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Jagaimo with Games 2nd
Күн бұрын
Пікірлер: 103
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 жыл бұрын
今回はリクエスト頂いたドラウンドトラップの作り方をご紹介してみました。今回のタイプが多分最も簡単に作れると思います。 Java版はトライデント持ちのドラウンドの湧き率が低く、さらにトライデントのドロップ率が低く、トライデント持ちのドラウンドが強いなど、何かと不遇です。しかもゾンビを溺死させてドラウンドにしてもトライデントを落とさず、プレイヤーが直接とどめを刺さないとトライデントを落としません。厳しい。 今回のトラップを作れば、広い海を探し回ってトライデントを集めるよりはるかに楽だと思います。ソースは私。どちらも試しました。今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。 ※1.18.1でトラップドアから水が入ってくるというコメントがありましたが、設置の仕方が悪いだけです。1.18.1で作り直しましたが、動画の通りに設置すればトラップドアから水が入ってくることはありません。 【スポンジを使わない場合の注意事項】 スポンジを使わない場合、中を仮ブロックで水抜きしてからトラップドアを設置しないと水が入ってきますのでご注意ください。 中を水抜き→トラップドア設置。この流れなら水が入ってくることはありません。
@arsf_0
2 жыл бұрын
作らさせていただきます!🙇♂️丁度ドラウンドトラップの動画を探していたらたまたま見つけたので嬉しいです!!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
@@arsf_0 めちゃくちゃ簡単に作れて面白いトラップなのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
@ことり-j1b
2 жыл бұрын
スポンジを使用しての制作なら可能ですが、仮ブロック代用だと水が入ってくるので、トラップドアを設置する場所まで最初に水抜きして、その後トラップドアを設置したら水を防げます。
@tokisaka
2 жыл бұрын
参考にさせていただきました! JAVA版でこんなに簡単にトライデントが手に入るなんて!! 感涙です。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
このトラップすごいですよね。Java版はトライデントを入手しづらいのでありがたいです( ^∀^)b
@デンジ脊髄剣-k5m
2 жыл бұрын
作りました!無事トライデントをゲットできました!ありがとうございます!
@お米パワー-i6c
Жыл бұрын
完成してから整地してたらコンブのカーテンの向こう割とすぐ近くに神殿があって案の定全くドラウンド湧かなくて泣いた
@panicberry9758
2 жыл бұрын
ドラウンドがあんまりにも見えなくてしんどいなぁ・・・と考える途中この動画を見ました 完成時間は材料を集める時間と合わせて3時間ほど? 他のドラウンド動画の比較して本当安いし簡単です!! 最後に俺がAFK距離間違がってちょっと起動できなかっただが今はよく起動します!! おかげ様でトライデントを獲得できました 本当にありがとうございます!!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
簡単に作れるし、広い海の中を探しまわるより楽ですよね。Java版だと作ったほうが良いトラップだと思います。 少しでもお役に立てたようでなによりです( ^∀^)b
@高田永
3 ай бұрын
広い海で3日ぐらいかけてGETしたトライデントにほんともロストした時は泣くと思ったけど、これなら無くしても安心だぜ!やった!あと普通に参考になります!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 ай бұрын
広い海でトライデントをゲットするの大変ですからね。これならすぐゲットできます( ^∀^)b
@高田永
3 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 真ん中の亀の卵ってアイアンゴーレムやスノウゴーレムでもできますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 ай бұрын
@@高田永 うーん。試したことがないのでなんともですが、なんかできそうな気もしますね(・ω・`) ドラウンドがアイアンゴーレムやスノウゴーレムを敵とみなすかどうかが鍵ですね。
@rikou84
2 жыл бұрын
じゃがいも様、「トラップドアを置いても水が入って来る問題」ですが、スポンジで水抜きをすれば起きない事象なのですが、 スポンジ以外で水抜きをする場合トラップドアを置く部分の水抜きをしてからトラップドアを置かないと水が入ってきてしまいます…。 このトラップは「海底神殿攻略の為にトライデントの入手」を目的に作るので大半の方はスポンジを持っていない状態で作る事になると思われます。 「スポンジを使わない場合の説明」を付け加えると完璧な動画になると思います🙇🏻♂️
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
スポンジがない場合は順番的にそうなりますね。一応固定コメントで補足しておきます。
@error1532
3 жыл бұрын
亀の卵便利やな
@ясильный-ч7ы
3 жыл бұрын
ありがてえ
@是王ゼオ
Жыл бұрын
久しぶりに拝聴したのですが、ウーパールーパーのスポーンが「繁茂した洞窟」のみに変わりましたので、石系で整地しても大丈夫でしょうか? 7:53
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
ウーパールーパーが湧かないなら砂などの湧き潰しは不要です。石系でOK。
@namamono_san
Жыл бұрын
こちらを参考に作成開始してみましたが、石系があるとウーパールーパーではなく、Mobにスケルトンが湧く、という感じでした。 結局、石系ブロックがあると、効率低下は変わらない…ということで、ポーションがぶ飲みで整地中ですorz なお、Java版かつ現状で最新の1.20でプレイしての状態です。プレイ期間は間を明けて1年未満です。 (追記)新規で作成する場合は7:15辺りからを視聴したうえで、先に整地をした方が良さそうでした。 ああ…ポーションが…ゴボボボボ
@namamono_san
Жыл бұрын
作業が遅くなりすぎて、ネザーゲート起動までの間水のない空間があるが故にに、骨に湧かれたようですorz 道理で整地中にはでなかったのに?したわけだ。
@arsf_0
3 жыл бұрын
スペックがめちゃめちゃいいの羨ましい
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
一応このくらいのスペックがあればマイクラしながらyoutubeで動画みたりアマゾンプライムで映画観たりできます( ^∀^)b 作業中や編集中は映画観てます( ^∀^)b
@arsf_0
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd い、いいなあ😭自分cpu内蔵グラボで頑張ってくれてるノートパソコンです😭もうゲーミングじゃないんですよね😭
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
@@arsf_0 ノートパソコンは手軽に扱えるので便利ですよね。どこでも使える。cpu内蔵グラボはかなり頑張ってくれてますね。 デスクトップPCを購入してディスプレイモニターを2画面や3画面使ってプレイすると世界が変わります。調べ物しながらプレイできます( ^∀^)b
@arsf_0
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd アドバイスありがとうございます!
@羽衣ちゃん推しです
2 жыл бұрын
deep cold oceanでも作って大丈夫ですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
ドラウンドは全ての海と川バイオームに湧くので多分大丈夫だと思います。多分。一応その周辺でドラウンドが湧くか確認したほうが良いかも。
@アラビアンナイト-d4z
Жыл бұрын
Java1.20.1でも動きました! 失敗談として音符ブロックをジュールボックスと間違えてクラフトし、ダイヤを無駄に消費してしまったので皆様気をつけましょう!
@Ratete
2 жыл бұрын
アプデでウーパールーパーのスポーン条件変わったので床の置き換えは必要ないですかね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
1.18以降は砂はいらないですね。湧き層の周りのブロックを整地するだけでOKだと思います。1.18でまだウーパールーパー見てないです。多分海には湧かないと思います。
@pecorinoikura7211
2 жыл бұрын
長文失礼します。1時間待機地点で放置しても処理場所はお留守でした・・・ 原因はソウルサンドの上の水が水源ではなく水流になっていて上昇水流(?)が起きていないことでした。 動画5:09あたりにできたピストン前の水流を壊さないようにコンブを植えては壊しを繰り返して上昇水流は無事起こりました。 結果的にはここで処理場所にドラウンドが溜まってました。 が、そもそもなぜそんなところに水流が?って話ですよね。トラップを作るスペース確保で削った箇所が部分的に水流になってしまったようです。 更に49*49を平らにして砂を敷き詰めたところも水流になってるところがありました。空バケツで水が掬えないんです。 今はドラウンドの動作に支障が出ると嫌なのでゲートの上も含めてコンブを敷き詰めて成長待ちです。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
謎現象ですな(´・ω・`)
@ynabeno583
Жыл бұрын
岩盤の上に処理層つくっていいですか?
