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Жазылу 16 М.
ウマシカ
Күн бұрын
Пікірлер: 257
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
逃げゲー以前にウマ娘の対人環境が終わってると思う キャラゲーとしても満足度低いし、マジで何がしたいんでしょうか? 今回の環境に関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜! ラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いします!
@狐-o2b
19 күн бұрын
仮に次回の開催で一部のウマ娘が使用禁止になっても結局それに変わる強いウマ娘しか使われないから対人のキャラ被り問題は一生解決しないのよね
@chanmai_chikuwa
19 күн бұрын
普通なので調整ミスではないと思いますね
@nochi8302
19 күн бұрын
リアル競馬でも前残りで逃げ切りするレースはあるけど、それって後方が多くてスローペースの時にしか起きない現象なんだよな。普通、前脚質が多い競馬になったら逃げは壊滅する。逃げ3体が全部逃げ切れるのはあり得ないこと。競馬をリスペクトしているならこの歪な環境を何とかしろと運営には言いたい。
@AYSSMAIL
18 күн бұрын
ほんとそれ そうすりゃ同じキャラの仕上げレースじゃなくなるのにな
@AYSSMAIL
18 күн бұрын
逃げが3体以上いて逃げ先行が半分以上 差しに補正+ 追い込みに補正++ 差し以下が半分以上で逃げが2頭以内 逃げに補正++ 差し以下が半分以上で逃げが3頭以上 先行に補正++ みたいな補正必要だよね
@ted2011ms60
19 күн бұрын
クリオグリ一強問題から何1つ変わってない事実・・・ それを変えようとしないサイゲ・・・ カオスすぎて何も言えぬ・・・・
@天空乱舞ーカスタム動画ー
19 күн бұрын
お金と時間を使ったあげく最後に見せられるのが逃げ12の地獄絵図 この環境マジで終わってる…
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
だからお金と時間使えないんよね
@amp.2463
19 күн бұрын
ウマ娘に関する不満を丁寧に言語化してくれるウマシカさんの動画には感謝しています。私の周囲でウマ娘が流行っていたのも3年前の話で、今は私以外誰もプレイせず、話題にも上がりません。とても寂しいです。初年度の売上で増員したサイゲ社員たちは何をしているのでしょうか…。
@シュラク38
19 күн бұрын
こんな有り様でもガンガン金落とす層がいるのが悪い 別に調整せんでも金落としてくれるし~と足元見られてるって事にいい加減気付いた方がいい
@まりも-y7r
18 күн бұрын
対人やソシャゲの上位が環境キャラに固まるのは当たり前って話じゃなくて、ウマ娘側が提供してるリグヒの頂上決戦観ようぜってコンテンツがつまらん状態になってるのが問題 それに対人ゲーだとしとも、まともなゲームなら同キャラ対戦だったとしともプレイヤースキルで個性出るし
@TN-hk3fr
19 күн бұрын
いやねぇ…流石に96傑の構成が逃げ3で100%の環境を擁護できる人はいないと信じたいわ サイゲくんって僕達パンピーなんかより余程頭良い人らの集まりよね?本当に環境改善のアイディアないの?
@しみちょん-n1r
19 күн бұрын
逃げ12人っていうか、ランキング300位❌3人で900人全部逃げですよ😂
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
クソゲーだな()
@ツモられダブルリーチ
19 күн бұрын
クソ過ぎる・・・
@TY-gg1jk
19 күн бұрын
同脚質の人数でデバフガンガン掛ければいいのにね
@ティアーモ-c8o
19 күн бұрын
ひたすらスキップ連打だったからこんな惨状になってることにすら気付かなかった 考えようによってはそっちの方が酷い
@ファンタ-t7h
18 күн бұрын
嘘だろ...
