今思えばおかしすぎる昔のモンハンの常識【歴代モンハン】

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テスタのゆっくり実況

テスタのゆっくり実況

Күн бұрын

Пікірлер: 202
@shijisuzuki8377
@shijisuzuki8377 2 ай бұрын
初期のモッサリ感はアレはアレで良かったと思う。モンスターが妙に高速化したりリズミカルになったりして別ゲー化せざるを得なくなった印象。
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk 2 ай бұрын
ガッツポーズは回復ゴリ押し出来ないようにするためらしいけど、命掛かってる場所でなにしてんだってキレそうになってた
@夜桜シノン
@夜桜シノン 2 ай бұрын
小樽爆弾でモーションキャンセルは活気的でしたね
@紫電改-b3u
@紫電改-b3u Ай бұрын
このポーズのせいで直後に攻撃食らった時のストレス半端じゃなかったから廃止されて良かった
@アンノウン-x4e
@アンノウン-x4e Ай бұрын
リアルにto beContinued状態になったりするからね。
@らくよう-r3y
@らくよう-r3y 28 күн бұрын
回復は2タイプ欲しい 飲みながら歩けて中断して回避できる上にガッツポーズ無いけど飲むの自体が遅い+途中で食らったら残りこぼすAと ガッツポーズあるけど一気飲み出来て行動再開できるまでが短く、ガッツポーズ中に食らっても残りをこぼさないBで 途中で中断したくない人間にとっては弱体化なんよ
@unchiunchiburiburi
@unchiunchiburiburi 21 күн бұрын
⁠@@紫電改-b3u ストレスはあるけど、立ち回り考えてりゃそこまでクソシステムでは無かったよ…? とりあえずお前が壊滅的にゲームが下手くそなのは分かった。 野良マルチで乙って周りイライラさせてそう。
@wasabi-joyu
@wasabi-joyu 2 ай бұрын
年々いろんなシステムが快適になって本当楽しい ワイルズも期待できる
@フワフワ-n1o
@フワフワ-n1o Ай бұрын
わかるー やっぱり快適になって悪いことはない!
@DDD-io6kh
@DDD-io6kh 2 ай бұрын
雪山と火山はモンスターにたどり着くまでが長くて退屈だった
@masaru3529
@masaru3529 2 ай бұрын
MHPからやってる自分としてはマイナススキルが廃止になったのがありがたかったですね。マイナススキルが発動しちゃうとそれを消すためにスロット使わなくてはいけなかったりしたので(笑)あとスキルがLv制になったのも色んな防具を組み合わせられて嬉しかったですね
@リーク-z2n
@リーク-z2n Ай бұрын
ガンナーが調合書を④まで持ってくのは基本だったなー
@reimax6xx
@reimax6xx 2 ай бұрын
ガッツポーズの時間とモンスターのモーションを読んで飲むのが楽しかったのよ。
@KN-kc6oz
@KN-kc6oz 25 күн бұрын
めっちゃわかります。 攻撃の隙と間合いを考えて立ち回りするの楽しかった。
@株式会社カイロス
@株式会社カイロス 24 күн бұрын
ガッツポーズに限らず昔のモンハンはターン制バトルだったよね
@mnmsho712
@mnmsho712 Ай бұрын
あの不自由さとシンプルさがモンハンのオリジナリティだと思ってる。 あまりゴチャゴチャし過ぎると他のゲームと変わらなくなってしまう
@beretta_n0r1
@beretta_n0r1 2 ай бұрын
「武器攻撃がスティック入力」がありませんねぇ・・・
@煎茶-m3m
@煎茶-m3m 2 ай бұрын
もはや最古参しか知りようがない負の歴史でしょうな…
@lilac1021-kj6dl
@lilac1021-kj6dl 2 ай бұрын
あの無闇なカチカチ、懐かしいなぁ😢
@シーク-v3n
@シーク-v3n Ай бұрын
