Dzięki serdeczne za zaproszenie! Ciekawie było siąść na drugim fotelu 😆
@bunkiernauki6 ай бұрын
To była czysta przyjemność! 🙂
@mateuszkoniarek27695 ай бұрын
CHCE SIĘ SŁUCHAĆ.
@malakith51765 ай бұрын
Jak zwykle merytoryka na najwyzszym poziomie. Przyznaje ze pogladami czesto sie roznimy i czasem zastanawiam sie czy pana zagrywki erystyczne sa umysle czy calkowicie przypadkowe ale tego ze pieknie i ciekawie pan opowiada nie da sie ignorowac. Lubie ogladac i sluchac ludzi przy ktorych czuje sie glupi.
@yaro6675 ай бұрын
Obejrzałem przypadkiem jedną rolkę o smoczym języku i teraz oglądam cały wywiad. Mega się Pana słucha 👍🏼
@kamiltupatowicz51615 ай бұрын
Najlepszy, dzięki za czas.
@Lunar19078906 ай бұрын
Ad 40 minuty, jestem konstruktorem budowlanym, a zawsze chciałem tworzyć gry. Widzę jak nierealistycznie są tworzone kratownice stalowe w steampunku. Ale też podziwiam jak przyłożono wagę do dość poprawnych układów chat drewnianych w Wieśku trójeczce :) Myślę jednak, że architekci chętniej byliby przytulani przez gamedev niż konstruktorzy.
@bunkiernauki6 ай бұрын
Ciekawa perspektywa! Haha o tym mało kto mówi 😀
@jurkiewka135 ай бұрын
Super się słuchało. Cieszę się że prowadzący pozwalał swobodnie wypowiedzieć się Krzysztofowi. Więcej takich odcinków proszę i dluższe
@dominikslosarczykgs6 ай бұрын
@Krzysztof M. Maj niezmiennie propsuje! Gorące pośladki uruchomiły nostalgię :D
@DarkNinjaMS6 ай бұрын
48:34 Krzysztof mówiący w czarnej mowie to coś wspaniałego 😂
@bunkiernauki6 ай бұрын
Zgadzamy się! Zapisze się w annałach Bunkra Nauki tym momentem 😀
@dagny-maya15045 ай бұрын
Aaaaa, wspaniały słowotok Krzysztofa.
@KrzysztofMMaj4 ай бұрын
Guilty as charged! 😆
@ArturCzajka5 ай бұрын
51:43 Hamilton to musical. W teatrze znacznie więcej rzeczy jest rzeczy umownych. Tak samo jak w teatrze greckim faceci grali postaci kobiece. A jeśli postaci w Hamiltonie do siebie strzelają, to nie oczekujesz, że człowiek faktycznie umiera (jak w grze) lub że zobaczysz obficie tryskającą krew (jak w filmie).
@ArturCzajka5 ай бұрын
Myśli nieuczesane: - jeśli zdecydujemy, że w naszym ściecie rzeki płynął z morza do gór (i do góry), to oczywiście możemy, tylko trzeba się zastanowić nad dalszymi implikacjami tego faktu. Bo przecież ona musi płynąć w ten sposób nie tylko w tej rzece, a wszędzie. Albo musi być jakiś szczególny powód, że akurat w tej rzece płynie odwrotnie (ładny początek przygody, żeby dowiedzieć się dlaczego). - nigdy nie zdarzyło mi się, żebym po zobaczeniu ekranizacji mieć refleksje "nie tak sobie tę postać/miejsce" wyobrażałem, jeśli tylko jakieś podstawowe rzeczy są spełnione (zauważyłbym, jeśli filmy o Arrakis działy się na archipelagu). nie wiem jak częsta jest to przypdłość. - podobała mi się odpowiedź Martina na jedynm z wywiadów na konwencie na pytanie o różnice między książką i ekranizacją. odpowiedział wtedy przykładem, że w pewnej książce (podał tytuł) bohaterka ma trójkę dzieci, a w ekranizacji tylko jedno. to ile ma dzieci? żadnego, bo jest wymyślona :P
@bujak20096 ай бұрын
@KrzysztofMMaj to co mnie jednak w...kurza w obecnej sytuacji, to fakt, że jednak zbyt często światotworzenie służy nie budowaniu immersji czy dobrych treści, a biznesowi. Mówiąc krótko - budujemy uniwersa, żeby stworzyć w nim więcej produktów, po które sięgną ludzie, którzy raz dane uniwersum polubili. MCU chyba najlepszym przykładem, a potem mamy to co mamy - schematy fabularne (np. epizodyczne cameo postaci, które wkrótce otrzymają swój własny film i pojawiają się na ekranie, żeby go zareklamować) jak i nowe elementy świata są wprowadzane do takich filmów tylko w jednym celu - aby wygenerować potrzebę na kolejną porcję. I spoko, niektóre uniwersa są naprawdę pojemne i pozwalają na opowiadanie zróżnicowanych historii. Jako osobie zachęcającej do nauki światotworzenia pewnie wypada Ci odpowiedzieć tylko w jeden sposób, ale czy tych światów obecnie nie jest za dużo? 😉 Lub inaczej, czy jest szansa, że unikniemy tej służebności wobec biznesu?