@ただの鈴木-u3b
19 күн бұрын
ノースフライト、ダイタクヘリオス、チョコネス、タイキシャトル この4人しかいない(しかも全部逃げ)レースの予想する事の虚無感たるや
@もそ-m5y
19 күн бұрын
競馬や競走馬に敬意が一切ないことがハッキリしましたね😂
@ht8588
19 күн бұрын
わかってたけどまあ今回の逃げ100%は本当に終わってるな~と思いましたね。例えば現実の競馬と同じように、前が多いレースだと前全体にデバフがかかるとか、逆に前が少ないと前が有利になるみたいな変更やれば少しはメタ回って多様性出てくる気はしますけどねえ… 後は単純にLOHとかチャンミと同じタイミングで、並行して好きなキャラで楽しめる非対人コンテンツ(選択制で非対人やる人はLOHとかチャンミはできないみたいな)実装してくれたら好きなキャラに課金するとかやってもいいなとは思います。まあそれやるとほとんど対人に人残らなさそうだけどw
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
色々試して非対人とかガチ対人以外でも課金して貰えるならそっちに移行して欲しいなぁ
@AYSSMAIL
18 күн бұрын
出来なくする必要はないよ 選択すれば良いでしょ でも概ね同意 とにかく地獄の育成をしたキャラを使う場所がもっと欲しいね 苦労して育ててイベント終わったらいらない子、とかモチベーション上がるわけない
@酒井昂輝
19 күн бұрын
日の目を見ることのないキャラが多すぎる 運営は自分達が生み出したキャラに愛情とかないのかね?
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
19 күн бұрын
ある訳無いじゃんそんなの
@k.k5680
18 күн бұрын
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん低脳にはそう見えるかもな。勝てないから愛情がないとかアホかと。
@AYSSMAIL
18 күн бұрын
いや、ないだろ 適当に個性出した結果、勝ったことないレース場か得意な馬とかなんだそりゃって
@k.k5680
18 күн бұрын
@@AYSSMAIL 根拠になってなくて草。君の理屈だと勝利レース専用機になれば愛情があるってことだが、それこそ同じメンツが同じ脚質でわちゃわちゃする今回みたいなつまらないレースになると思うけど。
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
7 күн бұрын
@@k.k5680 さん 最近は芝長距離ファル子育成にハマってます
@米の犬-y6u
18 күн бұрын
対人戦は脚質重ねられないようにして欲しいです。大逃げ、逃げ、先行、差し、追込から任意の3種類にするだけでも随分レースとして成立すると思います。
@ジャックぱぶ
19 күн бұрын
こんな状況を見て愚痴でも言おうもんなら"文句ばっか言わずに楽しめよ”とか言われる始末。 トレーナーももっと客観的に評価しないと、甘やかしてたら運営も育たんよ。 もう手遅れだが。
@rx2099
19 күн бұрын
言ったらもう、格ゲーの大会で同じキャラしかいないみたいな環境。今回ノースフライト、タイキシャトル、ヘリオスしかいない決勝なんかさ、もうどれ選んでも一緒。もう1番頭のノースフライト選んでレースなんかスキップですよ。チャンミの方がまだキャラが多彩ですよ。なんか真面目に育成するのがバカらしくなるのはほんとわかりますよ。
@robbercrab8627
19 күн бұрын
やる度に糞環境を知らしめられるのは辛い 糞運営は本っ当に上の連中に真っ当な対人ゲーをやって欲しい 脚質相当のチーム内の役割がここまで一極化してるゲームを観たことない
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
こんな酷いゲームはガチでないよね
@lcochan7893
19 күн бұрын
特定の脚質に全体の50%以上(LoH6人以上、チャンミ5人以上)偏った場合、その脚質のキャラは全ステータスマイナス100。 キャラ被りがなかった場合、全ステータスプラス100。被った場合恩恵なし。 こんな感じでシステム側からデバフやバフを受けるルールを作って、過度な脚質やキャラ被りが起きないように工夫してほしい。
@さし-s3g
19 күн бұрын
以前はあまりに酷いウマやサポは年1で調整入ってたから希望も持ててたけど、最近はもうバランス取るの諦めたかの様に放置されてるの悲しい
@thegalbany
19 күн бұрын
流石にここまできたら諦めの方が勝つね 絶対環境良くなる未来が見えない 他のサイゲ産ゲーも悪化の一途
@Sephiroth-yc6hr
19 күн бұрын
現実的に競馬で全頭逃げのレースって、、 そんなレース見た事ねぇぞ、、、
@ice17th
19 күн бұрын
育成も対人も苦行なのに、ウマいねという廃課金とツーラーを応援させるという死体蹴りをする運営…
@たこやき-x3d
19 күн бұрын
脚質3種類同時出走ボーナスとか同脚質2体まで制限とか色々できそうなんだけどなぁ
@yunaivi
19 күн бұрын
ポケモンだってマイナーポケいる。そういうマイナーポケでもなにかしらの強みがあったり、それがなく上位互換しかなくてもプレイスキルで勝たせようとしたりができる。 何が言いたいかっていうと勝たせるプレイスキルの介入がないことが問題。マイナーや強くないキャラで強キャラに勝たせるから周りもすこいと言ってくれるんでしょ?
