잘못된 과금 유도가 불러온 민심 폭발 주가 폭락(feat. 브라운더스트2)

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

11 ай бұрын

1) 다음 영상은 작업량이 많을 것 같아서, 조금 오래 걸릴 수도 있을 것 같습니다

Пікірлер: 890
@minyoungjeong8190
@minyoungjeong8190 11 ай бұрын
늘 감사히 보고 있습니다. 더위 조심하세요!
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
Min Young Jeong님 늘 감사드립니다!!! 더운 날씨인데, 건강 관리 잘 하세요! 진짜 덥네요 요즘...
@kati7446
@kati7446 11 ай бұрын
언제나 좋은 영상 감사히 잘 보고갑니다❤
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 언제나 감사드립니다 카티님!!!!!! 날도 더운데, 시원한 거 많이 드시고, 좋은 하루 보내세요!
@jijuck-hk3hs
@jijuck-hk3hs 11 ай бұрын
늘 고퀄리티 영상과 그보다 더 고퀄리티의 정보 감사드립니다!
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ jijuck님 감사드립니다!!!
@user-ic9lb2pu2k
@user-ic9lb2pu2k 11 ай бұрын
언제나 좋은 영상 감사합니다!!!
@CS_Mun
@CS_Mun 11 ай бұрын
이쪽관련영상을 3번보고서야 이걸왜똥가루라고 했는지알게되었슴다..
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
브더 운영 맛 좀 보고 나면 똥가루가 입에 착착 달라붙습니다 ㅋㅋㅋ
@CS_Mun
@CS_Mun 11 ай бұрын
@@penguinmonster 해보진않겠지만... 오늘도 잘봤습니다!
@lIllIlIlllIlIlI
@lIllIlIlllIlIlI 11 ай бұрын
그냥 브라운(갈색) 더스트(먼지)라서 똥가루라고 부르는줄 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 혼제님!
@nandl9792
@nandl9792 10 ай бұрын
이게 똥이면 리니지는 뭘까
@alexkim2510
@alexkim2510 11 ай бұрын
출시 첫날 다운받고 지금까지 플레이하면서 뭔가 이상한 것 같은 느낌이 들었는데 저만 그런게 아니었군요.. 펭귄님 영상보고 생각이 정리되었습니다. 항상 양질의 영상 감사합니다~
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주시니 정말 감사드립니다 Alex Kim님!!
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v 11 ай бұрын
과금 유도는 진짜 합리적이라는 말이 나오려면 유저와 개발사가 생각하는 간극이 줄어들어야 가능한데 참 어려운게 bm인듯.. 오늘도 양질의 컨텐츠를 내주셔서 항상 감사한 마음으로 보고있습니다. 항상건강하세요!😊
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
이 게임 같은 경우는, 게임 완성도만 좀만 더 다듬어서 나왔으면, 지금까지 먹은 욕의 절반은 덜 먹었을 것 같습니다 근데 기본적인 편의성 시스템부터 미완성인 상태에서 과금 유도까지 상식과 다르니까 2배로 더... 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 효성님!! ㅎㅎㅎ
@banana-milk
@banana-milk 11 ай бұрын
게임역사를. 보면 유저와 게임사가 윈윈한 경우는 많이 없다고 생각합니다
@ho9889
@ho9889 11 ай бұрын
​​@@banana-milk많이 없어도 잘나가는 과금모델 비슷하게만 해도 욕은 덜먹었을거예요. 어느게임이던 깡은 그게임의 기본 가치라 생각하는데 월정액 이후 바로 깡을 밖아둔건 무리수였죠. 그렇다고 깡으로살수있는 패키지 조차 없었고요.
@alienelephant4721
@alienelephant4721 11 ай бұрын
K-게임 개발자의 무능과 돈욕심은 참 끝이 없는것 같군요.
@ziralshibal
@ziralshibal 11 ай бұрын
난 만족
@nago8063
@nago8063 11 ай бұрын
오랜만에 추천영상떠서 봣는데 분석능력이 더 올라간듯 진짜 안해봣는데도 이해 쏙쏙되네
@user-vc4zh6et3s
@user-vc4zh6et3s 11 ай бұрын
기다렸습니다요!!! 잘볼게용ㅎㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 오늘도 감사드립니다 블루베리톡님!!!!!
