Oglądam z 20 youtouberów ale ty jesteś jedynym którego zasubskrybowałem po 3 min oglądania. Robisz najlepsze poradniki z blendera na całym yt, super tłumaczysz, szybko i dobrze uczysz, bardzo dobrze przygotowujesz materiał na odcinki. Jesteś super. Twój kanał się rozwija bardzo szybko w 1 dzień zdobyłeś 300 nowych subskrybentów. Życzę ci żeby twój kanał rozwijał się jeszcze szybciej.
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Dzięki! Rzadko można przeczytać tego typu komentarze ale muszę przyznać że bardzo one motywują do dalszej pracy nad kanałem Jeszcze raz dziękuję ❤️
@irekbieg6111 Жыл бұрын
Bardzo jasno i czytelnie tłumaczysz, gratuluje wiedzy. Czekam na kolejne tutoriale. Dziękuję że dzielisz się wiedzą z innymi i tak trzymaj. Pozdrawiam
@rafidev20992 жыл бұрын
cieszę się, że trafiłem na ten kanał - taka złota cegiełka blendera na YT - bardzo Ci dziękuję 🙏
@fairlylocalcoward Жыл бұрын
Najlepsze poradniki jakie oglądałam. Teraz Blender jest dla mnie bardziej zrozumiały. Dziękuję!
@nchest2909 Жыл бұрын
Super dziękuję za naukę blendera projektuję w blenderze rzeczy do gry mojej i moich kolegów i bardzo mi się to przydaje
@marcinkalmar99642 жыл бұрын
Uczenie sie tego to czysta przyjemność :)
@kochamherbate5924 Жыл бұрын
Świetnie się bawię razem z twoimi tutorialami , naprawdę świetny kanał , wszystko jasne i prosto wytłumaczone dzięki !
@floppayt9423 жыл бұрын
Dzięki za nową wersje poradnika! Teraz mogę się nauczyć spokojnie bez zmieniania co chwilę filmów ❤
@cheatfunction37483 жыл бұрын
Nie wiem czemu, ale modyfikator bevel nie działa na blok przez który ma przechodzić kula, a na jego powierzchni pojawiają się różne cienie. Proszę o pomoc.
@kamil32523 жыл бұрын
Udało się rozwiązać problem?
@shadowind64533 жыл бұрын
Też mam ten problem
@OsKiKSG3 жыл бұрын
tez mam ten problem , podczas rzucania bevel na wycieta sciane nic sie nie dzieje , krawedzie dalej sa ostre i dodchodza cienie... prosze o pomoc
@MichalWitka3 жыл бұрын
a wyscalowałeś? u mnie pomogło
@MichalWitka3 жыл бұрын
@@OsKiKSG u mnie okazało się że zrobiłem za duży otwór, przy mniejszym nie było problemu, ewentualnie zostaje przejście w tryb edit mode, naciśniecie f3 i wpisanie select non manifold, wtedy podświetlą się punkty które są problematyczne i ich usunięcie powinno pomóc (w teorii bo u mnie nie zadziałało), ostatnią metodą którą znalazłem było dodanie dodatkowo modyfikatora Remesh który ogarniał nawet za dużą dziurę
@MasterFish012 жыл бұрын
Mega filmiki, coś czuje, że tworzenie modeli/animacji będzie moją ulubioną czynnością. I to wszystko dzięki Tobie i Twojej pracy :)
@aaggg88223 жыл бұрын
siema fajne tutoriale robisz dzięki temu nauczyłem się animacji więc powodzenia w dalszym rozwijaniu swojego kanału :D
@kazik.81983 жыл бұрын
cudo, czekam niecierpliwie na następne części
@kazik.81983 жыл бұрын
a jeszcze jedno, chcialem zapytac jaka jest regularnosc wrzucanych filmow co do tego tutoriala, czy nie ma okreslonego z gory? Badz kiedy sie spodziewac najczesciej filmow
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Ogólnie na kanale filmy pojawiają się w każdy poniedzialek o 16:00 ale ta seria jest wyjątkowa i staram się wrzucać nowy film każdego dnia (czasem może zdarzyć się dzień przerwy ale ogólnie jest to każdego dnia o 16:00)
@kazik.81983 жыл бұрын
@@PL_Tutors okej dziekuje za odpowiedz :))
@jorgencg413 жыл бұрын
Mega fajna seria czekam na resztę. Właśnie po raz kolejny wracam do blendera i ta seria motywuje :)
@adamnikiforow23862 жыл бұрын
Świetny kanał i poradnik! Chyba najlepszy w necie! Pozdrawiam autora
@krzemienpasiasty33713 жыл бұрын
Fajne, to o ngonach było naprawdę dobre - proszę więcej takich rzeczy co nie było w starym poradniku do 2.9. Zakończenie rodem z dobrego serialu. I oczywiście czekam na geometry nodes.