@kojyuroshigetsuna
18 күн бұрын
結局、このコンテンツでは逃げ馬以外はモブって事で片付けられているんだろうな🤔
@Aikasama-vip714
19 күн бұрын
何故運営はこのレース場を選んだのか…🙀(2度目) 炎上するの分からないのかな…?
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
何も考えてないんだろうね ただここまで酷くないだけで他のレースでもLOHは終わってるから今回だけってわけでもないかも〜
@Aikasama-vip714
19 күн бұрын
@@uma_uma_pyoi 間違えないですヾ(・ω・;))
@Aikasama-vip714
18 күн бұрын
@@uma_uma_pyoi 確かにそうですね〜 (◍꒪꒳꒪◍)՞
@kk-ov9qp
19 күн бұрын
大丈夫課金するのはもうアホしかいないから課金圧を高めていけば見た目上のセルランは保てる
@nikkeiheiri6745
14 күн бұрын
まぁ別に、どのゲームでも、対人の使用キャラが偏ることはある程度ある。 (ウマ娘は酷すぎるが。) ただ、例えばニケとか、長続きしているキャラゲーは、 「基本オフライン環境で対人はおまけ。」って感じが多い。 ウマ娘は「対人が楽しめなきゃ楽しくない」になってしまうのが、最大の問題。
@しゅノめ
18 күн бұрын
いつもの事だけどこれがいつもの事になってるの本当にひで。かつて大流行したキャラゲーの姿か?これが
@ペン-h9j
19 күн бұрын
本来の競馬だと逃げ先行が増えるほどハイペースになって差し有利になるのに、このゲームは逆だからね。 競馬の理屈に従えば推しキャラでもワンチャンあるのに、ホントバランス調整下手ですわ😇
@alfas6947
19 күн бұрын
このメンバーのレース見て面白いと思う人がいるのだろうか…
@kojyuroshigetsuna
18 күн бұрын
レースをスキップしていないのは当人だけだと思う🤔
@星野賢
19 күн бұрын
まぁこんなもんよね。僕はアドマイヤベガの称号取り続けたいから常に出すけど、流石に1番ポイント落とす子になった。30勝くらいで複勝率74%あたり。まぁ頑張ってくれました。プラ4はたしかに出来るんだけど、明らかに大した事ないレベルの逃げ3に平気で負けているのを見てるのは結構苦痛だった。 調整は無理だってのは同意。どんどん強いキャラ出さないと売れないし、サポカ引かせるにも対人煽るしか無い。レース条件毎に最適解が決まってるってのがトドメにもなってる。アドマイヤベガとかその最適解に入ったことなんて一度たりとも無えなってのも不満ではあるけど、正直もう良いやって想いもある。例えばダービーしかG1勝ちの無い馬がモデルのアドマイヤベガが、ダービーで強いか?って言ったら全そんな事ないわけで。かと言って別衣装でそれっぽく強いキャラとして再登場とかも実は望んで無い。別衣装っていう売り方のスタイルは本当に嫌い。課金要素の販売式でやって欲しかった。その上でキャラ毎の固有の差は無くてよかったと思ってる。 僕は好きなキャラを勝たせてあげたいっていうのがこのゲームやった理由だから、勝てるキャラでやりたいわけじゃない。だから本当に勝てなくて、あんまり楽しめてないとは思ってるし、お金使いたくは無いかなって。負けるからっていう結果が嫌なんじゃなくて、ほぼ勝てないと分かってる事が嫌なんですわ。
@おおつぼ-x6j
18 күн бұрын
最初期にあった、たとえばダービーチャンミなんかは、ダービーといえばこの子!とか、 悲願のダービーを勝たせてあげたい!って子を選んで、勝ち負け抜きに楽しんでいました。 今はどのキャラなら勝てるか、本命+デバフ役2人で固めないと結果がだせない、みたいな(今回の逃げだらけには一言、「意味が分からない!」(笑)) 「勝つならこの編成!負けないためこのスキルしかない!」それにはこのキャラとサポカが必須、という風潮。 集金しないと運営は難しくなるのは当然のことだけど、もう少しいろんなキャラで楽しめるようになってほしい。 実在する競走馬を使っている以上、その馬を好きだったファンと、何より関係者への敬意を忘れないで運営してほしいというのが、ウマ娘ファンとして、競馬ファンとして思うところです。 私は微課金エンジョイ勢なので勝てたらラッキー程度で楽んでいくことにします。 キャラ引換券も、人権キャラ(?)とかいうより、シナリオを楽しみたい未入手の子に使います。 長文失礼しました。
