안녕하세요. 띵킹프로그 '띵프'입니다. 오늘도 도움되셨길 바라며, 구독과 좋아요 부탁드립니다.^^ 자료 주소 : drive.google.com/drive/folder... 안녕하세요. 띵킹프로그 '띵프'입니다. 오늘도 도움되셨길 바라며, 구독과 좋아요 부탁드립니다.^^ ---------- 중상급자용 - 띵프's 애프터이펙트 활용강좌 #애프터이펙트 강좌 #영상 포트폴리오 #영상 강의 #애프터이펙트 활용 강의
Пікірлер: 19
@stu3268 Жыл бұрын
자료까지 제공하시다니 정말 대단하십니다 ㅎㅎ 유익한 영상감사드립니다~
@Thinking-Frog2 жыл бұрын
* 모바일로 음성이 한쪽으로만 들리다 못해, PC에서 음성이 전혀 들리지 않는 문제를 확인했습니다. 이에 음성 문제를 수정하고 업로드 했습니다.^^
@bb-32632 жыл бұрын
😊감사합니다
@S_BAO5 ай бұрын
선생님 도움 되는 영상 너무 감사드립니다! 일주일 넘게 잡고 있던 캐릭터 리깅 선생님 영상 덕분에 드디어 성공했습니다 ㅠㅠㅎㅎ 감사합니다! 한가지 궁금한 점이 있는데 캐릭터를 전체적으로 움직이고 싶은데 중심인 몸통 포지션을 움직이니까 컨트롤레이어와 그래픽이 따라오지 못하고 찌글찌글 해지는 현상이 발생하는데 페어런츠를 어디에 걸어서 전체를 움직여야하는지 궁금합니다 ㅠㅠ
@Thinking-Frog5 ай бұрын
컴포지션(A)을 아예 따로 만들어서 캐릭터 컴포지션(B)을 A에 B 를 넣고 B를 그룹처럼 사용하세요ㅎㅎ
@monopatinskateboards2 жыл бұрын
👍
@user-rw2ve8wi1m2 жыл бұрын
선생님 저 이거 처음으로 시작 해보려고 하는데 완전 쌩초보인 저를 시작할 수 있게 도움주셔서 너무 감사합니다ㅠㅠㅠ
@user-rw2ve8wi1m2 жыл бұрын
에펙만 쓰고있어서요ㅠ 관절부위 하나하나 다 따서 불러오기해서도 시작가능한가요?
@Thinking-Frog2 жыл бұрын
모든 부위를 다 따로 불러와도 상관없습니다. 오히려 그것도 부위별로 레이어를 나눠서 불러오는 방법이기 때문에 좋습니다.^^
@user-yu2li3rc7e2 жыл бұрын
선생님 안녕하세요. 질문이 있어서 댓글을 남깁니다. 듀익 바셀 Auto-rig &IK를 선택했을 때 생기는 컨트롤러 위치의 조건은 무엇인가요? 처음 선택한 레이어에 생기는 줄 알았는데, 확인해보니 그렇지가 않네요. 컨트롤러가 자꾸 이상한 곳에 심어져요.
@Thinking-Frog2 жыл бұрын
뼈(Bone) 의 종속관계에서 최하위 자식레이어 위치에 컨트롤러가 생기고, 최상위 부모레이어 위치에서 고정됩니다. IK 는 Inverse, 즉 역방향이기 때문에 가장 하위에서부터 조종하는 특성입니다.^^
@user-yu2li3rc7e2 жыл бұрын
@@Thinking-Frog 그러면 타임라인 레이어 순서인가요??
@Thinking-Frog2 жыл бұрын
@@user-yu2li3rc7e Add Bone 으로 생성한 뼈들의 페어런트, 혹은 Add Bone 없이 작업한 레이어끼리의 페어런트 순서에 관련이 있습니다.
@nain-kq6ki8 ай бұрын
안녕하세요~ 뼈를 심고 Auto rig-IK 한 다음에 뼈 위치 수정하고 싶은데 오토리그 하면 뼈 위치 수정은 안되나요..?
@nain-kq6ki8 ай бұрын
모션 주면 자꾸 관절 부분이 튀어나와서요 ㅜㅜ
@Thinking-Frog8 ай бұрын
Add Bone 으로 생긴 뼈와 퍼펫핀이 이미 익스프레션으로 서로 긴밀히 연결된 상태라, 뼈 위치를 수정하려면 퍼펫핀툴부터 수정을 다시 하셔야합니다.ㅠ