@jilightdesign3 жыл бұрын
O nowy poradnik! Oglądam.
@scKaron32 жыл бұрын
6:05 Gdy chcę zmienić amount nic się praktycznie nie dzieje jedynie jak ustawie na zero to efekt modyfikatora znika. Z segmentami nie ma problemu dodają się bez problemu. Problem jedynie jest z powiększeniem tego wycięcia przez co mam bardzo malutkie. Ustawienia co się dało sprawdzić to mam identycznie jak ty na filmie.
@vincentvangogh5445 Жыл бұрын
Poradnik jest świetny, ale natknąłem się na problem. Bevel nie działa na obiekt z wyciętą dziurą.. nie mam pojęcia co mogłem zrobić nie tak. Na wszystkie inne działa, na utworzoną nową kostkę również. Jeśli ktoś zna rozwiązanie proszę o wykład ;p Dziękuję za filmiki, bo są świetne.
@shateq Жыл бұрын
8:11 widzowie, w nowszych wersjach blenderach można użyć prawego przycisku myszy i wybrać auto smooth :)
@mroovek37783 жыл бұрын
Oglądam drugi raz i czekam na kolejną serię
@skm6883 Жыл бұрын
4:56 minucie gdy chce zaokraglic tak samo jak ty to mi sie zaokragla jakby tylko srodek a boki tego prostokata zostaja dalej prostokatami totalnie sie nie wygladzaja @PL Tutors
@adamwarchulinski6731 Жыл бұрын
Mam problem z nałożeniem efektu bevel i wygladzenia krawędzi kostki z dziurą , poprostu nie nakłada się ten efekt. Czy mógłbyś mi powiedziec dlaczego sie tak dzieje?
@Maks-pu6dd Жыл бұрын
cześć dalczego jak robi e wygładzanie krawędzi cube 002 to nie sa one takie duże jak na filmie tylko malutkie?
@katarzynasawicka44042 жыл бұрын
nie wiem czemu ale mam ogromny problem z tymi nozkami zamias po uzyciu modyfikacji mirror byc przy cube to jedna strona jest dlawko od niego i nie tak sie zrobic tak aby po dwoch stronach byly
@przemekbubak8097 Жыл бұрын
Dla potomnych, musisz zaznaczyć tą ramke, wybrać object, set origin origin to geometry
@Kanegir Жыл бұрын
też tak mam i jak z tego wybrnąć? Bo to co jest poniżej to zbytnio nie rozumiem co mam zrobić, tak bardziej po polskimu
@Kanegir Жыл бұрын
dobra dzk juz wiem@@przemekbubak8097
@wafelinho Жыл бұрын
6:00 robie wszystko tak samo ale mi sie nie zaokrogla
@tomqu8383 жыл бұрын
Wszystko jasne 😁❤️💪
@olka555Ай бұрын
wszystko było dobrze ale niestety przy wygładzeniu krawędzi nie dało sie zastosowac wygładzenia.. nie wiem co zrobic
@Setevens3 жыл бұрын
Pierwszy! ide oglądać :)
@slaskiewedkowanie560911 ай бұрын
u mnie Bevel nie działa co może byc przyczyna?
@shateq Жыл бұрын
Do zapamiętania: Skala obiektu w edit mode, a object mode Modyfikator boolean nie lubi bevela, bo tworzy sobie ściany z dużą ilością wierzchołków Weighted Normal naprawia jakby renderowanie się obiektu z takimi ścianami (trzeba rozumieć czym są Normals w blenderze)
@grub-chan96542 жыл бұрын
13:23 a nie można tutaj użyć object moda?
@danielprajsnar5895 Жыл бұрын
siema mam pytanie czeemu jak daje ten bevel to mi się prawie nic nie zmienia a tobie te ktawiędzie się bardzo zmieniają proszę odpowiedz
@paulinagyda82742 жыл бұрын
Hej, jestem pod wrażeniem tutoriali są niesamowicie przejrzyste! Wielkie dzięki. Mam tylko pytanie, dodając przy nóżkach modyfikator mirror, niestety nie działa mi on poprawnie. Nóżki nie są symetrycznie względem obiektu z dziurą - na osi X, dodatkowo na osi Y pojawiają się ale już poza wszystkimi obiektami, nie znajdują się po drugiej stronie wskazanego obiektu. Czy jest szansa, że znasz odpowiedź na pytanie co mogłam zrobić źle? Z góry dziękuję :)
@TheRogGame2 жыл бұрын
Super poradniki. Dawno chciałem rozpocząć przygodę z modelowaniem 3D. Tylko mam drobny problem z etapem, robienia podstawek. Z jakiegoś nie znanego mi powodu, jak chce przesunąć krawędź to przesuwa mi cały obiekt i go wykrzywia. Nie wiem w czym jest problem, skoro od początku robiłem wszystko, krok po kroku. ;/ Czy problem wynika z delikatnie, nowszej wersji Blendera?.
@adbdhhdekhshdh75552 жыл бұрын
bardzo fajny poradnik jednak przez wszystkie odcinki ktore ogladalem moja praca ma maly problem, jedno przesuniecie przy narzedziu move robi dosc duzy przeskok sciany krawedzi czy obiektu przez nie mam duzej dokladności, byc moze jest to kwestia ustawienia jednostek, jesli wiesz o co chodzi to napisz proszę xD. Zwiększałem juz caly plan zeby jakos mniej to czuc ale malo co pomaga.
@23Chicko2 жыл бұрын
Hej pytanko jak wyrównać na środek znacznik obiektu? Ponieważ teraz gdy robię lustro nie wychodzi symetrycznie w osi a koło siebie i zauważyłem że znacznik elementu nie jest na środku osi tylko jest przesunięty... Pomożesz? :)
@mambo199112 жыл бұрын
Nie wiem czemu ale przesunęły mi się punkty środka obiektu przez co nie działa mi modyfikator mirror tak jak powinien. Jak to naprawić?
@mambo199112 жыл бұрын
Dobra mam już object>set origin>origin to geometry i wszystko śmiga :)
@olala3434 Жыл бұрын
@@mambo19911 Jesteś wielki, dzięki :)
@Kanegir Жыл бұрын
nwm ale mi dalej nie działa jest tak jak było , te nóżki dalej są daleko od "szkła"@@mambo19911
@pawelwrzesien52323 жыл бұрын
Zrobiłbyś jakiś poradnik jak zrobić sprite do gier w blenderze? Na przykład robimy jakiś model domu, płotu ustawiamy go w rzucie izometrycznym i robimy render..
@seba04563 жыл бұрын
A nie lepiej dać model 3D?
@pawelwrzesien52323 жыл бұрын
@@seba0456 Można, ale np jak chce się zrobić grę 2d która wygląda jak 3d to lepiej zrobić render obiektu i wstawić do silnika, niż to wszystko rysować.
