Босс Вертолёт: Это ты бастион? Бастион: да Босс Вертолет: Я собираю команду отморозков....)
@chundraIlya2 жыл бұрын
Их битва была бы легендарной)
@петорпервый-ж8с2 жыл бұрын
только бастион уже не торт
@петорпервый-ж8с2 жыл бұрын
плюсом, это только на лоуранках он тащил, на среднем рейтинге и выше его вообще не пикают)
@malaisrhybadd23712 жыл бұрын
Я больше скажу, в мастерской в первой части из бастиона делали вертолёт. То есть он и был боссом - вертолётом.
@mrflygx25652 жыл бұрын
@@петорпервый-ж8с а пирог
@Greed-s6b2 жыл бұрын
В Скайриме есть яд "уязвимость к яду" ,и он работает на самого себя ,а из обычного факела можно сделать ультимативный защиту ,которая блокирует 99,7% урона
@ГригорийЕмельянов-ч6п2 жыл бұрын
Андрюх, это ты?
@onerxowns22022 жыл бұрын
Зачаруй 4 предмета на 25% сопротивление ядам, и ты получишь иммунитет ко всем типам урона кроме физического, скомбинируй с 25% сопротивление физ урону и GOD MODE ON ты неуязвим
@АлексейМилованов-у8о2 жыл бұрын
@Daryl Dixon дерьмо
@djjfjfjddj2 жыл бұрын
@@onerxowns2202 КАК????
@ПавелТиховод-ц6б2 жыл бұрын
100% магии передает привет
@sultansydykov2592 жыл бұрын
На релизе Овервотча не было ограничения на персонажей, так что можно было взять хоть всю команду Бастионов, несколько раз попадался в матчи 6 на 6 Бастионов, где либо побеждала защита, потому что атакующие Бастионы не успевали развернуться в турель, либо сервер превращался в World of tanks
@sudnov2 жыл бұрын
Звучит намного веселее того, что мы имеем сейчас.
@VitekSum2 жыл бұрын
@@sudnov да сейчас в аркадном режиме без ограничений можно также делать
@C9_Dizz2 жыл бұрын
В тф2 нету лимита классов и бывает куча инженеров на кучу инженеров тупо
@MyN4m32 жыл бұрын
Зашёл в овервотч, но почему то играешь в танки
@C9_Dizz2 жыл бұрын
@@MyN4m3 А в тф2 боты против людей
@soulbringer-official2 жыл бұрын
Вспомнил только что как я сломал игру Soulbringer. Там на диске было написано, что игра имеет различные варианты концовки, но по факту все концовки были относительно плохими. Либо вообще побеждало зло, либо персонаж жертвовал собой, уничтожая главного злодея. А вариации того что стало с другими персонажами игры показывались вообще только при одной концовке(где злодей уничтожался) и они могли отличаться. Во второй концовке появлялась надпись Game Over и шли титры. Меня такой расклад не устраивал. Поэтому я придумал новую концовку не официальную так сказать. Так как я в то время находился в поисках работы и имел кучу свободного времени, я многократно препроходил игру и облазил там каждый угол, проверяя нелинейность. Концовка игры делилась в игре на 2 сражения, в первой фазе надо было навалять звиздюлей злодею, после чего он трусливо поджав свой демонический зад бежал в другую локацию. После убийства главного босса во второй локации, герой поглощал его душу, но она оказывалась настолько сильной что начинала порабощать разум персонажа. Можно было в таком случае самоликвидироваться, уничтожив вместе с собой демона и это считалась положительной концовкой, а можно было вернуться на базу и тогда зло побеждало. Короче отстой полный. Я подумал может диск какой-то паленый. Я перечитал описание на диске с игрой и там было написано нелинейный сюжет с разными концовками. Потом даже купил за деньги в магазине официальный диск, но отличался он только дурашкой пафосной профессиональной озвучкой. В итоге я придумал. Взял и установил кучу рун ловушек, на тех местах, куда побежит, босс после первой победы над ним. Он нарвался на эти ловушки и сдох. Игра сломалась. Можно было так же в неё играть ходить по всем локациям, но официальную запрограммированную концовку запустить было нельзя. Корче изобретенный мной финал я щитаю каноничным. Герой остался жив, а зло повержено, а сам этот демон заперт в телесной оболочке и валяется там, где люди не ходят. Звучит песня Satronica ft. Unexist - Fuck The System про Сан-Франциско. Система 0 Soulbriger 1. ахахах. Ибо нефиг такие депрессивные концовки придумывать. И так в реальной жизни полно всякой чернухи.
@no.war777 Жыл бұрын
И ведь кто то будет читать твой высер 🤣
@car1san210 Жыл бұрын
👍
@Redoser Жыл бұрын
Молодец!
@ZizixxSamurai Жыл бұрын
Я обычно принимаю любой финал игр, трагичный или нет, но в Вашем случае тут что-бы я не думал Вы постарались на славу, а такое лично я уважаю.
@cobra9216 Жыл бұрын
Настолько поломали игры, что переписывают сюжет под себя
@gungnir57552 жыл бұрын
Скажем спасибо людям которые держать булджатя в подвале, чтобы он делал видео чаще❤
@reddyster_2 жыл бұрын
Еб*ть, трипл комбо спамеров под комментом
@jambrucking77992 жыл бұрын
Ага, а ещё учат его таким словам, как обливиОн и заУсенец
@TerfSt2 жыл бұрын
Хах столько много коментов с само рекламой
@sobkovladimira2 жыл бұрын
@@TerfSt ага
@gungnir57552 жыл бұрын
@@reddyster_ везучий я
@МаксимКлимин-д4ч2 жыл бұрын
Тот кто держит Булджатя в подвале спасибо! Вы чудо! Продолжайте.
@UchitelMoraKotolubSmert2 жыл бұрын
Закреплённый коммент глянь
@Collectorbox2 жыл бұрын
@@warrioroflight7464 БАН
@MrShuki02 жыл бұрын
@@htfrflame5142, опа, привет снова. Ты поплакал?
@garduk58372 жыл бұрын
@@MrShuki0 неужели вы настолько тупы ? Это бот
@garduk58372 жыл бұрын
Да вот только он вообще не разбирается в теме про которую рассказывает
@8HISTORIAN82 жыл бұрын
Такими темпами может дождемся продолжение ММО историй, истории флешь игр, костыли разработчиков и разные видосы которые были обещанный очень давно)
@grink_coolhoznik2 жыл бұрын
Люди, которые ждут историю Пчелиной войны: "ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ! В АЗКАБАНЕ!!!"
@mikhailtalankin16852 жыл бұрын
да не, бред какой-то
@DgorD2 жыл бұрын
@@grink_coolhoznik Эх, а я ведь ещё помню как он пять лет назад обещал сделать видос про kingdom come deliverance...
@ДиоБрандо-щ9с2 жыл бұрын
Я всё ещё жду продолжение флэш игр!
@Kosebamse2 жыл бұрын
Плешь игр))
@Demon_Trader_at_your_Service Жыл бұрын
Я прям уверен, что беседка была в курсе этих багрв, вспомните волшебника, который неожиданно падал на дорогу, пока вы шли в Кальдеру
@Demon_Trader_at_your_Service Жыл бұрын
А фолыч вообще симулятор орка из вахи
@АлександрПономарёв-я3о2 жыл бұрын
Прошли 2 минуты видео, а я уже знаю, что хочу несколько частей этой рубрики
@airish_naan2 жыл бұрын
Проходила дезстрендинг на релизе, затыкала все горы рогатками из-за невозможного до паскудности их прохождения. А потом решила протянуть рогатки через всю карту. И блин, когда ближе к финалу тебе отрубают телепорты и надо пройти через всю карту под хиральным дождем самостоятельно, ты вроде как должен испытать боль, страдание, тяготы главного героя, проникнуться необходимостью спасти Америку и человечество в принципе... А я тем временем под улюлюканье за три минуты доехала до пункта назначения. Парам-парам-пам, фьють!
@wpcbbdwlxibwmzuzb-08452 жыл бұрын
нифига зиплайн пердит, внатуре сломанные...
@oganbrown12372 жыл бұрын
а я даже не знал про них... прошёл классически игру
@comradejet93732 жыл бұрын
А я просто просто малость поднапрягся на создание всех дорог, так что для меня финал был просто поездкой с ветерком
@airish_naan2 жыл бұрын
@@comradejet9373 дороги я тоже построила, просто на них не в пример медленнее поездка + они не идут через всю карту. ебучие горы всё-таки надо было либо на зиплайне, либо ножками
@ХрюкЛюбезный2 жыл бұрын
@@warrioroflight7464 да ты лутше типер я твая фанат
@vik66762 жыл бұрын
А вы помните, что в бета-версии Овервоча у Бастиона в режиме турели был фронтальный щит из жёсткого света? :)
@cybertys35902 жыл бұрын
А вместо режима танка - мина которую можно положить куда угодно
@AtticusKarpenter2 жыл бұрын
Когда даже помощь немца со щитом была не нужна. Но, кстати, Бастион тогда разворачиваться на 180 градусов, не складываясь в мобильный режим, не мог.