@bunkiernauki6 ай бұрын
Dzięki za ciekawy komentarz! Ciekawe jak Krzysztof się odniesie do tematu 🙂
@effi_tyrell6 ай бұрын
Dokładnie to co Krzysztof powiedział w okolicach 55 minuty opisuje idealnie moją relację ze światem SW. Tak jak uwielbiam to uniwersum, postacie, wykreowany świat, tak przeboleć nie mogę tego co się z nim od początku sagi sequeli. Sposób w jaki cała poprzednia historia została potraktowana i podejście twórców do praw SW, dyskwalifikuje to uniwersum do inwestycji mojego czasu. Pojedyncze seriale pomimo tego, że są dobre, nie wystarczają na uleczenie mojego złamanego serca. Cancel i opóźnianie remastera/remake'a KOTORA jeszcze to wrażenie potęguje. Jedynym pocieszeniem dla mnie jest to, że jestem młody i nie poznałem jeszcze wielu światów fantasy. Diuna, Fundacja czy inne tego typu światy ratują mnie w tym upadku uniwersum SW.
@dariuszchoruzyk6 ай бұрын
Uniwersum Cosmere Brandona Sandersona też jest świetnie rozwinięte, a zapowiada się na jeszcze większe wraz z kolejnymi książkami. Z tym że to zdecydowanie bardziej fantasy niż sf (przynajmniej na razie). W każdym razie polecam 😁
@effi_tyrell6 ай бұрын
@@dariuszchoruzyk Sanderson leży na półce i czeka na swoją kolej 😉 Wiele dobrego o nim słyszałem.
@dariuszchoruzyk6 ай бұрын
@@effi_tyrell a jeśli się wkręcisz i będziesz chciał wszystko z Cosmere nadgonić to masz na jakieś pół roku spokoju od szukania co by następne przeczytać :P
@Ruka77345 ай бұрын
Świetny podcast. Tak się was świetnie słucha. Zobaczyłbym więcej odcinków, związanych ze światem gier w waszym wykonaniu.
@bunkiernauki5 ай бұрын
Dziękujemy, postaramy się, żeby było więcej.
@actualawry5 ай бұрын
37:53 nieźle podsumowane coś, czego uczy się człowiek kilka lat na studiach architektonicznych :P swoją drogą myślę, że teoria architektury i projektowania przestrzennego może mieć bardzo duży wpływ na gry i ich projekty, jestem ciekaw, jak dużo ludzi pracujących w branży ma takie wykształcenie
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
Sporo osób zostaje level designerami! W ogóle architektura wydaje mi się jednym z kierunków przyszłości, wziąwszy pod uwagę rozwój rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości w segmencie konsumenckim i kreatywnym (Apple Vision Pro i cokolwiek, co nastąpi po tym na razie bardzo oderwanym od rzeczywistych potrzeb użytkowników sprzęcie) i zapotrzebowania z tym związane
@elenetari53013 ай бұрын
Super materiał :) Fajnie byłoby dowiedzieć się od Krzysztofa więcej w temacie projektowania światów gier komputerowych
@Morss105 ай бұрын
Jeszcze trochę a serwery będą tworzone w innych wymiarach dzięki czemu zaraz po wyjściu z ciała będziemy mogli zagrać w grę z osoby pierwszej i wcielić się w bohatera dosłownie. Bardzo ciekawą koncepcją jest na przykład gra w ganianego na zmniejszonej grawitacji w hali pełnej przeszkód oraz ścianek wspinaczkowych czy elementów od których można się odbić czy złapać.
@mateuszgrzebisz43625 ай бұрын
59:00 istotnym też może być co się je gdy doświadcza się różnych dzieł kultury (w tym przypadku gry). Mi np mass efect kojarzy się z batatami i bez nich się nie da grać XD
@Uczciwy_Obywatel6 ай бұрын
46:33 co do języków w grach i uczenia się ich, to świetnym przykladem jest No Mans Sky, gdzie zaczynamy z niczym i musimy stopniowo uczyc się jezykow 3 ras kosmitow (co prawda monotonnie, ale wciąż)
@bunkiernauki6 ай бұрын
Niezłe wyzwanie! Brzmi jak dobra rozrywka (i ćwiczenie dla mózgu) 😀
@aratniswl95325 ай бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Dziękuję. Banana na mojej twarzy wywołała także reklama która pojawiła się zaraz po zakończeniu rozmowy. Reklama Multikina "Zatrać się w niezwykłych opowieściach". Ach, jak to pasowało! Aż do kina się chce zaglądnąć! :D
@HanSor895 ай бұрын
Bardzo przyjemnie sie tego Pana słucha.
@jakubjodowski94235 ай бұрын
Słuchałem z wypiekami na twarzy i z niecierpliwością czekałem na odniesienia do "Pana Lodowego Ogrodu" Jarosława Grzędowicza przy wątku o Magii. :) Krzysztofowie: znany jest Wam ten świat?
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
No pewnie! Jeden z moich ukochanych. Na pewno pojawi się na lajwach o fantastyce, które robię na kanale (tu link do odcinka o fantasy: kzbin.info/www/bejne/p37YlZ2pZ8uei8U)
@SamaRamaBezKol16 ай бұрын
Bardzo interesująca wypowiedź gościa aż żal że to nie była rozmowa, dialog czy dyskusja
@Ilidan19855 ай бұрын
Jak zawsze świetna rozmowa! Dzięki!
@dariuszchoruzyk6 ай бұрын
Cytat z Krzysztofa: wszystkie media są równowartościowe, jeśli ktoś chce anime/literaturę super, jeśli chce grę jeszcze lepiej xD Wiem, czepiam się 😛
@UnluckyPathfinder5 ай бұрын
Kraków za 150lat? Brudny, zaszczany, szary... ale ludzie! Ludzie będą kolorowi.
@Gronostajl205 ай бұрын
Zagraj w Horizon Zero Down.
@Evil_Maciej6 ай бұрын
Melemuuu i papanada wchodzą do mainstreamu 😁
@gbokota5 ай бұрын
Co do komentarza o musicalu Hamilton. W teatrze wszystko jest dużo bardziej umowne. Nie mamy problemy z kawałkiem dykty udającej solidny mur. Ten sam kawałek dykty na planie filmowym udający mur będzie raził. Tak samo kolor skór postaci. Na deskach teatru nie jest ważny kolor skóry.
@anaela5106 ай бұрын
Kartograf cię nie zje. Sam mi proponował ziarenka ryżu 😂
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
AHA! Złapany na gorącym uczynku! 😆
@IreneuszHuszcza6 ай бұрын
Bardzo fajny materiał!
@bunkiernauki6 ай бұрын
Dziękujemy! 🙂
@bazejdanek55775 ай бұрын
Tak przypadkiem trafiłem i mam pytanie: Czy to kopalnia w B2? I a propos gier to wydaje mi się, że ludzie którzy zajmują się często budową świata w takich grach powinni raz czy dwa razy zagrać w papierowego rpg jako Mistrz Gry i zobaczyć po reakcjach swoich graczy jak im wychodzi budowanie takiego świata
@bunkiernauki5 ай бұрын
tak jest, to kopalnia doświadczalna w AGH
@urszulawrona60495 ай бұрын
5:59 "W przypadku rzeczywistości historycznej możemy oglądnąć film historyczny". Trochę dziwna myśl. Przecież wymieniony the Crown jest filmem współczesnym, a nie historycznym w sensie pochodzenia z tamtej epoki. Nawiasem mówiąc, gdyby nawet pochodził z przeszłości, to nadal dawałby nam jedynie asumpt do wyobrażania sobie tamtych czasów, bo przeszłość podobnie jak światy fantasy - nie istnieje, żeby można ją było zweryfikować. 17:00 Nazwę "strzelanka" nadało temu typowi gier złe, stetryczałe społeczeństwo, czy może jednak sami gracze?
@dariuszchoruzyk6 ай бұрын
Przykładem takiego świata, w którym ludzie ciągle czegoś doszukują i snuja różne teorie jest chociażby świat Harryego Pottera. Ile to rozważań słyszałem, dlaczego to albo tamto się stało. I przy okazji ile błędów i nieścisłości wewnątrz tego świata udało się fanom znaleźć 😊
@bunkiernauki6 ай бұрын
Czyli cel został osiągnięty - świat pobudza wyobraźnię odbiorców! :)
@dariuszchoruzyk6 ай бұрын
@@bunkiernauki zdecydowanie tak :) i sam mam wiele pozytywnych odczuć co do świata HP. I tylko niestety sama spójność i logika świata jest mocno dziurawa.
@KasproSpam6 ай бұрын
Krzysztof zastanawia mnie co sądzisz o świecie Avatara, z legendy Aanga, nie słyszałem, żebyś mówił o tym a jest bardzo dużo fanów i dziel z tym, fandom też jest ogromny, lubisz to universum?
@KrzysztofMMaj6 ай бұрын
Bardzo lubię! Lubię nawet Legendę Korry, ale to dlatego, że mam słabość do steampunka potężną (postacie niestety nie dorównują tym z oryginalnej animki)
@PNKoci5 ай бұрын
Szkoda że nie ma żadnej gry która porusza temat walki z "Nowym Porządkiem Świata". Bardzo bym chciał zagrać w taką grę.
@mirot81536 ай бұрын
Super odcinek
@bunkiernauki6 ай бұрын
Dziękujemy! Mamy takich więcej! 😀
@wiktoriatluvi6 ай бұрын
20:00 ai w kontekście generowanych grafik w tym momencie KRADNIE i tyle bazy danych używanych przy trenowaniu generatorów, to jeden wielki worek kradzionych obrazów, na ktorych użycie autorzy nie wyrazili zgody i nie maja żadnych korzyści (wynagrodzenia!) w ramach wykorzystywania ich umiejętności, czasu, pracy poświęconej na rozwinięcie umiejętności, pomysłu i cząstki siebie, ktora poświęca się/dodaje przy tworzeniu No i w przypadku wyplutych przez generatory grafik - nie ma tu praw autorskich. Nie ma też duszy. Ludzka twórczość ma jednak to "coś".
@morlen_black6 ай бұрын
Oj tak. Do tego teraz jest zalew tego badziewia na stockach - trzeba się pilnować, żeby to odsiać. Tez mnie bolał fragment o generowaniu grafik zamiast zatrudnieniu grafików.
@PlayerJackPL6 ай бұрын
pierwszy historyczny dowód na to, że Pan Krzysztof nie jest bytem omniscjentnym: angielskie 'manor' trochę inaczej się wymiawia
@morlen_black6 ай бұрын
Około 20 minuty jest mowa o generowaniu przy pomocy AI treści graficznych, co do tej pory było zadaniem jednak żywego, kreatywnego grafika/graficzki. Trudno mi się słucha takich pomysłów wplecionych w tak ciekawą i merytoryczną rozmowę, ale mam nadzieję, że to jest po prostu niewiedza i nieznajomość tematy ze strony pana Krzysztofa (jak w wypadku pomysły zastąpienia żywego modela na zajęciach z rysunku/malarstwa wydrukiem 3d)
@effi_tyrell6 ай бұрын
Z tego co zrozumiałem, to AI bardziej jest wykorzystywane w przypadku concept artów, szkicy itp. oraz w przypadku warsztatów, na których skupienie jest na innych elementach.
@morlen_black6 ай бұрын
@@effi_tyrell miejmy nadzieję, że faktycznie o to chodzi, a uczestnicy nie nauczą się w ten sposób "dziadostwa".
@KrzysztofMMaj6 ай бұрын
A w jaki sposób chcesz na uczelni technicznej wymagać od ludzi kreślenia mapy lub samodzielnego tworzenia grafik?
@morlen_black6 ай бұрын
@@KrzysztofMMaj na pewno w trakcie warsztatów jest miejsce, żeby skorzystać z takich ułatwień jak ai. Pytanie tylko, czy korzysta się z silników np stockowych, gdzie jest jakieś poszanowanie dla praw autorskich, czy nie. Wszystko jest dla ludzi i warto dobie ułatwiać życie, ale dobrze jest też uczulić studentów w kwestii praw autorskich itp.
@malakith51765 ай бұрын
@@morlen_blacka najlepiej yo by bylo zdac sobie sprawe ze ai jest faktem i zdwcydowanie dobrobyt artystow zostanie poswiecony dla rozwoju tak jak dobrobyt dorozkazy zostal poswi3cony na rzecz samochodow
@Krzysztof_Kędra3 ай бұрын
❤
@hycek50016 ай бұрын
Bardzo ciekawa rozmowa
@bunkiernauki6 ай бұрын
Dziękujemy! Krzysztof mówi tak, że aż chce się słuchać!
@Mayurii946 ай бұрын
10/10
@bunkiernauki6 ай бұрын
Jedyna słuszna ocena!
