【激怒】マイルLOHに批判殺到!?史上最悪の環境がこちらですww

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ウマシカ

ウマシカ

Күн бұрын

ウマ娘の情報を毎日上げていきます!!
育成のお供のラジオ感覚で聞いていただき
チャンネル登録、高評価、コメント頂けると嬉しいです
このゲームは対人環境が終わってるよ
真面目に課金とか育成する意味はないと思う
適当に育成して推し出して暇つぶしが妥当なレベル
運営は対人とキャラ推し勢を分けて考えた方がいい
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#マイルLOH
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Пікірлер: 184
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
ぶっちゃけ真面目に対人やる意味も課金する意味もない。 こんな環境で数万円使うとか理解不能というのが本音です 運営はもうちょっと考えた方がいいんちゃう? チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いしやす!
@andelmille7324
@andelmille7324 24 күн бұрын
ナーフ出来ない対人ゲーの末路がこちらです
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
3周年でまともに調整してない時点で舐めすぎ
@リマジ天使
@リマジ天使 24 күн бұрын
下方修正はしなくていいからちゃんと競馬に近付ける。逃げが多いと競り合い起きてスタミナ一番必要になるが普通。先行が一番スタミナいる仕様がおかしい。あと逃げは単逃げの方が強いはずやし、差し追い込みばっかなら逃げ有利になる。前が多いと後ろが有利になる。それが普通の競馬。あと前は掛かると掛かり続ける時間長くなったり前にウマいるとスタミナ減少減ったり掛かり抑えられたり・・要はちゃんと競馬したらいいのにそれしないからこうなるのは当たり前。
@大介-m6x
@大介-m6x 22 күн бұрын
レース班はリアル競馬見て勉強しろよと😂
@Dhallea
@Dhallea 24 күн бұрын
LoHは最高順位のPtだけ集計でいいと思う。あとは3人の脚質の重複禁止とかね。
@JJJ-pc4ce
@JJJ-pc4ce 24 күн бұрын
このゲームのレースは競馬の体をなしてないから仕方ない どちらかと言うと自動車のレースだもん よりいいエンジンを積んで前を走ればいいだけだもん 脚質のスキルに順位条件が付いてる以上同ステなら後ろになればなるほど加速が遅れるから追いつくはずないじゃん 駆け引きの意味がない 机上の理論で言えばスズカの走りが理想なんだからそれがゲームだと簡単に出来てしまう ステが同じでスキルで差が出ないならずっと前走ってる逃げが勝つのが当たり前なんだよ
@user-zx1919
@user-zx1919 24 күн бұрын
普通のゲームなら環境調整するんだよね。「普通」ならね。
@大介-m6x
@大介-m6x 22 күн бұрын
無能極まりないレース班にそんな事ができるかと😂
@sakusaku5202
@sakusaku5202 24 күн бұрын
逆に考えるんだ 「対人環境が最悪なほうが真面目にやらなくて済む」と考えるんだ
@天空乱舞ーカスタム動画ー
@天空乱舞ーカスタム動画ー 24 күн бұрын
一番スゴイのはこの96傑の人たちではなく、こんなクソ環境のままずっと放置し続けてる運営だったw
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
本当にすごい(皮肉)
@N-yas3595
@N-yas3595 24 күн бұрын
運営 逃げをナーフできないから差し追い込みの後方脚質を強くしよう 次回 後方脚質強化ドーン 後方脚質 99% とかだろw 大丈夫、運営の事はみんな分かってるw
@e-zv6613
@e-zv6613 24 күн бұрын
LOHは 後ろ強化しても、後方脚質の天下にはならない モブ「おいっすーww」
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
運営は何もしないから変わらないが正しい
@N-yas3595
@N-yas3595 24 күн бұрын
そうだなぁ、1年後もまた同じ事になってそうw
@andelmille7324
