Jasna cholera, jaki fantastyczny materiał! Sam chciałbym taki zrobić
@kacpercezar7 күн бұрын
TAK!!! RÓB!!!
@BezZyciaX_X7 күн бұрын
TOP!
@blinddog10 күн бұрын
Fajnie że wspomniałeś od AI, bo nawet jak na dzisiejsze standardy wcale nie wypada ono źle. Może to trochę niknąć w tym wrażeniu, że Gordon jest dla żołnierzy Kombinatu jak gąbka na amunicję no i ich celność nie wiem czy celowo nie jest bardzo "znerfiona", ale przeciwnicy, szczególnie żołnierze są całkiem nieźle skoordynowani np. kiedy jeden przeładowuje broń drugi strzela, snajperzy wykorzystują wybuchające beczki przeciwko Tobie zamiast czekać aż pojawisz się w polu widzenia, rzucają granaty by cię wykurzyć z kryjówki, flankują, próują cię dojechać jak masz mało zdrowia, takie rzeczy nie były czymś częstym w 2004 roku.
@marcin-krupa10 күн бұрын
Dzięki wielkie, dużo cennych informacji
@serek_heterogenizowany10 күн бұрын
Ostatnio sobie ogrywam na nowo i jako rocznik 1991 który dobrze pamięta co robił w 2004 roku i jakie gry ogrywałem wtedy i co wychodziło, stwierdzam, że jak na tamte czasy Half Life 2 był next genowy. Gra do tej pory robi wrażenie. Fabuła, narracja, strzelanie, fizyka, klimat, zagadki logiczne nie robiące ze mnie idioty (patrz. veilguard) - wszystko jest świetnie dopracowane.
@Adrian-ee1cm10 күн бұрын
Doceniamy liczebniki po polsku
@Durzy00710 күн бұрын
Ja też 👍
@krupniokk10 күн бұрын
Half Life 3 + Steam Deck 2 premiera 24 sierpnia 2026, bo wtedy jest 30 lecie Valve 😊
@wezewezewezeweze975310 күн бұрын
Id tech był od twórców quake, nie unreal :), gdzie id tech 2 (tuz przed premiera q2) był bazą dla source (HL 1)
@OkiemDeva10 күн бұрын
Ja nie mówię że był epica xD Tylko porównywałem że wtedy pod kątem zaawansowania idTech też miał coś do powiedzenia
@wezewezewezeweze97539 күн бұрын
@@OkiemDeva sorki, nie odbierz tego negatywnie, ale jesteś dla mnie tłem w pracy, radiem, coś musiałem źle zrozumieć / usłyszeć. pozdro
@mabciapayne167 күн бұрын
Silnik HL1 to GoldSRC, dopiero hl2 to Source
@relikt5510 күн бұрын
Co ty taki smutny? 20-lecie to radosny dzień xD
@Durzy00710 күн бұрын
Jeśli weźmiemy zaawansowaną fizykę wykorzystywanną gamepleyowo, dobre AI wrogów, opowiadanie historii otoczeniem i bogatą mimiką bohaterów to... Nie przychodzi mi żadna gra, która miałaby to wszytko na równym, wysokim poziomie. Nawet gry o Nougty Dog, czy RDR2 nie wykorzystują fizyki gameplayowo, choć chyba są najbliżej do tego co zapoczątkował Half-life 2, a tak naprawdę 1 choć dużo skromniej (1 miała moment gdzie trzeba było przesunąć skrzynię przed żelazną zasłonę, która się blokowała na skrzyni i dzięki temu laser rozwalał ścianę, a nie zatrzymywał się na zasłonie - wtedy, w fpsie to było nieprawdopodobne i rozwalało mózg, choć wydaje się teraz czymś tak zwykłym).
@foxxxy496310 күн бұрын
16:55 mówiąc o silniku Source, pokazujesz silnik Source2? Dla czego? Akurat różnice pomiędzy GoldSrc. a Source są bardziej zjawiskowe niż to.
@OkiemDeva10 күн бұрын
To już błąd montażysty że pokazał zły b-roll. Nie jestem w stanie robić micro managementu wszystkiego.
@tomaszgolik32659 күн бұрын
Sądzę że to właśnie praca zdalna odpowiada za fatalny stan techniczny w większości gier które trafiają ostatnio na rynek. Nie przeczę że Grzegorz na pewno sobie świetnie radzi w tym systemie ale być może większość pracowników nie potrafię odpowiednich rygorów pracy zachować w domu. No i oczywiście szybka wymiana informacje między wieloma osobami jest utrudniona przy pracy z domu.
@Uni0nDirect0rКүн бұрын
Ja natomiast uważam, że jeśli 20 milionów graczy rzuca się na early accessowy, posklejany z gotowych assetów Palworld, 81% recenzujących Stalkera na Steam jest zadowolonych z jego fatalnego stanu technicznego, a toksyczna społeczność zrobiła dosłownie wszystko, by jeszcze przed premierą zniszczyć nowego Dragon Age'a, jedną z najbardziej dopracowanych produkcji tego roku, to wydawcy słyszą głośno i wyraźnie, że wydawanie czasu i pieniędzy na testy mija się celem. Ludzie kierują się emocjami, nie rozsądkiem. A już w największym stopniu tym, co mówi ich ulubiony streamer.
@VVitchaven4 күн бұрын
W tym samym roku pojawił się także Far Cry, Doom 3 oraz Painkiller. Wszystkie te gry miały znaczenie. Nie tylko half srajf 2...
@OkiemDeva4 күн бұрын
To że opisuję jedną grę, nie znaczy że inne nie miały znaczenia. Akurat był jubileusz HL2 to grę opisałem xD
@user-jdr93q8yer9g9 күн бұрын
Ogrywałem niedawno. Jakże odmienne doświadczenie niż współczesne symulatory chodzenia i zbieractwa na kilkaset godzin.
@marsud00710 күн бұрын
12:15 wiecie, że jak podejdziecie do karuzeli lub huśtawki to słychać odgłosy zabawy dzieci.
@balrog72527 күн бұрын
Świetny materiał. Tylko mała prośba. Widać wyraźnie jak odwracasz wzrok od obiektywu kamery patrząc na tekst , który masz zamieszczony obok niej. Nie wygląda to za dobrze i lepszym rozwiązaniem byłyby częstsze cięcia i wypowiadanie krótszych zdań z pamięci. Tym bardziej, że wyraźnie słychać różnicę w tekście przez Ciebie wypowiadanym a czytanym. Szczególnie słychać te różnicę, kiedy czytasz tekst w tle pokazywanego materiału.
@mithrandir742310 күн бұрын
komentarz :)
@Robert_Ops9 күн бұрын
Gra b.dobra i jednocześnie synonim spier****nia, przez wymagane uwiazanie do platformy i wejscia cyfrowej dystrybucji. Co mamy na Steamie dzisiaj?
@Pawelek132910 күн бұрын
0:32 serio ludzie mieli z tym problem?
@OkiemDeva10 күн бұрын
Nadal mają
@Pawelek132910 күн бұрын
@ 😨 ja nawet tego nie zauważałem, a nawet było to fajne, taki Twój styl czy coś 😃