Скидывайте в комментариях свой сыр. Про боссов делаем?
@DenHik6471 Жыл бұрын
Wololo
@eugenesmirnoff03 Жыл бұрын
-Доча, ты любишь сыр? -Нет.. -Тогда я сначала схожу в душ
@pochtipro Жыл бұрын
В Тёмном Мессии почему-то всегда считалось чизингом использование заклинания ЩИТ - дающего полную неуязвимость от падения в том числе. Можно было собрать огромную группу врагов и просто прыгнуть с большой высоты - они обычно прыгали за тобой. Про боссов - определённо делаем.
@DenHik6471 Жыл бұрын
Фаинл фэнтэзи 6 финальный бос убивается ОЧЕНЬ ЛЕГКО с помощью ультимы
@mirasmatras1805 Жыл бұрын
Курильщик в L4D2 в режиме сражения
@Pererug Жыл бұрын
Продолжаем изучать виды сыра. Спасибо за познавательную кулинарию
"Твоя основная армия просто запуталась в жизни и по ошибке создаётся на базе противника" - в голос
@KostaGrady228 Жыл бұрын
На вражеской базе*
@kanttatu Жыл бұрын
Почему под твоим комментарием большая часть педофилы?
@gallakher3486 Жыл бұрын
@@kanttatu боты ...
@Sumario885 ай бұрын
поддерживаю
@wingless_gargoyle Жыл бұрын
18:53 - 22:58 На фрагменте с сырным сундуком все пакеты для пакетов с пакетами преисполнились гордостью и обрели смысл существования. Спасибо Булджать за очередное бесподобное видео!
@Xarpet_GGwka Жыл бұрын
🤣
@kolobok_24 Жыл бұрын
🤣🤣🤣
@nikolajkhomich612 Жыл бұрын
0$0b1й $1йт для центителей в моём нике 🖕🖕🖕
@sermer6659 Жыл бұрын
Нихера тут ботов налетело...
@Fox-PlusUltra Жыл бұрын
Чекни видос Ekky про дивинити 2 за удар
@betaparradox5696 Жыл бұрын
Забавно, что в реальной эволюции тоже есть сыр: паразитизм - многое зависит от удачи, куда попадут яйца, но их производится так много, что этот минус почти сводится на нет. Сама жизнь у паразитов проста, они живут в своей еде, максимально защищены, и в организме им ничего не могут сделать (животные). При этом качается быстро, ведь паразиты простейшие животные, а значит были почти всегда. Максимально дисбалансный сыр!
@basick_C Жыл бұрын
Спасибо человек который держит Булджать в подвале. Спасибо. P.S. не будте как я, перестанте шутить про подвал, уже достало
@NardirIdhrenor Жыл бұрын
Всмысле Путин?
@Angela_Ziegler027 Жыл бұрын
не за что
@II21___1. Жыл бұрын
Спасибо что вы, Булжать, в подвале.
@Лийеман Жыл бұрын
@@NardirIdhrenor, ты что-то путаешь.
@invers1226 Жыл бұрын
а можно норм видосы а не это говно?
@Cursed_Advertisement Жыл бұрын
Хорошим сыром нужно наслаждаться в одиночестве (с) крыса
@zxcursed810 Жыл бұрын
Это мудрость. Чувак, ты гениален
@forevermore1868 Жыл бұрын
((с)) Сплинтер
@Urlabast Жыл бұрын
Крысерство как стиль по жизни.
@aeolian951 Жыл бұрын
Гениально
@СырнаНе-Бака Жыл бұрын
Скавен херни не скажет
@MrKytoo Жыл бұрын
Булкужрать столько раз сказал "вололо", что я захотел подчиниться
@MrQwacc Жыл бұрын
"Я жажду служить"
@starfaus83827 ай бұрын
@@MrQwacc "Жизнь за Булджатя!"
@ПавелКустенков-в6э6 ай бұрын
Айо-йо!))
@Friskus8 Жыл бұрын
Ждём видео про чизинг в рогаликах. Эта сага должна продолжаться!
@AtticusKarpenter Жыл бұрын
Шпайш маст флоу
@neco-snake Жыл бұрын
и роглайтов
@1-SPG Жыл бұрын
Сырный дед (инсайт)
@mimyhihi807 Жыл бұрын
Однокнопачные билды в Dead Cells например
@dimanius157 Жыл бұрын
R кнопки в айзеке хватит с головой на то чтобы утонуть в сыре
@aethous9163 Жыл бұрын
Давным давно в 3 Креше Бандикуте был приём против Тигра Тайни, если упереться в угол одна из его атак проходила мимо, но зрители на арене вдруг начинали кидаться сыром. Лишь благодаря тебе Булджать я понял что значил этот сыр :D
@amn3sia367 Жыл бұрын
это по-моему появилось только в ремейке, в оригинале все также
@supernovaws Жыл бұрын
В версии Дюны-2 для ПК точно была история со стенами. Со стенами - и плитами. На отдельных картах камень уходил узкими кишками в сторону вражеских баз - так вот на них ставились плиты, на плиты - башни, вокруг башен - стены. До базы не доезжал никто
@KargasOfficial Жыл бұрын
Какое жизненное начало. Я точно помню что существовал файтинг похожий на Теккен, где персонажи трансформировались в фуррей, но я уже 2 года не могу вспомнить его название. И я точно уверен что играл в него в компьютерном клубе, когда был мини челом. Надеюсь эта игра существует и у меня не начался старческий маразм
@KargasOfficial Жыл бұрын
@@MrJonhDorian не, там была 3D графика и этой игре должно быть лет 15+-
@buldjat Жыл бұрын
Теперь мы обязаны его найти
@Trollgerin Жыл бұрын
@@buldjat поиски будут настолько же масштабными как с игрой про страшную ферум?)
@MrJonhDorian Жыл бұрын
@@KargasOfficial Bloody Roar может быть?