@sseaxs2 жыл бұрын
Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
@ТВгид-б5с2 жыл бұрын
"есть комбо, которое убивает все живое с одного удара" - это основная механика игры - понять, какое заклинание поможет очистить экран от противников в максимально короткий срок. И это далеко не значит что так все проходят игру. Мне например было скучно пользоваться одним и тем же, даже если это было имбово, я просто развлекался порой минут по 5 бегая по аренке и издеваясь над противниками в разной манере. В магика 2, к примеру, простой булыжник без всяких комбо сбивает любые защиты и действует практически на любого противника любой стихии, в отличие от убер массовых заклинаний или даже объединенных в группе лучей разных стихий. В целом, практически каждый пример игры с якобы сломанным балансом, даже из этого видоса не является именно поломанным балансом. Тот же пример со скайримом или фоллаутом, где можно создать что-то ультра мощное и быстро всех убивать. Эти игры направлены на максимально возможный фан. Те, кто находил все оружие в этих играх отлично знают, что балансом там и не пахнет и если что-то позволяет "сломать" правила, которых нет, то это офигенно и позволяет получить свой собственный игровой опыт. Нравится бегать с одним некрасивым клинком который станит противников и уныло ковырять так всю игру? Пожалуйста, вот оружие для тебя. Надоело целиться в противников и хочется чего-то имбового? Пожалуйста, ядерные заряды сделаны специально для такого прохождения совершенно легально и без наказаний. В том же сталкере ТЧ практически в самом начале находишь Гадюку, которая стреляет пистолетными патронами, которых везде хоть опой жуй, что позволяет этому оружию быть основным на долгое время до нахождения Грозы. И тем не менее, мне эта пуха никогда не нравилась и при всей своей привлекательности в виде вида боеприпасов я каждый раз ее просто продавал. Зачем мне стрелять из того, из чего не хочется, даже если это будет выгоднее. В моих прохождениях у меня свои правила и чаще всего никакие балансы не ломаются)
@sseaxs2 жыл бұрын
@@ТВгид-б5с в тч гадюка сильна, но в чн и зове уже слабоватая. Особенно на максималке. У магики нет смысла - найти самое лютое комбо, там просто фан, как ты ниже описал. Поэтому там всегда разные враги. Любишь бить камнем на 5000? Вот тебе толпа врагов, которую такими камнями не закидаешь. Любишь гасить толпы врагов огнем? Вот тебе гоблины с бомбами, которые взорвутся и убьют тебя, когда ты будешь неосторожно всё жечь. И тд Офк самая сильна комба со льдом, убивает всех боссов одним ударом. Даже босса СМЕРТЬ, которую нельзя убить дефолтными заклинаниями.
@ТВгид-б5с2 жыл бұрын
@@sseaxs "которые взорвутся и убьют тебя" - да и это было прикольно) Быть имбой вне онлайновых игр скучно, по-моему мнению. Выдаивание прокачки или поиск самой сильной комбинации/скила в любой игре обычно ведет к геймплейному единообразию и закликиванию. Возможно, кому-то это доставляет кайф, и они специально ищут как сломать игру ради этого. Но тогда я не понимаю, зачем гнать на баланс, если сами ломали и хотели ломать) Однажды посмотрел ролик про ориджинал син 2, где чел бегал одним персом без партии и раскачал его таким образом, что с 1-2 ударов сносил простым ударом двуручника очень сильных противников, в том числе босса с десятка ударов, на которого обычно тратили до получаса времени и поиска тактики убийства партией. С одной стороны круто, одним персом без проблем проходит там, где я испытывал трудности в 4 рыла. С другой стороны я на такое точно бы не подписался. Лишать себя возможности пройти квесты сопартийцев, послушать диалоги, ну и в целом не увидеть львиную долю механик, рассчитанных на группу героев, а также тонны лута для разных классов, ради тупой вырубки врагов с одного удара, это по меньшей мере странно.
@maximsheq37062 жыл бұрын
Ты забыл про удар молнии с которым можно всю игру пройти за 20 минут)))) Ну или чёрную дыру с которой можно все испытания на раз два закрыть
@ТВгид-б5с2 жыл бұрын
@@maximsheq3706 Удар молнии фатален при игре с напарниками) По большей части меня убивали мои друзья в толпе врагов рандомной молнией😆
@КонстантинСергеев-й4ж2 жыл бұрын
В первой фэйбле были двери, требующие от тебя выполнения задачи для открытия. И одна из них предлагала набить 15-кратный множитель для своего открытия. С одной стороны звучит как невыносимый геморрой, НО! Рядом была пещера хобов, а тебе никто не запрещал использовать лук. И вот подняв за несколько минут десять тысяч очков опыта при том, что в тот момент новый уровень стоил тысячи две - две с половиной я побыл там ещё минут десять и к середине игры был полностью прокачан по силе и ловкости. И вот мой Шварценеггер с ростом Шакила О'Нила бегал по этому миру и качал магию, чтобы дать всемирному злу хоть какой-то шанс на честную борьбу.
@markdevil33092 жыл бұрын
Ты забыл упомянуть потки. Тем, кто не знал: В игре есть зелья, выпив которые, дают персонажу 1000 опыта в силе, ловкости или магии. И на них влияет боевой множитель. Поэтому можно его набить, например, заклинанием толчок (мало урона, зато хороший радиус и сбивание с ног врагов) в любой деревне до большого значения и выпить все зелья, которые накопились. В итоге, получится быстро прокачаться вплоть до максимума в первой трети игры.
@dedodododedadada54782 жыл бұрын
Под магическим щитом (который доступен только для добряков, но все же), кстати, боевой множитель не падает, если пропустить удар. А на одной из локаций на пути в тюрьму, из которой нужно вытащить мать гг, бесконечно спавнится нежить, что позволяет выкачать множитель до небес. Закупаешься зельями магии для перезарядки щита, идёшь фармить нежить минут 20, под четырехзначным множителем пьёшь по зелью опыта всех трех типов, качаешься на все деньги - и ты великолепен.
@markdevil33092 жыл бұрын
@@dedodododedadada5478 Ну да, правда, это уже ближе к концовке игры. Если хочется прокачаться раньше, то лучше драться со стражниками в деревне. А вообще правильно замечание: чтобы быстрее набить множитель нужно стараться его не ронять от урона врагов.
@КонстантинСергеев-й4ж2 жыл бұрын
@@dedodododedadada5478 а от убийства нежити у тебя растёт добрая мораль и так можно получить щит. Я ещё помню локацию с заброшенным особняком, по ощущению там тоже восставших дополна.
@pipiska_negra3222 жыл бұрын
@@КонстантинСергеев-й4ж да, была такая локация. я там на нежити набивал боевой множитель 300, пил зелья которые дают опыт на определенную стату и ходил на максималках с 10 минуты игры
@memesendhere51512 жыл бұрын
Сборка армии чисто из лучников и тяжёлых арбалетчиков в Mount and blade , обоих частях имба . Ставишь свой отряд на возвышенность и наблюдаешь как вражеские ряды редеют , а в твоих почти никаких потерь , добавляешь к ним ещё и конных лучников , и у врага нет шансов . Комбуешь это дело с кузнечным делом , создаёшь мечи которые стоят как целый город за штуку , собираешь многотысячные армии и весь мир , твоя сексуальная игрушка . Политика-шмолитика , какие-то там браки , дети , предприятия - зачем ? У тебя столько золота , что ты держишь в своих руках весь мировой запас этого металла и даже больше , а твоя тысячная армия конных гомосексуалов , под первый опенинг из Джо-Джо поливает всех дождём из стрел . Ты не какой-то там лорд или король , ты е*учий Антихрист который несёт в земли Кальрадии Хаос неделимый и все вархамеровские боги нервно курят в сторонке , перекрывая в спешке все связи с вселенной Кальрадии , не дай БогИмператор ты ещё к ним заявишся .
@ДенисКоломиец-ф7й2 жыл бұрын
По поводу первой части я поспорил бы. Есть в первой части такая тема, как тяжелая конница. Свадийские рыцари уже давно стали мемом в первой части, ибо то что они творят на поле боя -- ебучий мрак. Я понимаю, если бы их использование требовало от стратега какой-то изощренности, как те же Баттанские лучники, которые, разумеется, сраный кошмар, но только лишь в умелых руках. В баннерлорде никто просто не даст себя обстреливать, пехота закрывается щитами, комп сплитит конницу и атакует лучников. Я лично разбиваю отряд лучников на два, одним стреляю пехоте в щиты, другим захожу в спину, но постоянно нужно контролить отряды, потому что если пехота подойдет к лучникам -- им крышка, плюс вражеских лучников никто не отменял (хотя батанцев хуй престреляешь). В первой же части, собираешь отряд свадийских рыцарей, жмешь f1 f3 и просто наблюдаешь, как они грязно надругаются над войсками противника, будто бы они не обученные, закованные в латы суровые мужики, а стайка монастырских девиц. Напомню ещё про спутников в первой части, которым можно прокачать обучение. Настакав 8 (максимальное число спутников, которые не срутся между собой) и прокачав на максимум обучение, можно за неделю делать из кучки крестьян топ тир войско. В баннерлорде есть смешной перк в навыке управления, который позволяет донатить войску снаряжение и тем самым прокачивать его. В связке с кузнечкой, которая дает огромные запасы денег, также ебейшая имба
@memesendhere51512 жыл бұрын
@@ДенисКоломиец-ф7й Как приятно видеть ценителя культуры .:3
@НикитаСтадниченко-ь7ш2 жыл бұрын
Булджадь разлогинься.
@memesendhere51512 жыл бұрын
@@ДенисКоломиец-ф7й В первой части у меня было два типа войск - Атакующая тяжёлая конница , которая действовала по принципу "Ударил , убежал , снова ударил" , тяжёлые арбалетчики для того чтобы разбираться с щитами и тяжёлыми рыцарями и воинами. Ну и огромное количество простых лучников , которые обычно сидели на горке и ждали пока , вражеский разведотряд или конница покажет харю , а потом ей в эту же харю прилетал ЗАЛП . Когда конница была отвлечена и находилась под плотным обстрелом моих лучников , она достаточно быстро сходила на нет и отступала , потом обычно шла пехота и тяжёлая пехота в формации "Черепаха" , их обстреливали арбалетчики и ломали им щиты , за "Черепахой" обычно шли лучники , когда моя конница добивала или отгоняла вражескую конницу достаточно далеко, я разворачивал их и ударял ею же со спины , прямо по лучникам . Строй ломался , у моих лучников появлялось больше лёгких мишеней , так в основном побеждал большие армии . Вторая часть .......ха, ага прокачивать там какие-то перки спутникам , собирать стак , чтобы ещё не конфликтовали ..... Прокачал себе скилл который позволяет качать уровень отряда за счёт подбираемого оружия , а затем и брони , дальше качаешь кузнечество . Набираешь себе отряд по дешёвке, главное чтобы побольше . С высоким уровнем кузнечества , который изи прокачать до легендарки за игровую неделю , полторы . Куешь кучу легендарного шмота и после любой рандомной драки с бомжами кидаешь весь шмот на землю . За три рандомных боя с разбойниками , у тебя из бомжей - Топ тир войско , непобедимых нагибателей .