@andelmille7324 24 күн бұрын
その内キャプ翼みたいに邪魔なウマ強引に吹き飛ばすスキル後方に実装してきそう 反則そんなん知るか
@ledmac1507
@ledmac1507 24 күн бұрын
マイルチャンミは蒼ルビーだけ使ってりゃ勝てたからね いいバランスだわこれ
@とにかくヨシ-p9u
@とにかくヨシ-p9u 24 күн бұрын
煽り抜きにLOH上位陣って何をモチベに刑務作業やっているんだろうと思う
@kefia4015
@kefia4015 24 күн бұрын
開幕が「逃げ一辺倒のクソ環境」で草 並び順が違うだけでメンツがほぼ同じなので絵合わせゲームみたい ほんと幅がないよね
@1990白雪
@1990白雪 24 күн бұрын
逃げが半分以上いたら超ハイペースで前全滅するわwww ペースと展開の概念入れろよwww
@matthewszulik
@matthewszulik 24 күн бұрын
トラックバイアスも入れて欲しい(逃げが内ラチ沿いで逃げると体力消費が増えるなど)
@シュラク38
@シュラク38 23 күн бұрын
水マル時代から約3年間も散々言われてるのに一向に改善しないんだからもう諦めた方がいい
@大介-m6x
@大介-m6x 22 күн бұрын
ほんそれよ ちなみにウマ娘の世界にもペース概念はある(デュランダルのクラシック期セントウルS後のイベより) レース班が無能すぎるせいでゲーム的にはない事になってるが😂
@星野賢
@星野賢 24 күн бұрын
スピードイーターもそうだけど、追い抜き出来ない区間とか意味わからん事も起きてるから尚の事ダメになってる。 キャラ称号ぶら下げておいて逃げじゃないと殺されるだけってのがLOHの叩かれてる理由だろうね。自分もアドマイヤベガで称号取り続けてて、この逃げ環境のタイミングでいつもプラ4すら厳しい感じになる。
@のんよん-m8h
@のんよん-m8h 24 күн бұрын
なんかさ配信者がみんなLOHのライブ配信やってきゃっきゃやってるけどさ、何が楽しいんだ? 俺なんかショートで結果見るだけやぞw
@俺達構文
@俺達構文 24 күн бұрын
雑談枠にしてしまえば問題ない
@サイオンユメ
@サイオンユメ 24 күн бұрын
配信者もウマ娘が好きというより視聴数稼がなくちゃいけないから無理矢理テンション上げて活気があるように装わなくちゃならないのかも知れないですね
@reo220
@reo220 24 күн бұрын
逃げナーフ言ってる人論点ずれてる気がするけど。 逃げナーフされたところでほかの脚質の環境になるだけだと思うが。
@白無クロロ
@白無クロロ 24 күн бұрын
今にして思えば、マンスリーマッチの方がマシだったのでは?(錯乱)
@kenmizo8006
@kenmizo8006 24 күн бұрын
全ては「楽して金儲けしたい」 サイゲに期待してるほうが間違ってるって初期から言うてる人沢山いたね
@octo4350
@octo4350 24 күн бұрын
これ出す側は楽しいと思ってんのかな😮‍💨 同じウマばっかだし見てる側からしたらおもんないし金太郎飴って例えが相応しい
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
ガチで間違い探しレベルだもんね
@kin3916
@kin3916 23 күн бұрын
出す側は別に他人が何出すかなんて考えて無いと思うけど…
@LExp-kb4qn
@LExp-kb4qn 24 күн бұрын
ゲーム面はほんとしょうもない、もうストーリーとライブだけ更新していけ
@wr-yi4ly
@wr-yi4ly 24 күн бұрын
逃げ3出さないお前が悪いのコメントにたくさんのいいねがついて、すごく気持ち悪いって思った。
@ShiOli_
@ShiOli_ 24 күн бұрын
私の個人的な感想にはなりますが、今回のlohについて要は雑多環境が好きか1強環境が好きかみたいな話で賛否が別れるものだと認識しています。京都1600はコース特性上逃げが有利なのはそれこそ前回同条件で開催されたときから明らかです。ウマ娘のバランス調整と言うのはスキルひとつをとっても大幅に環境が変わる可能性があるゲーム性をしているといった印象です。今回のLOHにおいて責められるべきは逃げが1強環境になっていると言う点ではなく過去に同様の環境で逃げが1強になるというデータがありながら同条件で2回目を開催した点だと思われます。つまりは調整しなかった運営を悪とするのではなく、現状を理解せずに同条件の2回目を開催してしまったという点にていて言及するべきだと考えます。
@壱吾
@壱吾 24 күн бұрын
