작혼VS마작일번가 리치마작 비교분석! 자신에게 더 맞는 게임은?

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KIMGOSIM KOREAN GAMER

KIMGOSIM KOREAN GAMER

Күн бұрын

서브컬쳐 리치마작 쌍두마차를 달리고 있는 작혼과 마작일번가
자신에게 더 맞는 게임은?
(영상에선 억까했지만 마작일번가 좋아합니다)
치지직 방송 : chzzk.naver.co...
#작혼 #마작일번가 #리치마작 #고심게임채널 #고심 #게임리뷰

Пікірлер: 35
@GOSIM_GAME
@GOSIM_GAME 2 ай бұрын
추가내용) 마작일번가에서 역만연출도 업데이트 했다고 합니다 역만 화료시 역에 맞는 특정 애니메이션이 나오도록 되었습니다 허허
@YeonBi_
@YeonBi_ 2 ай бұрын
작혼 걸1, 일번가 4단으로 병행하고 있는 입장에서 작혼이야 영상에서도 잘 설명했고 다들 잘 아는 게임일테니 패스하고 일번가 평가해줌 작혼과는 다른 일장일단이 있지만 일번가 또한 여러모로 좋은 선택지가 될 수 있음 실전형 튜토리얼, 쯔모기리 암전기능, 역 읽어주기, 텐기리 표시 등과 같은 편의성이 제공되어있음. 플레이 스타일에 대한 상세한 정보, 오프관련 디테일 등 또한 잘 시스템 되어있음. 이때문에 뉴비가 마작 입문하기도 좋은 게임이라고 생각됨. 톱지향 룰이라서 공격적인 플레이를 할 수 있다는 점도 재미를 쉽게 붙일 수 있어서 좋음. 그래서 작혼에서보다 스트레스 덜 받게 되더라. 가챠권도 일주일에 두 세개씩 풀리고, 이벤트도 한 번에 세 네개씩 뿌려서 캐릭터 뽑기가 작혼보다 상대적으로 수월한 점 또한 있음. 단점으로는 유저풀이 적어서 상위탁으로 갈 수록 1단과 6단이 매칭되는 등의 실력편차가 상당한 게 좀 있음. 톱지향 룰을 채택하는 일번가 특성상 위 단점이 좀 크게 다가옴. 유저풀 적은 문제는 개인적으로 시간이 해결해 줄거라고 생각함. 현시점 정말 괜찮은 게임이 됐는데도 불구하고 오픈초기때 첫 단추를 잘못 꿰어서 그런지 여러모로 아쉬운 게임임. 최근 작혼 쪽에서도 일번가 눈치를 좀 보기 시작한 감이 없지않아 있음. 2024 용의 해 되고 일번가에서 관련 캐릭터 '유조'를 내자 작혼에서 '링랑'을 출시함. 우클릭 쯔모기리 지원을 시작함. 작혼이 스팀판 출시를 예고함. 등. 이번에 단간콜라보까지 하면서 여러모로 위기감 느끼기 시작한 듯함. 어찌됐던 작혼, 일번가 각각의 플레이방식도 다르고, 스타일도 다르기에 하나만 파는 것 보다는 나처럼 두 게임 병행하는 것도 나쁘지 않다고 봄.
@GOSIM_GAME
@GOSIM_GAME 2 ай бұрын
@@YeonBi_ 추가적으로 정말 잘 설명해주셔서 감사합니다! 저도 약간 오픈때의 느낌이 남아있어서 그런느낌이남아있는편이라 지울수가없지만 최근행보가 굉장히 좋아 작혼에 비해 하이라이트를 받을수밖에 없다고 생각하네요!
@하람-u2q
@하람-u2q 2 ай бұрын
개인적이지만 브금에 차이가 있다고봅니다 작혼브금은 진중하면서 생각하기 좋은 브금이라면 일번가는 브금이 '놀다' 라는 느낌이 들었습니다
@harang2942
@harang2942 2 ай бұрын
작혼은 많이하고 일번가는 찍먹해본 사람인데 일번가 뭔가 짜친다, 플래시게임같다, 서코에서 마작치는 느낌이다 전부 뭔 느낌인지 알것같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 공감 많이됨 그 느낌을 주는 요소 중에서 폰트도 한 몫을 했다고 생각이 드는게 폰트가 간결함을 주고 싶어서 쓴 것 같긴한데 간결한 폰트 중에서 가장 최악을 고른 것 같은 느낌
@페페-n2p
@페페-n2p Ай бұрын
상위탁 아니면 하고 싶은 곳 하면 됨 작혼은 뽑기를 거의 안줘서 과금하기 싫은데 캐릭 뽑고 싶으면 1번가가셈
@이토마코토-k6k
@이토마코토-k6k 2 ай бұрын
작혼 유저였는데 이번에 일번가를 해볼까 싶어서 좋은참고가 되었습니다
@서레서레
@서레서레 2 ай бұрын
