Ptn il est incroyable le randown franchement je kiff trop le concept, et hâte que larcin Lazer sorte en mobile
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merciiiiii
@agin99802 жыл бұрын
Larcin Lazer et maintenant Randown ? Tu nous gâtes Doc :D
@lggrail8662 жыл бұрын
je pense qu'un timer pour forcer le joueur a faire des choix rapide serait une superbe idee
@alexandrebertone43512 жыл бұрын
Franchement, randown y a un vrai concept, avec des idées d'objets qui feraient apparaitre à un certain endroit ( genre toujours à droite dans la première salle ) peut être un truc avec des monstres qui poussent dans une direction, l'idée d'un sol friable qui nous ferait affronter 2 évènements en ligne droite etc etc Jouer avec l'espace et les probas c'est très chouette, ça mérite développement Tes vidéos me donnent tellement envie d'apprendre à coder, j'espère avoir le temps un jour !
@DocGeraud2 жыл бұрын
Trop cool que ça te chauffe, nous aussi on pense que jouer sur les probas et la gestion de l'espace ça peut donner un jeu sympa. On a plein d'idées, merci d'en avoir proposé toi aussi !
@meneldal2 жыл бұрын
Dans les truc qui peuvent amener une stratégie, genre si tu es à gauche et que tu vas dans un autre étage ça augmente tes chances de re trouver à gauche là aussi. Ca rend l'ordre des actions plus important. Et tu peux vouloir te prendre un serpent exprès pour avoir moins de chances de te prendre un goblin qui fait plus mal.
@herbiv62582 жыл бұрын
Étant un gigantesque fan de roguelite/like (je cumule plusieurs milliers d'heures sur des jeux comme Hadès, Isaac ou encore Enter The Gungeon et plein d'autres), bah je trouve ce petit jeu très sympathique ! L'aspect graphique est très bon, personnellement je suis fan ! Niveau challenge, c'est bien dosé, pour le peu de temps qui a été mis dedans, on ne sent pas de réelle frustration lorsqu'on perd, et une véritable jouissance lorsqu''on termine une partie. Si vous travaillez encore sur ce jeu dans les mois à venir, pour, pourquoi pas une release un jour, bah je suis totalement client ! Rajouter des éléments de roguelites (par exemple une évolution du personnage au fil des parties avec l'or amassé restant en fin de partie, ou de débloquer de nouvelles salles à la Hadès ou même qui permettrait de rajouter des ennemis spéciaux, etc...) serait excellent je trouve. Évidemment ce n'est qu'un prototype, mais si vous décidez d'y allouer plus de temps, bah je pense que ça peut vraiment être un bon petit jeu !
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci Herbiv, c'est super encourageant 😊
@saiseiamarumi77902 жыл бұрын
Le concept est vraiment intéressant ! Ce n'est pas encore le genre de jeu que j'achèterai, ça me fait plutôt penser aux jeux flashs vraiment cools auxquels je pouvais jouer au collège, donc plutôt un jeu où tu retournes régulièrement faire une petite session de 5/15 min, qu'un jeu où on s'investi. ^^ En vrac, pour des idées développant le gameplay/permettant au joueur d'influencer le hasard : - Avoir la possibilité de choisir entre différents personnages au début avec des passifs ou activables qui impactent le donjon - Avoir des monstres qui peuvent appeler d'autres monstres à l'aide sur leur étage s'ils n'ont pas été tué en premier (par exemple un monstre qui vient "protéger un coffre" et qui doit être tué pour y avoir accès - Vu qu'on parle d'un donjon, des "évènements" déclenchés par des leviers/objets/monstres et qui auraient des effets précis (éteindre la lumière et on y voit que sur l'étage où on est, shuffle des étages du niveau, vérouiller la porte et donner la clef à un monstre, etc). Et tout ça pourrait avoir un contre-pied avec des objets chez le marchand (une torche, une bombe fumigène pour se cacher des monstres sur un étage pendant X déplacements, etc) ou des capacités de différents héros (désamorcer les pièges visibles, tomber toujours sur une case "safe" au premier clique d'un niveau, etc). ^^ Bon courage en tout cas, le principe est super !!