何の調整もせずに今回の条件が発表された時、運営正気か?って思いましたね。呆れたので今回は初めてLOH用の育成一切しませんでした。
@c.c.5192
@c.c.5192 24 күн бұрын
全く代わり映えしないつまらない環境であると同時に根本的に解決出来る人材が居らず将来性に乏しいことも意味してるから対人ゲーとして楽しんでた人をゴリゴリ減らしてくんだよなこういう手抜きって
@ky5168
@ky5168 24 күн бұрын
毎月史上最悪を更新し続けるウマ娘さすがっすw
@lasubegashiii2766
@lasubegashiii2766 24 күн бұрын
逆ボジョレヌーボー
@ニコラ闇の眷属
@ニコラ闇の眷属 24 күн бұрын
もう引退して関係ない側として見てるとどれだけウマ娘さんがキングオブクソゲを更新してくれるかでワクワクしてきたぞ
@ha-mukatu
@ha-mukatu 24 күн бұрын
レースのシステムが終わってるから一番強い加速スキルを一番強く使えるキャラと脚質が結局一番強くて凄いんだよね というか逃げだけじゃなくてキャラもほぼ全部同じなんじゃないの?規制しなくてもどうせ同じキャラしか使えないのにキャラゲーだから規制できないとはいったい
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
まず推し出してたらめっちゃ不利の時点でキャラゲーでも何でもないわ(笑)
@野原-p5e
@野原-p5e 24 күн бұрын
KZbinrがチャンミでライブするのは面白いけど、LOHはつまらん 全員逃げ 高みを目指してチャラ固定 おもんないねん
@ゆるゆら-q1l
@ゆるゆら-q1l 24 күн бұрын
運営が何もしないことも知ってるし、逃げ3が最適解なことも知ってますが、こんな末期みたいな環境でまだ100人以上のユーザーがそれに従って真面目に育成してたんだってことにビックリしました。 推しの追込イナリだけを極限まで仕上げて、競技場からUC1の先行ノースフライト&ヘリオス流用してますが割と勝ててます。 相手とかレース見てて思ったのが、最適解に従って逃げ3を育成したのに自分みたいな「初期からやっててサポカはそれなりにあるが、やる気が無くなった層」に負けてる絶妙なラインで頑張ってる方々が1番可哀そうだな~と思いました(-_-;)
@かにみそ-i5g
@かにみそ-i5g 24 күн бұрын
逃げウマが多くなったら逃げ全体にデバフかかるようになれば良いと思う
@oyaneko11
@oyaneko11 24 күн бұрын
3.5年もやっててこの体たらく
@rkawarin8229
@rkawarin8229 24 күн бұрын
同脚質が多いとデバフ効果、少ないとバフ効果いれるだけで解決する希ガス
@user-dn7nj4ji8t
@user-dn7nj4ji8t 24 күн бұрын
昨日までは仕上げた先行3でやってまたが、逃げ3に当たると余りにも勝てなさすぎて急遽逃げ2先行1に変更しました。するとあら不思議、急に平均ポイントが跳ね上がりました。元が平均約840でしたが平均約920くらいまで変わりました。 どうなってんだこのクソ環境。諸々調整無しのお陰で脚質もキャラも偏りまくりだし、それ以外を選ぶと勝てない仕様でユーザーが納得するわけ無い。でも不満の声には耳も傾けず集金ばっかり。最早さっさとサ終した方がコンテンツの印象悪くならんのじゃないかな……?
@user-dn7nj4ji8t
@user-dn7nj4ji8t 24 күн бұрын
そもそもの話、対人しかやることないゲームでキャラ格差脚質偏りが罷り通ってるから面白味が全く無いんだよ。一部のキャラしか輝かない。それ以外は良くてデバフとかいう足引っ張り役だし、最適解以外に勝ち目が全く無いのは致命的につまらんよ……。
@user-ns24g1jp2jp
@user-ns24g1jp2jp 24 күн бұрын
どうしても、KZbinで解説とかを聞いてウマ娘を選ぶ方も多いと思うので、こうなるのかもしれませんね。 LOHは、出走報酬が美味しいのと、私はプラチナにさえいけて、称号さえ貰えれば良いので、殿堂からスキル的に合いそうなメンバーを選んでいます。 今回は、UF7青ルビー・UF8嫁ニシノ(バフ担当)・UF6嫁キングで、750~900ポイント取れてたらOKでプレイしています。
@haya_jin_0912
@haya_jin_0912 24 күн бұрын
真面目にやればやるだけ損するゲームなんすよ だって課金代行が最強だもの
@柴田恵介
@柴田恵介 24 күн бұрын
99.67%は草 シンクロ率か?