@moorf_y4191 Жыл бұрын
bloody roar может
@Ebonitoviy_Voin Жыл бұрын
Господи, как же меня радуют эти мемы из перевода Mount and Blade. Гнилая цыплёнок навеки в сердцах!
@DeadFxckingDead Жыл бұрын
Я сотру эту наглую ухмылку с твоей физиономии!
@darthbalalaykin5992 Жыл бұрын
Bannerlord с успехом продолжала эту традицию. До некоторого времени при попытке откупиться от боя опция называлась "Пошли %playername%."
@bilinasmini3480 Жыл бұрын
Жду 10-часовую версию, где Булджать говорит "во-ло-ло"
@-69_69 Жыл бұрын
Булджать 5 месяцев назад видимо не знает, что вскоре, искусственный интеллект будет способен даже написать десертацию более хорошо, чем среднестатистический студент.
@-69_69 Жыл бұрын
😊
@grabson8232 Жыл бұрын
@@-69_69а при чем здесь это?
@BexaG Жыл бұрын
Недосмотрев видео говорю, что да, такой чиз в Дюне есть. При определённых условиях ИИ противника начинает отправлять юнитов к игроку, не накапливая армию и сразу после производства или тренировки. Обычно такое происходит к концу игры (насколько я помню, для этого надо было нанести противнику определённый урон, или что-то подобное).
@dartnihilus Жыл бұрын
в Дюн 2 на Сега сыром была самолётница (или которая космопорт) бот всегда ломился в неё и можно было поставить лабиринт, но игра итак проходилась в 3 ракетницы.
@BexaG Жыл бұрын
@@dartnihilus в определённой версии дюны2 на ПК был баг, который делал невидимым для врага юнит, отремонтированный окружённым стенами ремзаводом и отгруженной обратно грузолётом
@КрамовВладимир Жыл бұрын
да определенно такой баг был ....я много во вторую дюну играл в том числе в коцанные версии с дискет ))
@МаксимОлейников-ф2л Жыл бұрын
"Бить луком коней, которые бьют тебя людьми не очень хорошая идея" Спасибо, проорался)
@art3valgo29 Жыл бұрын
Это же камень ножницы бумага...
@sp3rmp Жыл бұрын
кто держит булджать в темном подвале, выражаю тебе благодарность, такой продуктивности я от него не видел никогда!
@invers1226 Жыл бұрын
а можно норм видосы а не это говно?
@РобертАзизов-и9ч Жыл бұрын
@Daryl Dixon хуета
@olparkextraterrestrial5333 Жыл бұрын
Какой пикантный, и в то же время, нежный, манящий аромат у этого видео! Хочется нажать лайк и непременно попробовать его на вкус, не только каждому рядовому геймеру-обывателю, но и искушенному игровому гурману. Булджать, спасибо за очередную порцию отборной вкуснятины!
@77762688 Жыл бұрын
Жду 10-часовую версию, где Булджать говорит "во-ло-ло" 🗿
@АнтонКириллов-р1ш Жыл бұрын
Несколько Булджать говорят в разнобой "вололо"
@g-max6083 Жыл бұрын
ДОУ
@VenomSnake-j8u Жыл бұрын
Что то знакомое слышал в "Инспектор Гаджет".
@onion8963 ай бұрын
Плохие люди вололо не говорят
@Lighthouse012 Жыл бұрын
В дюне 2 можно было отправлять юнитов в атаку отрядами) для этого нужно было последовательно выделить юнита и клинкуть на союзнике, потом кликнуть на союзнике и уже на 3 союзном юните. Так помоему можно было до 8 раз. И вот когда вы кликайте по последнему и его уже направляете на врага за этим последним едут все ранее выбранные)
@kriegtech1651 Жыл бұрын
О, круто
@exodus714 Жыл бұрын
Я тоже эту фишку просёк, когда в детстве играл в дюну на сеге
@КрамовВладимир Жыл бұрын
4 раза помойму со шрифтом))
@C4arl13 Жыл бұрын
Сколько видео за столь короткое время, спасибо человеку который держит БУЛДЖАТь в подвале. Может и истории ММО вернуться?!
@BunZen Жыл бұрын
Вы успели столько всего за короткое время @Джижамен
@AltynbekTuraliev Жыл бұрын
Обращаюсь тем кто держит Булджать в подвале, дайте ему что нибудь кроме сыра))) дайте мёда, хотим продолжение пчелиных войн
@midestra1498 Жыл бұрын
Надеюсь, что если не дождусь я, то дождутся мои потомки
@sonyasik Жыл бұрын
Сыр, мёд, подземелье, где его держат.. Да это уже Скайрим какой-то!
@wingless_gargoyle Жыл бұрын
А после мёда дайте рассола - уже год жду видос по Диско Элизиум 🥒
@КириллБелый-с7п Жыл бұрын
Первая и вторая готика полны сыра. Мой любимый - это ранняя зачистка лагеря орков, через который потом по сюжету надо будет пройти с улу-мулу. Суть: нужен свиток превращения в мясного жука (две штуки), а также лук/арбалет и очень много стрел, превращаемся в жука, проползаем под запертыми вратами и через всех орков, которые тебя не трогают, доползаем до возвышенности в лагере, перевоплощаемся обратно и расстреливаем беззащитных орков, море опыта и полное ощущение безнаказанности. 😋
@SlavieZ Жыл бұрын
Что такое сыр объясни пожалуйста
@tripleraze4664 Жыл бұрын
@@SlavieZ молочный продукт
@kristaskrastina2863 Жыл бұрын
Вторая Gothic ещё упоротее: - Не можешь избить? Усыпи и избей! - Вариант предыдущего (как завалить Булко в первой главе): скастовать "Ледяную глыбу" (одну, чтоб не убить!) и пинать замороженного врага. - Оружие можно доставать ещё во время катсцены. Более того - клавиша с цифрами во время катсцены выберет соответствующую магию. О, как же это чизит! - Я расстреливала демона в старой башне Ксардаса, стоя недалеко от входа в комнату. В проём он не пролезал, а дотянуться до меня не мог. - Моё любимое выщёлкивание рун из ищущих! Это по сути багоюз через убийство "ледяной глыбой" (руны будут в инвентаре, пока труп висит в толще льда) - но, как по мне, он честен: они же эти руны против меня применяют - значит, я должна мочь их забрать! За мага огня я обожала охоту на ищущих: интересно и прибыльно!