@chobugs2 жыл бұрын
ça a l'air trop bien!!!! et clairement ça a un potentiel de ouf, même des add-on ou une variation de persos qui aurait plus de vie, plus d'attaque ou des capacités spéciales comme shuffle des étages ou des salles. ça serait aussi cool d'avoir des pièges ou des étages dans le noir qu'il faut allumer avec une torche avant d'explorer, et donc qui forcerait à devoir aller deux fois sur l'étage du tableau: d'abord pour allumer, ensuite pour explorer.... ou même des coffres à clés avec des clés qui serait posée sur un squelette dans un autre étage du tableau... ou des boss aussi.... genre un serpent qui passe à travers chaque étage d'un tableau... avec des points faibles à toucher (aux emplacements des ennemis/coffres) ou genre un fantome qui disparait et apparait aléatoirement parmi les emplacements d'un tableau... bref, ça donne envie!!!!! bonne continuation, c'est toujours un kiffe de voir ce que tu fais et la créativité dont vous faites preuve toi et tes partenaires.
@P0SLY2 жыл бұрын
J'adore l'univers graphique de randown ! Hate d'en voir plus concernant le game design !
@virgul_32362 жыл бұрын
YEAH NOUVELLE VIDEO !! J adore Randown que ce soit le concept ou la direction artistique qui me rappelle les vieux jeux de dongeon. Heureux également de voir larcin lazer pratiquement terminé (j aime beaucoup les nouveaux mondes) Hâte des prochaines vidéos continue ce que tu fais !
@Gadow2_02 жыл бұрын
Très bon prototype, bravo ! Larcin laser à l’air super clean. Hâte de voir ça sortir !
@spgames96482 жыл бұрын
Sympa ton jeu de donjons aléatoires ! Je suis ta chaîne depuis longtemps et j'ai vu ta première vidéo sur "Larcin lazer" ! Bientôt la sortie ! Bravo !
@Eeleemos2 жыл бұрын
le concept est incroyable
@Sceneet2 жыл бұрын
honnêtement je suis grave content j'adore les rogue lite donc que tu en face un c'est trop bien
@ciwidi2 жыл бұрын
bravo pour cette réalisation, comme quoi une idée simple est suffisante pour créer beaucoup de fun!
@ArthurCousseau2 жыл бұрын
Randown a l'air vraiment cool :) Et hâte que Larcin Lazer sorte !
@videotestrayanamy34272 жыл бұрын
T'es vidéo que se soit de concepte de game Anatomy de dev log ext sont juste incroyablement bien foutu personnellement tu m'inspire pas mal
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci, content que ça puisse t'inspirer 🙏
@masterlr382 жыл бұрын
Randown ça donne vraiment envie !! Ça m'a fait penser à un peu plein d'idée, certaine que t'as surement déjà eu, mais tient ! Quelques d'idées en vrac : Un ennemi qui prend deux cases, donc la salle devient plus rapide à clear un fois tué Des objets permettant de se déplacer précisément (1 cran à droite ou a gauche) Coffre spécial contenant un pouvoir plutôt que de l'or, mais bien gardé. Peut-être que le pouvoir s'active immédiatement aussi ? Des mimics : il ne serait que dans des salles peu dangereuses, contrairement aux coffres. En tant que joueur.se tu dois réfléchir à si c'est cohérent qu'un vrai coffre se trouve là. Ça peut être une façon intéressante de les repérer Des pièges : une case sur laquelle tu te prend un dégât à chaque fois que tu vas dessus. La piège ne se désactive pas quand tu vas dessus, donc la salle n'est jamais safe Un pot qui cache ce qui se trouve à l’intérieur. Tant qu'on est pas arrivé sur la case, on ne sait pas si il y a de l'argent, un blob, ou un monstre Un compagnon : il trouve plus d'or dans les coffres, mais il n'a qu'un seul point de vie. On peut choisir qui va explorer entre lui et notre personnage Une sorte de miniboss tentaculaire : il y a plusieurs tentacules dans l'étage (qui font 1 dégât), et toutes les détruire permet de vaincre la créature qui nous donne un récompense. Mais c'est optionnel, on n'est pas obligé de le tuer Un rival qui clear le donjon en même temps que nous en nous volant nos trésors ! Mais puisqu'il est aussi soumit à l'aléatoire il nous aide aussi à tuer des monstres Un objet de départ aléatoire gratuit ? J'aime beaucoup quand les runs d'un roguelite semblent différentes dès le début. De la lave qui monte petit à petit, condamnant les étages inférieur. Si on veut quelque chose qui s'y trouve, il faut se dépêcher ! Voilà c'est à peu près tout ce à quoi j'ai pensé en 15 minutes. J'espère que ça va t'aider et que tout était compréhensible (✿◡‿◡) Bon courage dans ce nouveau projet !!