@iggyiggy27872 жыл бұрын
Играть в игру надо уметь, а не сидеть на средней сложности и говорить , что луки и арбалеты имба
@guzlon95792 жыл бұрын
Думаю, что путь торговца на этапе города в Spore, тоже достоин упоминания. Данный путь настолько имбовый в рамках игры, что на любой сложности ты можешь просто доджить любые войны, так как любая война заканчивается за 3 минуты, просто надо одарить врагов деньгами и начать с ними торговлю, уже через минут 3-7 (в зависимости от уровня торговли юнитов) этот же враг будет отдаться тебе со своими городами за бесценок.
@OwJluC2 жыл бұрын
Прям как в жизни.
@v3_duck2 жыл бұрын
Это всё круто, но как насчёт завоевания городов Мегалазером)
@v2442 жыл бұрын
ГуЗЛОн?
@zznake36792 жыл бұрын
на самом деле путь торговца хорош буквально на всех этапах. то есть называется он иначе, конечно, но этосамые легкие тактики из возможных. всеядность, адаптация, трудолюбие. первые два это самые оптимальные способы выживания, последний же просто пассивный. и если ты с этим приходишь на этап космос, то игра у тебя в кармане после покупки первой же неплохой системы.вывод: много денег делает жизнь легче
@boyvol64282 жыл бұрын
Зато он на старте довольно напряжный.
@Pekbysx2 жыл бұрын
Про Death Stranding не совсем справедливо. Во-первых, тебе всегда нужно сначала пройти весь маршрут пешком. Во-вторых, чтобы оптимально расставить зиплайны, нужно забираться в такие места, в которые иначе ты бы и не сунулся. В-третьих, получаешь удовольствие от того, что при помощи зиплайнов адскую хардкорную местность, где буквально смерть выбралась наружу, превращаешь в безопасный маршрут. В-четвёртых, моя мечта связать все точки доставки зиплайнами разбилась об лимит ресурсов. Нельзя поставить зиплайнов больше определённого количества. В-пятых, на грузовике по безопасной дороге можно доставить в 20 раз больше, чем пешим по зиплайнам. В-шестых, игру бы бросали, не будь зиплайнов, потому что каждый раз пешком 20 минут между точками перемещаться не каждый сможет. Не все же такие упоротые, как я, инастолько кайфуют от игры, что в том же RDR2 ходят исключительно пешком :) Так что считаю необоснованным сравнивать это с имба арбалетом или алхимией. Зиплайны наоборот делают геймплей разнообразнее и интереснее.
@mailjeevas7517 Жыл бұрын
Прошла практически всю игру пешком или на байке (зиплайнами пользовалась только в снежных горах и то совсем нечасто), такой же маньяк как ты. ^^
@Pekbysx Жыл бұрын
@@mailjeevas7517 моё почтение :)
@no.war777 Жыл бұрын
В пятых всем покуй 🤷♂️
@Almashina Жыл бұрын
Да, лимит пропускной способности хиральной сети. Кроме того, их надо улучшать, чтобы не ржавели в нуль так быстро, а это очень много химикатов.
@АлексейКобзарев-г6ф10 ай бұрын
+
@pinkhound2 жыл бұрын
Совмещать прицел с телом противника Когда эти сложности закончатся?
@kriegtech16512 жыл бұрын
Полно шутеров где это делать не нужно, то оружие самонаводится, то по площади бьет
@Tatarkinorg2 жыл бұрын
такова жестокая реальность, но многие люди приходили к таким же мыслям как ты, так и появились читы на аим
@simplehandmade22362 жыл бұрын
ловите консольщика!
@DmitriyD-v7u2 жыл бұрын
А нажимать на кнопку мышки??? Да это не мыслимо !!!
@ochen_priyatno._Tsar Жыл бұрын
Мне на полпути становится лень, и я навожусь примерно в сторону противника
@Azaria_2 жыл бұрын
"если это видео вам понравится" Нам нравится любое видео на этом канале...
@ДмитроДомащенко-п5е2 жыл бұрын
Не знаю подойдёт ли к теме видоса, но напишу. В Borderlands 2 была связка предметов которая открывалась ближе к концу игры, но её можно было перенести в новую игру+ где она продолжала устраивать Армагеддон, ломала всё и делала персонажа практически бессмертной убер имбой. Легендарный щит "Симулянт" поглощал выстрелы с повышенным шансом (лучшие версии 93%) , пистолет "Логана" стрелял ракетами которые во время полёта взрывались. Хоть Логан и тратил патроны для пистолета, но его снаряды считались ракетами. Если стрелять себе под ноги Логаном с надетым Симулянтом то за пару секунд можно было полностью востановить запас ракет. В результате мы получаем гг с бесконечными патронами для рпг и 93% процентным шансом проигнорировать урон. И это я ещё не говорю про рпг "Разрыв". С ним лутерт-шутер превращался в гуру хентай с тентаклями
@diegofromgothic76422 жыл бұрын
11:25 "Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета" - Наверн Чудакулли, аркканцлер Незримого университета магии
@MommyFairyDi2 жыл бұрын
В Killing Floor первом до определённого момента из двустволки можно было выстрелить все патроны подряд. Важно было, чтобы перед закупкой истратить все патроны и дождаться конца анимации перезарядки при нуле, тогда пушка убирается из рук. Если не доставать её, но закупиться патронами, то двустволка оставалась в заряженном состоянии, но с нулём патронов. И как только на поле боя появлялось что-нибудь мощное или много, двустволка извлекалась, и нужно сразу же жать на огонь, и чем быстрее, чем лучше, если прекратить, то запускалась анимация перезарядки, и весь прикол пропадал. Так можно было вытащить катку на последних волнах с помощью этого ружья.
@chanya27682 жыл бұрын
Сколько сил и времени уходит просто чтобы найти идею и материал для видео... Я в шоке от такого хорошего контента, спасибо тебе за все БУЛДЖАТь
@zenic40852 жыл бұрын
Из имбовых тактик вспоминается телекинез из Divinity: Original Sin 2 когда ты можешь просто кидаться сундуком с сундуками
@ДаниилГаврилов-ъ9э2 жыл бұрын
Тоже из Divinity: original sin 2, есть навык насильственный обмен, с его помощью можно поменяться с противником процентом хп (у тебя 1% у него 100%, использовал навык и вот он уже ваншот). Таким образом были убиты оба тролля и, вроде даже кракен. Мы использовали это так: перед началом битвы били нашего мага, пока у того не останется мало хп и вступали в бой, он применял навык-готово, тролль на 4 лвл выше, чем мы лежит, а мы пытаемся как можно быстрее его залутать
@X785.2 жыл бұрын
В Divinity очень много таких вот имбовых тактик. Помню как закрыл слишком сильного (для моего тогда уровня) противника ящиками, поставил рядом бочку с ядом, разбил, а потом просто наблюдал как этот чел спокойно занимается своими делами в луже яда
@mahgajl13072 жыл бұрын
@@X785. Жестокий вы человек)))) Я поступал проще. Каменный выброс + телекинез = вайп стака врагов :)
@НикитаЗенитин2 жыл бұрын
Оо да! Алхимия и Morrowind - это было легендарно!
@petrk312392 жыл бұрын
"Куда сильнее и проще в использовании чем всё остальное" И НА ФОНЕ ПРОТОССЫ, Я ОРУ, ЭТО ИДЕАЛЬНО
@genybr2 жыл бұрын
зафотонивание!! Но кстати зерги нашли чем ответить, хотя это ещё поди так раскачайся
@Boris-Vasiliev2 жыл бұрын
@@genybr Они и без зафотонивания имба: выбрал всех и посылаешь в атаку. АПМ за протоссов нужен намного меньше чем у других рас.
@andromeras17162 жыл бұрын
Разрабы: добавим очень много механик убийства, чтобы игрок мог насладиться разнообразием Булджать: нахуя, если я могу выстрелить из арбалета, забрать болт и выстрелить еще раз?
@johnteslov58702 жыл бұрын
Блуждать*
@stpspazio81752 жыл бұрын
@@johnteslov5870 нет
@johnteslov58702 жыл бұрын
@@stpspazio8175 БЛУЖДА́ТЬ, -аю, -аешь; несов. 1. Бродить в поисках дороги. Б. в лесу. 2. Скитаться, странствовать. Б. по свету. Блуждающие огни (появляющиеся и исчезающие болотные огоньки). 3. перен. О взгляде, мыслях: менять направление, меняться, не сосредоточиваясь, не останавливаясь на чём-н. Блуждающий взгляд. • Блуждающая почка (спец.) ненормально подвижная или сместившаяся с обычного места.
@stpspazio81752 жыл бұрын
@@johnteslov5870 молодец, теперь посмотри название канала
@RussianSoupCan2 жыл бұрын
@@johnteslov5870 Булкужрать*
@Garfish6122 жыл бұрын
17:21 Булд: Есть уже две игры, где один персонаж до сих пор ассоциируется с нубами... Я: Поджигатель из TF2? Булд: ...обладает невероятно развитой огненной способностью... Я: Поджигатель из TF2???? Булд: ...и говорят, что он как-то замешан с дьяволом. Я: Ну это точно поджигатель из TF2. Булд: Бастион из Overwatch. Я: а
@-_-ks7si2 ай бұрын
Я не одна такая! 😅
@Paitras2 жыл бұрын
Фанаты Мегамена существуют. Моя однокурсница, такая же задротка, как и я, является дичайшей геймершей и фанаткой ретро игр, в особенности Мегамена и Парапазерапер
@pomahbabin20272 жыл бұрын
Для второй части: Плащ короля нежити из Героев 3 Меча и магии!! Вот имба, достойная упоминания)) Он довольно легко собирался всего из 3-х слабеньких артефактов и позволял поднимать в бой ЛИЧЕЙ! Монстров 5го уровня из 7 существующих, причём из ЛЮБЫХ противников😁😁 Победил кучку слабеньких феечек? Вот тебе войско смертоносных личей в награду)
@waaagh17692 жыл бұрын
Ну знаешь, некры сами по себе имба и без плаща.
