Jak działają modyfikatory? - Blender #5

  Рет қаралды 67,385

PL Tutors

PL Tutors

Күн бұрын

Пікірлер: 96
@SzMichal243
@SzMichal243 3 жыл бұрын
Oglądam z 20 youtouberów ale ty jesteś jedynym którego zasubskrybowałem po 3 min oglądania. Robisz najlepsze poradniki z blendera na całym yt, super tłumaczysz, szybko i dobrze uczysz, bardzo dobrze przygotowujesz materiał na odcinki. Jesteś super. Twój kanał się rozwija bardzo szybko w 1 dzień zdobyłeś 300 nowych subskrybentów. Życzę ci żeby twój kanał rozwijał się jeszcze szybciej.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Dzięki! Rzadko można przeczytać tego typu komentarze ale muszę przyznać że bardzo one motywują do dalszej pracy nad kanałem Jeszcze raz dziękuję ❤️
@irekbieg6111
@irekbieg6111 Жыл бұрын
Bardzo jasno i czytelnie tłumaczysz, gratuluje wiedzy. Czekam na kolejne tutoriale. Dziękuję że dzielisz się wiedzą z innymi i tak trzymaj. Pozdrawiam
@rafidev2099
@rafidev2099 2 жыл бұрын
cieszę się, że trafiłem na ten kanał - taka złota cegiełka blendera na YT - bardzo Ci dziękuję 🙏
@fairlylocalcoward
@fairlylocalcoward Жыл бұрын
Najlepsze poradniki jakie oglądałam. Teraz Blender jest dla mnie bardziej zrozumiały. Dziękuję!
@nchest2909
@nchest2909 Жыл бұрын
Super dziękuję za naukę blendera projektuję w blenderze rzeczy do gry mojej i moich kolegów i bardzo mi się to przydaje
@marcinkalmar9964
@marcinkalmar9964 2 жыл бұрын
Uczenie sie tego to czysta przyjemność :)
@kochamherbate5924
@kochamherbate5924 Жыл бұрын
Świetnie się bawię razem z twoimi tutorialami , naprawdę świetny kanał , wszystko jasne i prosto wytłumaczone dzięki !
@floppayt942
@floppayt942 3 жыл бұрын
Dzięki za nową wersje poradnika! Teraz mogę się nauczyć spokojnie bez zmieniania co chwilę filmów ❤
@cheatfunction3748
@cheatfunction3748 3 жыл бұрын
Nie wiem czemu, ale modyfikator bevel nie działa na blok przez który ma przechodzić kula, a na jego powierzchni pojawiają się różne cienie. Proszę o pomoc.
@kamil3252
@kamil3252 3 жыл бұрын
Udało się rozwiązać problem?
@shadowind6453
@shadowind6453 3 жыл бұрын
Też mam ten problem
@OsKiKSG
@OsKiKSG 3 жыл бұрын
tez mam ten problem , podczas rzucania bevel na wycieta sciane nic sie nie dzieje , krawedzie dalej sa ostre i dodchodza cienie... prosze o pomoc
@MichalWitka
@MichalWitka 3 жыл бұрын
a wyscalowałeś? u mnie pomogło
@MichalWitka
@MichalWitka 3 жыл бұрын
@@OsKiKSG u mnie okazało się że zrobiłem za duży otwór, przy mniejszym nie było problemu, ewentualnie zostaje przejście w tryb edit mode, naciśniecie f3 i wpisanie select non manifold, wtedy podświetlą się punkty które są problematyczne i ich usunięcie powinno pomóc (w teorii bo u mnie nie zadziałało), ostatnią metodą którą znalazłem było dodanie dodatkowo modyfikatora Remesh który ogarniał nawet za dużą dziurę
@MasterFish01
@MasterFish01 2 жыл бұрын
Mega filmiki, coś czuje, że tworzenie modeli/animacji będzie moją ulubioną czynnością. I to wszystko dzięki Tobie i Twojej pracy :)
@aaggg8822
@aaggg8822 3 жыл бұрын
siema fajne tutoriale robisz dzięki temu nauczyłem się animacji więc powodzenia w dalszym rozwijaniu swojego kanału :D
@kazik.8198
@kazik.8198 3 жыл бұрын
cudo, czekam niecierpliwie na następne części
@kazik.8198
@kazik.8198 3 жыл бұрын
a jeszcze jedno, chcialem zapytac jaka jest regularnosc wrzucanych filmow co do tego tutoriala, czy nie ma okreslonego z gory? Badz kiedy sie spodziewac najczesciej filmow
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Ogólnie na kanale filmy pojawiają się w każdy poniedzialek o 16:00 ale ta seria jest wyjątkowa i staram się wrzucać nowy film każdego dnia (czasem może zdarzyć się dzień przerwy ale ogólnie jest to każdego dnia o 16:00)
@kazik.8198
@kazik.8198 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors okej dziekuje za odpowiedz :))
@jorgencg41
@jorgencg41 3 жыл бұрын
Mega fajna seria czekam na resztę. Właśnie po raz kolejny wracam do blendera i ta seria motywuje :)
@adamnikiforow2386
@adamnikiforow2386 2 жыл бұрын
Świetny kanał i poradnik! Chyba najlepszy w necie! Pozdrawiam autora
@krzemienpasiasty3371
@krzemienpasiasty3371 3 жыл бұрын
Fajne, to o ngonach było naprawdę dobre - proszę więcej takich rzeczy co nie było w starym poradniku do 2.9. Zakończenie rodem z dobrego serialu. I oczywiście czekam na geometry nodes.