@DocGeraud2 жыл бұрын
Ah bah c'est super gentil de brainstorm pour nous héhé, merci ! Plein de bonnes idées en plus, y en a certaines qu'on avait pas 🙏
@Taume2 жыл бұрын
larcin lazer me fait de plus en plus envie, j'ai hâte
@livelol77242 жыл бұрын
Larcin lazer est vraiment super, la da est trop cool, pleins de variétés et tout franchement bravo, le travail valait le coup
@2y5702 жыл бұрын
tu es admirable, lâche jamais rien!! Je jouerai à larcin lazer day one ça à l'air si bien !! Et randown c'est un super concept, ça fait du bien de te voir t'épanouir dans ce que tu fais !!!
@macchicken17902 жыл бұрын
Trop content de voir encore du travail de Chariospirale dans du JV. Hâte de voir le jeu dans sa version plus avancée
@arkazix43042 жыл бұрын
Pour larcin Lazer ça pourrait être bien de permettre à la communauté de créer ces propres niveaux et de pouvoir les partager !
@videotestrayanamy34272 жыл бұрын
De oof mais sa lui prendrai tellement de temp c'est triste xd
@timotheefermeaux91832 жыл бұрын
Hey ! Pour randown ce qui peut être sympa c'est de sélectionner une case. Au début c'est 25% mais plus tard en récupérant de la précision tu peux plus facilement aller sur la case que tu espère exemple 40% et 20% pour le reste
@mystoxi2 жыл бұрын
J'aaaasdooore les deux jeux j'ai hâte !
@MrCleack2 жыл бұрын
toutes les mécaniques sont vraiment excellentes sur Larcin Lazer, sur mobile ça en fera un très bon jeu à coup sûr !
@pmbartoli9192 жыл бұрын
Début de vidéo, mais déjà sympa de voir deux chaînes appréciables collusionner de la sorte !
@MrSklanker2 жыл бұрын
De loin le jeu qui m'intéresse le plus depuis que je te suis (7 ans), 100% un achat de mon côté si ça sort un jours (on espère) hâte de voir comment ça va évolué. Bon courage ! :)
@evaan81762 жыл бұрын
Ton jeu à l'air vraiment cool
@thibthibsatge74192 жыл бұрын
Graaave chaud pour le rundown. C est super de t être associé avec un illustrateur, ça rajoute une grosse plus value
@ndyjames2 жыл бұрын
Le roguelite a l'air grave lourd
@lilianbdg82902 жыл бұрын
Toujours plein de bonnes idées ! Bravo Géraud
@art170119942 жыл бұрын
Alors, tout d'abord je like pour les chaussons d'escalade à l'arrière et puis vraiment si je vois ce jeu dans le store je prends directement ! Il a l'air top 😁
@nicolasbriand77232 жыл бұрын
Toujours un plaisir de te suivre dans tes aventures de dev
@marcusislion2 жыл бұрын
Trop coo 😍😍😍 hâte de voir larsin Lazer 😍😍😍
@jeanbultingaire90262 жыл бұрын
Très cool !! En plus tu fais de l'escalade.