@НикитаТишкин-с1я2 жыл бұрын
Герои 3 в целом одна из самых дисбалансных игр, которые легче придушить, чем сбалансировать. Фракции типа некров и сопряжения ебут всё живое, а инферно самый дорогой, при этом ещё и самый бесполезный. Если без прокачки портал, полёт и тп по карте ещё вменяемые, то с магией соответствующих стихий можно по три раза облетать всю карту каждый ход. Нет магии 4+ уровня? Не беда. Прокачай до эксперта воздух или землю твои замедление с ускорением станут массовыми. При этом магия на урон почти бесполезна, не считая метеор и армаггедон. Вторичные навыки тоже местами грязь творят. И если увеличение дальности перемещения или атаки существ оценить сложно, то дипломатия, при хорошем раскладе, может позволить собрать армию размером с весь Китай.
@waaagh17692 жыл бұрын
@@НикитаТишкин-с1я но и враг (неважно, игрок или компьютер) может воспользоваться теми же самыми возможностями. Так что тут как раз таки баланс есть. А вот в играх из видео, наоборот, у игрока преимущество, которого нет у нпс.
@НикитаТишкин-с1я2 жыл бұрын
@@waaagh1769 , другая тима в овердроче тоже может робота пикнуть. Ну и плюс есть кампании где ты играешь за определенную фракцию против другой фракции.
@АндрейСтавицкий-ю3п2 жыл бұрын
Так о каких Героях речь? О кампании на прохождение? Там тебе дадут плащ лишь в тех местах, где это запланировано по сюжету. Онлайновые? Там он в бане. Это дисбаланс сугубо сферически в вакууме.
@MainSt0rM2 жыл бұрын
Самая имбалансная вещь- Это когда Булджать выпускает - "Лучшие истории из ММО"
@НиколайСергеев-в3ж2 жыл бұрын
Для второй части: M-96 «Мотыга» из Mass Effect 2 была доступна всем игрокам, купившим DLC: Комплект "Огневая мощь" со старта игры и с того же момента, становилась лютейшей имбой. Дело в том, что мотыга задумана как винтовка, т.е автомат с низкой скоростью стрельбы, но высоким уроном и все бы ничего, но низкую скорость BioWare организовали так же, как компания Jakobs в borderlands, говоря проще, скорость стрельбы зависит от скорости вашего пальца, жмущего на огонь. Как учит нас спидранерское комьюнити - колесико мышки это имба сама по себе, так что, если переназначить кнопку выстрела на колесо, мотыга превращает Шепарда в непобедимого дпс, которым можно идти в любой бой, изредка полечивая себя, если врагов оказалось слишком много. Так же самое последнее DLC в Mass Effect 3, как и во всей серии подарило Шепарду оружие M-11 «Глушитель». По сюжету капитан Нормандии оказывается один без напарников и оружия, но так удачно находит пистолет М-11 с модификацией. Логика такая, что пистолет с глушителем наносит троекратный урон, примерно, как было в скайриме, ибо часть DLC завязана на стелсе. Вот только механики скрытности нет в Mass Effect как таковой, по этому оружию просто прикрутили огромный урон и оставили игрокам на всю игру. Конечно «Цитадель» это DLC для поздней игры, но так или иначе, М-11 вышел очень мощным. P.S Обе имбы были таковыми в оригинальных играх, как обстоят дела в издании legendary мной не проверено.
@Ruslan_Figel2 жыл бұрын
Помнится, играл в Готика 2. Всех драконов победил тем способом, что использовал свитки страха, из-за которого они от ужаса переворачивались верх тормашками и забивались в углу, где их приканчивал уже коготь Белиара. С последним такое не прокатило, пришлось вначале заморозить. а потом с ним разобрался мой ручной демон Доброжир (да благословит душу его Иннос)
@vreihardt2 жыл бұрын
Любой дракон легко умирал от одного свитка призыва демона, кроме финального. На него нужно аж два свитка.
@milddosker28272 жыл бұрын
а я по дешёвке купил у кого-то свиток призыва демона и призывал его в драках в драконами, а сам стоял в стороне 😄
@oceaniumoctopus42142 жыл бұрын
Ещё во второй главе можно взять превращение в драконьего снеппера и собственно превратившись в него убить дракона. Этот свиток превращения сам по себе имба- в начале игры им уровень апать хорошо.
@Scnd282 жыл бұрын
Нам(ну или конкретно мне) нравится любой ролик, созданный владельцем данного канала
@neco-snake2 жыл бұрын
фига спамеров у тебя завелось
@Rihtainshtain2 жыл бұрын
Значит ты не все смотрел)
@ВоробьёваАлиса-я4э2 жыл бұрын
Угу, при этом я даже не геймер. Товарищу книги или рассказы писать надо уж очень хорошо рассказывает
@Scnd282 жыл бұрын
@@Rihtainshtain все, а ты просто привередливый "знаток"
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
видимо, он и твой начальник
@digic-07432 жыл бұрын
Босс Вертолёт: Наконец, достойный противник Бастион: Наша битва станет легендарной
@grechka811942 жыл бұрын
Да бля, бастион не имбовый, если бы ты играл в Овер то ты бы понял, нормальный генга без проблем уничтожит бастиона, также джанк контрит бастиона так как он может стрелять из укрытия, типо, бастион вполне сбалансированный персонаж, проблема в том что нужно чтобы дпс пикнули контрпик бастика, поэтому в овервотч нужно играть только пати, ну либо спамить в чат глупым дипсам чтобы они свичнулись с фарры на какого нибудь фланкера
@ТВгид-б5с2 жыл бұрын
@@grechka81194 Ай пздц, будто прочитал коммент какого-то древнего олда WoW. Несколько предложений и ни одного русского понятного слова...
@gasagronnychannel9502 жыл бұрын
@@grechka81194 Я рад что я ничего не понял
@MoP-xd4ew2 жыл бұрын
@@grechka81194 автор вроде как уточнил, Бастион имба именно на лоу рангах, т.е. там, где нормальными Гендзи даже не пахнет
@no.war777 Жыл бұрын
Этот комент типо должен быть смешной 🤷♂️
@andreidsavetf2 Жыл бұрын
Ведь это же такая хорошая идея, дать персонажу с огромным дамагом возможность лечиться, ДА ХЕВИ?
@ИванАтаман Жыл бұрын
Ам ням ням ням ням
@f-ggotgirl26596 ай бұрын
Ну, вспоминаются ещё паладины из вов, и некоторые персы Darkest Dungeon (в основном прокажённый) Наверно это балансится тем, что такие персы помимо нанесения большого урона, и впитывают в себя кучу урона, но бастион не выглядит как танк (не играла в овер)
@ИванСупрун-с3ц2 жыл бұрын
Помню в ведьмаке есть скилл лакомка, который делает так, что эффект от любой еды(реген) будет действовать напртмер не 20 секунд, а 20 минут 20 секунд, тем самым я так прошёл всю игру имею под рукой практически бесконечный реген. Этот скилл прибавляет 20 минут к действию регена от еды
@gexahord2 жыл бұрын
А в дополнение к этому в Каменных сердцах можно пожелать у Гюнтера Рог изобилия, т.е. бесконечную хавку. Вот тебе и ультимативное комбо.
@god_slayer-restart2 жыл бұрын
Какой смысл, если в игре абилка на щит, которая регенит тебе хп при ударе врага
@gandalfthegray74542 жыл бұрын
Только этот реген очень низкий)
@ВячеславСеменов-м2ш2 жыл бұрын
8:56 Думгай: "ЗАВЕРНИТЕ ДВЕ!!!"
@вадиккрутой-и5т2 жыл бұрын
Новое видео булджати это не просто 26 минут качественного контента по видеоиграм, это очередной отличный вечер, спасибо тебе дядя костоправ!
@johnteslov58702 жыл бұрын
Блуждать*
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
рот слипнется от сахара
@toneysting1889 Жыл бұрын
@@johnteslov5870булджать*
@МедныйТитан22 жыл бұрын
Давай, давай, ломай. Мы же миллионеры, ещё купим!
@Speransky_2 жыл бұрын
Самый имбовый трюк, что я могу вспомнить-Аард из Первого Ведьмака. Вместо классического боя в виде кликанья в определенный момент можно было просто накопить маны и использовать Аард. Противник становился оглушенным и его можно спокойно добить одним щелчком мыши. Он поражал несколько противников одновременно и действовал почти против всех обычных противников (людей, гулей, утопленников) и даже босса первой главы. Помню, как в первый раз пол часа сражался с ним, всё время лечась ласточкой от его постоянных укусов. В следующем прохождении я решил по по приколу использовать Аард, ведь он такой же пес, как и другие, И ЭТО СРАБОТАЛО. Аард, 1 щелчок мыши и битвы с о зверем ка не бывало. Ещё можно вспомнить капканы из Ведьмак 2, которые встречаются во Флотзаме. Если собрать достаточно штук, заранее знать где будет находится враг, то можно просто поставить штук 30 капканов и монстра или босса как не бывало
@VOLDEMARCUS2 жыл бұрын
так вот как эту псину из 1 части можно убить. Там не битва, а мучение. Могу ошибаться, но огонь, который шел от босса, станил и нехило дамажил. Успеваешь лишь хилиться, не то, что бить в ответ.