@jilightdesign
@jilightdesign 3 жыл бұрын
O nowy poradnik! Oglądam.
@scKaron3
@scKaron3 2 жыл бұрын
6:05 Gdy chcę zmienić amount nic się praktycznie nie dzieje jedynie jak ustawie na zero to efekt modyfikatora znika. Z segmentami nie ma problemu dodają się bez problemu. Problem jedynie jest z powiększeniem tego wycięcia przez co mam bardzo malutkie. Ustawienia co się dało sprawdzić to mam identycznie jak ty na filmie.
@vincentvangogh5445
@vincentvangogh5445 Жыл бұрын
Poradnik jest świetny, ale natknąłem się na problem. Bevel nie działa na obiekt z wyciętą dziurą.. nie mam pojęcia co mogłem zrobić nie tak. Na wszystkie inne działa, na utworzoną nową kostkę również. Jeśli ktoś zna rozwiązanie proszę o wykład ;p Dziękuję za filmiki, bo są świetne.
@shateq
@shateq Жыл бұрын
8:11 widzowie, w nowszych wersjach blenderach można użyć prawego przycisku myszy i wybrać auto smooth :)
@mroovek3778
@mroovek3778 3 жыл бұрын
Oglądam drugi raz i czekam na kolejną serię
@skm6883
@skm6883 Жыл бұрын
4:56 minucie gdy chce zaokraglic tak samo jak ty to mi sie zaokragla jakby tylko srodek a boki tego prostokata zostaja dalej prostokatami totalnie sie nie wygladzaja @PL Tutors
@adamwarchulinski6731
@adamwarchulinski6731 Жыл бұрын
Mam problem z nałożeniem efektu bevel i wygladzenia krawędzi kostki z dziurą , poprostu nie nakłada się ten efekt. Czy mógłbyś mi powiedziec dlaczego sie tak dzieje?
@Maks-pu6dd
@Maks-pu6dd Жыл бұрын
cześć dalczego jak robi e wygładzanie krawędzi cube 002 to nie sa one takie duże jak na filmie tylko malutkie?
@katarzynasawicka4404
@katarzynasawicka4404 2 жыл бұрын
nie wiem czemu ale mam ogromny problem z tymi nozkami zamias po uzyciu modyfikacji mirror byc przy cube to jedna strona jest dlawko od niego i nie tak sie zrobic tak aby po dwoch stronach byly
@przemekbubak8097
@przemekbubak8097 Жыл бұрын
Dla potomnych, musisz zaznaczyć tą ramke, wybrać object, set origin origin to geometry
@Kanegir
@Kanegir Жыл бұрын
też tak mam i jak z tego wybrnąć? Bo to co jest poniżej to zbytnio nie rozumiem co mam zrobić, tak bardziej po polskimu
@Kanegir
@Kanegir Жыл бұрын
dobra dzk juz wiem@@przemekbubak8097
@wafelinho
@wafelinho Жыл бұрын
6:00 robie wszystko tak samo ale mi sie nie zaokrogla
@tomqu838
@tomqu838 3 жыл бұрын
Wszystko jasne 😁❤️💪
@olka555
@olka555 Ай бұрын
wszystko było dobrze ale niestety przy wygładzeniu krawędzi nie dało sie zastosowac wygładzenia.. nie wiem co zrobic
@Setevens
@Setevens 3 жыл бұрын
Pierwszy! ide oglądać :)
@slaskiewedkowanie5609
@slaskiewedkowanie5609 11 ай бұрын
u mnie Bevel nie działa co może byc przyczyna?
