по скульптингу нет
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
@@blendering928 Тема не такая и узкая. Заодно сам досконально изучишь вопросы, которые будешь освещать. Я скоро одну работу брошу - с удовольствием помогать буду. Не гений 3D, но три года в Blender как-никак. Если дашь мыло - скину свои работы. Может оценишь.
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
В некоторых сценах использую RAW. Результат реалистичней. Для избавления от шумов лучше освещайте сцену, потом лучше затемнить. И не используйте стекло (шейдер)! Лучше сымитировать его другими. Без необходимости не используйте много источников света. Немного ограничьте непрямые лучи. При анимации Denoising не используйте, он ее убивает. В борьбе с пересветом (кроме filmic) хорош композитинг.
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Так как я еще зеленый, не всё понял, но спасибо)
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
@@blendering928 Я поясню завтра. Немного занят.
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Юрий, буду очень благодарен :)
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
@@blendering928 Без проблем. Сейчас писать долго. Приду с работы - подробно разложу.
@gromitwoll6907
@gromitwoll6907 6 жыл бұрын
Давай еще одно видео снимем? =) Я тоже случайно нашел одну штуку которая избавляет от шума ( белых точек ). У меня в сцене в обще нет стеклянных объектов, но при рендеренге куча белых точек. Оказывается они исправляются настройкой в меню Семплировнии. Там есть графа "Огр. Непрямые лучи" (в русской версии). По умолчанию стоит 0. Если поставить хотябы 0,001 то все белые точки исчезают.
@blendering928
@blendering928 6 жыл бұрын
Gromit Woll , запросто! :) Сам сейчас занимаюсь углубленным изучением рендеринга (так как я в нем дуб, много непонятных пунктов и значений), после планирую подробно поделиться всем, что обнаружил и за что это отвечает.
@gromitwoll6907
@gromitwoll6907 6 жыл бұрын
Давай спишемся через скайп? Я тоже не спец по блендеру, но как говорится одна голова хорошо, а две лучше =) Может, общими усилиями быстрее найдем ответы на интересующие вопросы.
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
буду рад)
@katolynx3113
@katolynx3113 4 жыл бұрын
2000-3000 семплов? Не многовато?
@blendering928
@blendering928 4 жыл бұрын
Полностью согласен, но на меньших значениях шум выедает глаза :) Вероятно, я дуб, но все тесты дают такой результат
@user-ng4jq3nl6m
@user-ng4jq3nl6m 5 жыл бұрын
В комменте кое-что зачеркнуто - это косяки ютуба. Все считать верным.
@Myinlandempire_
@Myinlandempire_ 4 жыл бұрын
Сударь снимаю шляпу
@Lubawaandme
@Lubawaandme 4 жыл бұрын
так какие настройки денойсинг?
@blendering928
@blendering928 4 жыл бұрын
Всегда индивидуально, я не сильно отхожу от дефолтных
@edstepoff
@edstepoff 5 жыл бұрын
Несколько дней!!!!! Это после нескольких лет в 3д макс?????
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Раньше дела с 3D не имел. Это первый опыт. На момент записи видео с момента знакомства прошло чуть больше недели.
@edstepoff
@edstepoff 5 жыл бұрын
За несколько дней даже в основах интерфейса трудно разобраться
@blendering928
@blendering928 5 жыл бұрын
Не могу знать, каждому требуется разное время… Мне потребовалось на поверхностное изучение интерфейса, функций и создание интерьерной сцены (показанной в видео) около недели. С 3D’s max и 3D в принципе до сего момента дела не имел, только месяцем ранее установил Adobe Dimension CC, но поняв, что он узок и крив, удалил.
@vladl4464
@vladl4464 5 жыл бұрын
"большое количество шумов..." Дык сохрани картинку и обработай денойсером в фотошопе.
@neudachnikpizdech1832
@neudachnikpizdech1832 5 жыл бұрын
Чтобы качество упало?)
@blendering928
@blendering928 4 жыл бұрын
Тут вот какое дело… Во-первых, денойсинг в Blender и уменьшение шума в Photoshop работают по-разному. Во-вторых, не все располагают дополнительным ПО и навыками. Ну и в-третьих, соглашусь отчасти. Порой, гораздо проще и лучше отсекать шум в PS, но когда речь об анимации, качественно денойсить фотошопом каждый кадр, согласись, трудозатратно, а автоматизацию (возвращаясь к предыдущему пункту) нужно уметь :)
@vladl4464
@vladl4464 5 жыл бұрын
А пересветы цветокором лечатся.
@blendering928
@blendering928 4 жыл бұрын
Не всегда. Пересвет плох тем, что из изображения пропадает информация о том, что в месте пересвета изначально было (или должно было быть, если бы не было пересвета). Порой настолько, что вытянуть фотредактором вообще ничего нельзя.
@user-jn3jh9by5d
@user-jn3jh9by5d 3 жыл бұрын
Воды многовато
@blendering928
@blendering928 3 жыл бұрын
возможно, но в описании имеются таймкоды, как раз для нетерпеливых ;)
@w1nner9
@w1nner9 3 жыл бұрын
нет таких функций
@milyantsev2427
@milyantsev2427 5 жыл бұрын
в общем блендер это говно. нет реалистичности
@H360ru
@H360ru 4 жыл бұрын
уверен?) www.artstation.com/search?sort_by=likes выбери add filter - software - blender
Glow Stick Secret Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 18 МЛН
WILL IT BURST?
00:31
Natan por Aí
Рет қаралды 42 МЛН
Get The Fastest Blender Cycles Render Settings
8:40
Yisen Cinema
Рет қаралды 108 М.
ANIMATE LIKE VISCOUS REALM AND GUILLAUME KURKDJIAN
15:13
luli kat art
Рет қаралды 34 М.
Как новичку разобраться в Blender (Часть 1)
14:09
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 161 М.
Glow Stick Secret Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 18 МЛН