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《機戰傭兵6》一周目通關心得➤教你一套裝打爆所有BOSS!!!【老K遊戲】(機戰傭兵VI 境界天火)(機戰傭兵VI )(AC6)(配色共享ID看資訊欄)
18:12
最強的武器TOP10 ! 機戰傭兵6武器推薦 |這些武器你必須擁有 ! 打怪跟切菜一樣簡單 !【機戰傭兵VI :境界天火】YGtech
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Жазылу 217 М.
Sky game
Күн бұрын
Пікірлер: 278
@Sky_game
Жыл бұрын
【GAME'NIR機甲對稱手把】:gamenir.fun/acsky
@MeariBamu
Жыл бұрын
好像硬鎖在4和5尾王沒有用, 都是鎖不了、R設到10速都轉不切, 莫名其妙在你後面一刀(只有L3才有解但還是飛後不知BOSS在那), 用坦還是死了多次才幸運地由頭掃到尾, 不然是手很痛、被BOSS刀刀到肉正方無解
@蔡明叡-o3u
Жыл бұрын
這手把ps4支援嗎?
@abc982872
Жыл бұрын
@@蔡明叡-o3u他們家的好像都沒有支援ps
@MeariBamu
Жыл бұрын
還有一點要補充, 二周目可以不用打直升機, 選擇叛變改打2隊友BOSS, 另外競技場新增解析模式, 由ALPHA1-3開始打
@kyokkk9140
Жыл бұрын
其實我覺得劇情不複雜但蠻有代入感的,裏面的人物雖然沒一個有露臉,就好像是你本人坐在駕駛艙真的收聽他們傳來的各種音檔一樣。通過聲音去感受熱血豪爽的赤槍部隊、冷酷嚴謹的亞基伯集團、絕望又不願放棄的解放陣綫等等,每個人和集團的性格刻畫通過聲音和語氣表達反而更加鮮明,就連指導手沃爾特和網婆愛兒都時常話中有話,整個故事呈現出的就是一種末世的絕望和無奈感。每個集團在劇情裏都和主角渡鴉交手過,敗仗之後也都損失慘重,但你會發現其實從來沒有人把渡鴉視作真正的敵人,就連赤槍總長密西根親自跟你交手時對你的態度更像是一位令人尊敬的戰士而非殲滅對象,大家都只是能源科若爾的奴隸不斷在爭搶,每個人都是公司隨時可以抛棄的棋子,每個角色都强烈透露出活著就只是爲了完成某件事的那種無望感。渡鴉的能力就像是這個世界裏的人唯一可以改變現狀的寄托,所以他即是所有人的敵人但更是所有人的希望,有感受到劇情這層含義的話我覺得這1800就值了,一個故事其實不單單只是表面的敘事是重點,甚至我覺得沒有劇情演出沒有過多的bgm,正是因爲永遠都只有幾句冰冷的信件音檔反而更加讓我感受到背景故事的凄涼和絕望,在尾關要做出抉擇時真的會考慮好久哈哈。以上是我自己玩完三周目的心得,可能某些部分是自己意淫也説不點xd,因爲自己本身是比較感性的人,這類故事都會把自己帶很深去感受,但這部1800左右的價格我覺得完全給過,是一部值得大家細細品味的作品。
@dc_shiki
5 ай бұрын
印象遠比机甲戰魔的NPC深很多
@V海無涯我DD到記憶像風
Жыл бұрын
雖然不是初代就開始玩的老人,但PS和PS2時代還是玩過幾片 任務式的關卡設計是系列傳統了,沒甚麼好說的 好處是通關過的關卡都可以回去重玩,基本不存在因劇情達到一定進度後不能回到前面,只能下週目再來 找隱藏要素時的代價相對小(劇情分歧關卡除外) 壞處是相對單調,感覺上也比較冰冷,好像不管玩家還是NPC都是木得感情的任務機器 登場的NPC幾乎都只有來露個臉推動一下劇情和被打爆的功能,對玩家而言常常沒太多記憶點 只是因為劇情和設定關係,委託方和傭兵間都有一定程度的身份保密,沒有真實的姓名和人設 包括玩家在內的絕大多數角色都只有代號名而已(像是玩家的萬年呼號"渡鴉"),也就沒有必要搞頭像臉模動作捕捉那些的了 把那些錢省下來搞機甲建模和動畫特效不香嗎w 實際玩起來的感覺,確實少了過去那種厚重感 但是取而代之的是至今我所玩過的科幻機甲對戰遊戲中最棒的高速機動感 不只快,還很流暢,唯一讓機甲動得不順的因素是玩家操作不當 這種暢快感是過去二十幾年來至今稱得上首屈一指的 當然,這也歸因於本作的推進器真的是歷代最長效的,遠超過去系列作的滯空時間讓玩家能做出大量的空中機動來發動攻勢 許多有動畫IP的科幻機甲戰鬥遊戲沒能做出來的,動畫裡迅捷剛猛的高速戰鬥,在AC6重現出來了! 光這一點,我就覺得即使它失去了過去傳統的機甲厚重感,是可以被原諒,甚至值得稱讚的! 題外話,要是萬代旗下的鋼彈遊戲有它一半的操縱感就好了...
@許睿哲-w1g
Жыл бұрын
我也覺得把角色建模時間省下來,全部拿來做機甲和關卡是非常好的選擇
@alexlam1946
Жыл бұрын
但凡笨大學懂了一點點,那隻gundam 遊戲將會是史上是最好玩的
@huangdx6345
Жыл бұрын
做成這樣的類型有個好處, DLC追加任務的效率很高, 因為角色模型全部不用重新設計(因為沒有出現人), 作為機甲部件可以重複利用, 出個用劇情選項讓玩家當個戰場上的混亂邪惡樂子人也挺有意思的, 加入各種無線電吐槽應該好笑
@assassin5561
Жыл бұрын
AC系列我從一代就開始玩了,也能體認老玩家要的那種哈扣感 但....時代在演變,一個哈扣註定就是小眾遊戲長不大而已,商業化遊戲賺不到錢最後就是當廢案,我想案例多不勝數 為什麼法環會成功?就是他把簡易模式跟困難模式併入遊戲中,想輕鬆就搖鈴,想挑戰就自己幹 AC6目前的走向也是這樣,遊戲簡化許多,讓沒接觸過的玩家體驗機甲戰鬥的魅力 想要哈扣也不是不行,就雙足裸拳上去幹,而且官方也說了未來有多人合作關卡 對我來說AC6是一樣好玩,但只是感覺FS還在藏一些搞人的關卡而已
@03-su2nx
Жыл бұрын
說道那搖鈴功能 ACVD 更狠 直接給你 UNAC AI程序寫得好比玩家操作還鬼www
@月夜音羽
6 ай бұрын
如果是系列老粉 應該不會不知道 ACVD 其實對新手玩家來說 已經是極其友善的設定了 甚至可以說比6還有善 ACV後 有輔助瞄準 到 ACVD 甚至有 UNAC 直接幫你打 (類似法環的骨灰) 個人覺得 ACVD 是 AC的頂點 既兼顧到輕重裝手感 武器種類多 平衡性算佳 且機甲的機械感忠實呈現 (切換武裝時) V系 可以說是系列作中賣最差的 所以很多人 根本沒玩過V系 自然就覺得 AC一直以來都對新手不友善... 當然 V系賣的差 有一部原因也出在PS3會掉幀 跟 主機交接世代 以前的難 老實說 個人感覺是 合理的難 且也有留一些救濟手段 基本上也是 坦克腳+重火力 又或者 像初代超過一定負債變強化人 這類救濟手段 但至少不會給你踉蹌 這種很魂的設定 且 6組輕重裝 老實說 被踉蹌時間 其實都差不多 差不多就是 被打1發 跟 1.5發 就踉蹌 這種差異... 一些老玩家其實要的是 開機甲 而不是 打鐵... 不過幹歸幹 還是得感謝 FS社 沒忘記 AC這IP 如還有下一代 希望回歸 FCS 鎖定框 跟 機甲的厚重感的那種哈扣
@bt_game_room
Жыл бұрын
競技場一直都這樣 給你看看登場人物的機甲設定和練練槍用的 真正的競技場是網上對人戰
@mikumikusiteageru
Жыл бұрын
給前中期的玩家一個建議 這集的敵人/你很注重破體攻略,一些爆破系,散彈等等的衝擊力高的武器可以讓敵人更快累計Acs(目標上面的黃色條),當他一硬直的時候攻擊可以打直擊傷害 而且在初期就能買到Sky影片裡面用的肩砲"雙發榴彈",這武器對比其他武器除了彈藥比較少(42)這個弱點之外,基本上都是一個神器 題外話,這集的plasma/火箭筒感覺上弱化了很多,反而是光刃親民了,還有那個一發中出即飛根本暴力
@Sky_game
Жыл бұрын
雙發榴彈真的是神武 沒有再蓋
@黃冠綸-g4o
Жыл бұрын
我覺得到後面電擊尖針更好用一點
@mikumikusiteageru
Жыл бұрын
@@黃冠綸-g4o 後期試下玩A社三連斬(不推薦蓄力),搭配雙機槍/雙散彈
@golferchin76
Жыл бұрын
我目前都是雙手槍雙TRUENO. 速度360輕機甲 NG+++. 手槍可以讓敵人很快踉蹌. 我想玩近戰但是真的很難...
@Leaf_omg
Жыл бұрын
沒有人就沒有皮 沒有皮就沒有膚色問題
@Goat_nin_S-TD
Жыл бұрын
沒有膚色問題就沒有政治正確 沒有政治正確就沒有跨性別議題 沒有跨性別議題就沒有性別 沒有性別就( ͡° ͜ʖ ͡°)
@葉家成-n8p
Жыл бұрын
所以要把非咒術師全部殺光😊
@垂死病中驚坐起起床去
Жыл бұрын
所以膚色不要選黑色 那是困難模式(南方四賤客)
@黃佳皓-j5x
Жыл бұрын
呃...但機甲普遍都是:灰、黑色來著的,所以機戰傭兵才會那麼難?