@TsothaLanti2 жыл бұрын
Ca a l'air très cool, bravo 👍
@thendo20482 жыл бұрын
Damn banger le Roguelike ! Trop hâte de le tester !
@ikkini2 жыл бұрын
Voilà un été bien studieux ! J'avais regardé rapidement le live sur Twitch, je suis curieux de voir où ira Randown, le concept de base a l'air super et j'aime beaucoup l'univers visuel. J'espère qu'il y aura des boss ! ^^ Hâte de tester larcin Lazer aussi, je pense que j'attendrais la version iOS.
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci ! Et oui, j'ai beaucoup bossé cet été 😅
@superiz3882 жыл бұрын
Super vidéo comme à chaque fois, ça fait vraiment plaisir de voir la ou en est larcin lazer après avoir suivi le développement tous ça venant d'une simple trijams et quand à randowns il ne laisse que présager le meilleur pour l'avenir 👍
@LeKrokonut2 жыл бұрын
Randown a l'air vraiment très cool, j'adore l'univers visuel !
@eoxgaming132 жыл бұрын
Enfin une vidéo je l'attendais
@skymer74712 жыл бұрын
Le concept est très très intelligent ! Félicitations à vous trois :)
@sweetso73952 жыл бұрын
Pour Larcin Lazer pourquoi ne pas proposer la version mobile en gratos et mettre quelques achats integré qui permette d'acheter des indices, je pense que ça peut s'avérer beaucoup plus rentable que fixer un prix au jeu (aussi bas soit-il, les joueurs mobiles se disent en générale que cela ne vaut pas trop la peine de payer pour un jeu sur téléphone), voilà ce qu'je propose, fais en c'que tu veux xD Et bonne chance pour ton nouveau projet, celui-ci me donne beaucoup envie, moi qui adore les roguelike, j'ai vraiment hâte d'y jouer !
@mathieuselles60272 жыл бұрын
Je suis un grand fan de Roguelike/Roguelite, et ca fait un petit moment que j'ai pas été surpris par l'originalité d'un de ces derniers (le dernier qui m'a surpris doit être loot river mais je l'ai découvert à son annonce ca remonte à longtemps), donc je suis super hypé à l'idée de voir Randown évoluer et je vous envois toute ma force
@shaner27432 жыл бұрын
Randown a l'air Ouf ! Je kiffe vraiment tout tes jeux il sont tous si originaux
@sixela32252 жыл бұрын
Trop trop hâte de jouer a Larcin Lazer ! 😊 Le dernier monde a l'air vraiment top
@arnaudgarriga46172 жыл бұрын
Il a l'air vraiment vraiment bien ce jeu !
@ShakaCerise2 жыл бұрын
Ouiii j'ai trop hâte de jouer à Larcin Lazer depuis que j'ai testé la démo ! Du coup, trop contente de savoir qu'il sort ce mois ci ou le mois prochain, même si un peu déçue qu'il n'y ait pas le monde 6 #greedy 😅 Et hâte de voir ce que Randown va devenir, ça donne envie ! 🙃 Bon courage pour la dernière ligne droite 💪 et merci pour tous ces jeux super quali 🙂
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci pour le gentil com' Cerise 🙏
@PetitHommeSec2 жыл бұрын
l'ost de A Short Hike en fond :)
@lecondu91782 жыл бұрын
J aime bcp les 2 jeux que tu as proposé
@romainserres41922 жыл бұрын
Quel boulot bravo, j'ai complètement oublié de participer à la GMTK mais ça va mieux grâce à ta vidéo. Vous êtes trop forts :)
@camillepugnet44102 жыл бұрын
Bonjour Geraud, tous et toutes, Le principe de rolldown est très différent de la vague de rogue-lite actuel inspiré du succès de Vampire Survivors. Bonne continuation pour développer ce prototype. Pour Larcin Lazer, il a bien évolué. Ce jeu prévu en six mois, entre deux gros projets, est devenu un énorme projet. Avec toutes ses mécaniques, je me demande si leu jeu est accessible visuellement pour moi. C'est bien aussi de savoir mettre fin à un projet. Bonne continuation pour la dernière ligne droite.