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
シンクロ率にしても高すぎるという…
@であデビル
@であデビル 24 күн бұрын
英雄譚のために先行1入れて自らptを減らし、英雄譚の4000pt獲得したら逃げ3に変更して1000ptや990ptを連発すると本当に馬鹿馬鹿しいくだらないイベントだと思う。チケット制を無くしモブ脚質ランダムを無くし色々調整するか英雄譚消してほしい。
@junyaoga2698
@junyaoga2698 24 күн бұрын
逃げ上手のウマ姫か トレンド抑えてんな
@ちょも-t1d
@ちょも-t1d 24 күн бұрын
キタサンブラック!?
@matthewszulik
@matthewszulik 24 күн бұрын
先行以降の脚質に序盤か中盤で逃げの速度を下げるデバフがあれば違ったと想像してしまいます(三連発が決まれば先行勢が終盤直前までに逃げの背後に付ける可能性が高くなりそう)。
@kanw8795
@kanw8795 24 күн бұрын
適当に育成して報酬回収するだけ毎月毎月同じことばっかさせられて飽きないわけない 何回か意見を送ったけど何も是正する気配なし そもそも開発陣が一切表に出てこない体制が終わっている
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
声優の盾に隠れてるとか不信感しかないよね
@無糖ラテ-k6t
@無糖ラテ-k6t 24 күн бұрын
この件に関しては逆に逃げ3出しておけばプラ4楽勝というメリットもあるし。ただ、攻略動画出してる人達が右へ習えの様にプラ4だけなら先行3でも余裕ですと言ってるのは酷いと思った。
@おすぎ-c3u
@おすぎ-c3u 24 күн бұрын
そういう人達のいい餌にされてるよなぁ
@菅原保尚
@菅原保尚 24 күн бұрын
先行は逃げよりも作りやすいので出すならUCランク近くのキャラ作れないならやめたほうがいい。弱い逃げ3とそこそこの先行なら弱い逃げの方が強く、強い先行でやっと勝負になる感じかな。
@温泉旅行券
@温泉旅行券 24 күн бұрын
これに対しての運営の回答は新たな厨キャラ実装という
@CoolCitrus
@CoolCitrus 24 күн бұрын
LoHの逃げ3編成もチャンミのデバフ2編成もどちらも同等にくだらん チャンミでは逃げに偏らないしLoHの欠損してはいけないというゲーム性が原因かなぁ 仮に逃げをナーフする場合は単逃げの強化も同時にしないと2体以上で出す必要がある分、割に合わないと思う
@ズッキー-i9g
@ズッキー-i9g 23 күн бұрын
今もウマ娘やってる人って凄いよな、いつもやること変わらんし育成は作業だし何が楽しくてやってるんだろ
@コメ将軍
@コメ将軍 24 күн бұрын
ワイの好きなダスカとウオッカがチャンミもLOHもマイルで何もしないの涙がで、出ますよ…
@tyetake
@tyetake 24 күн бұрын
同士よ!わかる。 もらい泣き。
@speedholicktp
@speedholicktp 24 күн бұрын
自分も推しがダスカなんでダスカ出してますけど、一番の勝ち頭だし二桁順位に入れるくらいには頑張ってくれてますよ。当日の12時台消化だからってトリックはありますが。 脚質はもちろん逃げですけども。
@ゆっくりフロン
@ゆっくりフロン 24 күн бұрын
ウマシカさんと某まとめ系トレーナーの人の情報比較してみたけど、ほとんど差がなくて高精度でびっくりした。(多分同じスレ参照?) LoH改善はモブブロックさえどうにかなればOK…なのかな? 正直プラチナ4とれれば十分な私からしたら今回のマイルCSLoHを除けばどの脚質でもプラチナ4取れるから良いんだけど、もうちょっと96傑狙いの環境は変わっていいんちゃう?とは思いましたね…
@ココ-y8w
@ココ-y8w 24 күн бұрын
配信者ほとんどが同じ逃げメンツで草ですよね観てて全然面白くない 逆に先行や推しのキャラで挑んでいる方はメチャ応援したくなるよねデュランダルとかだと「ぶち抜け~」てなるよw
@ukiukidvd
@ukiukidvd 24 күн бұрын
さあキミもボクと一緒に慧眼逃げためらいイヤガラセカイワイの扉をひらこうぜ!