@rabbit5431
Жыл бұрын
aternosでマルチサーバーやってます。 描画距離15 演算距離5が最高なのですが、この場合待機場所の高さはいくらになりますか? 動画通りだとドラウンドが余り湧かず処理層に数体しかいませんでした。 1年前の動画ではありますが、よろしければ返信頂けますと幸いです。
@塩川愛美-r8j
2 жыл бұрын
卵がある所はトラップドアで封じても大丈夫ですか トラップドアを開けると水が卵の所に入ってきます
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
1.18.1で作り直しましたが、動画の通りにトラップドアを設置すれば水が入ってくることはありません。設置の仕方が間違っています。1.18.1だと水が入ってくるようになったということはないです。 角にはフェンスゲートを2個設置する。フェンスゲートは閉じておく。それ以外のところはトラップドアを設置する。トラップドアは上の建築ブロックに向かって設置して、2個目のトラップドアは1個目のトラップドアに向かって設置する。スニーク状態で設置してください。 あとは内部を水抜きすれば、Java版ならトラップドアから水が入ってくることはないです。動画やブログを参考にして同じように設置してみてください。 トラップドアは動画のように開けた状態にしておいてください。
@塩川愛美-r8j
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます もう一度確認してみます❗
@塩川愛美-r8j
2 жыл бұрын
水抜きを仮ブロックからスポンジに変えたらできました❗
@mahiroym5610
2 жыл бұрын
11:31 12個設置するのはホッパーですよね?
@キョンさん-c5s
2 жыл бұрын
Ver 1.18.2です。 1.18以降は砂要らずで整地するだけでいいはずだった記憶があり整地だけをしています。 描画 18 演算8です その状態で... 一時間7体ぐらいしか狩れないんですが、なんでか分かりますか? 色々な高さで試してはみてるんですが、現状Y94で一番沸いて7体です
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
うーん。待機場所の高さが高すぎるまたは低すぎるということはないですかね?高さをちょっと微調整して様子を見て頂けますか?あと、描画距離は8または12で試してみてください。 リプレイモッドは使えたりします?ドラウンドは湧いていて、ネザーゲートの中に吸い込まれていますか?もしかしたら別なゲートにつながっていたり、ドラウンドがゲートに入っていないなどはないですかね。
@キョンさん-c5s
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 一応、全ネザーゲートを自分で何度か出入りして確認はして同じゲートに繋がってることは確認出来てます なので、5ずつ高さ調整してみます
@youtubeuzer1255
2 жыл бұрын
1.18.1のjava版でマインクラフトをやっているものです、トラップドアを置いて水抜きする手順まで行けたのですがどうしてもトラップドアから水が漏れ出してしまいます...どうすればよいでしょうか?(やったこととしては、中をすべて仮ブロックで水抜きする、トラップドアの中も水抜きするなどなど)
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
トラップドアの置き方の問題だと思います。動画やブログの記事を参考にして同じように置いてみてください。トラップドアを置いたあとに水抜きすれば多分水が入ってくることはないはず。 www.jagaimogameblog.com/entry/EasyAndHighEfficient_Drowned_Trident_Farm ちなみに1.18.1でも動作確認済みで動画と全く同じ作り方でトラップが稼動します。
@youtubeuzer1255
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。 ブログを見ながらもう一回作り直してみます。
@高木さん-s5v
Жыл бұрын
今も使えますでしょうか?
@minami_3600
2 жыл бұрын
どうやってもトラップドアから水が漏れるのですが他のブロックで代替えすることはできないでしょうか?