@Laezar12 жыл бұрын
Randown c'est cool comme concept, pas sur que ça se prête à plus que quelques parties en terme de contenu (en tout cas avec ce qui à été présenté) mais ça à l'air plutôt fun
@lefantastique592 жыл бұрын
Salut! Très bonne vidéo comme d'habitude, Randown à l'air très intéressant et si je pouvais je le testerais même si c'est pas trop mon style de jeu. En ce qui concerne Larcin Lazer, les changements que tu nous montres ont l'air sympa aussi et j'ai vraiment hâte qu'il sorte sur Steam. Cependant, sur le monde 4 (le sous-marin nucléaire), je ne peux pas m'empêcher de penser que pour éviter les lasers qui apparaissent-disparaissent en rythme, la méthode serait de ne bouger que quand les loupiotes indiquent que les lasers sont éteints ce qui rendrait les niveaux plus faciles comparés a ceux d'avant dans la zone avec les fantômes par exemple. Voila t'y avais surement déjà pensé et c'etait a peu près le seul truc que j'avais a dire. Sinon continues ce que tu fais, j'ai appris pleins de trucs en game-design grâce à toi! :)
@DocGeraud2 жыл бұрын
Hello ! Et merci pour le commentaire, ça fait super plaisir 🙏 Le truc des lasers en rythme, c'est justement de bouger quand les loupiotes sont éteintes ! Mais ça n'empêche qu'il faut quand même mémoriser où est-ce qu'on peut poser son perso sans danger quand elles se rallument. J'ai pas montré tous les niveaux avec cette mécanique, mais y en a où tu as littéralement tout un couloir avec juste une case sans laser. Sachant que les loupiotes indiquent juste le fait que ce soit actif ou non, leur placement n'a aucun lien avec celui des lasers :D
@PhaeGN2 жыл бұрын
Courage Geraud ! Road to release :)
@MrBbop042 жыл бұрын
Wow, y a beaucoup de boulot de fait sur Larcin ! Randown ça a l'air d'être un super concept. Go faire une version définitive 😉
@enzozo000002 жыл бұрын
Sympa ces deux projets! Est-ce qu'il y aura un peu de scénario, genre quelques lignes de textes, pour introduire l'univers et les mondes de larcin lazer?
@Adeline-3812 жыл бұрын
good work king, love you
@creepy_xell87992 жыл бұрын
Alors pour randown, ça à l'air bien... mais il faudrait des objets passifs, genre qui manipule des stats (par exemple : augmenter les proba de tomber sur la case d'un enemie ou plus de chances de trouver des coffres, ...) ou changerait le prix des objets, améliorerait les soins, augmenter les objets actifs (bouclier, bombe, potion)...
@DocGeraud2 жыл бұрын
Yup, toutafé d'accord !
@SilureFishingFamily2 жыл бұрын
Si tu fais un rogue lite c’est incroyable ! Tout ce que j’aime 🥰
@lecroissant62272 жыл бұрын
Randown ça a l'air méga frais !
@arthurdumas30422 жыл бұрын
Wow randown il à l'air tellement bien
@MrBurdy2 жыл бұрын
Larcin Lazer sera parfait pour ma Retroid Pocket 2+, j'espère qu'il sera compatible et prendra en compte les manettes, car ça sera la plateforme que je choisirais pour y jouer. 😁 (c'est une petite console portable sous Android)
@DocGeraud2 жыл бұрын
Yes, il sera compatible manette sur PC, donc normalement ça devrait aussi être le cas sur Android !
@Galdius12 жыл бұрын
Très intéressant comme proto ! pour moi votre idée est le proto de la phase de gameplay "carte", et il manque une phase de gameplay "combat" (mini-jeu, carte, T/T, ) quand on tombe sur un monstre basé 95% sur du skill + compétences &objets acquis grâces aux PO :). Pourquoi pas combiner un de tes anciens jeux, en reprenant des éléments de gp que tu utiliserais pour la phase combat comme larcin lazer ?
@JoeCheap2 жыл бұрын
Wow ce jeu a un potentiel de ooooouf ! Il me tarde de voir la version finale :D
@vbenboch2 жыл бұрын
RANDOWN À L'AIR TROP BIEN ! STP met le sur smartphone. Mais termine Larcin Laser d'abord
@davidcorti2 жыл бұрын
Oh trop bien chariospirale. Ce bon vieux megaboy. On avait commencé un proto ensemble mais mon concept était pourri. Je suis content de voir son taff sur un jeu.
@Mpffffr2 жыл бұрын
Excellent proto Randown ! J'ai le sentiment que bosser avec d'autres gens te stimule davantage. Voilà... Y a pas de jugement ou d'analyse sur cette remarque, juste un ressenti pour le référencement ^^
@DocGeraud2 жыл бұрын
Dans ce cas là, ouep, c'était clairement stimulant ! Merci :D
@FowksProd2 жыл бұрын
Excellent, je suis fan de roguelite donc je plussois :D
@fdczck61542 жыл бұрын
Est-ce que qu'il aura un dlc genre plus de monde /fonctionnalités /skin ? Enfin si tu as la foie de le recorder plus tard.
@garkham2 жыл бұрын
Ah le petit monde 6 en DLC. 👀😚
@TheTutorialMan424002 жыл бұрын
Randown a l'air giga cool, franchement en jeu mobile je te l'achète diiiiiirect
@DracotNu2 жыл бұрын
Yop ! Trop content pour toi que tu arrives à la fin de ton dev 🥳 Question : pourquoi ne pas avoir sorti Randown directement sur Steam, un peu comme l'a fait Shotgun King, quitte à faire une mise à jour après ? Je suis très curieux de la manière dont tu veux développer le design en tous cas 🤔 Au passage, tip qu'on s'est posé avec d'autres indés : ne pas dépasser 6 mois sur un projet (moi j'ai fixé 3 mois) au risque de perdre la motiv (et donc de tout perdre). Bon vent te porte !
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci ! On a préféré attendre, parce que le proto actuel est vraiment loin de ce qu'on souhaite proposer. Ce sera les mêmes interactions, mais vachement plus riche et profond. Quand le jeu débarquera sur Steam, ça sera beaucoup mieux héhé
@a_d_z_y__2 жыл бұрын
P'tit DLC pour le monde 6 ?
@Mathysdvg2 жыл бұрын
salut es ce que tu penses que tu pourrais faire un mode où chacun peut créer son niveau sur larsin laser
@DocGeraud2 жыл бұрын
Trop de travail malheureusement 😅
@CaptainBlackWeIl2 жыл бұрын
Il faut le dire, oui c'est clairement le concept qui me plaît le plus depuis que tu nous pitch tes jeux et pourtant j'aime beaucoup les autres projets !!!
@Victor-yc8fd2 жыл бұрын
🤔 J'étais très sceptique pour Larcin Lazer... Mais maintenant que je vois toutes les nouvelles mécaniques, je suis vraiment très intéressés. Ça serait top qu'il sorte sur mobile. Pour Randown, je trouve le concept excellent. Les visuels sont élégants, mais ça manque d'animations tape-à-l'œil. Merci pour tes vidéos très inspirantes et motivantes.
@etiennedud2 жыл бұрын
Pour le monde du sous marin, les rouges sont pas assez different entre les cases ou on est deja passer et les autres
@DocGeraud2 жыл бұрын
Je note et je corrige ça tout de suite !
@Gyro36302 жыл бұрын
manque plus qu'un map maker pour larcin lazer :)
@Ausha_dr8 ай бұрын
haha on voit bien les début de sol cesto c'est drole ! 😀
@alkasamario2 жыл бұрын
antoine the goat 👌
@12Licane2 жыл бұрын
Tu parles de windows et de mac mais pour linux qu'en est il ?
@ble-doux944 Жыл бұрын
JE VEUX Y JOUEEEEEEEEEEER !!!!
@DocGeraud Жыл бұрын
On démarre sérieusement le développement dans quelques semaines !
@dangerousrick6662 жыл бұрын
Pourquoi ne pas développer sous Unity? Tu pourrais gagner beaucoup de temps, non? Puisqu'un seul développement pourra se compiler sur tous les supports? Sinon, bon courage. Larcin Lazer a l'air 100% top!!!
@karykature2 жыл бұрын
Personnellement dans l'état c'est tout l'inverse, c'est sûrement ton projet qui m'attire le moins à cause de la frustration du hasard justement, je pars du principe que le hasard ne devrait jamais dépasser l'importance du skill ou alors faut faire des machines à sous 😁 bon courage pour tes projets 🥰
@DocGeraud2 жыл бұрын
Je comprends parfaitement. Comme dit dans la vidéo, on va essayer de faire en sorte qu'on puisse mitiger au max le hasard. MAIIIIIS, ça restera clairement un jeu avec beaucoup de random donc je comprends que ça puisse ne pas plaire !
@maximes49252 жыл бұрын
Encore une très bonne vidéo. :) Par contre j'ai une petite question qui n'a rien à voir... J'ai vu qu'on avait le même micro, mais ton son est tellement meilleur que le miens. Il y aurait moyen d'avoir tes réglages quelque part? 😅
@DocGeraud2 жыл бұрын
Hello ! Alors, crois le ou non, j'ai absolument AUCUN réglage spécifique. J'ai même pas de traitement de son en post-prod. Je me mets juste au plus proche du micro, avec des couvertures derrière mon PC pour atténuer la dispersion du son.
@maximes49252 жыл бұрын
@@DocGeraud ma pièce doit vraiment être dégueulasse alors. 😅🤣 Merci en tout cas pour la rep. Je tenterai le coup des coussins.
@SteamDeckGameplay2 жыл бұрын
C'est quoi l'aspect roguelite ? Parce que roguelite, ça veut entre autre dire qu'entre deux runs, tu conserves des ressources ou des améliorations
@DocGeraud2 жыл бұрын
Yup, pour le moment le jeu est seulement un rogue like. Je me suis un peu emballé parce que la partie rogue lite c'est ce qu'on a en tête pour la suite du projet 😅
@Tin-Dalos2 жыл бұрын
Chaussure d'escalade spotted, bro detected
@dragost37aliasstatsman2 жыл бұрын
Le prochain binding of isaac ;)
@eoxgaming132 жыл бұрын
Le jeu et pas mal mais faudrais des étages thème glace etc feu plus en décents et avoir de nouveau énemi
@glazed3.0102 жыл бұрын
Tu peux le sortir le 27 sept c'est mon anniversaire
@mickshadow87092 жыл бұрын
ouais ça m'intéresse mais faudrait ajouter des objets utilisables et des ennemis (pourquoi un ennemi sur lequel tu tombe puis tu fais un jeu de dés pour soit l'abattre direct soit tu te prends des dégâts) et objet ramassable
@DocGeraud2 жыл бұрын
Yes, on est d'accord qu'il faudra beaucoup plus de choses. C'est prévu !
@JonathanGouron2 жыл бұрын
Coucou, il a l'air sympa comme tout ton jeu! Pour moi ce qui peche le + c'est tout simplement le gameplay. Juste cliquer c'est pas très amusant. Combiner le random avec le skill c'est toujours plus sympa, enfin je pense. Bon courage!