@斎藤ジヲング
19 күн бұрын
逃げ12は笑った(笑)こんな対人環境で運営は恥ずかしくないんかな
@ibteve3651
18 күн бұрын
日に日にクソゲー度が増している。 キャラクターやストーリーを楽しんでる勢からすると、悲しいわ
@ウワン-p4g
19 күн бұрын
LoHはキャラ毎のランキングが欲しいな。 ウララで高pt稼いだらスゲーとかなるし。
@塩鮭太郎
19 күн бұрын
これが初めてのコースならまだしも、 去年の11月に全く同じコースやってんだわ LOHはもう前しか可能性ないシステムだからやめてほしい このポイントシステムだとどうやっても前脚質にしか可能性がない
@ハルト-w6b
19 күн бұрын
もうウマ娘基ソシャゲでPvPコンテンツゴリ押しを金輪際辞めるべきなのに
@ターナードワイト
19 күн бұрын
ユーザーはキャラクターゲームとして参加した。しかし運営は課金してもらうために対人ゲームにしたいというギャップかな。今では廃人ゲームだが
@user-tb3np1yr6s
19 күн бұрын
そりゃこんな調整してたら、ぱかライブに運営側の人は出演できないよね… 一陣の風は汎用性が高いスキルって声優に言わせた運営の調整は伊達じゃない
@残業-m5w
19 күн бұрын
一緒にプレイしてる1ユーザーの一人としてウマシカニキのお気持ち動画は毎度頷きながら拝聴してます。少しでも運営に届いてほしいなと切に願います。
@bw9646
19 күн бұрын
ガチ勢は幅が無いほうが嬉しいんじゃないですか?勝てる可能性が上がるから。 私は理解できないですけど「面白い」より「勝てる」を取りたい人はまあまあいますよね。
@joarng6424
19 күн бұрын
ここで一人魔改造ゴルシが追い込みで大差勝ちとかになったら楽しいのに...そうならないからね
@gka2537
19 күн бұрын
決められた正解があってその決められた手順通りにトレースしたやつ使って運だけで競うんじゃ競技としてつまんないよな。チャンミもずっとそうだけどここをテコ入れできないと大半のユーザーはこのゲームの競技イベントでは熱くならんよ。適当にやって適当に報酬取って終わる
@早美れむ-c4c
18 күн бұрын
トキメキハートor正攻法や、タイキシャトルを編成した場合に3位を意図して走らせるためのスキル構成など、「決められた正解があって決められた手順通りに育成する」ゲームでは全くなかった印象ですが
@スロ好き-o8b
19 күн бұрын
今回に限らずLOHは仕様的に逃げ有利になってるし各脚質1つまでしか選べない等の制限を付けるしかないかなと思いますね。キャラを使えないわけでは無いので問題は無い気がします
@pancernamlisc
19 күн бұрын
純粋に有効加速が順位条件付きで前で埋めれば後方加速全部潰せる結果なんですよね…あとNPCが弱すぎて追い抜き加速出ませんってのがLOHの問題かなぁ
@丸川久遠
18 күн бұрын
逃げ12とか片寄ったらモブの追い込み差しが大差でぶっちぎって1~3独占するくらい、とんでも調整しないと逃げ環境は変わらなそう
@おさるのジャージ
19 күн бұрын
ウマいね適当に選んでるし未だにあれの仕組みよくわかってない笑
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
まずあんなレース見せるとか引退者増えるまでありそう
@user-symphony
19 күн бұрын
キャラ愛で潜り込めた人を探すイベントだよ 山盛りフライトとかの中からレアキャラを発掘してウマいねする感じ 今回はフラッシュとドーベルにウマいねしましたわ