@shateq
@shateq Жыл бұрын
Do zapamiętania: Skala obiektu w edit mode, a object mode Modyfikator boolean nie lubi bevela, bo tworzy sobie ściany z dużą ilością wierzchołków Weighted Normal naprawia jakby renderowanie się obiektu z takimi ścianami (trzeba rozumieć czym są Normals w blenderze)
@grub-chan9654
@grub-chan9654 2 жыл бұрын
13:23 a nie można tutaj użyć object moda?
@danielprajsnar5895
@danielprajsnar5895 Жыл бұрын
siema mam pytanie czeemu jak daje ten bevel to mi się prawie nic nie zmienia a tobie te ktawiędzie się bardzo zmieniają proszę odpowiedz
@paulinagyda8274
@paulinagyda8274 2 жыл бұрын
Hej, jestem pod wrażeniem tutoriali są niesamowicie przejrzyste! Wielkie dzięki. Mam tylko pytanie, dodając przy nóżkach modyfikator mirror, niestety nie działa mi on poprawnie. Nóżki nie są symetrycznie względem obiektu z dziurą - na osi X, dodatkowo na osi Y pojawiają się ale już poza wszystkimi obiektami, nie znajdują się po drugiej stronie wskazanego obiektu. Czy jest szansa, że znasz odpowiedź na pytanie co mogłam zrobić źle? Z góry dziękuję :)
@TheRogGame
@TheRogGame 2 жыл бұрын
Super poradniki. Dawno chciałem rozpocząć przygodę z modelowaniem 3D. Tylko mam drobny problem z etapem, robienia podstawek. Z jakiegoś nie znanego mi powodu, jak chce przesunąć krawędź to przesuwa mi cały obiekt i go wykrzywia. Nie wiem w czym jest problem, skoro od początku robiłem wszystko, krok po kroku. ;/ Czy problem wynika z delikatnie, nowszej wersji Blendera?.
@adbdhhdekhshdh7555
@adbdhhdekhshdh7555 2 жыл бұрын
bardzo fajny poradnik jednak przez wszystkie odcinki ktore ogladalem moja praca ma maly problem, jedno przesuniecie przy narzedziu move robi dosc duzy przeskok sciany krawedzi czy obiektu przez nie mam duzej dokladności, byc moze jest to kwestia ustawienia jednostek, jesli wiesz o co chodzi to napisz proszę xD. Zwiększałem juz caly plan zeby jakos mniej to czuc ale malo co pomaga.
@23Chicko
@23Chicko 2 жыл бұрын
Hej pytanko jak wyrównać na środek znacznik obiektu? Ponieważ teraz gdy robię lustro nie wychodzi symetrycznie w osi a koło siebie i zauważyłem że znacznik elementu nie jest na środku osi tylko jest przesunięty... Pomożesz? :)
@mambo19911
@mambo19911 2 жыл бұрын
Nie wiem czemu ale przesunęły mi się punkty środka obiektu przez co nie działa mi modyfikator mirror tak jak powinien. Jak to naprawić?
@mambo19911
@mambo19911 2 жыл бұрын
Dobra mam już object>set origin>origin to geometry i wszystko śmiga :)
@olala3434
@olala3434 Жыл бұрын
@@mambo19911 Jesteś wielki, dzięki :)
@Kanegir
@Kanegir Жыл бұрын
nwm ale mi dalej nie działa jest tak jak było , te nóżki dalej są daleko od "szkła"@@mambo19911
@pawelwrzesien5232
@pawelwrzesien5232 3 жыл бұрын
Zrobiłbyś jakiś poradnik jak zrobić sprite do gier w blenderze? Na przykład robimy jakiś model domu, płotu ustawiamy go w rzucie izometrycznym i robimy render..
@seba0456
@seba0456 3 жыл бұрын
A nie lepiej dać model 3D?
@pawelwrzesien5232
@pawelwrzesien5232 3 жыл бұрын
@@seba0456 Można, ale np jak chce się zrobić grę 2d która wygląda jak 3d to lepiej zrobić render obiektu i wstawić do silnika, niż to wszystko rysować.
@dominikstefanek5463
@dominikstefanek5463 2 жыл бұрын
Dobry filmik. Dałbyś tutorial jak zmienić intefejs aby wyglądał bardziej jak twój w sensie uporządkowany u mnie to wygląda słabo opcje które powinny zajmować mało miejsca zajmują pół ekranu i nie wiem jak to zmienić byłbym bardzo wdzięczny za radę
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
W pierwszym filmie z tej serii wstępu do blendera poruszaliśmy temat interfejsu. Praktycznie nic w nim nie zmienialiśmy więc to raczej ty musiałeś coś naklikać 😅 Jeżeli niektóre panele są zbyt duże to możesz chwycić za nie LPM i zwyczajnie zmniejszyć przeciągając myszka
@logos7logos7
@logos7logos7 2 жыл бұрын
To jest dziwne, ale nie działa bevelowanie tego obiektu z dziurką. Po prostu na ten obiekt mi w ogóle nie działa. Coś tam widać, jakby się linie lekko pogrubiły (edges), czyli były bardzo małe wartości...