@George-7712
Жыл бұрын
我就是新手 一開始進場就被直升機打到一直重生打了好幾個小時 最後是看網路打法才過關 差一點就想封遊戲 目前是卡在第三關那砲彈也太多了🥺 今晚要繼續挑戰 一直重接任務賺錢買厲害的機甲 防禦高血多的機甲 感覺很刺激的遊戲
@akiraici4965
Жыл бұрын
我是這代入坑 所以不會有跟前代有出入而煩惱這問題 目前已經通了跟妹子遠走高飛結局 接下來要通另一個結局途中 故事方面呈現很簡單,不容易記得也同意。但FS往常作品就是這風格要知道故事還是要自己仔細去收集其他資料跟重玩幾遍或者去看人家分析才比較清楚 我個人是覺得這部故事還算不錯,一開始作為一個莫得感情的殺人機器逐漸找回自我最後做出這場戰鬥的最後選擇 我原本對聲音表現不是很看好,但玩到後面會越來越覺得艾兒好可愛又很能幹,雖然她的人設只是一個類似波長的存在,但單從她的聲音是能夠感覺到她的各種感情包含在裡面 讓我最有印象的npc還是拉斯提,又強又帥根本我大哥。在狙那隻沙蟲時候那句台詞『外すはしない』真的幹爆帥 最後講玩法,對於坦克跟逆關節問題,我沒打過pvp所以這邊不做評論。對於主線玩法坦克感覺就逃課用 所以我幾乎都沒使用過(其實用過一次,然後被那隻又浮游炮又月牙天冲的boss按在地上摩擦就換回去雙腳打爆了) 逆關節也偏少用 只有在1週目最後打老爸戰用過一次打了個雙方高機動場面,贏了後的感覺真的超爽的啦 自己主要玩法還是雙手拿著初期裝偶爾AR跟SMG互換,初期光刀泛用性太高 除非打大型機架會用打樁機以外幾乎都是用回初期裝 雙肩就 左邊帶大型炮 右邊帶輕裝導彈打重裝敵人會換成加農炮之類的 說真的我還想繼續講艾兒的好,但感覺好像沒人在意所以算了(
@cacasio
Жыл бұрын
我也是老玩家每代跟過來的,看到這代難度降低就覺得輕鬆多了,還可以配裝例如我常用的機槍流,還有近戰流、飛彈流、火箭系...同一個王有不同打法各有不同趣味。 重要的是,這次看到開頭是萬代,看來模型市場也換家了,希望快出更有特色的模型,錢是萬代的~
@2314938
Жыл бұрын
從以前FS社不少遊戲都找萬代當發行商 包括魂系列和法環
@雨狐RAINFOXGAMING
Жыл бұрын
這款對我來說 我覺得他的機甲設計,劇情等我覺得都很酷 還有他的操作模式也很帥 重點是還可以自己改裝 超讚的 但是現在沒錢沒辦法買QAQ 之後若有特價會想入手試試看
@無敵鍵盤
Жыл бұрын
我覺得還不錯,配裝深度確實不太夠。 AC5之後都10年了,還能看到續作,很開心了~, 希望有DLC補強,好好在AC6上吸收經驗琢磨琢磨~~ 為了未來的AC7。
@黃冠綸-g4o
Жыл бұрын
感覺可能會有dlc
@s6031417
Жыл бұрын
這款玩得很開心。 速度感很棒、機甲感十足,真的要說魂系也還好 如果說會被boss虐了千百遍的話那它的確是有點魂類的感覺(x 但我最佩服的是這一款明明不是AVG,其他角色跟主角的互動居然還能有點Galgame的感覺 (為了避免暴雷就不細說,但是這作玩到最後不論對象是男女感覺都有戲是怎樣啦)
@towngjko
Жыл бұрын
機器是沒有性別的😂😂
@LUKE-GOD
Жыл бұрын
我就玩得好開心。已經完了三周目。向白金出發
@Isongzhe
Жыл бұрын
我也是魂遊全碰但ac新玩家,我真的超喜歡這種機甲速度感,我個人覺得玩起來是從黑魂以來最喜歡的作品。
@MeariBamu
Жыл бұрын
用坦 只有1-5尾BOOS魂 其他包括模疑戰根本就是生菜地容易
@GreedKempS
Жыл бұрын
我從psp的入坑的,以前的秒準系統超硬,然後又是傻傻得用重甲很慢,遇到快的就是比他更快就對了! 然後機戰傭兵的特點就是你絕對看不到角色的臉,但是卻很有靈魂
@kingkonglin609
Жыл бұрын
這樣才正常,哪來那麼多太空女鬼跟你線上裸聊
@dc_shiki
5 ай бұрын
@@kingkonglin609 UC系列風評被害
@w4434469
Жыл бұрын
我就是用逆關節三周全破的玩家,玩起來真的很爽快刺激。
@鄭軒志
Жыл бұрын
我非常小的時候碰過前作但只有小玩一下(親戚家剛好有人在玩) 甚至都不確定是第幾代,但我覺得其實還是有不少劇情呈現跟有其中一個結局讓我震撼到,還是一款不錯的遊戲,再加上經典魂遊我剩下惡魔靈魂沒玩過,剩下都多周目通關了倒是可以很快就面對他有那麼點魂味的遊戲感受