@kitanoteketeke
@kitanoteketeke 24 күн бұрын
スズカ・ヘリオス・ウンスの逃げ3出してて、今までで1番安定して勝ててるけど… クソ環境すぎて、複雑な気分… ライブ・育成ストーリー・評価点・全冠チャレンジ等など…自己満足で楽しんでいるのが幸せだわ
@toha528
@toha528 24 күн бұрын
リグヒはクソ弱いモブがいるせいで先行以下はポジキ喰らいまくってまともにレースできんのよね ポジキが大幅に修正されるかリグヒのシステム自体が変更にならない限りずっと逃げゲーだよ
@mellow-MJ
@mellow-MJ 24 күн бұрын
スピードイーターが前脚質で出るのが悲劇の始まりだったかもな
@n5b246
@n5b246 24 күн бұрын
最近、だいたい5分でデイリー回収のやり方を教えてもらえてウマ娘やれるようになった。
@青空光-n1p
@青空光-n1p 24 күн бұрын
逃げが流行ると先行以下の脚質が順位条件満たせないの良くないw
@のんよん-m8h
@のんよん-m8h 24 күн бұрын
先行ウマを逃げウマに育てるゲームw
@春野木乃
@春野木乃 24 күн бұрын
毎回勝手にテーマ決めて出してます、今回は昭和組でエース・秋ルドルフ(たまにバクシン)・ラモーヌ そこそこ勝てているので満足、継承用に昭和組で因子を作ったりして別の楽しみ方をしてます
@ちゃちゃまる-i9c
@ちゃちゃまる-i9c 24 күн бұрын
そもそもLOHは逃げが強くて、チャンミは先行差しが強いってことから訳分からん。
@ガオガオ-t2u
@ガオガオ-t2u 24 күн бұрын
LOHは逃げ1しか出せないようにするしかない
@saten45
@saten45 23 күн бұрын
基本対人ゲーはユーザーからの声を聴いたり運営が状況などを見てすぐ対処したりするんだけどなぁ ここの運営はコンテンツを出すだけ出して経過や結果などは気にせず放置なんだろうな それか単純にやる気がないのか
@アルト-o4g
@アルト-o4g 24 күн бұрын
LOHのお陰でダイタクヘリオスのことがちょっと好きになってきた……これが洗脳
@speedholicktp
@speedholicktp 24 күн бұрын
勝てるキャラが偏る(というか実質ワンメイクレース)のも問題だけど、チケット配布翌日の12時前に潜れない人は一方的に不利を押し付けられるところが、LoHで一番クソな要素だと思ってます。 プレーする時間帯に拘束ないのがこのゲームの数少ないメリットなのに、LoHはそうじゃない。社会人の昼休み前なんて一番忙しい時間帯で、サボってゲームなんてできませんて。
@夏岡-c3o
@夏岡-c3o 24 күн бұрын
ゲームとして見ると本当クソゲーよな 引退して正解だった
@いつかウクレレを練習するもの
@いつかウクレレを練習するもの 24 күн бұрын
引退してもネガキャンしてるチャンネル見る心理がわかんないんだけど
@夏岡-c3o
@夏岡-c3o 24 күн бұрын
@@いつかウクレレを練習するもの実害ない範囲で眺める分には少し面白いからね
@いつかウクレレを練習するもの
@いつかウクレレを練習するもの 24 күн бұрын
@@夏岡-c3o そのわざわざ眺める先がネガキャンするチャンネルなんだ?って話だったと思うんだけど。わざわざマイナス要素に触れて気分が良くなるの?