@kojyuroshigetsuna
18 күн бұрын
@@uma_uma_pyoi そもそも誰が勝とうがどうでも良いから当人以外はスキップしているかと🤣
@JJJ-pc4ce
19 күн бұрын
サイゲは儲かれば何でもいいんだろ 本気でいいゲーム作る気ならパワプロのパクリとかやらずにすべて自前で作るだろ いい加減、調整してくれるなんていう妄想はやめた方がいいね 儲ける為のインフレアッパー調整しかしないって
@マメキャン
19 күн бұрын
ゲームとして終わってるw
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
対人としては終わっとるね
@マメキャン
19 күн бұрын
@@uma_uma_pyoi 対人のシステムがほんと浅いんですよね、育成したら終了で一切の操作ができないのも致命的、ある程度の操作よって脚質の不利をいくらかカバーできるみたいのがあればまた変わるのに
@壱吾
19 күн бұрын
自分としてはこの環境のままならLOH早く無くして欲しいんだけど、ガチ勢や廃人の方にはこんなんでも結構モチベになってるらしくてゲーム存続の為には必要なのかな。次回チャンミの秋天は全脚質ちゃんと出せるのでLOHのシステムがどれだけ異常かって所は運営にわかってほしい。 称号の話はAPEXに例えるとウマ娘って96傑と言うプレデターしか称号がないんよね。もっとマスターとかダイヤに相当する称号が欲しい。人はそういう部分にやる気や価値を見出すんだって事を理解して欲しい。
@skomdes
19 күн бұрын
リグヒは『逃げ上手の若君杯』に改題すべきだわ。それぐらい逃げ圧倒的1強。そしてリグヒでもチャンミでも息してない追込。
@henisuke
17 күн бұрын
使用率上位が集計できるなら逆に使用率低いキャラで高順位に居るトレーナーにスポット当てるようなランキング表示だって出来ると思うんだけどなぁ。チャンミのスポーツ取材風の別枠コーナー作ったら良さそう。 そしたらそっちを狙って育成する人も現れるだろうし今よりはLOHに多様性が生まれる気もする。
@0617manaify
19 күн бұрын
どう考えてもこの環境はゲーム単位だとしてもダメな状況だよ そもそも対人向きのゲームじゃ無いし、対人ゲーとして運営したいなら批判上等の覚悟で調整を頻繁にしないと一生無理だよ・・・批判の無い調整なんてどんなゲームでもそうそう出来やしないんだからさ・・・
@kkjd-i1v
19 күн бұрын
こんな面白みのないLOHの為に大金はたいて96傑目指して必死来いてんの?マジで😁
@ばにらあいす-g3x
19 күн бұрын
承認欲求の化物だから人間の感性がわからないんだよ😢
@user-dq4cr9nz6f
18 күн бұрын
キャラは好きだけど対人戦はもう辞めたよ。育成ももう何ヶ月してないかな。
@take6489
19 күн бұрын
コーナー前の追い越し不可区間とか意味不明
@たちばなけんいち-t3g
18 күн бұрын
この結末で多くのユーザーがウマ娘から逃げてしまうよ😢
@AM-hr3zf
18 күн бұрын
現実との乖離があるのはゲームにはつきものだけど、あまりにも正解が一つ過ぎて余白が少ない 結果ゴミキャラとゴミカードに溢れてる
@ukiukidvd
19 күн бұрын
追込3でプラチナ4は高すぎる壁だったぜ……(なお、当然リグヒ向け育成は3回だけ←
@Aoisiori
19 күн бұрын
環境終わってるのは今に始まった事じゃないけどこの現状について運営としてどう思ってるのかお気持ち表明出して欲しいですね
@うっちぃ-w2x
18 күн бұрын
仮にウマ娘やってる友人から「300位入れたよ。やっぱ逃げ強いね〜」って言われたら「それは凄い、よかったね」で会話終わる。
@TM-wv8ml
19 күн бұрын
お金の使わせ方が下手くそだなとは感じる。住んでる世界が違う人が作ったゲームみたいな?