일단 남캐 좋아하는 입장에서 일번가는 남캐가 너무없음...
@번지길드
@번지길드 2 ай бұрын
초록색 마작 판 같은 고전 감성 아이템들도 부족합니다
@j_of_spade
@j_of_spade 2 ай бұрын
일번가는 폰트나 ui 움직이는게 뭐라 정확히 표현할 수 없는 짜침이 있음.. 캐릭터는 일번가 쪽이 마음에 드는데 저게 너무 거슬려서 결국 작혼에 정착ㅋㅋㅋ
@HAN-tf7bm
@HAN-tf7bm Ай бұрын
천장이 150천장이라는건 좀 어폐가있는게 150이 패스 끝날때마다 초기화되는게아니라 한정콜라보때도 포인트 쓸수있다는게 중요한거지
@PPA_PU
@PPA_PU 2 ай бұрын
사촌이 마작을 작혼으로 알려줘서 시작했는데 콜라보 때문에 2주 전부터 마작일번가 시작했거든요 이젠 일번가가 더 손에 익어버림;
@현미와
@현미와 2 ай бұрын
7:51 짜친다가 뭔가 했넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@GOSIM_GAME
@GOSIM_GAME 2 ай бұрын
매끄럽지 않다의 경상도 방언이래요
@HandBeIl
@HandBeIl 2 ай бұрын
짜친다가 사투리였군요? 친구들끼리 쓸 때 생각해보면 비교대상이 있을 때 없어보이거나 허술하거나 부족한게 많이 보일때 A보다 짜치는데? 하면 싼티나고 허술한 느낌을 주죠 이게 꼭 B가 나쁘다기보다는 이런 면에서는 A가 낫다는 느낌에 가까운거 같네요😂
@Gwanism
@Gwanism 28 күн бұрын
마작일번가 초창기에 좀 해봤었는데 쯔모기리 표시해주는 기능이 좀 편했던거 같아요
@양치후오렌지주스한잔
@양치후오렌지주스한잔 Ай бұрын
친구들이랑 작혼 하다가 스팀에 마작일번가 있어서 우연히 해보고 지금까지 계속하고 있는데 개인적으로 마작일번가 하다가 작혼 하려니까 너무 올드한 느낌 들어서 작혼은 안 하게 됌
@이창이-w4d
@이창이-w4d 2 ай бұрын
재미있게봤습니다! 어쩔수없이 몰루유입이라 작혼을 계속하고있는데 단간론파 콜라보하는 일번가가 끌리긴합니다
@GOSIM_GAME
@GOSIM_GAME 2 ай бұрын
단간론파 화료연출도 잘뽑았던데 마작일번가가 이를 갈고 콜라보 하는듯요..
@justiceinfamous2130
@justiceinfamous2130 Ай бұрын
마작일번가는 주간퀘스트 등으로 뽑기권을 수급 가능하다는 점이 매우 큽니다. 마작이란게 정말 더럽게 운 없는 날에는 한없이 비통하고 화가 나는 상황이 올 수밖에 없는 게임인데, 그나마 뽑기권은 얻었으니까라는 식으로 분노 탈출구 및 게임 종료 탈출구의 역할도 겸할 수 있습니다.
@번지길드
@번지길드 2 ай бұрын
서브컬쳐는 고인물 집결이 쉽지만, 뉴비 확장을 잘 해내야 오래 유지됩니다 작혼은 진짜 거짓말 안하고 고인물들 너무 많아서 랭킹전 동장(스톤~브론즈) 구간부터 개빡셉니다 마작1번가는 덜 오타쿠적인 상품들을 내놓고 다양함을 더 드러내야 되겠지요 기본 캐릭터(이치히메)가 마음에 들지만, 일본 전통 문화가 첫 화면에 너무 드러나서 반일 감정에 취약하구요 랭킹전은 그야말로 오버워치, 서든어택 같은 FPS 게임 뿐만 아니라 겟앰프드, 킹오브파이터즈랑 맞먹는 심각한 눈치게임 & 컨트롤 캐치(빼꼼/후공/노림)라서 첫판 꼴찌가 너무 불리합니다 (심지어 작혼 실제 대회 룰은 준결승전 성적이 꼴찌인 경우 꼴찌가 압도적으로 불리한 상태에서 결승전 진행) 랭커 구간 가본 사람들은 알겠지만, 선점 따내고 수비 플레이를 하는 것이 정석이거든요 뉴비들이 좋아하는 공격적인 플레이에 크게 반감되는 수비적인 플레이가 거슬립니다 적응해서 승률 1/(인원수)% 나올 실력(대략 실버 이상)이면 애초에 다른 도박게임 하러 가겠지만요 다른 도박 게임사들도 뉴비 끌어오겠다고 인터넷 방송인들 콜라보 꾸준히 지원하고 있는데요 아예 마작이랑 거리가 먼 분야에 외연확장을 과감하게 시도해서 더욱 큰 시각으로 나아간다면 둘 다 나아질거라 봅니다 이대로 가면 더 고이다 말겠지요 분야는 달라도 건프라(건담)처럼 될까봐 우려됩니다 아예 아이템전을 랭킹전으로 따로 내놓던가 포커/화투 게임처럼 랭킹/티어 무관하게 사이버 머니 판돈으로 구간을 나누는 방식도 나쁘지 않아 보입니다 (예: 점당 1~10,000, 기본 판돈 1만~1억) 겜블러 관점으로 보면 그렇습니다 둘 다 사이버 머니 많이 거는 방에서 빡세거나 진지하게 치고 싶은 겜블러들을 유혹하기에 부족하다는 점이 가장 궁극적인 문제점이니까요 마작 같은 경우에는 1~4판 역에 론 걸리지 않을 긴장감이 돌을만한 판돈이 걸리는 맛이 있어야지요
@RAN-HI
@RAN-HI Ай бұрын
작혼이 초기에 도박적 요소를 최대한 배제한 이유는 중국이나 일본이나 마작을 도박으로 보는 시선이 적지 않은 편인것도 한몫 하죠. 그리고 겜블용 방을 따로 파는 것도 유저풀이 갈라지게 되니 매칭도 잘 안될 가능성이 생기니까요. 마작일번가의 경우 일번권(캐쉬)를 내고 들어가 판수에 따라 더 많은 일번권을 시스템에서 보상으로 받는 식으로 유사한 시스템을 만들었는데, 이게 어떻게 될지는 두고 봐야 할 것 같네요
@물꽃놀이
@물꽃놀이 2 ай бұрын
5:14 근데 제 기억으로는 오프마작 도라표시패 위치가 저기가 아니었던 거 같거든요 지금 5삭 보이는 위치는 세 번째 도라표시패고, 위에서부터 영상패1 영상패2 영상패3/영상패4 도라표시1/뒷도라표시1 깡도라표시1/깡뒷도라표시1 깡도라표시2/깡뒷도라표시2 깡도라표시3/깡뒷도라표시3 깡도라표시4/깡뒷도라표시4 이 순서였던 것 같은데 아닌가요
@물꽃놀이
@물꽃놀이 2 ай бұрын
내려놓는 패를 첫 영상패로 사용하구요
@0alpha0
@0alpha0 2 ай бұрын
삼마라서 영상패가 8장이에요
@물꽃놀이
@물꽃놀이 2 ай бұрын
아 3마 북도라 맞다
@JDJ-t3q
@JDJ-t3q Ай бұрын
3마는 왼쪽에서 5번째에 깡도라표시를 하고, 왼쪽에서 1~4번째까지 8장은 북도라를 빼거나 깡을 치고 나서 가져가는 영상패 입니다. 깡을 칠 때마다 왼쪽에서 6~7번째에 깡도라표시패를 뒤집어주고, 왕패 숫자가 모자라지 않게 패산의 맨 끝에서 계속 떼와서 붙여줍니다.
@바냐애원콘
@바냐애원콘 2 ай бұрын
마작을 블아 유입으로 작혼으로 시작했는데 이번에 콜라보 한다길래 일번가도 시작했어요! 근데 일번가가 짜치는 면은 좀 있는데 일퀘 주간퀘 이벤트 등등 보상이 혜자고 가챠권 수급도 좋더라구요 두 게임 병행하면서 이벤트 보상 타먹으면 좋은 것 같아요
@테하라
@테하라 2 ай бұрын
짜친다는 말이 이해가 감 ㅋㅋ 화려한데 고급스러운 화려함이 아니라 저렴한 화려함이라고 해야하나...그런게 리치브금, 화료연출에 녹아들어가 있는듯 함 쯔모나 화료하는 손동작같은건 패치를 해서 좀 괜찮아진듯 얼마전에 조사했을 때 리치BGM이 작혼에 비해서 너무 안좋다고 적었는데 이번 리치BGM도 영...시끄럽기만 하고 신나거나 긴장감을 1도 주지를 못함 다른 BGM은 그럭저럭 들을만 한데..왜 리치BGM은 이렇게까지 못만드는지 모르겠음 이벤트같은건 진짜 쉬지않고 계속 창의적으로 잘 하고있는거같음 중복되는 이벤트가 거의 없고 콜라보를 하더라도 컨셉에 맞는 이벤트를 잘 진행하고 있음 화료연출과 리치BGM만 더 좋은게 추가 되었으면 좋겠다고 생각함
@아르체미스
@아르체미스 Ай бұрын
기모을때 멋져요 😂
@Celodi
@Celodi Ай бұрын
8:06 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JOOJUU1027
@JOOJUU1027 Ай бұрын
마작일번가 좀 UI가 조잡한 느낌이 쎄서.... 특히 마작 그냥 치는데도 멀미가 나서 ㅠㅠ 그냥 작혼만 하고있네요
@지망생성우-t5f
@지망생성우-t5f 9 күн бұрын
마작 한번도 안해봤는데
@조마에0사오리
@조마에0사오리 16 күн бұрын
작혼은 캐를 뽑기가 너무 빡셈..ㅜ
@user-ik2pm3pe5r
@user-ik2pm3pe5r 16 күн бұрын
일번가는 마작 시스템에 오류가 있음
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