@bartomiejtaracha40575 ай бұрын
Jako starego RPGowca boli mnie, że nie zostało ani jedno słowo powiedziane o tym najszlachetniejszym rodzaju gier...
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
Nie znam się na tRPGach, dlatego oddaję tu pole mądrzejszym od siebie (np. Michał Mochocki).
@JakubFis5 ай бұрын
MELEMUUUUUUUU
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
Papanada.
@siostrajagermeitra36246 ай бұрын
Mam wrażenie że pan Krzysztof nie bierze w ogóle pod uwagę tego w jakim celu fabuły gier pisane są w taki a nie inny sposób. Na przykładzie wiedźmina. Zarzut w jego stronę brzmi jakby nie rozumiał roli świata wykreowanego przez twórców. Fabuła fabułą a wątki poboczne wątkami pobocznymi. To jest największa siła dobrych RPG i to trzyma graczy przed monitorem. Interakcja z otoczeniem a nie kroczenie tylko prostą linią fabularną. To nie jest książka czy film. Gdybym miał możliwość ogrywania wyłącznie głównego wątku to 80% gier nawet bym nie odpalił
@KrzysztofMMaj5 ай бұрын
Tu bardziej chodzi o questy, które są czasowe. Takie po prostu nie sprawdzają się jako wątek główny, bo doprowadzają do absurdów. Akurat diagnoza dysonansu ludonarracyjnego w W3 absolutnie mi nie przeszkadza w tym, by traktować ten tytuł jaki arcydzieło gamingu
@Papcio_Biniu5 ай бұрын
Fabuła fabuła a wątki poboczne watkami pobocznymi? Co to za głupie stwierdzenie? To wszystko jest jedną całość i razem tworzy pełny obraz świata. Gdyby w grze X był quest poboczny, że masz wymordowac całą rodzinę NPC wykonujesz go, a następnie w głównym wątku spotykasz sie z NPC i wesoło pijesz sobie piwko to nie byłoby problemu?
@K4CZYHLL5 ай бұрын
Proszę wyjaśnij jak rozumiesz role wykreowanego świata? Czym jest interakcja z otoczeniem? Wyjaśnij jak jest zbudowana progresja postaci? Czy bieganie za znakami zapytania na mapie jest największą siłą w dobrej grze? Co trzyma graczy przed monitorem?
@Gronostajl205 ай бұрын
W tej kwestii Gothic pierwszy był dobrze napisany. O prawdziwym zagrożeniu dowiadywaliśmy się pod koniec gry. Dlatego zwykłe włóczenie się po mapie było dozwolone poprzez brak presji czasu.
@nikczemny1836 ай бұрын
Złapałem się na język smoczy. Mam najlepsze odkrycie 2024
@bunkiernauki6 ай бұрын
You're welcome 😃
@DuDiiC6 ай бұрын
48:32 😂
@Lunar19078906 ай бұрын
Postprodukcja filmu wydłużyła robotę o 5 minut
@bunkiernauki6 ай бұрын
@@Lunar1907890 nasz montażysta dał z siebie wszystko! 😀
@TheStrongestLaPaz6 ай бұрын
Po pierwsze dopracowac gameplay i optymalizacje sprzetowa.
@michalniwak10395 ай бұрын
a skad on ma wiedziec jak nigdy zadnej gry nie zrobil? xD
@Marszalek995 ай бұрын
Bo ma o tym pojęcie, w przeciwieństwie do ciebie. Jakbyś miał o tym pojęcie to byś się tym zajmował, a nie pisał idiotyczne komentarze w internecie.
@michalniwak10395 ай бұрын
@@Marszalek99 nadal nie zrobil zadnej gry
@vislu62686 ай бұрын
na pewno w tej kopalni nie jest gorąco... ulga od razu chłodniej się robi... a wywiad dziwne że ma tylko 1k wyświetleń.
@bunkiernauki6 ай бұрын
Haha, w kopalni bywa ciepło! Ale nie gorąco 😃 A wyświetlenia idą w górę, bo to świetna rozmowa jest!
@micha6206 ай бұрын
Czy ten Pan kiedykolwiek pracowal kiedyś przy duzej produkcji gry? Fruga najlepsi game devi byli samoukami..
@KrzysztofMMaj6 ай бұрын
Tak.
@micha6206 ай бұрын
@@KrzysztofMMaj jakiej?
@przemysawbartecki63845 ай бұрын
Jedna uwaga na razie. Garadiela serialowa jest dużo, dużo młodsza. Jeśli ktoś czytał Sirmaliona to wie ile głupich, tragicznych błędów Elfy popełniły. Przez chciwość, popędliwość itp. Wiec to nie do końca tak.