@夏岡-c3o
@夏岡-c3o 24 күн бұрын
⁠@@いつかウクレレを練習するものネガキャンでも動画主の言ってることは共感できる部分あるからね あとウマ娘はそれなりに課金して時間も費やしてハマってたからそんなゲームが今どうなってるのか多少興味があるだけです
@いつかウクレレを練習するもの
@いつかウクレレを練習するもの 24 күн бұрын
@@夏岡-c3o 後者の理由なら少し理解ができたよ、返信ありがとう
@fudouyamano5898
@fudouyamano5898 24 күн бұрын
脚質バラけたらボーナスポイントつけるようにしたらいいじゃん。2脚質→3脚質とボーナス増やせば自然とバラけると思うけど。
@Million1209
@Million1209 24 күн бұрын
逃げが強いって解ってはいても、SSRファルコはともかく今更賢さブルボンを10万課金して完凸しようとか全く思えない。
@田中健一-z2p
@田中健一-z2p 24 күн бұрын
運営は改善してないから逃げ強い環境のは変わらないし逃げでも水マルゼンでも5割位勝てているしスピードイ-タ -あるし、先行なら嫁グルとフライトで使っているから去年よりは成績は良いかなと思うし96決目指していないし楽しめる程度でやってますね。ぶっちゃけ普通にゲームするならドラクエの方が楽しめるからね。
@ただのアホ-j4k
@ただのアホ-j4k 23 күн бұрын
過去1とか言われてもはぁ?としか思えん 去年の今頃にあったLOHマイルも逃げゲーだったやろ 何今頃過去1とか言われても意味不明
@thegalbany
@thegalbany 24 күн бұрын
運営が考えることができないから、この環境があるんだ
@matthewszulik
@matthewszulik 24 күн бұрын
前回の新潟千直LOHは逃げが有利だと思われていたけど、意外と先行や後方脚質の方が強かった印象(差しの夏バンブーとイクノが頑張ってくれた)。
@sgrsgr164
@sgrsgr164 24 күн бұрын
運営「そのためにデバフ用意してるのに使わんお前らが悪い」とか程度にしか思ってない
@nishidatata
@nishidatata 24 күн бұрын
ウマ娘の最適解は誰使うとか逃げがどうとかでなく引退すること一択なんだよなあ
@IWAS_Turn
@IWAS_Turn 24 күн бұрын
差し追込で勝ったらポイントn倍とかにしてロマンを求めても 結局突き詰めたらそんな常勝できないのに課金してまでやる意味あんの?になるしなぁー もう上位は上位同士で時間浪費しつつツールや札束で殴り合っててって感じだなぁ んじゃ、全国興行行ってきまーす
@スロ好き-o8b
@スロ好き-o8b 23 күн бұрын
逃げ使う対人勢は廃課金が多いしLOHはもう廃課金の厚遇イベントと見て流すのが一番だと思う
@NIKUKAITEN
@NIKUKAITEN 23 күн бұрын
逃げ3は100歩譲るとしてもスピードイーター×3とか何とかしてほしいレベル
@dreamersweat950
@dreamersweat950 24 күн бұрын
チャンミもLOHも持ち物検査だよなぁ…。 更に短距離マイルは逃げ先行ゲーだから戦略性に幅も無い😅
@まさあき-k5m
@まさあき-k5m 24 күн бұрын
微課金勢でも評価高い娘作りたいと思ってるので助言してほしいんだけど、サポカはSSR完凸でないとダメなんですかね。
@カケル-m4z
@カケル-m4z 24 күн бұрын
脚質一体縛りとかつけない運営無能か?