@absentdiego25732 жыл бұрын
Ну по поводу первого Курвака то она сама по себе лёгкая даже на последнем уровне сложности и с модами на хардкор, однако затыкивать каждого моба Аардом - дело очень муторное, мана только к главе 4 начнёт очень быстро регенерировать, куда более простой и не менее имбалансный вариант - групповой стиль, который выдавал адские криты ваншотающие любого. Главное групку монстров собрать, но это мягко говоря очень просто, а у оставшегося будет хп на 1-2 удара. Вот первый босс да, под аардом легко ложится а далее геймплей через него очень много времени отнимать у тебя будут, надоест каждого штриха тыкать и ждать регена. Игни в этом плане,если играть через мага, не менее сильный, но тут уже проблема игры, как я и говорил - она и без поломок довольно простая и после середины 2 главы ты начинаешь нагибать всё живое
@АлександрФедоренко-б7ч2 жыл бұрын
не скажу за первый, но в третьем при прокачке базового игни в максимум, одев доспех грифона, пару синих мутагенов и глиф на урон игни, данный знак уничтожал все живое. У меня буквально враг у которого не отображался уровень над головой, настолько он был меня старше (грифон на скеллиге) умер ТОЛЬКО от использования данного знака вообще на изи
@absentdiego25732 жыл бұрын
@@АлександрФедоренко-б7ч нууу билд мага в тройке не очень популярен так как есть длс, где монстры с заказов, да и просто рядовые противники в большинстве случаев не позволят тебе так безнаказанно стоять и поливать огнём, там конечно можно изъёживаться но куда проще идти в Кота или Мантикору. Вот это реально билды смерти
@АлександрФедоренко-б7ч2 жыл бұрын
@@absentdiego2573 прошел всю игру и оба длц именно как маг на харде (даже ачивку выбил). Проблемы в длц (в основной игре тоже не шыбко много) доставили ровна два эпизода. Ссаные пауки из каменных сердец, у который просто золотой набор говна, а именно спам самонаводящийся паутиной, которая станит, после чего следует груповой удар стаи мелких паучат сносящих все здоровье которое есть, так более того это говно постоянно убегает, при чем быстрее геры. Изза чего поединки затягиваются до смерти. И второй эпизод две гребаные магички из квеста про статуй, которые синхронно кастуют самонаводящиеся молнии на пол хп, и на которых не работет ничего из дальнобойного арсенала, включая димеритовые бомбы, что вообщет против лора. Даже Дэтлаф, насколько я был наслышан о его сложности, создал ровно одну проблему , а именно догадаться что от его ваншот атаки стаей летучих мышей во второй фазе надо не отпрыгивать как мы делали всю игру а уходить пешком. Вообще сложность в игре достаточно условная, я гдето под конец первой трети игры перестал обращать внимание на уровни врагов, ибо при достаточном терпении любой враг превращается в боксерскую грушу, главное вовремя уворачиватся
@viktorovdiei5642 жыл бұрын
Хорошая идея для новой серии роликов ;) В Fallout 2, Если сразу после выхода с твоего родного поселка на глобальную карту и добежать до самого нижнего правого края (Через кучу сейвов, ибо будут убивать рандомные мобы при встречах), в город НКР - можно сразу же на входе увидеть палатку с торговцем. У него стоят охранники с топ пулеметами в игре, которые с пары другой попыток крадуться из кармана :D Таким образом можно залутать 3-4 Базара (пулемет), продать пару для стартового капитала, и дальше бегать с топ пулеметом и крошить всех. Да, придется попотеть и покачать 10+- лвл чтобы выкачать владение Пулеметом до адеквата, но этот путь - самый читерный способ открыть себе легкий старт ;) Удачи Булджать, твои ролики всегда были интересны, ты сам знаешь какой отклик у публики. Пусть серия зайдет, и мы будем видеть тебя почаще!
@ДмитрийДавыдов-ш4у2 жыл бұрын
В первом фоллыче можно за пол часа найти и прокачать плазменную винтовку, после этого игра становится легкой прогулкой.
@krlvvave2 жыл бұрын
на мой взгляд самый читерный способ получения легкого старта это: выбрать воровство основным навыком, выполнить базовые квесты в деревне и бежать в Сан-Франциско обворовывать торговцев Чайнатауна. Обворовав торговцев(нужно вытаскивать всё кроме денег, а потом продавать им украденные вещи. если у торговца остаются крышки, то вытаскиваешь и их) выходишь из города, бегаешь вокруг него пока не промотается 2-3 игровых дня и возвращаешься назад вытаскивать обновлённый инвентарь у торговца до получения нужного тебе количества валюты
@viktorovdiei5642 жыл бұрын
@@krlvvave кстати да, всегда работало! Но у меня как-то всегда получалось в Сан-Франциско прибегать поздно по ходу игры, и это уже было не так актуально, но все же - это и правда читерский способ фарма, на любой этап игры
@pifizt2 жыл бұрын
Требую ММО истории, надо нам больше новостей из мира ММО.
@kur4ik8142 жыл бұрын
Особенно из Eve online и Fallout 76.
@Jesus23ololo2 жыл бұрын
Foxhole топ просто, для таких историй.
@annnita22 жыл бұрын
@@kur4ik814 дослушать про пчелиную войну наконец то
@epuntus2 жыл бұрын
Клинки в мегамен 2 имбой является только для того, чтобы никогда не додумался, что финальный босс убивается пузырьками
@Ambassador_terpeniya2 жыл бұрын
В обливионе был забавный баг. Там есть алтари, которые дают временное увеличение характеристик. Но они не просто бафают персонажа, а отправляют в его сторону заклинание с очень высокой скоростью полета. И если это заклинание нападает в лошадь, она ломается и начинает бегать со скорость, превышающую скорость загрузки. Хз пофиксил ли это в последних патчах, но было крайне забавно летать на лошадке.
@SvetloyarTaiga2 жыл бұрын
Обливион вообще рассадник глюков и дисбаланса. С одной стороны лютый автолевелинг, где ты качаешь что попало, а враги только боёвку, с другой зачаровываешь шмот на хамелиона и нагибаешь всё живое.
@ПавелКустенков-в6э2 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga,блэт,я,не игравший в TES,когда(в силу технических обстоятельств) решил приобщиться,почуял себя лошпеком! (Обливион.Нормальный уровень сложности)
@МиРо-д6п2 жыл бұрын
Денди тебе в помощь.
@Ambassador_terpeniya2 жыл бұрын
@@ПавелКустенков-в6э насчёт облы это ты конечно мощно. Лучше бы со скайрима начал. Просто обла ввиду своих механик проходится 2 путями. 1-й тупо пробежка по сюжету(скучно). 2-й ломать ее механики абузом ее же механик. Но если не новичку в РПГ, то 2-й сходу может зайти.
@tsoton8392 жыл бұрын
В Морровинде ловил баг, из-за которого можно вступить в 2 дома одновременно. Сначала вступаешь в Редоран или Телвани, потом прибегаешь в Эбенгард, там стоит какая-то шишка из Хлаалу в эбонитовых доспехах. Так вот он тоже умеет принимать в дом и при определённой последовательности реплик у меня диалог крашнулся и он меня принял в дом Хлаалу, не смотря на то, что я уже состоял в доме Редоран, что по идее сделать никак нельзя. Это был год 2003 примерно, сейчас уже и не вспомню, как именно это делалось, да и пофиксили, скорее всего в поздних версиях.
@satellitealex2 жыл бұрын
Тот канал, видео от которого ждёшь каждый день ❤
@LunarPantherII2 жыл бұрын
На моменте с рассказом о бастионе понял, насколько булджать поверхностно относится к информации и рассказывает скорее байки, а не реальные истории
@knnd_DZ2 жыл бұрын
Согласен, слушал, и все понять не мог гдеж был этот мифический Бастион когда я играл. В игре где куча непрямых атак, станов, скилов мобильности и просто возможности обойти - медленный перс который может просто стрелять и немного лечится... имбой он мог быть только против как раз таки полных нубов, которые лезут в лоб и собирают все плюхи.
@KirillOvsiannikov Жыл бұрын
@@knnd_DZ Вы что, забываете, что у игровых журналистов другой уровень сложности во всех играх?
@xiustonoff-play1403 Жыл бұрын
ну на момент выхода бастиона он реально был имбой, да и сам булджать говорил, что того нерфили, а нерфить его стали буквально со дня выхода
@НикитаЛысых-с4и Жыл бұрын
@@knnd_DZБастион+Ариса+Райнхард был довольно неплох.
@generic_commentator_n2488 Жыл бұрын
@@knnd_DZ тут уже написали, что его нёрфили?
@teastaryt2 жыл бұрын
С каждым разом радуешь всё больше. Сначала Айзек, теперь Мегамен. Кайфы)
@dartwelder72952 жыл бұрын
Помнится, в игрушке Арканум было такое заклинание - "Дезинтеграция". Оно не наносило урон, оно уничтожало. Что угодно и кого угодно. Любой противник, любой сундук и любая запертая дверь просто переставали существовать после всего лишь одного каста Дезинтеграции. Во всей игре я нашёл лишь одну дверь, которая обладала абсолютной защитой от магии и не поддалась Дезинтеграции.
@blackperformer3792 жыл бұрын
Ещё можно вспомнить маленькую имбочку для магов в начале - заклинание первого уровня черной некромантии. Приличный урон при небольших затратах сил. Становилось аналогом пулемета при взятии мастерства этой школы (Плюс лут при применении не рассыпается в прах вместе с врагом)
@Kosebamse2 жыл бұрын
Копипаста из D&D. Только там цель спелла спасбросок может сделать и избежать распыления. А так, им можно и сюжетных боссов убивать в IWD1-2, если они провалят спасбросок.