@Андрей-г7ц6н Жыл бұрын
@@kristaskrastina2863использовать свиток уменьшения на драконе и избить его голыми руками
@Валерочка-ш7у2 ай бұрын
В готике и так всех убить несложно
@ПетрОрлов-ъ4в Жыл бұрын
Булждать: *Делает видео про сыр* Люди, которые ждут истории из ммо рпг и войну: ...Да я не могу...
@1212-q3d Жыл бұрын
Я так долго ждал новые истории из MMO что уже скачал EvE, вступил в альянс к Goonswarm, вкачал три аккаунта и уже сам летаю на пчелиную войну)
@СтепанТимофеев-д2г Жыл бұрын
Minencraft: чизинг в торговле, берёшь жителя подводишь к нему зомби, потом вылечиваешь, он даёт тебе скидку, потом снова зомби и далее по кругу. Немного времени и в зависимости от жителя можно как покупать броню и оружие за 1 изумруд так и получать его же за 1 палку... профит...
@СтепанТимофеев-д2г Жыл бұрын
Это ещё не учитывая что торги у того же библиотекаря можно менять ломая кафедру...
@leaflovah Жыл бұрын
Из "сырных" случаев в играх сразу вспоминается тактика убийства дракона края кроватями и... Варфрейм Там буквально можно с первых дней игры получить оружие, которое будет твоим главным оружием почти до конца сюжета (речь про Экскалибура+скану в самом начале, сборное оружие Зо, игнис призрак)
@Snake-b7x Жыл бұрын
Ты забыл про осколок войны
@evgens404 Жыл бұрын
Булждать, сделай ещё чизинг в реальной жизни, если они присутствуют.
@flake8590 Жыл бұрын
@ryx59---out99Клоун 🤡🤡🤡🤡🤡
@evgens404 Жыл бұрын
@Daryl Dixon Британия тоже выпустила Жанну Дарк на свободу, правда, палевным способом
@AdamNotEva Жыл бұрын
Самый чизовый чиз - родиться умным и у богатых родителей. А чизовые тактики по заработку бабла иногда дают сбой и приводят в тюрьму.
@evgens404 Жыл бұрын
@@AdamNotEva Чизовая тактика - родится женщиной
@jeliren Жыл бұрын
"Бить луком коней, которые бьют тебя людьми - не очень хорошая идея" браво
@Алекс-191711 ай бұрын
По поводу лука в Mount and blade Есть отличная тактика взятия почти любой крепости практически без потерь. Берём лук, десяток колчанов хороших стрел и армию у которой будут преимущественно щиты и мечи (Норды например). Приказываем солдатам держать позиции, а сами аккуратно подходим под стены крепости так, что бы можно было видеть чьи-то головы. Просто отстреливаем стрелы туда, в то время как армия будет стоять и ждать пока вы закончите. Плюсом ко всему вы получите кучу и кучу опыта. Да, особенно такая ТАКТИКА эффективна в модах на огнестрел.
@akihayakawa7699 Жыл бұрын
рекламная интеграция - это вне сомнений - просто прекрасно) Зачем искать сыр в играх - если его можно найти в Самокате) Жму руку, это было весело)
@mimilya42 Жыл бұрын
СММщик самоката разлогинься
@KitaBulka Жыл бұрын
Как же здорово что ещё остались годные контентмейкеры и как же круто что Бужа часто радует новыми видосами, большое спасибо!
@wollister Жыл бұрын
Спасибо за видео, очень помогает отвлечься от повседневной меланхолии. Люблю тебя
@DlinnyLag Жыл бұрын
1:14. Да, был. Но актуально это было только на последних уровнях. Особенное заметно на последнем 9-м уровне. Куда более интересный момент был в получении бесплатного грузового орнитоптера, который харвестр таскает. При постройке завода по очистке спайса орнитоптер приносит харвестр, и пытается улететь. Надо дать харвестеру чуток спайса собрать и дать ему команду вернуться на базу. Не успевший улететь за границы карты орнитоптер возвращается и тащит харвестр на базу... Но потом орнитоптер не улетает, а остаётся обслуживать харвестр и дальше, как если бы его купили или построили. Халява буквально на старте, которая даёт весьма заметное преимущество. Ну и конечно же давить чужую пехоту харвестром - милое дело %)
@miro_torjus Жыл бұрын
Обожаю, как ты расставляешь интонации и шутишь, реально балдею с просмотра видео:р
@igor.artsybashev Жыл бұрын
Говорят как раставляешь интонации в разговоре так и сексом занимаешся
@Tolyan_Kochyan Жыл бұрын
Что происходит сверху? Не спрашивайте, я сам не знаю.
@_kosmolord_2063 Жыл бұрын
@@Tolyan_Kochyan Атака ботов вот что происходит
@miro_torjus Жыл бұрын
@@Влад_Денисенко А вот это не понял
@fikolxx5399 Жыл бұрын
Главный чизинг моего детства - PSP go. У меня было много ревизий зызы, фат, Слим, супер Слим, но играл я только на goшке. В ней была эксклюзивная функция приостановки игры, которую я видел также на хвохе сериес х/с, но на писпи эта функция работала иначе: она создаёт копию текущего момента игры, и ты мог в любой момент загрузить его, *даже если ты его уже загружал ранее* . Такая функция делала абсолютно любую хардкорную игру просто игрой, сложный заезд в Colin McRae Rally, состоящий из нескольких спринтов, без права на ошибку? Теперь это просто обычная гонка: приостанавливаешь игру и все! Загружайся сколько хочешь! Не можешь победить босса в какой-либо игре? Приостанавливаешь игру на середине боя и возвращайся к этому моменту сколько хочешь! Сейчас эта функция есть во многих эмуляторах, но чтобы такой чит легально добавляли в *консоль* - такого я никогда не видел Upd. Этот чиз, как по мне, самый масштабный за весь мой опыт. Это не просто моб, который своим дизбалансом облегчает всю игру, это буквально чиз, который облегчил десятки, если не сотни игр, в которые я играл, и облегчит ещё столько же.