@rashin169
@rashin169 23 күн бұрын
ひっどいなぁw偏りは昔からあったけどここまで偏り出てたのかw
@シェルティに羊追いかけさせる会会
@シェルティに羊追いかけさせる会会 24 күн бұрын
リグヒの配信してる人見るとみーんな逃げてますねw やってて楽しいのかなぁって思いながら見てますw
@ルドウィグ
@ルドウィグ 24 күн бұрын
ウマシカの動画でサ終してないか確認できるから便利やな
@ぬんこ-i5j
@ぬんこ-i5j 24 күн бұрын
チムレみたいに脚質ばらけさせることにメリットを持たせるとか…? でもLOHで逃げが衰退したらいよいよ不遇可哀想すぎて( ˘•ω•˘ )
@joarng6424
@joarng6424 24 күн бұрын
3:29 批判できるほどガチってないワイやけど〇〇を跳ね返すスキル系はやめたほうがいい。 絶対にサポカガチャがさらに魔境になる
@smithjohn8439
@smithjohn8439 24 күн бұрын
進化スキル格差が酷い
@風見雄二-u7k
@風見雄二-u7k 23 күн бұрын
10ヵ月前にも似たような動画上がってて芝1600。前回のマイルLOHからまるで成長していないのをみるにサイゲまじで終わってんな。もう終わりだ猫のゲーム。
@シュラク38
@シュラク38 24 күн бұрын
まるでトキ、レイ、ユダが蹂躙する某世紀末スポーツアクションゲームみたいだねぇ
@青カングー
@青カングー 24 күн бұрын
96傑どころかプラ4すらなったことがないオレ。低みの見物。虹小片を2個回収出来ればいいや。
@僕の言うより
@僕の言うより 24 күн бұрын
そう思うと打開できるマリカはやっぱりゲームバランス凄いよね。 これ題材にしたアニメ作品作れば面白そう本物ウマ娘vs強化されたコピーウマ娘
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 24 күн бұрын
マリカもワルイージしかいないらしいゾ
@ウトリキュイラスサンダーソニー
@ウトリキュイラスサンダーソニー 24 күн бұрын
3人でひき逃げ食らうとまぁ、なんも出来ないね笑
@田中健一-z2p
@田中健一-z2p 24 күн бұрын
続きで対戦ゲームならストリートファイターなどの格闘ゲームの方が楽しめるね。ウマ娘はクソゲーと言われても否定はしないしね。
@lasubegashiii2766
@lasubegashiii2766 24 күн бұрын
96傑目指してるのは廃課金ガチ勢だから張り合う必要は無い 運営に対人改善を望むだけ無駄
@香紅耶かぐや
@香紅耶かぐや 24 күн бұрын
LOHに関してはプラチナいけばOKなエンジョイ勢になるのが一番気楽。 逃げは追い比べなくしてほしいですね。先に追い比べたら短距離、マイルならほぼ勝ちだからあかん……。
@かねまる333
@かねまる333 23 күн бұрын
ウマ娘って競馬ゲームじゃなくてキャラゲーなんすよ
@おかひで-d2t
@おかひで-d2t 24 күн бұрын
ノースフライトゲーだったのですね。プラ4狙わなければ、推しゲーで楽しいですよ。
@おかひで-d2t
@おかひで-d2t 24 күн бұрын
ガチ→スキル大体同じ。エンジョイ→先行寄りですがドゥラエル、ニシノ、ラモーヌなどをベースにスキルの取捨選択で妄想が膨らみ楽しい。たまにドンピシャリはまる。
@tommy-br1me
@tommy-br1me 24 күн бұрын
右向け右感がすごいですねぇ。⟵ガチ勢がやってることをへーって思いながらどーでもいいわって感じてる自分🤣
@55DdSs
@55DdSs 24 күн бұрын
運営は対人開催するのにもリソース使ってるはずなのに、対人開催するたびに引退者出して割に合ってると思ってるのでしょうか? どうせ開催するなら人が増えるようなリソースの使い方しないのでしょうか? まあ、でもよく考えたらシナリオも同じように更新のたびに引退者出してるので、もうそういう運営だと思った方がいいのでしょうね〜
@りしお-x4s
@りしお-x4s 24 күн бұрын
対戦ゲームとして成立してないじゃないですかヤダー!
@foxn.k.6226
@foxn.k.6226 24 күн бұрын
現実の競馬じゃ固定とか決まりきったとかないんだから、ゲームでくらい固定とか決まりきった状態あってもよいだろ!(錯乱)
@酒井昂輝
@酒井昂輝 24 күн бұрын
環境調整はしないくせに、金のためなら4ヶ月毎にシナリオ作るんだからユーザー舐めてるとしか思えない
@kyokyo1980
@kyokyo1980 24 күн бұрын
ディープインパクトが実装されても前脚質強い環境だから勝てなさそう 金子さんもそれ嫌ってるかも
@ちょも-t1d
@ちょも-t1d 24 күн бұрын
ポチポチアイテムゲットイベントと割り切ってます
@07kamahata40
@07kamahata40 24 күн бұрын
そんなに返金対応がいやなら 数ヶ月前から大規模バランス調整を予告しておけよと言いたい
@TM-wv8ml
@TM-wv8ml 24 күн бұрын
マイルLOHはスピードイーターがある限り、変わらんやろなw
@bw9646
@bw9646 24 күн бұрын
3周年半過ぎてこの有り様
This mother's baby is too unreliable.
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