@moskou3323
@moskou3323 Жыл бұрын
yo, mialem taki sam problem i ten gosciu mi pomogl: kzbin.info/www/bejne/bYbcdId-isuGbck wiem ze juz 3 miesiace minely ale moze to ci pomoze (i moze komus kto natrafi na ten komentarz ;) )
@avel1537
@avel1537 Жыл бұрын
@@moskou3323 działa dzk
@GRAND2341
@GRAND2341 Жыл бұрын
@@moskou3323 dzięki wielkie!
@batusekk1978
@batusekk1978 3 жыл бұрын
Super
@borsukbk4970
@borsukbk4970 2 жыл бұрын
Wykrywa mi kamere w środku tego co dziurę robiliśmy żeby kula przechodziła. Wie ktoś o co chodzi?
@DrKnow186
@DrKnow186 3 жыл бұрын
I taki N- gone możemy zostawić? Nie prowinno sie zrobić takiej siatki obiektu żeby jednak tych Ngonów nie było ? To chyba takie obejście problemu. Chodzi mi o to, czy później nie będą krzaczyly sie tekstury lub jakieś inne problemy przy eksporcie do unreal unity czy gdziekolwiek indziej. A doczytałem teraz, ze blender jakby nie obluguje Ngonow po wrzuceniu do unity przekształci je na trójkąty. Co jest „ technicznie” prawidłowe
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Zazwyczaj unika się ngonów. W tym przypadku nie robi nam to większej różnicy bo nie używamy tekstur i nie eksportujemy tego do gry, a zwyczajnie renderujemy. Dopóki w renderze wygląda dobrze to wszystko jest w porządku. Ale masz rację że ogólnie ngony są złe. Szczególnie gdy eksportujesz do innego programu albo gdy twój obiekt zaczyna się deformować. Wtedy mogą powstawać różne dziwne rzeczy na tym obiekcie 😅 A co do tego że blender nie obsługuje ngonów przy eksporcie to nie do końca prawda. W sensie blender bez problemu wyeksportuje ngona. Problem leży w tym że programy typu unity czy unreal wewnętrznie zamieniają twój obiekt na trójkąty. Nie ważne czy miały ngony czy nie. Dzieje się tak aby karta graficzna "lepiej rozumiała przekaz" bo ona działa na trójkątach.
@SzMichal243
@SzMichal243 3 жыл бұрын
co mi się dzieje nie mogę przesuwać obiektów normalnie tylko tak dziwnie, że przeskakuje skalowanie tak samo
@KoKoShIoYouTuber
@KoKoShIoYouTuber 2 жыл бұрын
Co zrobić w przypadku, gdy Roughness nie działa, tzn. przesuwanie suwakiem nic nie daje? :)
@KoKoShIoYouTuber
@KoKoShIoYouTuber 2 жыл бұрын
Jakieś inne metody na stworzenie "przezroczystości" ?
@Wykletypl
@Wykletypl 2 жыл бұрын
Ile razy na jednym sześcianie można użyć modyfikatora Boolean? Bo próbuję rzeźbić, i za każdym razem, gdy chcę, by mi wyciął dziurę w poprzednio modyfikowanym miejscu docelowym, to miejsce znika z widoku. Tak jakby zamiast wycinać dziury, kasował wszystko.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Można używać w nieskończoność ale czasem blender ma problemy z tworzeniem geometrii gdy nachodzi kilka takich przecięć na siebie. W takich przypadkach dobrze jest poszukać odpowiednich ustawień dla ciebie. Często zmieniając solver z exact na fast (lub w drugą stronę) możesz pozbyć się tego problemu
@Wykletypl
@Wykletypl 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors no dobrze, to spróbujemy.
@HROG-ox4ye
@HROG-ox4ye 3 жыл бұрын
Hej. Kiedy będzie poradnik o wodzie w blenderze 3.0 ?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Hej Woda jest nieco bardziej złożonym tematem więc najpierw przejdziemy przez podstawy samego blendera żeby później nie pojawiły się problemy z jego obsługą
@HROG-ox4ye
@HROG-ox4ye 3 жыл бұрын
Ok dzięki za odpowiedź.