プレステ時代のスティック操作、懐かしいですね ドスやってて慣れてたらそれが廃止されてしばらくは違和感しかありませんでした
@JS-sj8lz
@JS-sj8lz Ай бұрын
このせいでカメラが十字キーになって、人間工学を無視した大嫌いなモンハン持ちが流行る羽目に。
@icpor5675
@icpor5675 Ай бұрын
うわぁ懐かしい。スティック操作結構良かったんだけどな
@みしろ-m9s
@みしろ-m9s 2 ай бұрын
ガッツポーズ硬直で死にすぎて、何ガッツポーズしてんねん!ってキレてたの懐かしい
@grigor.h3929
@grigor.h3929 2 ай бұрын
昔のカプコンはお笑い要素大好きだからな。
@kyonshy
@kyonshy 2 ай бұрын
いやだってそうしないと今でも飛んだり跳ねたりモンスターに取り付いて生きたまま剥ぎ取りしたくなって・・・あぁやって発散させてるんだよ。今時は少しずつ飲んだり薬草の刻み方である程度なんとかなってるが・・・今でも一気飲みするとなぁ・・・
@みともとしひろ
@みともとしひろ 2 ай бұрын
ガッツ ひかれる 何回やったかw
@msn06sms06
@msn06sms06 2 ай бұрын
でもガッツポーズのお陰で回復薬の効果を最大限発揮出来てたんよね……
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん Ай бұрын
ガッツポーズに関しては当時から「何しとんねんお前、敵の前やぞ!」って思ってた
@田中蓮-h6t
@田中蓮-h6t 2 ай бұрын
4やってたけどペイボ付け忘れると頑張って空見て どこ行くのか推測するんだけどゲリョスとかフルフルとか洞窟からの隙間みたいなところからエリア移動するやつはどこ行くかわかんなかったりして まじだるかった
@岡本片郎
@岡本片郎 2 ай бұрын
理不尽さもリアリティがある感じして好きだった
@thermite-Nekomata
@thermite-Nekomata 2 ай бұрын
戻り玉は常備
@ultratiyk
@ultratiyk 2 ай бұрын
ペイントボールと砥石を持ち込まなくて済むって理由で、4Gまでライトボウガン使ってた。RSBでもまだ使ってる。
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 ай бұрын
ガッツポーズキャンセルのためにわざわざ小タル爆弾やマタタビ爆弾を調合分まで持っていった記憶があるなぁ やり方は極めて単純で爆弾設置したあと回復や秘薬飲んで爆発で吹っ飛ぶだけ 吹っ飛び小で無敵が生まれることから緊急回避にも使いようがあった
@ba605
@ba605 2 ай бұрын
ちょうど食らいそうなタイミングで安全に吹っ飛べるから便利だったね!
@yuuji927
@yuuji927 2 ай бұрын
クロスシリーズではニャンターでピッケル、虫網が不要なので助かりました
@ああああ-d2g1w
@ああああ-d2g1w 2 ай бұрын
ソロとマルチでモンスターの体力同じなのも 今思えばバランスおかしかったなぁ
@ただのラーメン
@ただのラーメン 2 ай бұрын
回復した後のガッツポーズ無くなった時は嬉しかったけどどこか寂しさを感じたよ
@ただのススキ-t1z
@ただのススキ-t1z 2 ай бұрын
いや懐古には悪いけどあれは過去作からずっとイライラしてた要素だったからワールドで無くしたのはホント英断だったわ アレで「あ、これ(ワールド)過去モンハンのどれより長く遊べるわ」と確信して実際そうだった
@yuri4196
@yuri4196 2 ай бұрын
@@ただのススキ-t1zガッツポーズしなくなった代わりに、回復しきれないスリップダメージやワンパン技を輩出するワールドくん
@ポルタリング
@ポルタリング 2 ай бұрын
ですよね~ あのモーション込で回復タイミング見極めながら戦うのはなんか狩りをしているって感じがしてました
@ZeLeninA318
@ZeLeninA318 Ай бұрын