@Ukap_ Жыл бұрын
Только легенды знают что это не перезалив а продолжение
@romanKall Жыл бұрын
А смысл перезалива?
@Red_Sky_postNuke Жыл бұрын
Оп, медали всем.
@II21___1. Жыл бұрын
Легенды покемоны знают продолжение после этого продолжения?
@zloppy Жыл бұрын
@@romanKall монетка, любимая монетка...
@Iknowwhereyoulive95 Жыл бұрын
Я знааю..
@DenisSergiychuk Жыл бұрын
Го про боссов и сыр с ними! Булджать твой контент уникальный, благодарю!
@testtemp7255 Жыл бұрын
Как же чудесно смотреть сырные ролики, закусывая все это дело парой сортов прекрасного сыра
@vladimirglee5543 Жыл бұрын
В прошлой части нфс (heat) был такой сыр - узкий мост в правой части карты с небольшим трамплином, который ты легко перепрыгиваешь, а копы просто аннигилируют при взаимодействии с этой "возвышенностью" Крутишься вокруг моста, собираешь толпу фанатов и прыгаешь через эти полтора метра счастья, а все кто так тебя любил - просто растворяются в безысходности
@ДмитрийРоманов-п9ч Жыл бұрын
А мне почему-то вспоминается автобусное депо из МВ)
@kstchkarbuza Жыл бұрын
В НФС МВ депо было, тактика таже, только там для заработка рейтинга.
@hylk5395 Жыл бұрын
Таких трамплинов было несколько. Я чаще всего использовал тот, что в порту в южной части карты
@Е-102у Жыл бұрын
В Булджрать пробудилась сырная мотивация
@Grinman Жыл бұрын
Один из немногих каналов, которые я лайкаю. Большое спасибо автору за труды!
@Felixage Жыл бұрын
Я долго смотрел отрезок с сырным сундоком со спокойным лицом, но когда этот сундук сделал дабл килл с критическим дамагом меня прям прорвало. Жду ролик про чизинг боссов
@dopp3188 Жыл бұрын
Там еще на квесте с Гриффом можно было получить АПЕЛЬСИН, который работал как сумка(без хп). И уже ним ваншотить все остальное...
@Fox-PlusUltra Жыл бұрын
Ekky давно записал видос с ваншотом дивинити 2
@Bed_side Жыл бұрын
Булджать не перестаёт удивлять своей продуктивностью...
@buldjat Жыл бұрын
За баланду подвальную и не такое делали
@_kosmolord_2063 Жыл бұрын
@@buldjat Дорогой Бобросусл, я крайне не доволен тем сколько ботов под этим роликом, потому я их репортаю, пожалуйста дай мне тарелочку отборного сыра для битв с боссами и горшочек старого мёда Пчелиных Войн за такую раюоту С уважением Чел-которого-заебали-боты
@konstantinhorizon Жыл бұрын
Уже второй выпуск про сыр, и третий на подходе? Как большой любитель сыра (где бы то ни было), я удовлетворён
@asefine Жыл бұрын
приходишь с пар, включаешь комп, и сразу же прилетает уведомление о новом видосе, спасибо булджать, теперь я смогу покушать сразу, а не искать видосы по пол часа
@Red-Panda-Game Жыл бұрын
Булджать нас снова зачизил, еще на один ролик, просто молодец что еще можно тут сказать. 👍
@MrLuckyLISS Жыл бұрын
На счёт воды и копов. В Моствантед была система возвращения на дорогу (это когда ты жмёшь какую-то кнопку, тебя ровненько ставит на дорогу и делает неосязаемым). С помощью этой штуки можно было бы выйти из окружения. НО, как только ты прожимал этот скилл, то полоса преследования моментом заполнялась. Вода тут работает по той же схеме, но никакого дебаффа из-за того что ты попал в воду нет :C Странно
@nifiga_prikolno Жыл бұрын
В мост вантеде это был обычный ресет на случай если ты застрял или перевернулся. Если игра считает, что ты застрял, то она сама тебя ресетнет без быстрого заполнения шкалы поимки, а вот если ты сам нажал - пеняй на себя
@TrapPartyBoom Жыл бұрын
да, это очень странно, учитывая, что в хите они продумали этот момент и там снималось хп за это, и снималось достаточно много, почему они неожиданно захотели это убрать - не понятно
@WasyaWasya1010 ай бұрын
Зато в MW на любом уровне преследования было достаточно доехать до стадиона, и гонка успешно заканчивалась. Вот это самый настоящий сыр
@gradopio Жыл бұрын
Как всегда отличный видос, не перестаёшь радовать. Помню несколько чизовых стратегий из разных игр - от малых забытых до ещё существующих Есть такая игра starbound: просто говоря урезаная и оказуаленая террария с космическими перелётами. В ней есть босс Эркиевый ужас, непробиваемый кристалл который нужно ломать спец лазером в его комнате. Его атака это лучи которые на первой стадии убивают за один удар, они не слишком быстрые и от них спокойно можно убежать и так по сути разработчики и расчитывали. Но так же в игре есть щиты - простая штука для блока атак: просто нажимаешь кнопку мыши у которой в руке щит и он выставляется. У него есть механика "идеального блока" - если в первые моменты поднятия щита в него прилетает удар - щит блокирует его без потерь прочности. Всё бы ничего но щит может блокировать ВСЁ что угодно. Думаю суть связи босса и щитов уже понятна - босс обычно лучами блокировал проходы к активаторам лазера, что замедляло бой а босс вызывал юнитов. Но с щитом можно было просто заспидранить босса, который не успел бы даже попытаться вызвать кого то Warframe - в гриндилках нельзя не использовать сыр Чтобы сделать свой арсенал сильным нужно его прокачивать, но в варфе используется не просто прокачка но и улучшения так называемыми "модами". У модов есть очки вместимости, а у экипировки эта самая вместимость, чтобы игроки не создавали экипировку со всеми модами их можно вместить только 8, но самые мощные занимают куда больше и соответственно напихать 8 имбовых модов в обычную экипировку не получится, однако разработчики добавили поляризацию - когда ты добавляешь полярности в слоты экипировки чтобы моды требовали меньше вместимости - но у неё есть один нюанс - экипировку нужно раскачать заново до 30 уровня. Делать это не самый интересный процесс учитывая что эта экипировка не хороша против сильных юнитов а на малых миссиях она качается медленно. Игроки нашли локацию на которой можно использовать распределение опыта на команду по максимуму - миссия перехвата. Суть была в том что размеры карты позволяли поставить банши в определённое место и покрывать её способностью всю карту не задумываясь о выполнении задачи. Карта была высокоуровневая что прокачивала экипировку всему отряду, враги не могли помешать вам поскольку способность держала их в стане пока работала, а игроки могли заниматься чем угодно пока их экипировка прокачивалась. Позже Банши занерфили, а игроки нашли другую стратегию со скрытыми убийствами, однако она уже была в духе "космических ниндзя' в чём и состоит концепция варфа да и сама стратегия требовала немного сноровки что уже нельзя назвать просто чисом Dead by daylight - легион с 4 замедляющими игру перками В общем концепция игры для 4 выживших починить генераторы что занимало 80 секунд для одного выжившего, всего их 5 и играть не сложно. Потом в игру вступил Легион. Сам он простой донельзя - ударив выжившего способностью вы заставляли его "лататься" иначе он упадёт на землю и будет ждать помощи. И способность не сильная, легион хоть и ускорялся но положить выжившего не мог. Но люди поняли что если взять способности которые замедляют починку на него - это будет чиз. Бить в игре не сложно и учитывая ускорение во время способности, а так же возможность видеть других игроков после первого удара - вполне могла складываться ситуация когда вся команда должна лататься, при этом легион ещё и гоняется за вами. В итоге пока вы все латались легион уже перезарядил способность и снова бежит бить вам лицо, а в это время никто не чинит генераторы, более того способности легиона ещё и мешают вам чинить их за стандартное время. В конце концов выживший оставался либо один убегая через люк - что является аварийным путем и комьюнити не рассматривается как нормальная победа выжившего, либо все умирают не починив нужного количества генераторов из за того что этого не позволяет маньяк и его способности
@DiedFromCringe23 Жыл бұрын
В Dead by Daylight - это не чизинг. Это просто очередной имбалансный перс. Ничего нового. Чизинг - это когда ты делаешь что-то что не планировалось и не ожидалось, что ты будешь это делать, а тут всё так и задумывалось разрабами.
@bysla3apb952 Жыл бұрын
Пожалуйста, тот кто держит Севу в рабстве, давай ему нормально покушать между видосами, а то он так будет только цифровым сыром питаться
@KaraS_257 Жыл бұрын
27:57 это чем-то напоминает рейды в Майнкрафт: по началу разбойники будут очень бесить, ведь они бьют больно, если у тебя железная броня или ее вообще нет, накладывают дурное знамение и у тебя может не быть молока. Но стоит построить ферму рейдов, для которой разве что нужны один житель и куча блоков, как разбойники превращаются из проблемы в нечто похожее на бонусные уровни, где всё легко и награды жирнее обычных
@reydanwholaughsrey7202 Жыл бұрын
Фраза:"Концы в воду" приобретает другой смысл.Видос как всегда отличный,особенно под сырники с чаем.
@themishared2818 Жыл бұрын
Wooow, чел в подвале продолжай хлестать Блуджать что бы он не останавливался!!! Даем всенародное одобрение!
@egocat85858 Жыл бұрын
Держать кого-то в подвале это чизинг, а именно сыр с плесенью
@ОбществоМилосердия Жыл бұрын
Хочу рассказать о сыре в Warzon 2.0 а именно о режиме DMZ. Там есть босс Химик находится он в радиоактивной зоне которая постоянно домажит но противогаз или таблетки спасают. Правда их хрен найдешь. Так вот ходит он со своей свитой из бронированных солдат. При любой опасности он кидет Смок и убегает а свита тебя убивает. Хп у него большое чем у джегренаута. Он со скоростью обычного бота(тоесть быстро). Но самое главное у него особое оружие M13B тебя ваншотоет. Разгона как у минигана нету сразу смерть. (В принципе для нее и убивают Химика ибо когда ты её получаешь имбой она остаётся) Представили? А теперь вернёмся к сыру. В этой игре машиной можно задовить игнорируя броню. Поняли к чему я виду? Да спавнишся, садишься в машину, давишь Химика берёшь M13B и валишь в точку эвакуации. Правда сейчас этот сыр повиксили. Если подежашь к Химику машина глохнет от ЭМИ. Но игроки вывили новый сорт сыра. В игре есть контракт доставка груза берём его (главное чтобы она была по земле). Крадём машину с пулеметом и едим к зоне. Убиваем Химика снаружи и забираем оружие. Правда из-а контракта за тобой полетит вертолёт из пулемёта его легко загасить. Вот и весь сыр
@LeonKen Жыл бұрын
Крутой выпуск! Даёшь третью часть про сыр и боссов.❤
@KaPraL_VL Жыл бұрын
Больше сыра богам сыра! Спасибо за ролик... Столько минут отборной годноты
@thenamestails7152 Жыл бұрын
6:01 Когда он сказал "Это как чума, которой ты управляешь", я сразу же подумал, что это плавный переход к Plague Inc. И был очень удивлен тому, что перехода этого не было)
@micobq Жыл бұрын
Видос прям под сырный суп! 👍
@Ultramarine_Supovar Жыл бұрын
Вы призвали суповара
@ПушистикТорган Жыл бұрын
Огромное человеческое спасибо за ролик! И за то, что не пришлось его долго ждать
@HaHoTanku Жыл бұрын