@dominikstefanek54632 жыл бұрын
Dobry filmik. Dałbyś tutorial jak zmienić intefejs aby wyglądał bardziej jak twój w sensie uporządkowany u mnie to wygląda słabo opcje które powinny zajmować mało miejsca zajmują pół ekranu i nie wiem jak to zmienić byłbym bardzo wdzięczny za radę
@PL_Tutors2 жыл бұрын
W pierwszym filmie z tej serii wstępu do blendera poruszaliśmy temat interfejsu. Praktycznie nic w nim nie zmienialiśmy więc to raczej ty musiałeś coś naklikać 😅 Jeżeli niektóre panele są zbyt duże to możesz chwycić za nie LPM i zwyczajnie zmniejszyć przeciągając myszka
@logos7logos72 жыл бұрын
To jest dziwne, ale nie działa bevelowanie tego obiektu z dziurką. Po prostu na ten obiekt mi w ogóle nie działa. Coś tam widać, jakby się linie lekko pogrubiły (edges), czyli były bardzo małe wartości...
@moskou3323 Жыл бұрын
yo, mialem taki sam problem i ten gosciu mi pomogl: kzbin.info/www/bejne/bYbcdId-isuGbck wiem ze juz 3 miesiace minely ale moze to ci pomoze (i moze komus kto natrafi na ten komentarz ;) )
@avel1537 Жыл бұрын
@@moskou3323 działa dzk
@GRAND2341 Жыл бұрын
@@moskou3323 dzięki wielkie!
@batusekk19783 жыл бұрын
Super
@borsukbk49702 жыл бұрын
Wykrywa mi kamere w środku tego co dziurę robiliśmy żeby kula przechodziła. Wie ktoś o co chodzi?
@DrKnow1863 жыл бұрын
I taki N- gone możemy zostawić? Nie prowinno sie zrobić takiej siatki obiektu żeby jednak tych Ngonów nie było ? To chyba takie obejście problemu. Chodzi mi o to, czy później nie będą krzaczyly sie tekstury lub jakieś inne problemy przy eksporcie do unreal unity czy gdziekolwiek indziej. A doczytałem teraz, ze blender jakby nie obluguje Ngonow po wrzuceniu do unity przekształci je na trójkąty. Co jest „ technicznie” prawidłowe
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Zazwyczaj unika się ngonów. W tym przypadku nie robi nam to większej różnicy bo nie używamy tekstur i nie eksportujemy tego do gry, a zwyczajnie renderujemy. Dopóki w renderze wygląda dobrze to wszystko jest w porządku. Ale masz rację że ogólnie ngony są złe. Szczególnie gdy eksportujesz do innego programu albo gdy twój obiekt zaczyna się deformować. Wtedy mogą powstawać różne dziwne rzeczy na tym obiekcie 😅 A co do tego że blender nie obsługuje ngonów przy eksporcie to nie do końca prawda. W sensie blender bez problemu wyeksportuje ngona. Problem leży w tym że programy typu unity czy unreal wewnętrznie zamieniają twój obiekt na trójkąty. Nie ważne czy miały ngony czy nie. Dzieje się tak aby karta graficzna "lepiej rozumiała przekaz" bo ona działa na trójkątach.
@SzMichal2433 жыл бұрын
co mi się dzieje nie mogę przesuwać obiektów normalnie tylko tak dziwnie, że przeskakuje skalowanie tak samo
@KoKoShIoYouTuber2 жыл бұрын
Co zrobić w przypadku, gdy Roughness nie działa, tzn. przesuwanie suwakiem nic nie daje? :)
@KoKoShIoYouTuber2 жыл бұрын
Jakieś inne metody na stworzenie "przezroczystości" ?
@Wykletypl2 жыл бұрын
Ile razy na jednym sześcianie można użyć modyfikatora Boolean? Bo próbuję rzeźbić, i za każdym razem, gdy chcę, by mi wyciął dziurę w poprzednio modyfikowanym miejscu docelowym, to miejsce znika z widoku. Tak jakby zamiast wycinać dziury, kasował wszystko.