やってた当初はイライラしてたけど、無くなったら思い出補正でアレはアレでまぁ良い要素ではあったんやなってなるよね
@にすい冫
@にすい冫 Ай бұрын
キュピン!のモーションは復活させて、モーション中断と継続回復を続投させて欲しいな~
@謎人-y8j
@謎人-y8j 2 ай бұрын
不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味
@田中田中-g3p
@田中田中-g3p Ай бұрын
僕もそう思う
@原魂龍
@原魂龍 2 ай бұрын
採取アイテム系は今見ると「モンスターと命懸けで戦ってんだから、それくらいギルドからお金出せよ…」となるなw
@ぬこぬこ-c7d
@ぬこぬこ-c7d 2 ай бұрын
回復はマジでタイミングが命。 焦らず回復出来るまで耐える。 俺はガッツポーズより、ホーミング生肉にキレ散らかしてたよ。
@合成の壺遠投した
@合成の壺遠投した Ай бұрын
フルフル討伐しに来てんのにドスファンゴがウザすぎてなぁ・・・ 懐かしいわ
@JS-sj8lz
@JS-sj8lz Ай бұрын
蚊がすごいうざかった記憶
@矢に膝を受けてしまって
@矢に膝を受けてしまって 2 ай бұрын
命のやりとりしてるとこでなに呑気にガッツポーズしてんだ!!って初プレイの時キレそうになってた。あとクエスト受けるのに結構な金要求されてたのも「は?」ってなってた
@suzukitsune
@suzukitsune 2 ай бұрын
狂竜化イャンガルルガ戦で別エリアに移動して回復を飲んだら、モーション中に狂竜化ティガレックス亜種に突進されて力尽きたりとかね。
@よっしーV2
@よっしーV2 2 ай бұрын
もうね、PSP時代で止まってるから、ガッツポーズ含めて不便さに慣れてるんよね…ww 逆にワールド少しやって新しさについて行けずに、少しやって辞めてしまった記憶あるくらい😂 そろそろ画期的なシステムに慣れて追いつかないとだな( ˘ω˘ )
@ようつべ-m2u
@ようつべ-m2u 2 ай бұрын
調合書は暗記しろよとは思ってた
@unko226
@unko226 2 ай бұрын
初期のは動きにスタイリッシュさが無くモサモサとした動きというリアル思考の割には自分よりでかい武器を扱ったり、えぐいほど高いところから飛び降りでも平気という所で、どっちなんだよ!と初めてプレイしたときは思ってた
@きんこ-o2s
@きんこ-o2s Ай бұрын
個人的には今のモンハンのハンターもモンスターももはや生物の動きとは思えないので初期のほうがまだリアル寄りだと思います。
@nemu_666
@nemu_666 3 күн бұрын
昔の機械的な動きより今のリアルな動きの方が上に決まっとるやろ。 懐古厨喋んな。​@@きんこ-o2s
@きんこ-o2s
@きんこ-o2s 3 күн бұрын
@@nemu_666 お前に言ってねえよ。 絡んでくんなks
@unchiunchiburiburi
@unchiunchiburiburi 21 күн бұрын
狩りをするゲームから、爽快アクションのゲームに変わったよね
@春日部耀-o7x
@春日部耀-o7x 2 ай бұрын
調合書③を盗まれました
@フルプル-i7x
@フルプル-i7x 2 ай бұрын
まず狩猟に制限時間があるのがおかしい仕様ですよ、人間様の持久力を生かす方法なのに
@MasaRubo
@MasaRubo 2 ай бұрын
回復するときはまず小タル置くよね笑
@デビッドラムゼイ
@デビッドラムゼイ 2 ай бұрын
闘技場イャンガルルガの回復タイミング難易度はガチ
@山々-q2c
@山々-q2c 2 ай бұрын
個人的にかなり気になったのはスキルをつけるのが面倒くさいこと、このせいで攻略中スキルのこと考えずに防御力重視になることが多かった。
@ガルガs
@ガルガs 2 ай бұрын
スキル発動に10〜20くらい積まないと発動しないって今考えたら理不尽だよねー
@oppaaass
@oppaaass 9 күн бұрын
​@@ガルガs理不尽の意味から調べてもらって
@ガルガs
@ガルガs 9 күн бұрын
@@oppaaass何かおかしいのか?ワイのコメ
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 ай бұрын
たまに昔のモンハンはちゃんとサバイバルしてたとか、命のやり取りをしてたって意見を見るんだけど、これをみて本当にそう思えるのか聞いてみたい
@田中太郎-v2d
@田中太郎-v2d 2 ай бұрын
訓練所で1フロア1対1で戦うときに武器研ぎするスキが全くなくて運任せのお願い武器研ぎするシリーズがあった 4回研いで終了なら中断されても残り回数研いで終わりにしてくれよって思いながらやってた
@boyakichi
@boyakichi 2 ай бұрын
つい最近MHP2Gやってたんだけど ガッツポーズで硬直は最早体に染み付いてたから特に違和感感じなかったけど さらに同時進行でアイスボーンやると、それがないおかげでタイミング考えず、カジュアルに回復使っちゃうなぁって思ったよ
@煎茶-m3m
@煎茶-m3m 2 ай бұрын
ピッケル、虫網、ペイントボール、調合書、ドリンク 個人的には不思議とペイントボールとドリンクはストレスにならんのよ 復活されないものは誰もが普遍的に拒否感覚えてるんだろな
@こなつ-l9j
@こなつ-l9j 2 ай бұрын
その2つはよく忘れてたんだよな〜。 ・・・おい!ドリンク忘れた!くれ! ・・・俺も忘れたwww
@にすい冫
@にすい冫 Ай бұрын
ドリンク忘れ懐かしい(笑) あれは難易度に関わらない面倒要素って感じだから、なくなって正解だったのかな…
@zawasu47
@zawasu47 2 ай бұрын
ガッツポーズだけは、本当にアホとしか… おかげで早食いスキルが本当にありがたかった ワールドから移動かつ、しゃがみで早く飲む、途中回避と本当に楽になった
@d-ov45magna
@d-ov45magna Ай бұрын
効率を求めすぎると急にくだらなくなる 回復は隙があるから考えて使えそれだけ 不自由をどう対処するか考えるから面白いんだ 初期はダイヤルアップ回線でも遊べるってコンセプトがあったから同期のためでもあったんだと思うよ
@ゆか-y6y7l
@ゆか-y6y7l Ай бұрын
クエスト=遠征てことで 持ち物何持ってくかなー いいながら 数少ない枠で所持品決めて クエスト行くの好きだったけどなぁ 持ち物持ちすぎて素材が持てないとかも醍醐味。
@EV-HuTao-LOVE
@EV-HuTao-LOVE 2 ай бұрын
自分XX→ライズと来たんだけど、ライズでホット、クーラードリンク無くなっててちょっと寂しかったけど、ワールドに戻った時にドリンクあってちょっと嬉しかったw 今思えば確かにめんどくさい要素ではあるけど、人間だもの、暑いも寒いもあるだろうにw
@自称ねこ耳
@自称ねこ耳 Ай бұрын
でも不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味なのよね〜。 対象の隙を窺ってアイテムを使ったり、持ってくアイテムの厳選したり懐かしいな…(笑)
@さんきく-f1z
@さんきく-f1z Күн бұрын
今のモンハンに手が出せない理由
@ポテチ-c9q
@ポテチ-c9q 2 ай бұрын
肉質をゲーム内で確認できないってのは、メタ的にもゲーム的にも意味わからなかった。
@optiinzayhjud
@optiinzayhjud Ай бұрын
不便さとゲームとしての面白さのバランスは難しいね でもいらん要素は削っていくのは大事よ 開発陣はテストプレイが足りてないってのは感じる
@ogi3961
@ogi3961 2 ай бұрын
調合書ってメラルーに盗まれたりしたよね。 あの時は慌てたなぁ…
@SORA_4G
@SORA_4G 2 ай бұрын
久しぶりにW系ワイルズとまとめ動画以外で嬉しい うぽつです
@n--9517
@n--9517 2 ай бұрын
3Gのハンターさんの肺活量は凄かったな…チャナガブル早く陸に上がってこい
@のじゃのじゃなのじゃ
@のじゃのじゃなのじゃ Ай бұрын
ガッツリサバイバルよりで好きだけどね Fやら2・2Gが一番ガッツリやってた時期だから正直あんまり気にしたことない 若干もの足りなさを感じることもある
@フォーク准将-l4y
@フォーク准将-l4y 2 ай бұрын
ガッツポーズはノータイムで回復できたら難易度が下がるから回復に制限を設けただけ モンスターの動きをよく見て攻撃なり回復をするのはモンハンの基本でしょうに
@可のない歌チャンネル
@可のない歌チャンネル Ай бұрын
防具もそうやけど、剣士とガンナーが分かれてるおかげで二つ作るってゆー楽しみもあったりしたよなー。 見た目が違う分それも楽しかった
@tatemaru
@tatemaru Ай бұрын
不便さの中に考えるプレイがあったから楽しかったな ガッツポーズなくなって歩きながら回復できるようになったのは良いけど、やっぱり走りながらできた方が良かったな・・・
@空乃かなた-r8d
@空乃かなた-r8d 2 ай бұрын
初めてダメージが見えたときの感動よ 同時にもっとちゃんと狙おうと思いました(ヘボガンナー並感)
@brdns1378
@brdns1378 Ай бұрын
大剣で攻撃中に後ろローリングできるようになったのが1番衝撃でした。
@長い芋
@長い芋 2 ай бұрын
モンハンストーリーズ2の女主人公が回復薬飲んでガッツポーズするとこはかなり可愛かったから
@オマスゲームス
@オマスゲームス 2 ай бұрын
ダメージ数値が見えるようになる前は、血しぶきの量が違っていたと思うので、そこで判断してました。
@lieex2395
@lieex2395 2 ай бұрын
調合書を調合させてくれと当時思っていました😅
@yakara4081
@yakara4081 Ай бұрын
序盤で肉でスタミナ満タン時の腹パンパンがおい、早くしろ!と思った事があった
@いずみ-h9i
@いずみ-h9i 2 ай бұрын
キャンプ帰還は基本モドリ玉(or乙)で、徒歩帰還なんて卵持ってるときぐらいしかしなかったと思うんだけど… キャンプで着替えられない仕様も、こんなでかい装備を狩り場に持ち込めるわけ無いだろって感じで理不尽感はなかったけどなぁ…
@LeonExas
@LeonExas Ай бұрын
砥石に関しては完全に無くすのではなく高速砥石みたいなのは残しておいてほしかった ダメージの可視化に関しては狩猟のリアル感とマルチでギスギスしたのを出さない為に数字の表記は出さずにいたと聞いたことがあります
@tarounovi3210
@tarounovi3210 2 ай бұрын
ガッツポーズが問題だって言われるけどそうじゃなくて それに合わせたテンポのアクションになってなかったのが問題なわけで
@usedsynapse
@usedsynapse Ай бұрын
ドスガレオスを探して50minタイムアウトしたのも良い思い出
@改ゆうた
@改ゆうた 2 ай бұрын
昔の仕様で戻して欲しいのは2nd辺りの金属系の装備をつけた時のあのジャラジャラ音復活して欲しい ワールドからほとんど音が聞こえなくなってライズからはほぼ無音になっちゃったからワイルズでは多少音が出るようになってほしい
@masafumihsgc6215
@masafumihsgc6215 2 ай бұрын
ゲームとしてはガッツポーズあるほうが雰囲気的に好き ゲームスピードが上がってきた都合で変更されるのは仕方がない
@うーちゃん-o6n
@うーちゃん-o6n 2 ай бұрын
サムネのジョー可愛い❤
@カムレア
@カムレア Ай бұрын
ワールドの動画で移動しながら回復薬を飲んでるのを見て、感動したと同時に『そりゃそうだ』とも思った。
@icpor5675
@icpor5675 Ай бұрын
キャンプ懐かしい。回復尽きたら戻って寝るとかやってたなぁ。むしろアイテム補充し放題でバランス壊れない?と思ってるまであってる。難易度変わるよね
@Momosiro_nagisa
@Momosiro_nagisa 28 күн бұрын
バランス崩壊するって思うならセルフで縛ればいいと思います 後ソロだと当然モンスターの体力が自分1人分だから古参様なら楽かもですがマルチだと参加人数に応じてモンスター体力が倍加していって最大で4倍になるからマルチだとキャンプ補充しても崩壊しないくらいには難易度上がると思う
@cab2960
@cab2960 2 ай бұрын
ガッツポーズがバカすぎる仕様って言われるとモヤっとするけど、当時の自分は間違いなくクソ仕様だと思いながらプレイしてた なんだろうこの気持ち
@my11-j6s
@my11-j6s Күн бұрын
ライズでは回復薬飲んだら時間かけて回復する仕様のせいで回避するだけで回復量がめっちゃ少なくなったから地味に嫌だ
@たっちゃん-l8w
@たっちゃん-l8w 19 күн бұрын
ホットドリンク、クーラードリンクを忘れて、クエストリタイアしてたのが懐かしい😂
@user-qh7ovslx3u
@user-qh7ovslx3u 2 ай бұрын
ガッツポーズに関しては同じ秒数だけ立ち止まって飲んでるモーションにしとけば、動きが馬鹿っぽいとか生死を賭けた狩り中にふざけてるとか批判出ずに済んだのにとは当時思った。 一瞬で飲み終えちゃう代わりの隙モーションとしてガッツポーズが用意されてたのは分かるんだけども。 それは肉食い後の腹太鼓も同じ。
@nupp7334
@nupp7334 21 күн бұрын
ワールドで便利になった要素は納得なのに、ライズで便利になった要素は割とクソ。 犬上砥石は「切れ味システムもう要らないんじゃね?」ってなるし、翔蟲は快適だけどちょっとやり過ぎ。 ある程度の不便さも残してほしいよ。
@ラムヤイ-j9p
@ラムヤイ-j9p Ай бұрын
セールで買ったXXはガッツポーズが無理すぎて村クエで断念した
@純白紳士
@純白紳士 Ай бұрын
いにしえの秘薬は、調合書を5冊持っていかないと地獄みたいな成功確率…調合書を1~5まで調合して全巻揃いにできたらなあって当時思いました。 モンスター探すのに20分かかって、探すのがストレスだったな。導虫は本当にありがたかった。
@華津マリ
@華津マリ 17 күн бұрын
みんなでPSP持ち合って、千里眼飲んで「○番おる!」からのペイント投げるの懐かしいな。 戻らんかなぁと思いつつも、もうそんな集まれんなぁと思うからオンラインでいいかぁw
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k Ай бұрын
回復とかを一度に買えるのは10個までとか(2ndまで)
@Nekoemilia
@Nekoemilia Сағат бұрын
確かに今のモンハンに慣れたら昔のモンハン難しいもんw
@yuukinbo48
@yuukinbo48 2 ай бұрын
旧友と勢いでかったRSで15年ぶりのモンハン。あまりの快適さにびっくり。え?クエスト先でアイテムボックス?!食事!?クーラードリンクは!?ペイントボールは!?採取はやっ!って全てに驚いてます(笑)
@rght3314
@rght3314 Ай бұрын
もう自分の知っているモンハンではない(P3rdで卒業) 一応、戻り玉あったけど、いやキャンプって休む場所で着替える場所じゃないしっ!装備間違えてもそれで狩るのが一流ハンターだし!ダメージ見えなくとも時間で大体の予測してどれくらい強くなったのかを考えるのも楽しかったのに・・・
@雄樹-s1o
@雄樹-s1o 2 ай бұрын
モンハン始めたのが3Gだったけど今でもアレが1番好き。 水中戦復活期待してるラギアクルス希少種とまた戦いたい。
@さはあ-i1s
@さはあ-i1s 2 ай бұрын
今は快適すぎてな、、戦いが飽きやすい、、
@こなつ-l9j
@こなつ-l9j 2 ай бұрын
でも今更プーさんになりたくないだろ? マジで面倒くさかったよな。そりゃふんたーも湧くわ。
@紫電改-b3u
@紫電改-b3u Ай бұрын
モンスターが手応えなくて飽きる事はあったけど、 時代遅れ要素省いて飽きることなんかなかったぞ
@ボブ田ボブ太郎
@ボブ田ボブ太郎 Ай бұрын
過去作はいろいろ不便だったけど、だからこそワールド初めてやったときは大感動したなぁ あれもこれも、今となっては良い思い出です
@タカシス-t9q
@タカシス-t9q 3 күн бұрын
ハードの仕様上仕方なかったけど、カメラ操作が難しかったんよな。 モンハン持ちとかやってたし、3DSに至っては拡張スライドパッドとかいう今考えると頭おかしい外付けハードまで発売されてた。
@himea9029
@himea9029 29 күн бұрын
あのガッツポーズをしないせいで、本来の回復法を捨てた結果、代償として一瞬で回復できずに伸びるように回復するようになった説 つまりあのポージングは、今やロストテクノロジーなんや
@よーいち23
@よーいち23 11 күн бұрын
調合はしゃがんでやったら確率アップとかあればいいのにとか思ってた
@jtr4267
@jtr4267 2 ай бұрын
ギミック関係は賛否分かれそう。 個人的にナルガの尻尾とかディノバルドの尻尾の破壊ギミックはまだ納得するが、体力何パーセント以下にならないと部位破壊されない系マジ意味わからん。 ナルガやラージャンで罠とか怒り状態の有無で引っかかるかどうかのギミックは好きだけど、アイスボーンのアルバトリオンとかのDPSチェックギミックは総じて嫌いだった。
@眼間零
@眼間零 9 сағат бұрын
昔はハンターライフを楽しむ感じ。最近のはハンティングを楽しむ感じ。
@リュウト-u4f
@リュウト-u4f 2 ай бұрын
3rdやってたけどモドリ玉使ってベースキャンプに帰ってたのは良い思い出(そもそもクエスト終わってからだから無意味
@liccarwill6089
@liccarwill6089 23 күн бұрын
飲んだ直後に激しく動くと嘔吐して回復薬無駄になるからいい感じに吸収する為のガッツポーズだぞ
@ああ-x3v9m
@ああ-x3v9m 2 ай бұрын
ガッポーズなら避けられたのにっての多いからガッツポーズをキャンセルして歩けるようにして欲しかったね
@yuuki9530
@yuuki9530 Ай бұрын
不便なのも含めてモンハンとか言ってる人もいるけどただ不便で面倒くさいのを楽しいとか押し付けるのは終わってる。
@ZEKE-rb9zo
@ZEKE-rb9zo Ай бұрын
モンハンに難易度設定があるならハードモードでガッツポーズ追加されそう。
@4次元を生きる男
@4次元を生きる男 Ай бұрын
仕様なのか知らないけど、ワールドでダッシュしながら回復アイテム使うと、走ってるだけなのに勝手にキャンセルして無駄に1個消費するっていう事が頻発してアンインストールした
@マーシャルマダーズ
@マーシャルマダーズ 5 күн бұрын
4G までしかやってなかったから普通に、えっ違うの…?だらけ! ライズ興味あるけどどうなんだろうか。やり始めたらすぐなれるのだろうか…。
@avat-koku7372
@avat-koku7372 2 ай бұрын
キャンプ戻りは戻り玉あっただろ
@makimeal_amoukirai
@makimeal_amoukirai 2 ай бұрын
昔のは昔のでよかった点もある。そして、今では今で悪くなってる不便もかなりある。例えば強走薬などで無限スタミナ廃止になったり、さらに操作が大幅にへんこうされたり、追加された内容がわかりにくい、痕跡にいたっても強制でやらされてる感が強い。などからして、ワールドは不評だったわ個人的には
@プレイボーイ217
@プレイボーイ217 2 ай бұрын
モンハンはターン制だからな
@田中田中-k7d
@田中田中-k7d 7 күн бұрын
昔しかやってないからなんだろうこの気持ち、、、
@oioi-h5b
@oioi-h5b 2 күн бұрын
やってないから分からないけど今ってめっちゃゆとり仕様になってるんだなぁ…
@nGqike_a
@nGqike_a 26 күн бұрын
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