@leglett9730
@leglett9730 2 жыл бұрын
ma ktoś pdf z skrótami z dotychczasowych filmów?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Przygotowałem specjalnego PDFa ze skrótami: www.pltutors.pl/pobieralnia/ Mam nadzieję, że sie przyda :)
@leglett9730
@leglett9730 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors pewnie że sie przyda
@igiplay9537
@igiplay9537 2 жыл бұрын
mi na dziurze nie działa wygładzenie
@littlecheater5941
@littlecheater5941 3 жыл бұрын
dzikeki z tym problememm meczylem sie od dawna
@rysiochcelazanie
@rysiochcelazanie 3 жыл бұрын
Zrobisz poradnik do unreal engine 5 jak zrobić ustawienia graficzne które obsługuje od 144p do 8k i obsługują Ray tracing,HDR ustawienia od słabych do epickich.Prosze zrób jeszcze jak się robi cut scence i jak się robi podnoszenie wybranych rzeczy.Jeśli zrobisz z tego poradniki będziesz najlepszy 😁
@dron8776
@dron8776 2 жыл бұрын
Jak wykonać rozwinięcie modelu na płaszczyznę, by można było drukować to rozwinięcie.
@这不是你的问题
@这不是你的问题 2 жыл бұрын
Okk
@NonUsedAccount
@NonUsedAccount 3 жыл бұрын
13:55 napewno to nie będzie modyfikator array 🙄
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
😉😉
@X-vheyd
@X-vheyd Жыл бұрын
kurde wysłał bym donate za pomoc ale nie mam jak.
@lapkaQ
@lapkaQ 3 жыл бұрын
@fixu3573
@fixu3573 3 жыл бұрын
🔧🛠️
@chybamany
@chybamany 3 жыл бұрын
proszę zmień muzykę do filmów, jest strasznie przymulająca😴 reszta filmu bardzo na plus
@meteser6
@meteser6 Жыл бұрын
Dlaczego wszystko jest ustawiane "na oko"? :/ Elementy nie stykają się idealnie płaszczyznami, tylko "na oko" :/ Elementy nie mają konkretnych wymiarów, wszystko "na oko". Bez "przyciągania". Bez sensu taka nauka, tak się nie modeluje :/ Bałagan.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Bo zazwyczaj nie ma to większego znaczenia, szczególnie w tym przypadku :) Jeżeli celem jest zrobienie renderu to często nie będzie widać różnicy między kilkoma milimetrami w prawo lub w lewo Jednak jeżeli robiłbyś na przykład model do druku, to wtedy trzeba bardzo mocno zwracać na to uwagę Po prostu zależy od zastosowania
@meteser6
@meteser6 Жыл бұрын
@@PL_Tutors No tak, ale lepiej chyba nauczyć się dokładności od początku, później można jej co najwyżej nie stosować. Dla mnie materiał bezużyteczny. Mirror i copy jest w każdym programie graficznym... Pytanie jak to ustawić precyzyjnie w wymiarach.. i mając ułamkowe wymiary elementów.. Bo takie modelowanie nierealnych rzeczy bez realnych proporcji jest bez sensu, bo wszystko ma wymiary i proporcje... Jak chcę wymodelować np. konkretny model klawiatury to ona ma konkretne wymiary i proporcje wszystkiego i klawisze też są w konkretnych wymiarach i odległościach od krawędzi tej klawiatury... Dlaczego nie ma nic o przyciąganiu elementów żeby się stykały.. albo zrównały krawędziami... to podstawa podstaw.
System nodów - Blender #6
12:47
PL Tutors
Рет қаралды 51 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
How to make next-level procedural materials in Blender
27:48
Robin Squares
Рет қаралды 102 М.
Ostatni krok do stworzenia naszej animacji - Blender #9
13:10
PL Tutors
Рет қаралды 46 М.
Czym są modyfikatory i jak importować obiekty? - Blender #5
15:24
Zaczynamy zabawę z Blenderem! #1
12:43
PL Tutors
Рет қаралды 284 М.
Easy Blender Piston Rig!
10:31
Coldstart Coder
Рет қаралды 33 М.
Texture Paint Metallic Maps and Edge Wear (Blender Tutorial)
18:45
Ryan King Art
Рет қаралды 297 М.
Poznajemy materiały i robimy nasz pierwszy render - Blender #3
12:43
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes - 2024 Update
11:43
Obrazy jako modele? - Blender
17:09
PL Tutors
Рет қаралды 69 М.
The Power of MODIFIERS in Blender!
8:14
Kaizen
Рет қаралды 72 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН