24:50 уточнение нужно было потому, что после реворка он стал полноценным топером. Но именно старый, до реворка, был крайне не однозначен и интерес к нему был жуткими качелями, им сложно было играть на топе, как и сказал Булджать он проявил себя на боте, потом после нерфов вновь интерес к нему ослаб, и потом вновь выстрелил, но уже на миду)
@НикитаСергей-х8э Жыл бұрын
24:36 Он не говорил что его реворкнули а потом брали , он сказал что после того как он оказался сильным адк его нерфели и все.
@MrWalldos Жыл бұрын
Как человек с 1200 часами в ТФ2 подтвержу про Демокнайта - упоротый и веселый субкласс, часто видел тех, кто на нем по 30-40 голов собирал и мог в одиночку зажать на спавне вражескую команду)
@_darkknights_2115 Жыл бұрын
так у демонайта же кап на 4 головах, и я совсем не представляю как он в одиночку можеть спавн зажать даже на казуале
@Markelov_Ilya Жыл бұрын
"Танкраш есть танкраш!" (с) И тут я вспомнил Стелларис с ее рашем эсминцев... С другой стороны, если у тебя есть собственный флот и настроенная оборона - противник моментально остается без флота и кучи ресурсов, которые были затрачены на эсминцы...
@ers2542 Жыл бұрын
После таго как ургот стал имбой на боте его реворкнули и зделали из него танка-воина
@0Warpsmith Жыл бұрын
Как человек который вырос на РТС могу пояснить за Старкрафт и другие стратегии. Ты думаешь, что раш фотонными пушками это странно. То знай, что в во времена Legacy of the Void был самый натуральный ВОЗДУШНЫЙ ТАНК РАШ. И я не шучу. В своё время ранее сказаному медеваку дали одну непримечательную фичу. Он мог перевозить осадный танк в его же осадной форме. На бумаге это всё понятно, это сделано, чтобы ты мог сразу развернуть танк для быстрого перемещения хоть он этим платил. Медевак не мог ничего возить с собой кроме танка в осадном режиме. Но это привело к тому, что родилась одна из самых безумных тактик своего время. ТАНКЕВАК. Суть её проста. Игрок на терране строил осадный танк и тут же переключал его в осадный режим. Перорально он же строил ему персонального медевака который тут же забирал его. ТАкую процедуру проводили раз так 10. Посел чего эта эскадра с танками детела к базе противника. Суть в том, что медевак кто не понял это транспортный шаттл который перелетает любу возвышенность и это полностью убирает главный недостаток осадного танка. Во-первых ему больше не требуется переключаться в режим перемещния так как у него есть свой по сути таксист, который ещё и летать умеет. ВО-вторых, осадный танк имеет большой урон и дальность. База на картах стоит на возвышанности которую соединятеся одним или двумя проходами. Танкевак просто игнорил их. Вы могли спокойно перелететь противнику за спину и высадить прям на базу 5 танких танков которые унитчожали всё. А если ты ухитрялся подогнать армию, то фиг тебе дружок. Медеваки тут брали своих братюнь на борт и сваливали (и это я молчу, что у медевака есть способность "форсаж", которая даёт медеваку ещё больше скорости). 18:11 Игрок использовал Ядро материнского корабля который можно было строить с самого старта игры. А это если что ЛЕТАЮЩИЙ ЮНИТ, который имел ещё скилл чтобы дать пилону или нексусу возможность стрелять ограниченное время. О вспомнил, что у протоссов есть ещё один юнит самолёт "Ураган", который может одним выстрелом унистожить любого юнита своей Дезетеграцией. дебаффом который наносил 500 урона в течении времени. Причём этот дебафф суммировался... Поэтому три таких красавца могли спокойно уничтожит к примеру главную базу врага или поубивать рабочих. И да это тоже ЛЕТАЮЩИЙ юнит. Кстати вы не заметили, что у протоссов больше всего юнитов которые всех за**али или стратегии которые изи вин дают. Не отходя далеко от танка раша... Что может быть хуже летающего танк раша. Только танк раш путём косплея Рика и Морти. Эльдары из Dawn of War. Эти остраухие пи*оры терроризировали игру много лет. Тут ещё веслеее так как это была кор механика Эльдар. У них была постройка в виде портала которая имела две функции. 1. Она увеличивала численость армии. Тут очевидно. Ферма Альянкса или зикурат нежити. А вто сторое... 2. Это был полноценный рабочий портал в обе стороны и тут вы понимаете к чему я клоню. Игрок на эльдаре мог поставить портал где -то в загутке карты где нет обзора и тупо перебрасывать туда все свои силы с главной базы за секунды преодолевая феноменальные расстояния. И это упуская факт, что Эльдары имели для своего времени имбовую технику как левитирующие танки. А ты мог эти танки перекидывать через всю карту и зайти врагу за спину когда он ушёл армией куда-нибудь для генерального боя с твоей "основной" армией. Это даже обстебали Уес и Флинн в ролике про Dawn of War 3. Где Иван Лоев выступая эльдаром в конце видоса приехал танк рашем к героям напевая: "Потому что тут нет лимита на технику у*бки" (это если что цитата). Высмеивая то, что Эльдара в первой части сдерживал от массового танк раша только лимит техники. К сожалению его армию быстро загасил Уес кинув к нему тактическую удар лазером. Ну или например Тау, которые были самой лучшей стрелковой фракцией. Если ты не мог приблизиться к ним за 10 секунд, то считай ты труп. Они любой отряд перестреливали за один присест. причём сами имел огромный рендж.