@minami_3600
2 жыл бұрын
トラップドアを置く場所を水抜きしたら改善しました お騒がせしてすいません
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
無事に改善できたようでなによりですb
@Ch-bj6kj
2 жыл бұрын
いつも動画ありがとうございます。 1.18.1で作成してるのですが、ピストンのところが動画通りに作っても反応してくれないのですがなぜなんでしょう… 糸おいても反応してくれないんですよね😭
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
作り方は1.18.1でも全く変わらないのでどこかしら間違っているんだと思います。ブログ記事も参考にしてもう一度間違いがないか確認してみてください。 www.jagaimogameblog.com/entry/EasyAndHighEfficient_Drowned_Trident_Farm
@Ch-bj6kj
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd お返事ありがとうございます! もう一度最初から確かめてみようと思います!
@H.S_1014
2 жыл бұрын
ネザーに送るのではなくて水流エレベーターで上に送って殺すのはいけますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
古いバージョンならそれでも行けましたが、今のバージョンだと一定距離離れるとモブがデスポーンしてしまうんですよね。 だから、ドラウンドが消えてしまって効率が悪くなる可能性があります。が、試していないのではっきりとはわかりません。もしかしたらその方法でもできるかも。
@ゆう-z4h1x
3 жыл бұрын
先日のゴーレムトラップ動画について、ゾンビ不要、現世完結型のものを紹介して欲しいです。(村人監禁&出来れば交易できるものだと嬉しいです)
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 жыл бұрын
ゾンビはいたほうが良いと思いますよ。そんなに手間じゃないし、そのほうが簡単。 パニック状態を起こすためにディスペンサーで雪玉をぶつけたりする必要がありますしね。サバイバルだと効率がよくない。 パニック状態を起こさなくてもアイアンゴーレムは湧くみたいですが、効率はかなり落ちます。 一応この前紹介したアイアンゴーレムトラップでも現世完結型は作れます。ネザーゲートを取り去って湧き層に水流をつくって、水流で真ん中に誘導して穴に落とすだけです。水流の上でもアイアンゴーレムは湧きます。 あとは動画の処理層と同じようにアイアンゴーレムを処理するだけです。 ガラスの隙間から交易することもできます。
@ゆう-z4h1x
3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 放置などをする関係で難易度操作を頻繁にする故ゾンビを消してしまうのでゾンビがいないものがいいなぁと思っていました。 これをきっかけに難易度固定にチャレンジしてみますか…
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 жыл бұрын
気持ちはめちゃくちゃわかります。絶対にピースフルに変えないという黄金の精神は大事かもしれません。ノーマル楽しいですよ( ^∀^)b
@mikaerujp7816
10 ай бұрын
49×49のブロックって砂利でも可能ですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
10 ай бұрын
砂利でもいいですよ。
@cross_0370
Жыл бұрын
これってdeep cold oceanでもつくれますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
ドラウンドが湧くところならどこでもOKです。 『ドラウンドは、明るさが7以下の海洋バイオーム(暖かい海を含む全ての亜種)、河川バイオームにスポーンする。すべてのバイオーム中でも河川バイオームに最もスポーンする。』ってwikiにも書いてあるのでたぶん大丈夫じゃないですかね。試してないけど。
@matcha_jp
2 ай бұрын
1.21で作らせていただいたんですけど2時間ぐらい放置しても10体ぐらいしかたまってくれないんですけど難易度とかって関係ありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 ай бұрын
うーむ、Java版はドラウンドが溜まりにくいんですよね。一応難易度ハードとかにしたほうが湧くかも。あまり関係ないかもですが。 ちなみに描画距離12、演算距離は8でやっています(・ω・`)
@matcha_jp
2 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2ndわざわざありがとうございます。
@ハァハァ祭り
2 жыл бұрын
いつも参考にさせていただいてます。ありがとうございます。 今回ドラウンドトラップをしっかり作りましたが、湧きが悪くて、どうもよくありません。 何かご指摘あればと思います。 ディープオーシャンバイオーム 卵から23マスの範囲は砂でやってます。 しかし、30分で4体程度の湧きしかありません。 何か他に原因はあるのでしょうか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
30分で4体はさすがにちょっと少ないですね。なんでだろう。描画距離12、演算距離は8で試してみてください。 あとは一旦ピースフルにして元の難易度に戻してみるとか、再起動してみると改善される場合もあります。 あと、待機場所の高さをちょっと下げると改善される場合もあります。
@ハァハァ祭り
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd やってみます!
@shingo5331
2 жыл бұрын
動画のとおりに作ってトラップ自体は動いているのですが、ある程度溜めたドラウンドを攻撃すると何故かトラップの外側にゾンビが湧いてきて(たまに子供ゾンピグもトラップ内に混じってます)周りの処理が大変で全然集中できません。どこか間違ったりしてるのでしょうか
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
難易度ハードでプレイされてますか?難易度ハードでゾンビやドラウンドを攻撃すると増援を呼ぶことがあります。イージーやノーマルにすると増援を呼ぶことはなくなります。 増援に関してはこちらの動画で解説しています。 kzbin.info/www/bejne/qaevoGl4bK6EraM
@U5KUN
2 жыл бұрын
deep cold oceanじゃだめですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
ドラウンドは全ての海洋バイオームに湧くってwikiに書いてあるので大丈夫じゃないですかね。ためしに夜その辺をウロウロしていてドラウンドが湧いていればOKだと思います。
@U5KUN
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd Thank you!
@イソヒヨドリ-y7c
2 жыл бұрын
java 版1.17.1 で作って、ドラウンドがネザーゲート入り口までくるのですがピストンが動かず押し込まれません。 糸や音符ブロックの設置の向きなどコツはありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
うーん、糸はオブザーバーの顔の前に3つおきます。音符ブロックは向きなど関係なく動画の通りに設置すればOKです。 糸設置まで終わった段階でプレイヤーがおブザーバーの前に行ってみて実際にピストンによってゲートに押し込まれるか逐一確認したほうがよいですね。 ちなみにjava版1.17.1だと正常に動作するはずです。
@イソヒヨドリ-y7c
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd丁寧にありがとうございました。ネザーゲート着火前の状態でもう一度設置してみます。
@イソヒヨドリ-y7c
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd すっすみません!!!そもそも音符ブロックのクラフトが間違っていました。 ピストン元気に動きました! 頑張って完成させます。 ありがとうございました。
@kazuya5346
2 жыл бұрын
Java版 1.18で試したのですが、ドラウンドがトラップドアの箇所で引っかかってしまいます。 動画の通りの向きで設置し、ソウルサンドの泡も一番上まで来ているのは確認したのですが。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
なんか変ですね。トラップドアは出っ張ったりしてないので引っかかるはずがないんですけどね。卵で引き寄せられてるだけで水流で引き寄せてるわけでもないので、なにかがおかしい。 トラップドアの中は水抜きしていますか?引っかかってもしばらくしたら上に移動するのであれば何の問題もないんですけどね。 引っかかったことがないので改善法がわからないですが、もう一度トラップドアの部分を作り直したほうが良いかもしれないですね。なにかが間違っている可能性があります。
@kazuya5346
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ソウルサンドの上からネザーゲート下までの水源を全て設置し直したら引っかからなくなりました! 作業中にどこか水源が潰れてしまったかもしれません。 (海中なので普通そんなことは起こりえないとは思いますが...) また、待機所は天井から115ブロック上だとドラウンドがスポーンしてからネザーゲートに転送されるまで、30秒以上経過し確率デスポーンしてしまうのですが、何か解決方法はありますか? 32ブロック以内に近づけるしか思いつかなかったのですが、それだと地下の湧き潰しが必要になるんですよね...
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
30秒以上経つと確定デスポーンって条件が追加されたんですか?知らない情報。 確定デスポーンするとしても、湧けば30秒以内にゲートに移動すると思います。よほど効率が下がるとかでなければ気にしなくてOKですね。 効率が悪すぎるというのであれば待機場所の距離をもうちょい低くするしかないですね。トラップの下に大きな洞窟などがなければ湧き潰しなどしなくてもOKだと思います。
@kazuya5346
2 жыл бұрын
wikiによるとjava版では32ブロック以内にプレイヤーがいない状態が30秒以上経過すると毎ゲームティック1⁄800の確率でデスポーンするそうです。 確率までは測れていないですが、33ブロック離した状態で待っていると確かにデスポーンしていました。 普通のトラップだとスポーンしてすぐ処理層へ移動させるので影響はないのですが、こういうタイプだと影響出るようですね。 ただ河バイオームに作るタイプと違ってテキトーな場所に作れて、しかも沸き潰しも必要ないのでトライデントを手に入れるまでの一時的なトラップとしては十分な効率と作りやすさだと思います。 じゃがいもさんの紹介いただいたもう一つのドラウンドトラップも作ってみて、銅はそちらで手に入れることにします!
@H-bk9uq
6 ай бұрын
描画距離 演算距離はどうすればよいですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
6 ай бұрын
描画距離は12、演算距離は8でやってます。
@H-bk9uq
6 ай бұрын
ありがとうございます!!!!チャンネル登録しました
@はるかいろ-i2e
2 жыл бұрын
トラップドアを開けると水が入ってきてしまって水抜きできないのですが、トラップドアの種類によりますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
トラップドアの種類は関係ない気がしますね。トラップドアを開けて水が入ってきても中の水抜きをすれば問答無用で水抜きできませんか? 中の水を抜いていないのが原因な気がします。 もしかしたらトラップドアの種類も関係あるかもしれないので、もしどうしても水抜きできなければトラップドアの種類を変えてみてください。あと今回の装置はJava版での作り方になりますので統合版でも同じようにできるかは不明です。
@はるかいろ-i2e
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd トラップドアを設置した後に中の水抜きをしたら水が入ってきたので、全部仮ブロックで覆ってトラップドアの位置も水を抜いてから設置したらいけました!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
無事に設置できたようでなによりです( ^∀^)b
@おさるさん-g1t
Жыл бұрын
このトラップminecraftoceanに作っても機能しますか?
@ちょのくる
3 жыл бұрын
処理層のところ、ホッパーの位置を10マスくらい下げたら落下ダメージ入って、剣で一発で倒せるくらいの体力になるかなーと思ってるのですが、高さ変えると不都合あったりしますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
3 жыл бұрын
高さを変えても不都合はないので、落下ダメージでドラウンドの残り体力を調整してもOKですb
@ぱらち-i3x
2 жыл бұрын
8:21 これって1.16.5だといりますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
1.16だとウーパールーパーはまだ追加されていないのでしなくてOKだと思います。1.17だけはしたほうがよくて、1.18からはウーパールーパーが海にスポーンしなくなったので要りません。
@ぱらち-i3x
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます
@Nxtqc
2 жыл бұрын
ジャガイモさんほんとに困ってます😭多分全く同じように作ったはずなのに1人も湧きません😿何が原因か、わかりますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
うーむ。湧いているけどゲートで転送されていないのか。そもそも湧いてないかにもよるんですけど。 全く湧いていないというのは妙ですね。海の中ならドラウンド湧くはずだから。 描画距離12、演算距離を8にして試してみてください。それでもダメならためしに待機場所の位置をもう少し低くしてみてください。
@Nxtqc
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 演算距離を8にしたり、待機場所を低くしたりしたのですがやはり湧きません😢あと地面を砂に張り替える作業はしてませんでした!ですがウーパールーパーは多分いません
@jagaimo-to-gametachi-2nd
2 жыл бұрын
うーん。ためしに夜に湧き層のあたりをウロウロしてドラウンドが湧いているか確認してください。湧いていなければそもそも異常ですね。
@Nxtqc
2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ウロウロしてきました!!まさかの一匹も湧いてませんでした😐つまり僕のワールドは異常ということですね?!w
@Kruger-Earth616
Жыл бұрын
これにオウムガイをドラウンドに自動的に落として、トライデントがチェストに入る装置つけてらもっとすごいことになるぞ!、
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