@user-yj1vo5pt5j
@user-yj1vo5pt5j 11 ай бұрын
일일 퀘스트로 재화를 주지않고 신규 픽업시 무료 뽑기를 주는건 대부분의 무소과금 유저들이 재화 모아서 좋은 캐릭에 몰아서 써버리는걸 방지하려고 저런 시스템을 만든거 같아요. 이러나 저러나 영악하게 현질을 유도하는 게임이네요.
@Kimduckbae158
@Kimduckbae158 11 ай бұрын
이거 동의함. 아무리봐도 원기옥 막으려는거 같은데
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아하! 존버를 방지하는 거였군요 그 부분은 생각 못 했는데, 무릎을 탁 치게 되네요
@Kael9900
@Kael9900 11 ай бұрын
아 그러네. 이건 생각 못했다.. 원신이나 타수집형 게임들도 인권케가 나오는 시즌이 아니라 그 전 쉬어가는 시즌에서 의외로 매출이 잘나오고 인권 시즌에 매출이 안나오는, 그런데 뽑기는 전부 인권 시즌에서 하는 현상을 생각해보면 좋은 방지법이라는 생각도 드는데.. 아무래도 유저 입장에서는 기분이 나쁠 수 밖에..ㄷㄷ
@user-ic7uj5wn5y
@user-ic7uj5wn5y 11 ай бұрын
루시우스 호흡권 캐릭 나오면 돈 주고 뽑으라 이거임
@alienelephant4721
@alienelephant4721 11 ай бұрын
이러니까 K-게임따위가 일본게임이나 중국게임에 한참 밀리는것임.
@ba-uc8pv
@ba-uc8pv 11 ай бұрын
항상 다양한 게임 정보들 올려주셔서 감사합니다 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 b a님!
@user-sr6hl1sz4r
@user-sr6hl1sz4r 11 ай бұрын
BM을 구성하는 사람의 역할과 캐릭터 기획을 짜는 사람의 역할이 얼마나 중요한 요소인지를 다시금 깨닫게 해주는 게임이네요.사실상 스마트폰게임같은 경우는 과금러보다는 무소과금러의 비율도 무시못할 만큼 많기에 이러한 형상이 띄는 것같다는 생각이듭니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
BM이란 게, 워낙 고려할 요소가 많다보니 쉽지 않은 것 같습니다 사업부 감성만으로 만들면, 민심이 터지고 개발자 감성만으로 만들면, 돈을 못 벌고... 말씀하신 것처럼, 정말 역량이 중요한 부분 같습니다
@alienelephant4721
@alienelephant4721 11 ай бұрын
K-게임 개발자들에게 뭘 바랬지? 고객을 위한 진심? 서비스?? 유능함???
@user-iy4dj4it7b
@user-iy4dj4it7b 11 ай бұрын
@@alienelephant4721 개발자들한테 부모가 살해라도 당함?
@kosun117
@kosun117 11 ай бұрын
안그래도 맹독성 과금 얘기 듣는 K게임에서 BM으로 터질려면 얼마나 미친짓을 해야하는지 알 수 있는 사례라 보임여
@gamehansaram3466
@gamehansaram3466 11 ай бұрын
확실히 요즘 모바일게임은 일일퀘스트가 필요하긴 하지만, 그 정도가 너무 과하면 금방 지쳐 떨어지게 되죠 이걸 막아주는게 그만큼 큰 보상인데, 그 보상이 너무 짜면 할 맛이 안나긴 하더군요 그나마 PC판이 있으면 피로가 덜하긴 한데 아직 PC판이 없는걸 생각하면 오래잡고 하기에는 좀 힘든 게임으로 보이네요
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아마 pc판이 있었으면 로딩 문제도 별로 체감이 안 됐을 것 같습니다 근데 모바일로만 즐기니, 로딩 화면이 나올 때마다 흐름이 많이 끊기더라고요 한 두 번 보는 것도 아니고, 일퀘할 때 계속 보게 되니...