@zerg1582 Жыл бұрын
Не, там ургот был до реворка, после реворка ургот на топе себя хорошо чувствует.
@la_murzito Жыл бұрын
Я конечно понимаю что на стриме я тоже об этом бугуртил, но Деморыцарь в ТФ2 - не имба. Нужно иметь достаточно умелые руки, чтобы уметь на нём играть где угодно, а не только в средневековом режиме.
@MrWalldos Жыл бұрын
так его и не называли имбой, он чизовый, а не имбовый.
@wheeloffortune8360 Жыл бұрын
@@MrWalldos в том то и прикол, что он не чизовый, чизовые - это W+M1 пиро(любой огнемет, но лучше всего флёг), демоманы с липучкомётом и скорострелом, шпион с кунаем, звоном смерти и амбасадором, бодишот снайпера (с махиной или его рескином), ге... блекбокс солдаты (с завоевателем и планом эвакуации естественно), ну ещё критоколу на разведчике немного недолюбливают, но явно не демонайты (если я про кого-то забыл, то просто напишите)
@ESALTEREGO Жыл бұрын
@@wheeloffortune8360 что насчет scorch shot'a (ебучая ракетница пиро с бесконечным сплешом (я хуй знает как оно называется на русском))
@importantnoob1887 Жыл бұрын
Смешной анкедот
@Жнец-ь1ы Жыл бұрын
@@wheeloffortune8360 звон смерти и амбассадор понерфили, да, рукастые шпики всё ещё рвут с ними, но всё понерфили
@UwU_Femboy_UwU Жыл бұрын
Ургота стали брать после реворка он стал нормальным топером
@0Warpsmith Жыл бұрын
Его реворк уникален тем, что по сути подвергся полной переработке. От прототипа осталось очень мало.
@hownles316 Жыл бұрын
@@0Warpsmith ну да считай только концепция того как он выглядит и осталась
@0Warpsmith Жыл бұрын
@@hownles316 и огрызки лора.
@hownles316 Жыл бұрын
Ну да, но при этом он все же не Шако, Чо или Амуму
@channel_without_video1237 Жыл бұрын
Вспомнил момент в Овердроче. Пати бежит на точку, а тут Рэйнхард летит с криком: "Ра-а-а-а-а-аш"! "Ра-а-а-а-а-аш"!
@gaellemar282 Жыл бұрын
"... огромное кол-во бабок благодаря алхимии" Skyrim, лососевая икра + морской жёлудь (хисткарп, куриное яйцо) передают вам привет 👍
@mementomori9782 Жыл бұрын
В гилте можно НЕ включать сложный режим и будет сложно. Особенно до страйва, там намного сложнее чем в стрит файтере.
@Zenidar Жыл бұрын
Насчет ЛоЛа и АД Сораки - ЛЕГКО, более того всех персонажей в ЛоЛе просто собрать в ад чтоб они били сильно с руки (райткликали), почемуже все так не делают... ответ все зависит от скилов персонажа одни легко обходятся райткликом с минимальным уроном от скилов или вовсе их скилы дают только контроль, или имеют какието иные полезные механики позволяющие обойтись просто автоатаками. Но стоит отметить чистый АД персонаж помимо урона с руки имеет и Ад скейлы на своих способностях соответственно он будет больно бить всем своим арсеналом а не только автоатаками, Маги имеют хорошие скейлы от АП, соответственно они могут практически ваншотнуть за комбу или вовсе за 2 скила, а на их применение затратят меньше секунды... назвать это Чизом сложно это вариативностьу которой есть как + так и - Что касаемо Ургота до реворка и т д - у него была способность которая в паре с другой на небольное время позволяла ему стрелять по помеченым целям самонаводящимися ракетами на очень большое растояние из-за того что он типо позиционировался как брузер и подразумевалось что он будет собираться в защиту его скилы резали броню врагов и имели высокий базовый урон в купе с неплохими скейлами от АД, при этом персонаж был довольно неповоротлевым и без эскейпов а ульта так вообще суицидальный обмен местами... с другой стороны когда у тебя есть сапортик который и полечит и задефает и неподпустит к тебе можно забить на защиту и упароца в УРОН, безнаказанно терарезируя сквишовых врагов самонаводящимися атаками с безопасного растояния... нус а после реворка ему дали немного мобильности, экзекют ульту и переделали скилсет таким образом чтоб он становился машиной смерти в ближнем бою.
@darkwatherproto348 Жыл бұрын
Кировы зло! Абсолютное.
@арсенийменьшов-ь2е Жыл бұрын
Не совсем. Они крайне живучие и мощные, но также невероятно медленные и могут атаковать только под себя, так что большинство ПВО юнитов справляются с ними вообще без проблем. А вот орда призма-танков - уже абсолютное зло.
@darkwatherproto348 Жыл бұрын
@@арсенийменьшов-ь2е но мы знаем кое-что страшнее...