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Luego de que finalmente Naughty Dog lograra desligarse de Universal, y en consecuencia, de Crash Bandicoot, debían crear una nueva IP para la nueva generación.
De ahí nació Jak & Daxter, un collectathon que nos podía en un extenso mundo conectado entre sí, fue muy alabado en su época.
¡Así que el día de hoy te pido a que me acompañes a hablar de este titulo!
Información extra sobre las herramientas usadas en el desarrollo:
Ventajas y desventajas de GOAL: wiki.c2.com/?LispInJakAndDaxter
Desarrollo de GOAL: franz.com/success/customer_ap...
Ejemplos de GOAL: all-things-andy-gavin.com/goa...
Desarrollo de GOOL: all-things-andy-gavin.com/201...
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00:00 Introducción
01:08 Inicio del juego | Problema de las escenas
03:38 Daxter | Bases y coleccionables del juego
06:11 El excelente mundo y zonas | Aldea Sandover
08:27 Escenarios y animaciones | Aldea de piedra
09:38 Desarrollo del titulo
12:16 Cráter volcánico
14:12 Habilidades y movilidad de Jak | Vehículos
16:19 Ecos, sistema de combate y checkpoints
17:40 Daxter como acompañante
18:15 Autoguardado, cámara y OST
19:19 Zona y jefe final | Ciudadela de Gol y Maia
22:38 Rejugabilidad y duración
24:21 Final verdadero y conclusiones