Сегодня, за посиделками с друзьями, в моей памяти свплыли воспоминания, которыя я хотел забыть 17 лет, и за которые меня в свое время, скорее всего прокляли. Сейчас я поведую вам про найденые мной "чизы" в DOTA к Warcraft III FT. И начну я с героя Спиритбрикера. У этого героя была пассивная способность с небольшим шансом оттолкнуть от себя героя нанеся ему немного урона, и уже тогда я заметил, что эта способность срабатывала в момент замаха, а не удара. Но потом у него появилась пассивная способность наносить урон от процента своей скорости бега, и все бы ничего, но и этот урон наносился до фактического удара, в момент замаха героя. И таким образом мы получаем гароя, который может наносить урон, даже не ударев цель. И стоит ли пояснять, что просто замахиваясь на противника, и отменяя автоатаку, мы уже его бьем. Теперь пишем простейший макрос отмены автоатаки, и вот мы уже получаем персонажа, который только делает замахи на тебя, но при этом уже тебя убивает, и скорость, с которой он это делвет быстрее минигана. В игре, где существует предельная скорость автоатаки у каждого персонажа, появляется то, что собственно не имеет пределов в скорости. И в итоге, я выпустил джина из бутылки, порадив толпы бегающих по карте "попов" махающих на тебя кодилом, как пропеллером и расчикрыживающих твою тушку за секунды, потому что он фактически отменяя анимацию автоатаки тригерил тем самым пассивные эффекты урона с навыков, заталкивая тебя глубоко в лес и постоянно нанося тебе урон от скорости своего бега, который еще и игнорировал показатели защиты
@enderin7289 Жыл бұрын
Булджать - моё почтение, ты сделал мой день, спасибо огромное!
@tonylazutto5794 Жыл бұрын
Из чего сделал?
@DmitriLestrange Жыл бұрын
Блять я ору с его шуток. Ничто не развеселит меня как его шутки. Обожаю
@soslowman Жыл бұрын
В Divinity OS 2 не мог победить Кувалду в форте Джой. Вообще в этом и есть смысл ее появления там, показать ее как угрозу, с которой нужно считаться. Однако ачивка за победу над ней очень меня привлекала. В итоге я оставил одного из 4х персонажей в начальном бою с ней и пошел прокачиваться, пробежал весь форт джой, (даже забежал в гавань в конце форта на секундочку), собрал практически все возможные очки опыта и закрыл все квесты. И вот, я вернулся, три персонажа на пике способностей этой части игры, наконец-то присоединились к бою и... Были моментально ваншотнуты... Вариантов вроде как оставалось немного: проглотить гордость и пройти на уровне сложности пониже или просто сдаться и идти по сюжету дальше (про бочки я тогда не знал, да и не особо этот чиз нахожу интересным шоле). Однако вдруг меня осенило: форт джой набит доверху NPC. А NPC в дивинити можно сделать своими друзьями, задарив подарками. Золота у меня было достаточно, и накинув на карман каждому бомжу по +-150 копеек я собрал СОПРОТИВЛЕНИЕ. Несколько часов длился этот бой, бедные болванчики сыпались один за другим от руки непобедимой кувалды пока я со своими корешами отстреливал ей пару процентов хп за ход с выгодных позиций. Спустя пару попыток мы наконец одержали верх, босс был побежден, почти все персонажи, торговцы, и прочие бомжи лежали замертво, однако сладкая победа наконец была достигнута, ценой всех расходников и тонны потерянного времени! И ТУТ ВНЕЗАПНО ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО НЕ КОНЕЦ! После победы над Даллис игра залагала и заспавнила червя из конца уровня прямо посреди форта Джой! Мало того, помощники Даллис все еще оставались в поле боя, тк мы их не фокусили вообще... В тот момент мне определенно нужны были новые штаны, но нам несказанно повезло: червь, мягко говоря, обалдел от сложившейся ситуации и тупо застрял в кухне, а помощники Даллис переключились на битву с ним, а не со мной. В итоге, пока я лечился и охуевал от происходящего, они там сами друг друга перебили, а я уже добил оставшихся. Самое смешное, что чувак имя которого я не помню, находящийся на другом конце карты, в гавани, тоже был частью боя с червем, однако, не смог до нас добраться и просто матерился каждый свой ход, пока игра его из боя просто не кикнула... Думаю, что ситуация с червем не случилась бы, не подойди я близко к концу карты. Люблю первый OS намного больше второго из-за его сказочности, нелепости и всеобъемлющего рандома, но там со мной таких эпичных историй не случалось (помню только, что призывной слизень грохнул дракона пустоты в обморок, что было очень забавно).
@ItsNikopol Жыл бұрын
В Dune 2 достаточно было выставить скорость с Normal на Fastest и начинается мясо)) Также есть шорткаты на клавиатуре (Клавиша M - Move к примеру), это уменьшает боль при посылке юнитов. И на последок - да, на базе можно оставить одну свободную дырку и все юниты будут идти именно туда (Особенно у противника в приоритете уничтожение ремонтной станции).
@mrprobably7123 Жыл бұрын
В маунте набирал конных лучников, спешивал на первой линии, отводил на вторую и все. Враг стопорит конницу об табун наших лошадей и всё.
@Ebonitoviy_Voin Жыл бұрын
Не знал, что в АоЕ 2 Монахи могли Вололойнуть здание, это такой ор, господи, я хочу теперь в это сыграть еще больше!
@sseaxs Жыл бұрын
Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
@timur8631 Жыл бұрын
Теперь, булджать знает что делать когда приходят Хейтеры, просто крикнет, ВОЛОЛО! Теперь они на твоей стороне.