@pointkey4288
@pointkey4288 11 ай бұрын
오늘도 양질의 내용이 담긴 영상 보여주셔서 감사합니다 펭몬님ㅎㅎ p.s 영상마다 댓글 달았는데 근래 댓글도 못달았네요ㅜㅜ 대신 좋아요는 누르고있습니다 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아앗 안녕하세요 포인트 키님 앗 ㅠㅠ 댓글 못 다시더라도 저는 항상 포인트키님을 기억하고 있습니다 포인트 키님이 언제부터 댓글을 달아주기 시작하셨는지 기억도 안 날 정도로, 오래 뵌 것 같아요 ㅎㅎ 늘 감사드립니다 포인트 키님 앞으로도 잘 부탁드려요
@pointkey4288
@pointkey4288 11 ай бұрын
​@@penguinmonster 저야말로 펭귄들보면서 힐링합니다 ㅎㅎ 다음에도 영상시청 꼭하겠습니다
@user-tx4og1xe2x
@user-tx4og1xe2x 11 ай бұрын
이번편도 너무 재밌게 잘봤어요!! 펭귄님 지금 거상이 매크로키보드관련으로 역대급으로 대거이탈로 난리났어요 꼭 보시고 영상으로 만들어주세요!!화이팅 아자아자😊
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
저번에도 매크로 문제로 터지더니, 이번에도 매크로인가요...ㄷㄷㄷ
@user-dr4vx9uh8f
@user-dr4vx9uh8f 11 ай бұрын
@@penguinmonster 네... 매크로 마우스,키보드 암묵적으로 허용하듯이 냅두더니 갑자기 다 제재 하겠다하고 나와서 이번에 대거 탈출 하는중입니다 그동안 손으로 사냥하기에는 너무나 말도 안되게 손목이 아파서.. 제 생각에 99% 유저들은 전부 매크로 마우스로 스킬 한번에 나가도록 설정해놓고 편하게 사냥했던것 같아요 그런다 ak에서 제재 한다고 공지 뛰우니 다들 아이템 반값에 팔고 떠났습니다. 너무 많이 빠져나가다보니 이제는 디버프를 하나로 통합해주더라구요 그렇게 안해주던 편의성 패치 유저들 급작스레 빠지는거 보고 편의성 패치 몇년만에 해주는건지... 아무튼 거상도 꼭 영상으로 만들어주시면 감사하겠습니다!
@soft1140
@soft1140 11 ай бұрын
뭐지...? 이번 영상엔 왜 이렇게 말이 빠르죠 ㅋㅋㅋ? 근데 발음이 너무 좋아서 귀에딱딱 꽂히네요!! 너무 좋아여 ㅋㅋㅋㅋ!!
@illliilllil
@illliilllil 11 ай бұрын
이 게임 관심이 많았는데 영상이 올라와서 정말 좋네요 이해하겠다 하고 넘기신 캐릭터 갬성 부분 물론 진심은 아니시겠지만 저는 이해하시겠다는 부분 중 하나라도 빠르게 고치겠다는 공지 없으면 바로 접을 수준의 몰입도 방해요소라고 생각해요....
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 11 ай бұрын
결국. 즐거움이 주는 것에 비해 짜증 나는 게 많다면 그걸 할 이유는 없다 생각합니다.
@Anthony_Fat_Tony_DAmico
@Anthony_Fat_Tony_DAmico 11 ай бұрын
파이널 테스트까지 참여했었습니다. 그때까지 플레이 가능했던 부분에서 더빙이 더 없던것과 컷신 없는거는 많이 충격이었습니다.그때야 뽑기에서 장비 생각도 못했었고요. 진짜 급하게 출시한거 같다는 말에 공감갑니다. 출시일 또한 원래 8,9월이라고 들었다가 6월 30일이었다가 일주일 당겨졌던거만 해도 의심 갈만합니다.