@PL_Tutors2 жыл бұрын
Można używać w nieskończoność ale czasem blender ma problemy z tworzeniem geometrii gdy nachodzi kilka takich przecięć na siebie. W takich przypadkach dobrze jest poszukać odpowiednich ustawień dla ciebie. Często zmieniając solver z exact na fast (lub w drugą stronę) możesz pozbyć się tego problemu
@Wykletypl2 жыл бұрын
@@PL_Tutors no dobrze, to spróbujemy.
@HROG-ox4ye3 жыл бұрын
Hej. Kiedy będzie poradnik o wodzie w blenderze 3.0 ?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Hej Woda jest nieco bardziej złożonym tematem więc najpierw przejdziemy przez podstawy samego blendera żeby później nie pojawiły się problemy z jego obsługą
@HROG-ox4ye3 жыл бұрын
Ok dzięki za odpowiedź.
@leglett97302 жыл бұрын
ma ktoś pdf z skrótami z dotychczasowych filmów?
@PL_Tutors2 жыл бұрын
Przygotowałem specjalnego PDFa ze skrótami: www.pltutors.pl/pobieralnia/ Mam nadzieję, że sie przyda :)
@leglett97302 жыл бұрын
@@PL_Tutors pewnie że sie przyda
@igiplay95372 жыл бұрын
mi na dziurze nie działa wygładzenie
@littlecheater59413 жыл бұрын
dzikeki z tym problememm meczylem sie od dawna
@rysiochcelazanie3 жыл бұрын
Zrobisz poradnik do unreal engine 5 jak zrobić ustawienia graficzne które obsługuje od 144p do 8k i obsługują Ray tracing,HDR ustawienia od słabych do epickich.Prosze zrób jeszcze jak się robi cut scence i jak się robi podnoszenie wybranych rzeczy.Jeśli zrobisz z tego poradniki będziesz najlepszy 😁
@dron87762 жыл бұрын
Jak wykonać rozwinięcie modelu na płaszczyznę, by można było drukować to rozwinięcie.
@这不是你的问题2 жыл бұрын
Okk
@NonUsedAccount3 жыл бұрын
13:55 napewno to nie będzie modyfikator array 🙄
@PL_Tutors3 жыл бұрын
😉😉
@X-vheyd Жыл бұрын
kurde wysłał bym donate za pomoc ale nie mam jak.
@lapkaQ3 жыл бұрын
@fixu35733 жыл бұрын
🔧🛠️
@chybamany3 жыл бұрын
proszę zmień muzykę do filmów, jest strasznie przymulająca😴 reszta filmu bardzo na plus
@meteser6 Жыл бұрын
Dlaczego wszystko jest ustawiane "na oko"? :/ Elementy nie stykają się idealnie płaszczyznami, tylko "na oko" :/ Elementy nie mają konkretnych wymiarów, wszystko "na oko". Bez "przyciągania". Bez sensu taka nauka, tak się nie modeluje :/ Bałagan.
@PL_Tutors Жыл бұрын
Bo zazwyczaj nie ma to większego znaczenia, szczególnie w tym przypadku :) Jeżeli celem jest zrobienie renderu to często nie będzie widać różnicy między kilkoma milimetrami w prawo lub w lewo Jednak jeżeli robiłbyś na przykład model do druku, to wtedy trzeba bardzo mocno zwracać na to uwagę Po prostu zależy od zastosowania
@meteser6 Жыл бұрын
@@PL_Tutors No tak, ale lepiej chyba nauczyć się dokładności od początku, później można jej co najwyżej nie stosować. Dla mnie materiał bezużyteczny. Mirror i copy jest w każdym programie graficznym... Pytanie jak to ustawić precyzyjnie w wymiarach.. i mając ułamkowe wymiary elementów.. Bo takie modelowanie nierealnych rzeczy bez realnych proporcji jest bez sensu, bo wszystko ma wymiary i proporcje... Jak chcę wymodelować np. konkretny model klawiatury to ona ma konkretne wymiary i proporcje wszystkiego i klawisze też są w konkretnych wymiarach i odległościach od krawędzi tej klawiatury... Dlaczego nie ma nic o przyciąganiu elementów żeby się stykały.. albo zrównały krawędziami... to podstawa podstaw.