@ДмитрийГузиков-х6ц Жыл бұрын
В stronghold как раз товер дефенс можно было организовать) Если оставить небольшую дырку у стены вокруг замка, то боты вместо того, чтобы ломать стены, просто шли к ней, даже если она дальше находится, можно было целый лабиринт из стен сделать по которому бы они шли, умирая от горящего масла
@pochtipro Жыл бұрын
Оставлю комментарий просто чтобы Булджать знал, что я пришёл посмотреть его очередной шедевр
@iiiiiisjgsgs Жыл бұрын
Упомянув NFS Most Wanted я вспомнил один способ фарма копов. Едешь к одному стеклянному зданию (маршрут не помню), заезжаешь в него и поднимаешься наверх. Можно заехать туда во время погони, но лучше заагрить их и заехать. Наверху была дорожка и несколько машин в ряду. Едешь на дорожку и с ± 50% шансом эти дурашманы будут кататься под тобой незная что делать. Но и может, что один гений заедет к тебе. Если этого не произошло, то ты можешь спокойно стоять в афк, пока копы будут ехать, здыхать давая тебе деньгу под тобой в недоумении
@dabreck Жыл бұрын
У меня реально колбаса с булкой уже на столе лежит и ножик, к чаю взял... Так что смотрю ролик и жду "ссссыыыыыырррррр" прямо как Рокфор!
@AsAgral Жыл бұрын
Прекрасная серия видеороликов :) Ждём ещё сыра!
@kirayaryuga1205 Жыл бұрын
вспомнил игру детства SpellForce: The Shadow of the Phoenix, в режиме одиночной игры можно легко поднимать уровни своего героя на некоторых картах, с узкими проходами к точкам старта (например карты Coop13light, или Coop15light) можно организовать башенную оборону против ботов, их поведение завязано на том, что на любые строения те начинают реагировать только после того, как моб доберется до юнитов игрока, сагрятся на них и только потом бегут обратно бить башни, приоритетнее было стартовать за эльфийскую расу, их башни достаточно компактные, а найдя проект для башни льда, можно еще и эффективно замедлять мобов, пока те меееедленно чешут в сторону базы, убиство монстров башнями помогало мне долгое время качать героя не прибегая к нудному выфармливанию уровней часами, помимо опыта, с убийства монстров приходила валюта в виде бронзы и серебра, что давало так же немалый доход, учитывая в каких количествах истреблялись монстры... что касается денег для покупки различного рода предметов, типа проектов для строительства, нафармить сотни золоты можно было буквально на первом же уровне героя, есть карта в которой если стартануть с темной фрацией (карта Coop30dark), то по пути на выход из стартовой зоны можно встретить четырех огненных големов, двигаются они медленно, а из магии у них только щит огня, раскайтив и отведя тех подальше от сундуков, можно разжиться дорогостоящими высокоуровневыми предметыми и заклинаниями, которые герой конечно не сможет никак использовать на своем уровне, но зато можно переместиться в торговый город и эффективно сбыть украденное торговцам... повторять до победного, или пока не надоест, я таким образом настраивал себе фармилку опыта и уходил по делам, пока персонаж самостоятельно получал уровни и валюту, а после уже прокачанным персонажем изучал карты не стратегического назначения
@ГранатаТоретто Жыл бұрын
После отрывка с АОЕ мне захотелось поиграть в неё Булджать слишком харизматичный.
@Rekongstor Жыл бұрын
А я на фрагментах с гонками ожидал тактику с разворотом противников толканием сбоку зада машины) Наверное, все так делали
@oliverbrown8298 Жыл бұрын
Спасибо, что смог вернуть ролик! Теперь Сырный марафон можно снова запускать
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
Этот выпуск заставил меня ждать ещё один выпуск, посвящённый чисто сырам из стратегий, но походу на него названий сортов не хватит
@Taras_Shevchenko228 Жыл бұрын
Боже,сколько стратегий я узнал за эту серию роликов про чизы… P.s.Является ли чизингом,писать коммент через некоторое время после выхода ролика а не сразу после выхода,что бы Булджать его с большей вероятностью увидел и прочитал?
@legbender1584 Жыл бұрын
Молодец, ты так и не понял, что такое чизинг🤦🏻♂️
@Safik333Ай бұрын
Ооо, про погони от копов вспомнилась мне The Crew. Там полиция очень хорошо рулит, когда ты на неё не смотришь. И заставить кого-то там врезаться в другую машину, когда едешь по дороге - сложновато. В какой-то момент я дошёл до беспроигрышной тактики - использовать лес. На дорогах копы хорошо рулят, но стоит тебе заехать в лес или хоть куда, где есть деревья, то полиция вообще не вывозит. Остаётся только самому в деревья не влетать :) Жаль, что сервера закрыли, хорошая игра была, хоть и однообразная немного. Просто кататься по открытому миру там было кайфно.
@Илья-т6ь4д Жыл бұрын
Ждем продолжение истории пчелиной войны
@Urlabast Жыл бұрын
Булджать переписал историю Евы! Не было ни первой, ни второй пчелиной войны! Все, что вы знаете о войне с космическими азиатами - враньё врагов партии!
@shinidari Жыл бұрын
То чувство когда смотришь видео про сыр и тебе выбивает рекламу супер сырного бургера из мака.😂
@НикитаЛ-ш3и Жыл бұрын
Булджать, сделай, пожалуйста, видео про самые крутые игры на новогодние праздники, игры про зиму или с лучшей зимней атмосферой, этого очень не хватает
@Злой_Голодный Жыл бұрын
16:48 я вроде взрослый человек и играл в МБ ещё в годы релиза, но как же эта шутка меня разъеб**а
@KIKUpicu Жыл бұрын
Никто не узнает, что я люблю печеньки с молоком
@ulitycher28 Жыл бұрын
Я узнал
@kikuf5289 Жыл бұрын
Я узнал
@ТупойБравлер-э6и Жыл бұрын
Я узнал
@KIKUpicu Жыл бұрын
Я узнал
@НикитаЛиманский-о2э Жыл бұрын
Вспомнил прикольный мув в монополии, в которую можно играть на ПК. Если включить режим с ботами, то ты можешь продавать здания банку, а затем залоченное здание отдавать боту продавая чуть чуть ниже рыночной цены, он видимо не понимает, что ему придется заплатить, чтобы разлочить и он с удовольствием покупает, можешь проверить
@fR33Sky Жыл бұрын
Я честно держался чтобы не засмеяться в третьем часу ночи в голос, но обидные вещи про всадников оказались выше моих сил
@НикитаЧичигинаров7 ай бұрын
Где новая часть по пчелиной войне ?
@ReallyDiablas Жыл бұрын
В "Дюне 2" был другой, более кошерный прикол. Суть в том, что оружейные башни били ровно на то же расстояние, что и самое дальнобойное оружие (ракетницы), поэтому для разгрома вражеской базы ты все равно был вынужден терять кучу техники, пока не уничтожишь башни. НО! У Атрейдисов был соник-танк, который стрелял акустическими волнами. И вот эти волны летели на одну дальше, чем ракетница (и, соответственно, башни). Поэтому аккуратно подведя сони-танк к базе врага, можно было натравить его на башню, он эту башню бил, а она на него даже не реагировала, потому что он далеко (впрочеМ, я забыл: может и реагировала, но не доставала). Ну и вообще +1 к дальности по ношению к любому оружию врага - это удобно!
@anru_kitakaze Жыл бұрын
Ужинаю, ем сыр, а в это же время смотрю видос про сыр Идеально
@hagott Жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал....
@АлексейСергеевич-ж3л9 ай бұрын
5:30 - У вас есть сыр «Рокфор»? - Нет, а что это? - Ну, это сыр с плесенью. - К сожалению нет. Зато у нас есть колбаса «Рокфор», сосиски «Рокфор» и хлеб «Рокфор».
@gugentuy Жыл бұрын
28:56 чиз вам люди
@kirillk77347 ай бұрын
В выживачах, во всяком случае в моём любимом донт старве, сыр это прямо таки ключевая механика. А нахождение нового сыра это - самое приятное, что только может случится. И найти его можно много. Очень много. Ютубчик регулярно подкидывает мне новые стратки даже на старых боссов, которым уже 10 лет, а ведь ещё и новые выходят
@seriseDneT Жыл бұрын
В нфс карбон, кстати, тоже был свой шмат сыра. Только создав учётку, можно пройти серию гонок и открыть к покупке дешианскую тачку твщь за 18-20(точно не помню) По документам она проходит как nissan 240sx (тачка 1 тира), но по статам эта секретная разработка концерна "Пармезан-Моторс" близка к топовым болидам 2 тира. Вам остаётся только в кратчайшие сроки поменять стартовый тарантас на этой сырмобиль и пронестись на нём через 80% всей игры.
@walentinyanyushkin214410 ай бұрын
и со стенами, и с юнитами Выстраиваешь буквой п в направлении вражьей базы и забываешь о враге В случае червяка меняется только то, что ставишь на твердом
@vladorio Жыл бұрын
В M&B 2 корзины со стрелами не на всех картах есть, кстати. Да и перестрелка с толпой стрелков противника не такое уж чиловое занятие, как показано на видео. Потому что каждый пойманный спам-выстрел лучника-новичка - это боль, которая останется с тобой не только до конца боя, но и некоторое время на стратегической карте, которого у тебя может и не быть - аптечек сюда не завезли, знаете ли. Ах да, еще тут можно поймать метательный дротик в голову, просто на рандоме.
@РоманПантус-м3ж4 ай бұрын
Ещё один сырный сыр. В игре command and conquer red alert 2 есть занимательная тактика за сторону союзников. Всё просто, развиваешься до призм танков и начинаешь их производить. Против компа достаточно пяти штук чтобы вынести всю базу 😅
@drVatman Жыл бұрын
комп и правда игнорировал стены в дюне на сеге, но это мало помогало: пока построишь нужное количество стен тебя разнесут, стены долго делать. Я развлекался там по-другому: захватывал любое здание компа. После этого появляется возможность строить рядом с ним другие здания и расширять зону отстройкой бетонных фундаментов. Таким образом, можно было прямо на базе врага всё застроить защитными вышками.
@Бялосинєйкут Жыл бұрын
Вспоминая стратегии, в своё время чизом в Казаки 3 были Прусские гусары 18 века. Если быть умелым игроком и выкачать на 30 пт или 20 пт 18 век, подкову и ап на палаш ддя конницы и до максимума раскачать в уроне гусар - 400 таких безбашеных джигитов могли даже положить даже армии из каселетов или русских копейщиков (а последние на секунду это мощная комбинация из кирасы европейского пикинёра и скоростр удара восточного пикинёра). Хотя в первых козаках можно было по зубам получить за чизинг русскими пиками. Также в третьих козаках можно поламать иссуственный интелект буквально... Забором. Не знаю, как так реагирует исскуственный интелект, однако если у вас генерация мира с морем по середине карты, а вам достался укромный угол, то при застройки крайов вашей базы частоколом, буквально две стенки можно превратить в ворота периодически закрывая одни и открывая другие, и так менять, если верить статистике, до бесконечности, бот будет водить свои многотысячные армии направо-налево, пока не начнёт спамить вас гаубицами и мортирами. Также чизингом могли быть Сердюки, на 0 пт турецкие пики, а у особо одаренных это сразу шли мать их офицеры, которых стояло прокачать один раз на атаку и защиту и они могли быть танками (при наличии золотишка, однако надо помнитья что атакуют они медленно и урон не ахти какой, но против ранних пик и наёмных козаков - самое то. Ну и один из простых чизингов в казаках мог быть либо бесконечная армия из рундаширов, либо бесконечная армия наёмных драгун.