@flashback29684 ай бұрын
Да, но с цели потом нельзя было ничего забрать. Так что да, имба, но скорее для случаев, когда тебе вот вот настанет кирдык и надо срочно отбиться.
@vvvorlds2 жыл бұрын
6:50 в пятимерном пространстве и без наркотиков прикольно 😂🔥🔥
@Shelter_1772 жыл бұрын
Самое чизовое что я когда либо видел в соло играх это Fable. Я думаю не нужно объяснять что если первый опыт тратился на остановку времени и область с уроном, в зависимости от стиля прохождения, дальше в Fable можно было просто не играть. Ира пройдена, можно больше ничего не покупать и не качать. Когда я в свое время понял эту комбинацию, мне реально было жаль игру и мобов. Единственное что составляло после этого хоть какую то проблему, это убогая стелс-миссия.
@ArteMisoSoup2 жыл бұрын
Связка Dr.Fetus и Pyromaniac. Одна из очевиднейших, но тем не менее, одна из имбовейших связок в The Binding of Isaac. Этих двух преметов достаточно что-бы пройти игру, а так-же они сочетаются с большинством предметов, подобрав пару-тройку которых, ты превратишься в адский пулемёт гатлинга, летящий верхом на боссе вертолёте, стреляющего атомными боеголовками на 360 градусов ноускопом в прыжке, исцеляясь после каждого выстрела.
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
Её собираешь 1 раз в миллион игр. Куда веселее когда ломает игру с помощью Уно-карты и Диплопии.
@ArteMisoSoup2 жыл бұрын
@@СырнаНе-Бака а Диплопию трудно использовать так, что-бы она принесла существенный эффект, не то что сломала игру. Ну, будет у тебя в лучшем случае два брима, два ножа и тд, или предметы в магазине бесплатно получишь. Профит есть, но не сказать что он прямо-таки ломает игру. А Уно-карта это вроде вообще мод... Но вообще согласен, что Пиро\Фетус трудно собрать, как и любые другие имба-связки из 2-3 предметов. Думаю, тут безусловный лидер это Кнопка R, которая обеспечит тебе годран.
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
@@ArteMisoSoup В игре много предметов, которые стакают. Другое дело что лейтгейм слишком изи.
@this_nik_not_allowed2 жыл бұрын
в A+ в начале была имба на войде аболиона, в виде возможности поглощать одноразовые активки, это просто каждые 6 комнат например мама мега
@ArteMisoSoup2 жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed в Rep это пофиксили вроде, теперь если ты съедаешь Мама-Мега, то она сработает сразу и только 1 раз.
@ra9erover2 жыл бұрын
Спасибо за шикарную работу, Булджаньский!
@exversed2 жыл бұрын
Я так часто слышал сарказм от ждатя, что любая похвала из его уст теперь звучит как стеб
@JustLuxin2 жыл бұрын
0:57 Blanka! Действительно сломанный перс с имбовой атакой. С другом недавно играли в четвертый Streetfighter)
@ДмитрийБондарь-ж1у2 жыл бұрын
26 минут великолепного контента пролетели за мгновение. Спасибо большое и конечно же дайте ДВА!
@itisveryhard2 жыл бұрын
великолепного контента это где в видео про гличи 10 минут рассказывают историю бастиона в овервотч, которую и так все знают, всего его способности, и лишь 30 секунд о самом гличе, или 10 минут рассказывают про смысл игры дез стрендинг и две минуты о возможности ставить в нем зиплайны? сходи лучше обзоры игр посмотри
@RusskiyChel2 жыл бұрын
@@itisveryhard не все знают
@dearinsanity7742 жыл бұрын
Smart pistol из titanfall Это же настолько страшная вещь, что до сих пор в дрожь бросает каждый раз, как вспоминаешь, что там творилось
@VladHubin2 жыл бұрын
1:45 в смысле готовьтесь? А как же пожелать мне приятного аппетита и нажелать всяких вкусняшек?
@raploky2 жыл бұрын
Очень имбовый режим дуал-вилда из Serious Sam 2. Игра полностью сбалансирована вокруг ОДНОГО оружия в руках, но когда их ДВА - это трындец. Два рокетлаунчера покрывают все поле пылью и мясом врагов, два минигана не оставляют шансов выжить любому противнику на любой дистанции. А двойные пушки SBC - ультимативная пукалка, уничтожающая ВСЕХ Абсолютно сломано
@ivanmatveiko7272 жыл бұрын
В общем из классики можно вспомнить "героев меча и магии 3", начиная с дополнения "дыхание смерти" появляются сборные артефакты. Все сборные артефакты очень могущественны и в той или иной степени ломают баланс, но среди них есть тот, что полностью его уничтожает, можно сказать гарантирует победу своему обладателю - ПЛАЩЬ КОРОЛЯ НЕЖИТИ. Он достаточно легко собирается, в нем всего три составные части, каждый некромант мечтает о нем, ведь вместо унылых скелетов он позволяет поднимать личей. Серьезно, после его обретения остальные войска лишаются смысла, ведь модно все стеки в армии забить тысячами личей, ведь это стрелки бьющие по площади. Лучше всего считается с персонажами Исра и Ведомина (они специализируются на количестве поднимаемых мертвецов, также подойдет Моандор (специалист по личам),но в принципе любой некромант или рыцарь смерти с этим плащем становится во истину королем нежити. Не нужны даже толком правильные навыки или высокий уровень персонажа, этот несчастный некромант может быть даже специалистом зоркости. В целом некромантия и так вносила дисбаланс, и поскольку игра вышла уже довольно давно, её беспощадно нерфили как в официальных переизданиях, так и в фанатских. НО плащь короля нежити исправить не возможно, до тех пор, пока он продолжит поднимать легионы личей. В идеале в таком войске ещё нужно таскать феникса, хотябы одного, дабы горантировать себе право первого хода, что позвольт либо затормозить очередь хода противника "замедлением" либо апнуть свою очередь "ускорением", а дольше легко, просто и весело, как в тире обратить армии врага сперва в прах, а после окончания боя в новых личей.
@user-lv6qm3fj2z2 жыл бұрын
А помните, если в первом X-Com прокачать персонажа слишком сильно, то у него статы вместо увеличения наоборот упадут в минимум :) У них все статы были всего по 1 байту, поэтому если жизнь у юнита переваливала за 255, то вместо увеличения всё сбрасывалось :)
@alf1kz0r2 жыл бұрын
Ядерный Ганди же!
@antonykotov92022 жыл бұрын
Даааа ;) А ещё там тяжёлый лазер мог разрушать песок и делать ямы из которых ты не мог выбраться ;)
@stalker320412 жыл бұрын
Да, 8 бит на переменную: у компьютера есть 8 бит на здоровье и выглядит в памяти это как-то так: 11111111. И это беззнаковая переменная. Если бы 1 бит, самый левый был бы знаком, то за 127 хп лежали бы -127 и моб с этим значением умирал бы. Та же болезнь у Ганди из цивилизации.
@goldirus2 жыл бұрын
вот что бывает когда разработчик не заботится об исключениях и не делает простые проверки типа: если x>y то x=y
@user-lv6qm3fj2z2 жыл бұрын
@@goldirus там это не спасёт. В С если ты прибавишь 10 к переменной типа unsigned char , которая уже равна например 250, то у тебя она станет равной 5 и твоё условие выполнится :)
@ТоддГовард-о5ю2 жыл бұрын
Мои игры итак сломаны. Так что это не ошибки, так задумано.
@sberkuma2 жыл бұрын
Скатились, уже и сломанное сделать не можете
@notfoundgg2 жыл бұрын
У бастиона на релизе был собственный щит. То есть он был не только турелью, но и был турелью со щитом
@LittleJimmyRaynor2 жыл бұрын
Для второго видео отлично подойдет зафотонивание за протоссов из Starcraft 2. Крайне имбовая и бесящая штука. Случайно пропускаешь вражеского рабочего протоссов к себе на базу, он строит у тебя фотонные туррели где-то в углу или незаметном месте, блокирует выход и побеждает за 5 минут
@grinvich23042 жыл бұрын
Еще в совместных заданиях если играть за стукова, можно тупо спамить аспиды. Просто летают по карте, хорошая дальность, бьют всех наземных и воздушных юнитов. Просто сиди и клепай. На базе держишь штук пять ксм которые их чинят за пять сек. Только держи кристаллы и всё.
@askettipa2 жыл бұрын
И самое печальное что эффективно фотонить гораздо легче чем эффективно отбиваться от зафотона
@LeningradetZ Жыл бұрын
@@askettipa зато нет ничего грустнее зафотонщика, который по апм не вывозит :)
@АлексейВерещагин-ц9ф2 жыл бұрын
24:23 Пипец меня аж передёрнуло от застрявшего в двух камнях грузовика
@xyitanxyixplosion9730 Жыл бұрын
5:45 - Беседка. Беседка никогда не меняется. Недавно только узнал про абуз зелья восстановления с зачарованием шмоток на алхимию. Сам процесс создания, конечно, прикольный, доводя хар-ки зелий до каких-то безумный 200к процентов и больше по желанию, но вот потом что-то интерес угасает к игре. Я пытался, конечно, сделать этакий компромисс, чтоб не сильно читерить, но это сложно.
@Vadim_Kr2 жыл бұрын
Помню в игре Sacred был имбовый туман у темного эльфа. Туман можно было открыть в самом начале игры, необходимо было собрать по-моему 4 рандомных руны умений и обменять их у мага нпс на руну смертельного тумана. После чего любого противника можно было убить даже самым слабым оружием, потому что каждый кто попадал в туман был парализован, и неважно является враг боссом или стандартным противником. В свою очередь, действие тумана было дольше, чем КД.
@driveby2642 жыл бұрын
О, помню эту штуку. Её, кстати вроде в каком-то там голд издании переделали, из-за чего она перестала работать на боссов. Помню, как в детстве недоумевал, мол как теперь проходить боссов вообще
@Vadim_Kr2 жыл бұрын
@@driveby264 ахахах, да, в Андерворлд ее пофиксили
@gogomap772 жыл бұрын
9:07 можно также создать робота стреляющего из двух рук лазерными миниганами при попадании отрывающие нафиг бошку врагам , с двумя толстяками , нериальной бронёй и дополнительным умением. Такой бот может уничтожить стаю легендарный мифических вожаков когтей смерти за несколько секнд.
@jaminojujanja37382 жыл бұрын
Блин какие же молодцы люди которые держат булкижратя в подвале, вы делаете доброе дело!
@Zavtra72 жыл бұрын
Коготь Белиара в Готике 2: Ночь Ворона. Меч, который может взять в руки любой дохляк. Даёт большой урон и немалый шанс атаки молнией
@Ддда-ы4ц2 жыл бұрын
3:36 Булджать: РПГ в котором можно одним прыжком перелететь всю карту. Я: это же зельда?
@МаксимВишняков-ж9д2 жыл бұрын
а мне вспомнился глич из первых готанов, ток там не прыжок оказался🙂
@johnteslov58702 жыл бұрын
Блуждать*
@morushroom6 ай бұрын
Слегка поправлю: Зельда никогда не была РПГ или ЖРПГ, все игры основной серии - экшн-адвенчуры, включая последние две.
@M3M4IK2 жыл бұрын
Боже, спасибо за мегамена! Хоть кто-то из русского комьюнити упомянул эту серию! ❤
@freeVSme2 жыл бұрын
В Магике ледяные стенки, заряженные молнией и смертью, которые ты мог кастовать каждую секунду, заставляли себя почувствовать воистину неловко, ведь они убивали практически всех врагов легчайшим образом и я молчу про ПВП. Загвоздка в том, что в игре УЖЕ НА СТАРТЕ доступны все комбинации заклинаний (кроме книжных) и твоя задача, как игрока, разобраться во всех этих комбинациях и найти самые практичные из них, но ЭТО просто за пределами добра и зла... 3:31 в Магике 2 можно с самого начала начала игры пересекать всю карту, за счёт чего спидранеры просто насилуют игру.
@СтасМиронов-у9д2 жыл бұрын
в фолыче 4, через дополнение автоматон, можно создать имбу которая будет сама бегать и вырезать вообще все, независимо от уровня и размера
@artemartem286 Жыл бұрын
Но вот только пушки показанные им, я так и не понял как собрать. А вот робот - первое что я делаю, играя в четвертый фолыч - это прохожу данное дополнение и иду убивать все имя в напарниках убер танк😂
@ДанилаКонивего Жыл бұрын
@@artemartem286 это мод
@badasscookie85536 ай бұрын
@@artemartem286 Просто такое накрутить можно только с модами. В ванильном фоле дальше частей оружия ничего не поменять, а легендарные свойства намертво привязаны к пушке и уж точно не получить миниган стреляющий ядерками легальными игровыми способами.
@Kakoi-to_Oluh2 жыл бұрын
То самое чувство, что Булджать, один из таких контент мейкеров, у которых за этот год вышло почти в 2 раза видео, чем в прошлом. Что показывает, что монетизации не главная причина делать ролики.)
@god_slayer-restart2 жыл бұрын
Да, теперь придется всех блогеров в подвале закрывать XD
@Izgrino2 жыл бұрын
Возможно Булджать сломал монетизацию? 🤔
@mr.25xenoxjorjiev262 жыл бұрын
Он стал монетизацией
@shintaxxSSRB2 жыл бұрын
Сразу видно слепых людей. А никого не смущает, что у него в каждом ролике по интеграции? Видео выходит в 2 раза больше, аудитория растёт, и в итоге привлекаются всё новые и новые рекламодатели. Вот отсюда мы и получаем спрос и предложение. Так что нету тут никакого альтруизма, всё ради денег.
@nickitos2222 жыл бұрын
Первым на ум приходит прострел укрытий из анчартеда. Когда персонаж полностью скрыт за укрытием, но прицел выглядывает из-за него и позволяет стрелять по врагам сквозь укрытие. Это было бы имбой, если бы не последний уровень сложности, который имбалансен сам по себе)
@maximm41422 жыл бұрын
Как только появляется новое видео на канале БУЛДЖАТЬя я уже рад и счастлив, ибо следующие 30 минут пройдут просто отлично, спасибо тебе!
@johnteslov58702 жыл бұрын
БЛУЖДАТЬ*
@nfvxmega Жыл бұрын
ООООООООООМАГАД МЕГАМЕН В ВИДОСЕ БУЛДЖАТЯ, МИР НИКОГДА НЕ СТАНЕТ ПРЕЖНИМ
@nickseno2 жыл бұрын
Герои меча и магии 3. Просто некромантия... Это одна из самых имбовых вещей в этой части франшизы. По началу всё выглядит в балансе. Ты играешь за НЕКРОМАНТА и разумеется, можешь воскрешать какой-то процент от побеждённых врагов... Вот только это лишь начало. Как только ты прокачаешь некромантию до максимума и установишь усилитель чёрной магии в замке, а это займёт у тебя пару игровых дней, если не один, то после победы над врагом ты будешь грести скелетов к себе в армию не лопатой, а эксковатором. Но и это ещё не всё. В игре так же есть артефакты и если собрать несколько артефактов на нежить и объединить их, то вместо скелетов ты будешь воскрешать личей, а сотни личей в армии героя не оставят шанса просто никому. Но даже если не собрать этот артефакт, а просто пылесосить карту от мелкоуровневых юнитов, воскрешая с каждой пачки по сотне-две скелетов, твой несметный легион и так сметёт всё живое на своём пути. Кстати, об артефакте. Необходимо собрать: Плащ короля вампиров(Мантия вампира), сапоги мертвеца, амулет гробовщика. Всего 3 артефакта и игра уже можно сказать пройдена, останется лишь пройтись смертельным облаком по карте, уничтожая абсолютно всё живое и нагребая всё больше и больше личей в своё легион смерти. Играя за некроманта, даже ArtMoney использовать не нужно, но так же есть ещё имбовейшие страты с использованием замка "Сопряжение", где на первой же неделе можно получить существо последнего уровня и сразу же захватить ближайшие замки.
@viktor-kolyadenko2 жыл бұрын
По поводу "вернуть болты" - в Морровинд в некоторых случаях остается в трупе 1-2 стрелы/болта/ножа.
@Ideological_Affairs_Master2 жыл бұрын
「Имба игры Divinity origin sin 2 это... бочка, ну или ящик, коробка там, но это имба тогда, когда ты под завязку набил "бочку" бочками которые уже тоже забиты под завязку. В чём собственно суть. Ты создаёшь своего персонажа качаешь ему телекинез, берёшь напарника (для того чтобы хранить в нём "бочку") и всё! Ты имба этой игры, сами боги падут от тяжести твоей "бочки", когда ты кидаешь её на них.」
@shroomyart Жыл бұрын
как по мне, в первой Плэг Тейл была вкусная деталь, которую почему то вырезали во второй - боссы (примерно как и с бэтменом история). А насчет арбалета - если ты заранее не знаешь, что надо экономить ресурсы на его прокачку, то вероятно докачаешь до максимума его ты уже к концу игры, где геймплей и так на арбалете завязан - ведь на тебя в открытую высыпают пачки врагов и раскидывают везде болты, это не ты сломал игру, это игра подразумевает, что к концу у тебя вместо стелса будет адская резня
@nurzhan888 Жыл бұрын
0:40 оружие эволюционирует но назад
@nurzhan888 Жыл бұрын
1:05 я когда в ксго играл в первый раз то пистолеты стреляли так же быстро как и пальцы а так как я в 7 лет играл в кликеры то скорострельность дигла была как у узи
@nurzhan888 Жыл бұрын
1:20 в игре соул найт самое мощное оружие это кулаки Если выбросить всё оружие в мусор или просто с автоматом в плотную к врагу подойти то игрок будет бить кулаками И скорострелность может быть бесконечной зависит от скорости пальцев и урон наносит за 1 удар как автомат за 2 выстрела и если это ещё совместить с хаотичным ударом и усилениями то боссов можно вообще за 2-3 секунды убивать
@nurzhan888 Жыл бұрын
1:35 в игре соул найт если взять какое-то скорострельное оружие то можно босса бесконечно замараживать при помощи хаотичного удара так как эта способность рыцаря даёт случайный негативныйффект врагам
@shvfrvn2 жыл бұрын
Мне в голову сразу пришел glock-18 из Call of Duty MW2 (2009). Особенно стрельба с двух рук, которая била на половину карты со скоростью минигана и с дичайшим уроном.
@HET0PT2 жыл бұрын
Лучше тогда Подствол Нубоган. А что может быть лучше нубогана? Это бесконечный Нубоган. Темпер с перками Мародера или Боевой машиной и Увеличиным уроном от взрывов. Я надеюсь для любителей подобных сборок есть отдельный котёл))
@渇いた死2 жыл бұрын
@@HET0PT Обожал бегать с темпером, оружие массового поражения. Ещё юмп с глушителем, тоже хорош был.
@god_slayer-restart2 жыл бұрын
@@HET0PT хехе, самое обидное, что разрабы могли для лицевого щита чуточку добавить защиты от взрывов. Тогда бы всем было пох, играли бы в щите без миникарты против этих нубасов. Но в реальности нубомет убивает даже парней с лицевым щитом. F
@Стенька_Пианист2 жыл бұрын
Говоря про поломанные техники: в Jade Empire есть стиль Дракон Бури (Storm Dragon), чья атака по площади станит всех врагов-людей, да ещё и позволяет добивать их с одного удара. А против боссов достаточно вовремя переключать с Дракона бури на любой атакующий стиль и обратно, чтобы босс находился в вечном стане.
@stalker320412 жыл бұрын
8:08 я кажется понял, к чему стремятся авторы cod: mobile с обвесами для оружия...
@KnifRed-nd5ss2 жыл бұрын
Есть одно, не то что бы имба, но тоже мощный скилл и оружие. Это "Роял Гвард" в ДМС и "Фауст" в ДМС 5. Эти твари тоже вполне себе ультимативные. Роял Гвард позволяет блокировать урон противника на 100%, а когда шкала урона заряжена полностью, ты её выстреливаешь в противника, и даже боссы ничего тебе не могут сделать (в ДМС 5 например есть очивка пройти 13ю миссию без оружия в принципе, на одном "Роял Гварде"). А прикол Фауста из того же ДМС 5 в том, что оно наносит просто колоссальное количества урона очень быстро, но при этом забирая у тебя "красные сферы" которые в игре представлены деньгами. Но проблема в том, что Фауст, даже при первом прохождении появляется ближе к концу, а заработать "красные сферы" не представляется сложным. Особенно если проходить игру второй, а то и в третий раз. И вот представьте, на вас ползёт абсолютно любой босс, а он не вывозит натиска такого количества сфер. И при включённом "Девил Триггере" это становиться настоящим апокалипсисом для мобов. И Капком это всё даже не собиралась трогать и выпустила всё так, как есть. А если совместить "Роял Гвард" и Фауст, то сушите вёсла.
@keller03152 жыл бұрын
7:04 божество ты не сделаешь, а вот поломать в игре баланс, это да
@lord__3092 жыл бұрын
Спасибо за ролик, булджать! У меня сейчас херовый период в жизни, твои ролики помогают отвлечься) продолжай в том же духе)
@lord__3092 жыл бұрын
Помяянем
@OlegUser2 жыл бұрын
21:03 - Они добавили World of tanks в Overwatch, а точнее, его самую мерзкую часть😁
@Ash_33152 жыл бұрын
♂️Пробитие♂️
@ОлегНабиев-ь3й2 жыл бұрын
В Скайриме есть ещё одна поломанная вещь - зелье урона здоровью(яд). Если набрать побольше для него ингредиентов и начать качать алхимию с первым уровнем навыка, то с каждым уровнем сила яда растет. Докачав алхимию до 100 этим зельем, можно с одной стрелы(использовав яд на каждой стреле) убивать все живое на своем пути... Можно устроить охотничьи соревнования на пролетающих мимо драконов, втыкаются в землю с одной стрелы с ядом. Самое интересное в том, что даже прокачав алхимию до максимального уровня, сила яда растет дальше при создании.
@Ludoed982 жыл бұрын
Абьюз с бесконечной магией и 400 силы от корпруса в морровинде: "я что для тебя какая-то шутка?"
@АннаР-б7е2 жыл бұрын
Скорость да морровинде супер играть
@net64062 жыл бұрын
А еще суджамма, выпив 40 штук которой можно Вивека завалить железным кинжалом на 1 уровне
@radis44362 жыл бұрын
- Дед, а как было в старой Доте? - Солнце светило ярче, небо было выше… Да и имбы были не чета нынешним!
@igromanische00002 жыл бұрын
Ахахахах спасибо за отсылку)
@markus_bikke2 жыл бұрын
Помню как то убил антимага когда тот блинкался а я за бх кинул ульту. Игра видимо посчитала что он не достоин жить вне пространства и времени.
@starslight61032 жыл бұрын
@@markus_bikke а как ульта бх могла убить кого-либо, она же просто вижн даёт?) (В доту не играю)
@markus_bikke2 жыл бұрын
@@starslight6103 вижен 3 скил дает. А ульта кровотечение накладывала которое наносило урон от перемешения
@janissary51692 жыл бұрын
@@markus_bikke ты Сикера с БХ спутал.
@Tpoluk2 жыл бұрын
Благодарю за видео! Имбой-ломалкой в 1-2 Фаллаутах был суперстимпак. Он хилил очень много здоровья, но в течении часа отнимал часть от восстановленной жизни. Имея нужное количество суперстимпаков можно было заколоть ими любого персонажа, он отъедет из-за побочек, а вы даже не разозлите его фракцию. Подобная тема есть в игре "Проклятые земли" (как раз я делаю на неё обзор) - заклинание "Усилиение" кастуемое на себя и корефанов увеличивает максимальное здоровье, но несколько самых опасных врагов имеющих уж сильно дофига хп под этим бафом меняют космическую цифру в характеристиках живучести на 0(ноль, зеро, них+я), и просто ждут вашего фаталити. Как-то так)))
@user-fs5or1kw3s2 жыл бұрын
Проклятые земли) Когда я их проходил, у меня кнопка быстрой загрузки на клавиатуре отвалилась
@z1sh3s882 жыл бұрын
На счёт бастиона.... Проблемой он является быть может для тех, кто наиграл в игре не больше 50 часов, а то и меньше. Достаточно сломанный он был только на самом релизе игры, где у него в режиме турели, помимо хила, был ещё и собственный щит, защищающий его переднюю часть)
@private0nly2 жыл бұрын
+ видимо он не проверял инфу тем более щас у него 5 сек оежим танка
@craycrow2 жыл бұрын
Кстати баг с ультой пофиксили? Лень заходить проверять
@private0nly2 жыл бұрын
@@craycrow 2 нед уже
@MultiEvvgen2 жыл бұрын
Да, был щит на 1000, потом вроде уменьшали радиус и хп щита. Потом совсем убрали, после чего Бастик стал нормальным, но не метовым. Отдельное уважением за ассасин бастиона, который подкрадывался в тылы и в турелле уничтожал тыльврага. На старте ов2 его и торба удалили из-за багов. Сейчас их вернули, но удалили Мэй.
@Mister-Jesus6 ай бұрын
Вряд ли кто-либо уже прочитает, но когда в Star Wars Battlefront 2 только ввели Энакина, то он был богом всех имб. У него был перк, при зажатии которого он закрывался и копил ВЕСЬ урон, который в него входил. После определенного времени или после отмены, он высвобождал его в 2x по каждому персонажу в некотором радиусе (Не маленьком) и было не - обычный ты пехотинец или форсюзер, который в блоке. Ты просто становился трупом. И получалось так - он использует перк, нубы начинают его бить, а прошаренные разворачивались и убегали как можно дальше.
@Super1Pyro2 жыл бұрын
Немного специфичный набор получился. Cult of the lamb: достаточно рано в игре можно заполучить золотую накидку. За каждого убитого врага (на текущем забеге) игрок получает стакающийся бонус к исходящему урону (в 10%, по-моему). Но бонус сбрасывается, если получить урон. И получаемый урон увеличен в два раза, кстати. И тем не менее, это была лучшая накидка. Она позволяла очень быстро проходить вылазки, и даже ваншотить мини-боссов или боссов в конце этих вылазок. Сейчас накидку занёрфили, бонус стал равен 5%. Gothic 3: В какой-то из ранних версий игры у игрока была возможность чуть ли ни на старте заполучить наилучший одноручный меч за какую-то тысячу золотых (по меркам игры это очень мало). После потасовки в Ардее (стартовая локация), игрока направляют в повстанческий лагерь Реддок. Там можно получить квест на поиск кузнеца для этого лагеря. Совсем неподалёку от Реддока есть нужный кандидат, которого можно освободить из орочьего гнёта. Если это сделать и направить кузнеца в лагерь, то появится возможность торговать с ним. И за тысячу золотых у него можно было бы приобрести п л а м е н н ы й меч, который не имел каких-либо требований к навыкам персонажа. Скорее всего тогда в игре была какая-то путаница с id'шками предметов, так как этот меч должен являться результатом использования отдельного заклинания и лишь временно пребывать в руках игрока. Мультиплеер в CoD: MW2/3 (2009 год): Все ненавидели подствольный гранатомёт. Эта вещь была дико проста в использовании, ей было сложно промахнуться, и она не занимала отдельный слот в снаряжении, а просто являлась частью основного оружия. В каком-то смысле подствольник являлся гарантом парочки фрагов за эту жизнь. Из-за постоянно сменяющейся зоны спауна и соответствующей тенденции игроков бегать по кругу карты, нередко можно было наблюдать как из неоткуда появляется противник и моментально устраняет тебя. А любителям поделать серии из 7+ убийств снятся кошмары о том, как рандом случайно их убивает с другого конца карты с помощью подствольника. Тогда людей использовавших этот модуль автоматически клеймили нубами. И внезапно Fallout: New Vegas: перк Super Slam! (не знаю как переведено на русском), давал шанс парализовать оппонента за каждый удар, сделанный оружием ближнего боя. Для одноручного оружия - шанс 15%. Для двуручного - 30%. Любые другие параметры роли не играют. Поэтому с ножом в руках спокойно можно было удерживать нескольких противников одновременно в пермастане. Вдобавок у перка довольно низкие требования для получения и им можно очень рано обзавестись.
@maurreind74462 жыл бұрын
В готике можно было купить пламенный меч уже в ардее. У кузнеца или главы после того как туда придут мятежники. 20 минут игры и у тебя на рукахх 2 пламенных меча. Ещё пара часов и ты уже крутишься бесконечно с 2 мечами.
@mr.abobus74202 жыл бұрын
Это - Реквием. То что ты видишь реально 9:26
@ShapkaDeda2 жыл бұрын
Жду вторую часть где будет SC II и где Булджать расскажет про имбу протоссов за которых легче играть
@non-moral2 жыл бұрын
жди, а пока пошел нахуй
@johnteslov58702 жыл бұрын
Блуждать*
@TovSpaskin Жыл бұрын
В первых трёх Готиках был толи баг то фича, что можно было начать пить зелье, прервать после срабатывания эффекта и чел просто убирал его назад в инвентарь. С зельями повышающими характеристики это тоже работало.)
@forevermore18682 жыл бұрын
Мне кажется, игроки должны учиться ломать игры, и разрабы должны это поощрять (в разумных рамках, конечно), так как ломка игр - тоже творчество, в каком-то смысле (как тас-спидраны, например)