@usagiman2352
19 күн бұрын
サイゲの称号は「とりあえず出しときました」感が強くてやる気が感じられない
@zura3095
19 күн бұрын
スローペース、ハイペースの概念を追加して,逃げ先行の数によってペースが変動するシステム作ろ。 前脚質増えるごとにペース上がっていき必要スタミナだったり,終盤のスピードにデバフかけるとか。 後方過多の逆はまた然りで。
@ハメドリくん
19 күн бұрын
0:29マジで酷すぎるwwwガチでレギュレーションルール付けるべきやわ。推してるキャラクターをまともに使えないゲームとか虚無すぎるww
@自由人-v3e
19 күн бұрын
ソシャゲに課金して本気になるから不満出るんやで ソシャゲはあくまでも時間潰しやで
@octo4350
19 күн бұрын
現96傑の44位がツーラーとの噂 容疑が固まり次第関連動画待ってまっせ
@uma_uma_pyoi
19 күн бұрын
えぇ…本当なら終わっとるやろ()
@セレネ-t3w
19 күн бұрын
つうか96傑全員ツーラーかツーラーで得た情報を使って戦ってるやつらだと思ってるわ
@松ちゃんわぐ民ウマ娘トレーナー
19 күн бұрын
チャンミはほぼ差し、LOHは逃げや先行! 運営が怠けた結果がコレよ! バランス調整しっかりやってもろて! 後ガチャの中身も1周年のゴミ出ないようにして、シナリオもほぼやらないの消して多少軽くするとかしてほしい
@風林-d6q
19 күн бұрын
ぶっちゃけ本当にガチでやってる人はこれでも問題ないんだよね。おそらく求めてることかエンジョイ勢と違うから。育成が苦行だと思わずに、とことん突き詰めることが好きな人にはちょうどいいんたろうね。
@美樹杏子-p6j
19 күн бұрын
ストーリーとライブが見れれば他はどうでもいいかな 対人で負けても悔しいとか思わないし ソシャゲって時間とお金がある人が勝つゲームだと思うし
@ナツメシェフィ
19 күн бұрын
ブロックAとブロックB合わせて逃げ24人でしたね。昼間から呆れて笑っちゃいました(´・ω・`)
@iriy-g3t
19 күн бұрын
ファミコンの初期のダビスタを思い出します ブリーダーズカップで同じ配合の馬しかいないといった環境は昔も今も辿る道何でしょうか?
@WEZARD329
18 күн бұрын
マイルLOHで完全逃げ環境を作った挙げ句、その直後に今度は長距離逃げで覇権レベルのハロウィンマヤノ実装してくるサイゲw
@noppo433
19 күн бұрын
最後のレースはホント要らない… 各キャラ毎のポイントで上位競って推し愛でる大会じゃアカンの?とは思う。
@えびーしゃ
19 күн бұрын
ユーザーの苦しみが運営の喜び
@むふむふ-n2r
19 күн бұрын
んなことよりデュランダルかわいいよね
@Osomasan
19 күн бұрын
引くの躊躇った事を後悔してます。いつかすり抜けで引く予定です。
@ucuo_u9816
18 күн бұрын
「競馬モチーフのゲームである以上逃げが強いのは仕方ない」と言うのを見ましたが、1レース出走者全員逃げなんてことが競馬ではよくあるんですかねえ…?
@aponmyword
18 күн бұрын
96傑の一人に今回のポイントを訊いてみたんだけど、重要視したのは切れ者と距離脚質Sで相当煮詰まってきているんだなと感じた。 ガチ勢でなくても96傑のステータスには手が届くし、今後は継承や白因子やスキポで差を付けるのと、いづれ完全適性で差を付ける極まった未来が待ってそう。
@N-yas3595
19 күн бұрын
実際の競馬は、パンサラッサとか逃げ馬は好きです。 ウマ娘の逃げは、おかしいです。
@mysteriousmeron
19 күн бұрын
自チームに同一脚質編成したらスキル発動制限掛かれば良いんじゃない?