@danny650512
Жыл бұрын
玩過的機甲這款操作最爽.別提歷代鋼彈那玩意.那簡直是殘廢 機甲戰魔我買過.價格跟這款差不多.之前他是玩得最爽的機甲遊戲 機站傭兵6出來直接變成第一.雖然我第一章跟第二章的尾王都被虐了2-3小時但是就會一直按再來一把
@1488828
Жыл бұрын
神作 好玩之處 迴避心爽 射擊舒壓 迴避BOSS大量炮彈,心情莫名其妙爽 經歷大量炮彈之後打到佢硬直 大傷輸出時很舒壓 每似輸了埋頭苦幹 係技術定係配件唔得
@yuanchen1006
Жыл бұрын
玩起來很爽, 身為獨立傭兵,接任務,選好出任務的裝備,出發,簡潔有力, 而且自己找到配裝打王也很有成就感, 看網路上的配裝自己也不一定會喜歡,簡單講就是風格, 每個人會有自己的風格,在玩的時候可能沒發現,可是當你用其他人的配裝時就會覺得不適合自己。 不過競技場是真的太簡單,不如丟王在裡面,
@APFSDS-ec6iw
Жыл бұрын
從另一個AC(Ace Combat)跑過來玩的,機甲設計是真的帥,開場前的簡報環節也很有既視感,但整體任務流程不像空戰奇兵有不同種類的任務,大部分都還是在打機甲,boss戰也真的很魂系,但以初次入坑的體驗我覺得很滿意了。
@jaytwo5822
Жыл бұрын
雖然是ac新玩家 但我還蠻喜歡這種快速的戰鬥 目前也只有機戰傭兵能給我這種速度感 塗裝跟改裝機甲我也很喜歡 但確實我覺得火力有點大於一切了 喜歡玩輕型機的結果身上還是帶重火力
@卑鄙的外鄉人-y8n
Жыл бұрын
會覺得競技場簡單、是因為早期作品操控很難、重裝轉向超慢、有些實彈還要手動瞄準
@kuroshiro8965
Жыл бұрын
拉提斯好夥伴讓我十分的深刻,劇情做蠻好的
@egg9899
Жыл бұрын
武裝飾帶的彈幕乍看之下很恐怖,實際上很好閃躲,真正的威脅是雙手光劍跟散彈槍火箭炮。
@BK201-ve8qo
Жыл бұрын
每次閃避都被打停,最後是雙火箭筒把他轟死的
@egg9899
Жыл бұрын
@@BK201-ve8qo 我用飛彈打到它踉蹌後再接光劍
@kingkonglin609
Жыл бұрын
就和岡釘一樣,三流機師才躲不掉XD
@dc_shiki
5 ай бұрын
主要就是那榴彈炮贓招很搞,儘管被官方NURF了
@仕小-w1t
Жыл бұрын
這遊戲真的好玩,連我這個從來不玩這類的遊戲的人都玩得非常爽,難怪能有高評分
@慕斯-f2d
Жыл бұрын
我用微軟的無線藍芽接收器的Xboxone手把,LT和RT按了都射不出子彈,後來直接改用鍵鼠去玩,不知道是不是遊戲本身的問題 ( 巴哈討論區有些人也跟我一樣情況 )
@秋華-o5y
Жыл бұрын
強化人是 技術太差 失敗太多次 被抓去開顱強裝各種裝置後*沒有死*而誕生的產物。 基本上也不算人了,只是個 生體cpu ,叫cpu 621號 很正常吧 〔呵呵,感謝這世界技術還沒到位, 資本家們還沒辦法因為負債就把百姓做成!完全的!生產零件〕 就像 指導手_沃爾特 對 卡菈 問候時的回覆那樣,就只是活著而已。 預告片裡面有617~620號cpu的戰鬥畫面外, 還有幾段*不明物體*頭上插滿針管的畫面,以及機甲損壞後斷開連結端口的畫面, 相信大家對核心cpu 也有一定的了解了。 埋地雷 玩結局二時可以看到沃爾特也被做成強化人了, 他所說的那段話讓他的魅力更加的立體了。 在大腦被亂搞後憑藉意志力勉強抵抗企業的控制, 在意識模糊的情況下說著失之交臂的未來。 “使命終於完成了……看啊,這些都是你賺到的報酬……用這些錢去做手術吧……去過正常人的生活……”
@simoncreative
Жыл бұрын
用兩隻腳配光劍打武裝飾帶三小時沒打過,換鋼坦克配置三次內通關
@龍周-w4t
Жыл бұрын
別人說的缺點對我來說都是優點 難度部分可以配裝解決甚至哈咩BOSS 但有自我要求的人手持打樁機 用硬核的方式打完是種浪漫 劇情太若模糊像我這種任務上都是真打架的玩家就會錯過太多也是個弊端 有些硬要說缺點的真的就是因應時代改的剛好 但老玩家卻腦袋轉不過來而已
@Sky_game
Жыл бұрын
哈咩boss是什麼 是龜派氣功嗎
@xx182734
Жыл бұрын
@@Sky_game日文ハメ,就是用對方不懂如何反擊的招式壓制對方,格鬥遊戲的用語之一
@嘴上說不要但身體很誠