@simonfauquembergue39872 жыл бұрын
Franchement le jeu à l'air vraiment sympathique faudrait peut être faire un peu plus de contenu mais ça peut être assez cool
@DocGeraud2 жыл бұрын
Merci, content que ça te donne un peu envie ! On rajoutera plein de choses 😁
@martinperon45762 жыл бұрын
J'aime beaucoup le concept et les graphismes, qui me rappellent les tatouages old school ! Par contre le jeu de mots ne marche pas trop à l'oral (la prononciation de "down" et "dom" est trop différente)... :P
@gadeu27242 жыл бұрын
Larcin Lazer sera compatible linux ?
@DocGeraud2 жыл бұрын
Très bonne question dont j'ai pas encore la réponse. Je pense que oui. Au pire avec Proton sur Steam, ça devrait marcher
@gadeu27242 жыл бұрын
@@DocGeraud super. Merci
@YanYan-dx9xc2 жыл бұрын
J'aimerais bien y jouer sur Android dans les transports ou MacOS au bureau XD
@festa20722 жыл бұрын
franchement si tu le sors pour 3/4 euros sur android je l'achète direct, dans l'état qu'il est actuellement.
@Steammoch2 жыл бұрын
Juste pour corriger ton usage du terme "Roguelite". Ton jeu n'ai pas un roguelite, mais un roguelike. La différence est qu'un roguelite a des upgrades défénitive, par exemple une amélioration de la limite de vie pour toute les prochaines runs. C'est un roguelike, car les upgrade ne sont pas défénitive. Sinon, je suis super intrigué par ton jeu! S'il sort sur Switch, je vais l'acheter direct!
@Vecleas2 жыл бұрын
Peut être que par la suite ça deviendra bien un roguelite 😁
@DocGeraud2 жыл бұрын
Hello Steam ! Tu as raison, en fait je me suis avancé puisque le but final est qu'on en fasse un roguelite ahah. Mais oui, en l'état le proto est un roguelike. Merci pour la correction 🙏
@DocGeraud2 жыл бұрын
@@Vecleas Toutafé !
@MrYaroph2 жыл бұрын
Super concept mais un peu trop d'aléatoire et trop peu de réflexion. Peut être faire qu'on ne puisse pas remonter a un étage au dessus de celui visité mais voir a l'avance (via lancé de dée) sur quel "case" on va tomber (avec un nombre de dé par étage prédéfinit) faudrait donc si t'a un bon "lancé" (par exemple pour atteindre un coffre doré) réfléchir si tu prend le risque de "sacrifier" les salles plus haut ou de les faire une par une en prenant le risque de ne jamais pouvoir retomber sur un bon lancée (et donc sur le coffre.) (et avec une mécanique pareil tu pourrait faire des monstre qui vole des dées, qui t'empoisonne (et donc cache ton prochain lancé) des échelle pour remonter une salle déjà "perdu"...)
@DocGeraud2 жыл бұрын
Hyper intéressante ta version, et je comprends le souci que tu veux régler ! Pour moi ce serait pas du tout le même jeu : avec ta proposition on tomberait beaucoup + dans le puzzle game, avec beaucoup de réflexion, un rythme plus lent et une prise de risque minime. Dans la version actuelle de Randown, c'est un jeu de proba et ça se joue de manière beaucoup plus frénétique. Tu as une notion de risk/reward très forte (presque un effet casino) que tu n'as quasi pas dans ta version. Je dis pas que c'est mieux, mais c'est pas le même jeu quoi. Et comme dit dans la vidéo, on a ultra conscience que c'est trop aléatoire. Mais on a plein d'idée pour que les joueurs et joueuses puissent mitiger les probas, sans pour autant faire disparaitre le hasard (en tout cas pas tout le temps). L'idée étant qu'avec les bonnes options, on puisse parfois prendre des risques, mais utiliser ses options intelligemment pour se donner de l'avance sur le jeu ou éviter des situations mortelles. Bref, je pense que tu vois notre point de vue 😅
@MrYaroph2 жыл бұрын
@@DocGeraud Effectivement, pas du-tout la même façon que j'avais de ton projet, en tout cas ça a l'air prometteur, hate de voir un jour ce jeu sur steam :)