@マグネスタキオソ
18 күн бұрын
後ろ脚質終わってんの本当にヤダー 集金する前にゲームバランス何とかしておくれやす
@みつまめ-u4n
19 күн бұрын
逃げ12&ほぼ同じキャラはヤバいですね(笑) どうせなら、決勝は各キャラの1位だけでレースすれば良いと思う。色んなキャラで挑戦出来るし、見る側も面白いと思う。
@haniwamaru
18 күн бұрын
そもそも何で今回は逃げ一強なんだ…?(無知) 凱旋門チャンミは誰も経験した事無かったからいろんなキャラが出て来てある意味奇跡的なレースでしたね。 誰も経験した事無いレース場を出せばいろんなキャラが出て来る環境になる…? エンジョイ勢の自分としてはマスターチャレンジは好印象です。 あれを期間限定じゃなくて常設にして、対戦相手を随時追加してもらえたりしたら嬉しいですね。
@nls6428
18 күн бұрын
わかりきってた問題なのに、何も手を打たないのが1番ひどい。 青ルビー見りゃわかるけど、後方脚質の価値を半減させて、 自分の首絞めてるし
@user-qe5gq6fc6g
19 күн бұрын
逃げがこんだけ多くその他がないのは「車でいうガス欠の概念を入れればすぐにでも治る」 じゃあなぜ一般人でも考えそうなのに実装しないかというと、馬主にいい顔をしたい完走してなんぼという ゲームでそれはななぁというくそバランスを作ってしまってる(わざとスタミナ10で育成するとヘロヘロウマ娘通称エロい顔モーションがあるのになぜか完走する)クリエータはスタミナ切れ未完走も考えたが恐らく 上からの天の声があったんだろね
@07kamahata40
18 күн бұрын
結論パになるのはゲームである以上避けられないけど それに対するカウンターも用意して欲しい ポケモンとかでランクマ上位勢「だけ」には完封レベルで強いけどそのほかには弱いみたいなやつ
@sky-kaf
19 күн бұрын
あまりにもプラチナ4とかチャンミ決勝進出とLOH96傑が乖離しすぎてモチベ保てる訳がないので飽きるに決まってる。 以前ほど楽しめなくなったなぁとは正直
@ubel23
19 күн бұрын
調整ミスしても40億以上も稼げるしコストかけて調整しないよね。
@sakusaku5202
19 күн бұрын
対戦相手との駆け引きが何も無いこのゲームを、対人というのはおこがましいと思う 決まった条件に最適編成出してるだけなんだから、実際はPvEに近いでしょ 一緒に走らせて、あたかも戦ってるように見せかけてるだけ 対人を謳うなら、もっとまともな仕様にしてほしいものですね
@noxequiia
19 күн бұрын
LOHの96傑風物詩、逃げまみれ 金も時間もウマ娘に無限に費やした漢達の答えを見て楽しむレース
@ukiukidvd
19 күн бұрын
キャラクターごとの獲得ポイント上位者に褒賞とか決勝進出ご褒美にすれば、多少は使用キャラが散るのでは(どうだろ?
@こんぶ-h5l
19 күн бұрын
今回こんな感じになってたんだ、この動画見て初めて知った 逃げ環境だったのか、先行3でやってたわ・・・
@ikko8594
18 күн бұрын
3人のうち脚質を2までとかに制限すればいいと思いますがね
@user-dn7nj4ji8t
19 күн бұрын
運営 「厨キャラ実装します!既存キャラの能力調整はしません!(鼻ホジ)」 ガチ勢廃課金 「中距離は◯◯と△△とデバフで、短距離は××と□□と~(以下略)があれば良いです。他は基本的に要らないです。」 サイゲ信者 「うぉぉぉ!!!厨キャラ最高!!!厨キャラ最高!!!他は雑魚!他のキャラ使ってるやつバカ!文句言う奴は袋叩き!!!」 推しで勝ちたくて続けてた人 「勝てなくて少し愚痴言ったら煽られて袋叩きにされるし、いくら課金しても推しはいつまでも日の目を見ないし、つまらんからやる価値ねぇや(アンスト)(売上減少)」 いつまで続けるこの流れ
@こーちゃん-b4y
19 күн бұрын
大体の対人ゲームの上位勢の対戦って、そのゲームかじってたら見るだけで面白いんだけどなぁ…
@tommy-br1me
19 күн бұрын
現実の競馬でも脚質逃げだけのレースなんて99.9999%ないと思うんすけど😅 んで最終コーナーあたりで勝ち負けほとんど決まるのは勘弁して欲しいとこですわ。
@三宅祥太-l7i
19 күн бұрын
上位陣のレース見させてもらったけど、フーちゃん、ヘリオス、アイネス、たまにタイキといった「逃げ」一辺倒だった。彼女らが「推し」なら構わないけど、全員が全員この子らが「推し」ってわけじゃないし。
@k.k5680
18 күн бұрын
競り合いのスタミナ消費を激重にすれば現実の競馬に近くなると思うけど、そうしたら複数被った時点で逃げがほぼ勝てなくなるからなぁ。 でも競り合い自体はどの脚質でも起きるから、脚質がいかに被らないかの運ゲーにするといいかもね。そうすれば3人をそれぞれ別脚質にすることのメリットが出てくる。
@田中健一-z2p
16 күн бұрын
マンネリ化したからこういう結果になったと考えられるし、ぶっちゃけLOH環境は根本的に改善しないとこういう問題が起こる理由し面白さもないから衰退する未来が見えるね。
@rouga0902
18 күн бұрын
交換チケどころかトレパスすらもうやめようか迷うレベル…
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