Жыл бұрын
嚴格來說機戰應該不算射擊遊戲 更像是動作類(只有10度的轉視角 全程需鎖定才能跟上敵人 轉視角也會擋十字線
@dc_shiki
Жыл бұрын
野生綠茶w
@kouta-k3q
Жыл бұрын
不知道心情上會不會像從黑魂玩下來的玩家 喜歡黑魂一刀一刀的對奕感,但到了法環就變成戰技戰技戰技 雖然覺得後者也很好玩,但還是更喜歡舊黑魂的感覺
@Ting-hi4ni
Жыл бұрын
這次機戰6給我的感覺與其說是黑魂,更是接近血源這種鼓勵進攻的快節奏類型
@dirtymagic9232
Жыл бұрын
我覺得跟法環意思一樣,想挑戰的就慢慢玩 想外鄉的就高火力重裝
@treser-yk6tx
7 ай бұрын
作為一個通關三週目的人,雙霰加雷針真的讚
@m2brownie479
Жыл бұрын
就很現實的問題 如果做出只有少數能玩得起的遊戲(技術要求高) 那會想買的人自然少 賣不好 就沒資金 這樣過還要有下一代或DLC豈不是癡人說夢 先弄個多數人能玩得開心的遊戲 之後再看DLC要不要加些技術要求高的玩法 先積累人氣 才有續作的可能性
@03-su2nx
Жыл бұрын
我得看法是 AC一直以來都很吃電波 畢竟主打機甲訂製 對這類遊戲不愛的人既受不愛 反之 愛的就很愛 且這代老實說還比前作難 前作只是組裝看起來很難 但其實關卡設計上難度其實不高 甚至能只用 "戦闘モード" 就能過關 不需要切來切去 感覺這代 確實有些地方是為了照顧魂系玩家 畢竟離上一作VD 已經過10年了
@dc_shiki
Жыл бұрын
雖然前作沒有硬鎖定,手把瞄準較吃手感。不過BOSS難度大幅度上升,身為ACIV、ACV菜雞黑鳥很有感。
@tszhimtse3528
Жыл бұрын
其實不就加個難度系統就可以嗎?容易模式敵人傷害減半,武器cd減少之類的
@dc_shiki
5 ай бұрын
@@tszhimtse3528 老賊不會把變容易大剌剌的貼在設定選單上,而是要玩家去摸索怎麼樣變容易🫠
@man20023q
Жыл бұрын
畢竟餘生不是機戰傭兵的精神續作,而是另外一款機甲遊戲的,前線任務
@fredtseng2
Жыл бұрын
蓋哥 先點讚了😊
@Sky_game
Жыл бұрын
謝謝你~~
@何星運
Жыл бұрын
美機甲夢工場不是說假的 上場1分鐘 痛機10小時
@tianxiu
Жыл бұрын
我不怎么玩黑魂,不玩血源,不玩黑魂3,不玩只狼,不玩艾尔登,但是AC6玩得很爽
@mune014
Жыл бұрын
每個人人物塑造感覺不錯
@帽屋
Жыл бұрын
我是跟風玩的,但我玩得蠻嗨的,因為能練練早已丟失的電玩反應速度
@adrianpoon7599
Жыл бұрын
我是聽聞魂系出現正正是因為AC的存在 AC的難度造就魂系的誕生 不是反過來的
@a36290830
Жыл бұрын
對於喜歡快節奏的玩家來說會蠻喜歡的 我自己也是第一次碰AC系列,不太確定以前的系列玩法,但這款有讓我驚艷到,爽快感有回到以前玩忍外系列的感動。 同一個製作人但是感覺跟隻狼差很多,像隻狼我反而玩不太起來,動作會感覺卡跟硬直。
@Sky_game
Жыл бұрын
忍外系列真的很經典,也勸退不少人XD
@dc_shiki
5 ай бұрын
以前的話根本沒有踉蹌的概念,系統也沒賦予硬鎖定。更多時候是考驗玩家的操作和配裝協調性,而非單靠直擊補正時機輸出 (前作ACV就是蛤扣的極致)
@ofy1225
Жыл бұрын
跟前作一樣硬核的話會反應在銷量上,遊戲公司總不能靠愛發電。
@AGESSR
Жыл бұрын
我算是歷代鋼彈對決的玩家,所以把AC6當鋼彈對決或過往他們跟眼鏡社合作的異世紀機器人大戰來玩,手感我覺得很像,所以上手蠻快的,而且要我認為我也覺得跟法環、惡魂那些比起來真的簡單太多了。
@Sekiro-b5b
Жыл бұрын
以前只玩過2代,這次聽說直接重啟,直接下單,玩起來頗爽
@李建宏-u8x
Жыл бұрын
看起來是不錯玩
@user-az7255
Жыл бұрын
神直利還在FS社喔,他是退位給英高當社長,現在神直利是FS社顧問,退居幕後
@oldgameplayer3795
Жыл бұрын
歡迎來到痛機傭兵的世界
@Sky_game
Жыл бұрын
笑死 朋友問我你出發沒 我 : 我還在用痛貼
@oldgameplayer3795
Жыл бұрын
@@Sky_game 過了直升機就開始搞, 遊戲時間30小時還沒出機庫。
@芝麻-n5u
Жыл бұрын
故事要打到三周目才比較有記憶點
@蔡明叡-o3u
Жыл бұрын
任務介紹的視窗有點像armored core nexus
@kyanoska
Жыл бұрын
劇情最直白的其實是5,全程跟著劇情走猜都不用猜,5整體完成度也是系列最高的,雖然風格上可能更偏就是了。
@dc_shiki
5 ай бұрын
也是體現哈扣最完善的一代。儘管維持表面水準,但整體操作完善很多。不過缺乏硬鎖定還是讓我挨了很多刀🥲
@彼岸-x1g
Жыл бұрын
之前玩過法環且從沒玩過機戰的路人經驗談 這遊戲可能比法環還難, 法環可以逃課練等升裝備,成長後靠能力硬打 機戰6則是靠調整,所有裝備都有優缺且不可升級 你只能調整裝備後再去挑戰直至通關, 由於遊戲室任務制,你打不過就一定卡住,因為沒有其他任務讓你打 所以才有一堆人卡在序章,因為打不過就是打不過,而且序章不能調整,只能學如何打王 假設你真的一直打不過的話,遊戲可以說是卡死,這點是真的讓人瞞無力的.. 對於魂系遊戲感到困難的玩家我是誠心不建議入坑.. 因為機戰6真的很難
@芒果的法環攻略教學武
Жыл бұрын
拿光劍狂尻就過了,英高的遊戲還是有方法可以逃課,我就用光劍發現扣很多血
@chunkaichang26
Жыл бұрын
其實AC6逃課比法環還簡單...坦克腳和四足第一章就能拿到了...然後基本上全部關卡都可以靠這兩個部件過了
@neyaffle6909
Жыл бұрын
想逃課,還是要多打幾次王熟悉動作,不熟的話隨便射還是過不了
@代名到
Жыл бұрын
一個光劍 ,只花一個補包就爆揍直升機,比我拿槍飛彈打還快,雖然有魂系boss影子在,機甲6他不是一個爽game,只有你有耐心去找出他們的弱點,多死幾次就可以打過,沒耐心或技術不是很強的玩家真的不推薦
@Relax858
Жыл бұрын
感謝🙏 但還是想問個問題 這遊戲還是有那種快感、舒壓的感覺嗎?
@ybing
Жыл бұрын
直昇機的弱點好像在下面掛著的武器, 重打砍到那個位置扣好多🙄
@shengmin027
Жыл бұрын
我忘記在哪看到的,駕駛的機甲就是使用意識在駕駛的,主角好像重傷被不知道誰把意識傳到機甲裡面賺錢還債XD 所以應該沒辦法有臉部表情... 我覺得鍵盤瞄準容易但是武器使用上容易手打結,搖桿武器使用上很方便但我就是無法做到快速迴轉瞄準orz
@chenyasu4628
Жыл бұрын
意識上傳應該是那些做魂學影片腦補出來的謠言XD
@神諭者莫哥
Жыл бұрын
想請問火噴是哪張地圖檢的阿
@babuza110
Жыл бұрын
操作直覺,戰鬥體感也很爽,真希望鋼彈也能以這種遊戲引擎製作 以前PS2的宇宙世紀精華集就是類似這種操作,極爽
@jameshsu3685
Жыл бұрын
嗯,AC6的蓄力射擊和宇宙世紀精華篇是真的蠻像的XD
@Sky_game
Жыл бұрын
鋼彈是講一樣是萬代出的那款嗎? SD鋼彈 不知道好不好玩 先前熱度我記得超高,但似乎也降得頗快
@babuza110
Жыл бұрын
@@Sky_game 不是喔,PS2的是完全比例的鋼彈,無自訂義但機體種類超多,每台都有獨特的攻擊模式 同樣有短噴長噴移動利用不同武裝攻擊的快節奏戰鬥,宇宙關卡高速戰鬥很爽 SD那款我覺得不好玩,原因都在STEEM評論了 如果你喜歡6的高速戰鬥那我推薦AC4,超快!
@woodschwartz7118
Жыл бұрын
1.这游戏不支持原生的dualsense 得打开steam 的手柄输入。 2.这游戏虽然有dualsense的图标,但是不支持adaptive trigger 😅 3.如果想实现adaptive trigger就必须使用DSX模拟XBOX Controller ,但是因为1,所以会同时输入两个信号😅 4.dualsense震动比xbox controller 弱很多 以上 我卸载了
@clt3810
Жыл бұрын
FS公司:AC是我們公司的作品,不是壽屋的"原創"模型
@dc_shiki
5 ай бұрын
索性的是壽屋這次有拿到模型代理權,雖然被FS的東家萬代給搶先一步了。
@glocksh6312
Жыл бұрын
想問下~全破後還有可玩性嗎?除了PVP外
@robertkwok6661
Жыл бұрын
目前破兩輪,劇情、關卡、頭目都有變化,應該是三週目才有完美一點的結局,不然怎麼選都有缺憾。如果三輪全破應該也沒有其他了,剩下只是打槍打炮圖個爽,組機甲試武器,這就很看個人。不過上百種武器、配件確實也能試上十來個小時了。 不過我也很期望能後續更新其他PVE遊戲內容,比如自己經營傭兵團,或者像預告片裡一樣廢土撿垃圾什麼的。
@Ting-hi4ni
Жыл бұрын
你還有全關卡S可以挑戰,想拿白金就不得不挑戰這一塊了
@苦月
Жыл бұрын
機戰傭兵 我記憶最深的是第一代 為了買最貴的武器 存了很久錢 買到了 然後想要試試是威力 往後進了關卡 射不到三發 敵人就爆了 然後我也通關了 我才發覺那是最後一關 🤣🤣
@s5187363954697
Жыл бұрын
第一次玩這款,還卡在直升機那關,玩到真的會有種「這什麼鬼?」的想法,畢竟沒玩過前幾代,還在試要怎麼打
@seeseonggaming
Жыл бұрын
盡量躲到它的底部,然後靠近它用刀砍,打近戰,要用突進。它開火,就利用建築物掩護。
@youirin
Жыл бұрын
衝上去砍
@youirin
Жыл бұрын
直升機最麻煩的是我方閃躲範圍靠北小, 他還會飛到移動範圍外, 不然突進刀砍直接消滅它沒有任何問題。
@mikumikusiteageru
Жыл бұрын
盡量拉近距離,然後booster和光刃cd後就直接衝去砍他,初期光刃可以連砍兩刀 記得要在直升機跑進範圍裡面才衝,因為他會跑出範圍外
@s5187363954697
Жыл бұрын
@@seeseonggaming 這兩天再試試,感謝指導
@張殷禎
Жыл бұрын
噴火槍真好用尤其打那些跑得快傢伙,噴一片火海看他多會跑 今天打真渡鴉掏出雙噴火出來真看到新世界,前面被虐臉歪嘴斜,用噴火器意外算好打
@Sky_game
Жыл бұрын
噴火槍真的爽度超高,背上背兩個砲台暈完狂噴XD
@fredlin1207
Жыл бұрын
還沒玩過的新手很想玩 但既期待又怕受傷害😅
@kenvialee3940
Жыл бұрын
這個玩法真的算小眾,就像異度神劍、ff,這兩款玩法也是很小眾的人能接受但粉絲很死忠,所以反而評價很出圈
@海陽-d5k
Жыл бұрын
自從玩了魔物獵人 法環 隻狼 黑暗靈魂3 以後ˋ整個人都變成打王的形狀
@何威宇-d5k
Жыл бұрын
我倒是覺得是現代玩家只要難加背板就等於:魂。 就像我覺得隻狼不是魂,而且一點也不魂一樣。所以機戰傭兵也不是魂。
@seven9557
Жыл бұрын
那要怎麼才魂 要有跑屍跟翻滾?
@tszhimtse3528
Жыл бұрын
@@seven9557我想他是要每張圖都有一堆隱形敵人,地陷地雷,開個箱/存取就有過千發飛彈,飛起來就有無預警的狙擊,中兩槍就死掉要從關卡開始再來還扣錢,故事全部都是謎之類的
@ideal-bm8yn
Жыл бұрын
小雜兵射擊搞定!王就近戰一直貼就搞定了
@galapagos959
Жыл бұрын
佃健一郎那個DxM確實很好玩 我自己玩了跟mh差不多的時數 定價有點太貴也是事實 另外DxM有消息要出續作了
@彈鋼-m5s
Жыл бұрын
第一次接觸魂遊戲,只是因為是機甲就買絕對會被打到懷疑人生…買之前三思!!不過還真好玩
@MrFukaiRei
10 ай бұрын
誰跟你說機戰傭兵是魂類遊戲?
@Goat_nin_S-TD
Жыл бұрын
這款遊戲我樂在玩cosplay (不過應該是你們沒有聽過的) murders drones的幾位( ͡° ͜ʖ ͡°) 絕對領域都做出來了 還有dmc的但丁(黑檀木與白象牙都配出來了) UZI:M4UX9PO9GN2K N:5UJ2H2MR9395 V:3QJMH5HJ21FD 但丁:1QMQMMRVZQDZ
@sfk9485gchumbud
Жыл бұрын
這代配個遠程武器加戰車真的超簡單,硬生生把機戰傭兵玩成戰車世界
@dc_shiki
5 ай бұрын
不過你要達成全關卡S的話,坦克腿適地性還是不夠完善。
@raix7825
Жыл бұрын
競技場的部分莫名簡單理由就...就是把那些複雜到靠北的數值拿掉阿,舊作不管敵我都必須好好配置才打得起來。
@foxchang457
Жыл бұрын
很想玩,但沒有好電腦跟ps5,不知道geforce now,會出這個嗎?
@Sky_game
Жыл бұрын
我覺得有點難耶,單機玩就會火大了,Geforce Now會火上加火了
@damababa2067
Жыл бұрын
在下四把散彈槍近戰流派,並跟艾兒一起去新世界了
@S6041317
Жыл бұрын
我認識的魂系遊戲應該是能用各種裝備通關才對…
@kingkonglin609
Жыл бұрын
當然可以,只是難度會差很多
@里昂-n5v
Жыл бұрын
英高真的很壞,這次的女主角是歷代互動最多的。但沒有形體。我覺得艾兒很可愛
@Sky_game
Жыл бұрын
幻想就比較美麗一點XD 這是古早的醍醐味
@stevec7507
Жыл бұрын
艾兒婆爆
@里昂-n5v
Жыл бұрын
是指英高當總監之後的遊戲
@tszhimtse3528
Жыл бұрын
不就gn粒子嗎
@DrGameTazo
Жыл бұрын
他應該準備 經典模式 跟 現代模式 給玩家選
@何足道哉
Жыл бұрын
希望後面更新或DLC 增加手部武裝,各種武器的瞄準方式也移除 是覺得可惜
@劫財貓
Жыл бұрын
希望有能放大的狙擊鏡可以用
@嘎拉密
Жыл бұрын
雖然真的爆幹好玩,但是難到爆,只能說FS出品真的要三思,如果不是能夠耐著性子練技術的人就別買了
@人類-m2g
Жыл бұрын
太簡單了。三天就三周目通關了,不過現在好像還沒有人出白金攻略,只能先打全任務S了
@Goro0310
Жыл бұрын
Sky 的機甲真帥
@QQ-ng7rk
Жыл бұрын
一開始看PV,以為這一代可以換進戰刀類武器,不過看完玩家直播後,有點小失望,挺可惜的,如果高速戰鬥加上很棒的近戰武器格鬥組合應該會更好玩。
@ricky_1003
Жыл бұрын
左手可以裝近戰啊
@kingkonglin609
Жыл бұрын
這部可以用機人空手道打通關,武器裝備限制了強度
@tszhimtse3528
Жыл бұрын
@@ricky_1003其實個人很矛盾地覺得一方面有自由度同時又被限制自由度,不能雙刀,想玩4火箭砲又發覺cd真的太長彈也太少,許多武器有跟沒有好像沒太大分別(可能是我不會用),打到最後可能是我不夠輕裝boost不足,用刀追不到王,結果要用我不太喜歡的散彈來打
@Makoshing
Жыл бұрын
後面都是雙散彈+雙電針就輕鬆過關了, 二周目三周目同樣, 沒什麼好變化的
@dc_shiki
Жыл бұрын
來嘗試PVP看看,遊玩思維又會不一樣了。
@aabbcc81502
Жыл бұрын
原來踉蹌是較量嗆阿~~我以前都讀根鎗
@dc_shiki
5 ай бұрын
錯別字好難受🫠
@beowolf3571
Жыл бұрын
看完介紹後還想買機甲戰魔玩,不知道連線有沒有人玩?
@Elvis.HongLian1222
Жыл бұрын
我是个刚接触魂类游戏的 我玩这个游戏是慢慢磨血量 磨死boss😂
@deathis13
Жыл бұрын
我覺得自動鎖定拿掉這遊戲的難度會比較適中…
@towngjko
Жыл бұрын
感覺很好玩,畢竟沒有皮不會被政確玩家搞
@林武杏
3 ай бұрын
難是挺難的,但跟隻狼比起來就還好
@sonypsb
4 ай бұрын
這遊戲近戰打擊感很差,我覺得AZOE做的很好可惜沒續集了😢
@廖世燦
Жыл бұрын
這個遊戲絕對不會買來玩,因為是重度手殘黨,遇到BOSS戰一定會慌亂拼命按錯鍵然後掛幾次後就摔把手....我還是珍惜我的把手吧
@Allen_Alphaz_XG
Жыл бұрын
我是老玩家,其實最好玩的是PVP, 但是因為這一代要很多人也能投入到,所以技術性是大減,以前的BOOTS不是無限的,很吃技術,因為要保留能量去迴避 所以老玩家和技術高手應該沒有很喜歡這一代,但是能吸引到新玩家, 有點可惜,技術性大大調低
@babuza110
Жыл бұрын
高速噴是走AC4風格,超級系高速戰鬥銷量會比較好,鋼彈VS系列也是這種 AC5真實感就很強,但就是太硬派銷量會不好,但我很喜歡AC5地面滑行柏油會炸開跟開槍火藥炸裂那種厚重感
@說甚麼
Жыл бұрын
快跑,外面都是坦克車,沒意思的
@dc_shiki
Жыл бұрын
畢竟技術量要是太高,納入的新血還是會帶少。身前為ACV玩家,我也認為AC6的改革是好的開始。
@dc_shiki
5 ай бұрын
@@babuza110 說到ACV,那電鋸比起本作RaD開發的還要豪邁多了😢
@carsol4164
5 ай бұрын
敏捷型機體神仙都在玩家競技場了
@ff7forever
Жыл бұрын
確實魂化了許多 但AC3玩家玩到6代還是極度感動的
@OnionPiece.
Жыл бұрын
Gundum到底什么时候可以做成这样啊,有IP却不会做游戏,真的很搞笑
@tim_stupid_drummer
Жыл бұрын
但是萬代會賣模型
@OnionPiece.
Жыл бұрын
@@tim_stupid_drummer那是应该的啊,但是却做不出一个像样的高达游戏
@dc_shiki
Жыл бұрын
撇除原創,動畫中登場的MS在配置上無法像AC這麼自由,要實行像AC6的規格,每台MS/MA的玩法會相差甚遠反而更吃電波。
@tszhimtse3528
Жыл бұрын
@@dc_shikigundam breaker弄成這樣不香嗎
@dc_shiki
5 ай бұрын
破壞者系列倒還好說(儘管亂搭配促成的違和感,還是會讓熟悉設定的老粉有些疙瘩)。我其實是指藉由遊戲來推廣的UC等外傳作品,MS基底沒辦法改變太多。
@AC玩家
Жыл бұрын
會覺得走偏.....要看對比幾代吧...1至3代是一種很兩極(第3人稱視角跟駕駛艙視角的玩法 4.5代又是另一種玩法
@kaigamechannel
Жыл бұрын
Sky,強化人編號204,人稱來自中壢的燒烤師
@rabbitsky8808
Жыл бұрын
其實真正構思AC應該是fs初代社長神直利...
@Sky_game
Жыл бұрын
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