@chocoy22
@chocoy22 11 ай бұрын
바로삭제했습니다
@user-gn6ew7zu2r
@user-gn6ew7zu2r 11 ай бұрын
6:36 아 브라더1 할때 기억 되살아나는 장면이네요 저 첨에 배치하고 전략짜고 하는 그런 요소가 좋아서 시작한 게임이고 중반까지 cc기, 죽창, 등 머리쓰라고 만든 기믹 다양하게 이용하면서 플레이 하고 과금효율은 똥망이라 pvp나 월드레이드 보스 제대로 못하는건 감내했는데 후반부 가니까 메인 스토리 미는데도 적 엄청 사기로 나오고 죄다 '모든 효과 면역, 모든 해로운 효과 면역' 이런거 달고 나와서 정직하게 핵과금으로만 얻을수 있는 캐릭터들 아니면 못깨개 만들어놔서 접었던 기억이 나네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
저도 과금러용 캐릭터 없으면 못 미는 스토리 콘텐츠 보고 진짜 열받았었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 깨겠다고 별 짓을 다하고 결국 깨긴 했는데, 지금 생각해보면, 그렇게까지 시간을 투자해야 했었나 후회되기도 합니다 말씀 들어보니, 나중 가면 더 했나 보네요 면역 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ry7yd5tj5e
@user-ry7yd5tj5e 11 ай бұрын
브더1복귀 해봤는데 pvp 빼고는 그래도 다 퍼줘서 컨텐츠 미는데는 이상 없어요 필수 루시우스 같은애들도 주고 나름 pvp만 아니면 무과금도 할수있음
@capmtr
@capmtr 11 ай бұрын
사이버 펑크를 특이점으로 요즘은 진짜 게임을 완성시키고 출시하는 게 아니라 일단 출시일에 맞춰서 내놓고 업데이트로 점차 완성시키는 느낌으로 가고 있는 것 같네... 뭔가 게임의 완성도 보다는 당장 어른들의 속사정이 우선시 되는 느낌이라 유저로써는 썩 기분이 좋지 않네요.....
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
어른들의 속사정이란 말을, 어렸을 땐 잘 이해하지 못 했습니다 지금은 어느 정도 이해할 나이가 되었고요 하지만 이해가 되면서도, 말씀하신 것처럼, 좋지만은 않더라고요 가끔... 너무 많은 걸 이해해달라고 하는 게임도 있고요
@BlackVery486
@BlackVery486 11 ай бұрын
와 브라운더스트1 대학생 때 엄청 즐겨서 했고, 과금도 착해서 금액대비 콘솔게임 이상으로 즐겼었는데, 2에서 이런 일이 날줄이야
@hyeonwoopark9242
@hyeonwoopark9242 11 ай бұрын
스토리 보는 맛이나 일러 퀄리티는 있는데 편의성이나 재화수급 문제 등 하면서 분통 터지는 요소가 많아서 패치되고 개선 많이 될때까지 하루 4뽑이랑 일퀘 간간히 하고 끄는 식으로 할듯해요 잘 분석하신듯요 솔직히 PVP도 재미 있지도 않고, 보상도 의미 없는 수준이라 PVE에 집중하려나 싶은데 스토리 팩 어려움, 매우 어려움 보면 불합리하거나 상식 밖에 것들이 많아 전반적으로 미흡하게 낸 부분이 정말 아쉬운 게임이에요
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
1~2달만 더 다듬어서 내놨으면 더 좋은 게임으로 자리 잡았을 것 같은데, 좀 아쉬운 게임이라는 생각이 들더라고요...
@AXiSl
@AXiSl 11 ай бұрын
일일 숙제라고 불리울만한 것들을 다하려면 1시간은 걸리는 것 같더라구요 수동으로. BM이 불쾌할만하게 나온 것도 심각한 버그도 여럿 있던 것도 정말 급하게 내놓는게 느껴지죠 그리고 성장 재화가 짜다는 부분 덕분에 뭔가 캐릭터를 어떻게 성장시켜야할지 방향성을 잃는 느낌이 들기도 해서 경험치 던전을 돌고는 있지만 캐릭터를 여기서 더 어떻게 키워야할지 감도 안오고 있어요..
@user-YoutubeDragon
@user-YoutubeDragon 11 ай бұрын
😊
@user-nm2gi9kn2w
@user-nm2gi9kn2w 11 ай бұрын
재밌게 플레이중인데 다른 점들이 너무나 치명적이어서 너무 슬퍼요 오랜만에 길게할 게임찾았나했는데..
@user-jm5qi4ft2w
@user-jm5qi4ft2w 11 ай бұрын
사실 하려고 대기타던중에 '리니지 bm'소리 듣고 바로 잊기로 해서 내막은 잘 몰랐네요. 잘봤습니다.
@user-qh1nt3xo6m
@user-qh1nt3xo6m 11 ай бұрын
예전에 브라운더스트가 턴제게임이라고 얼추듣긴했는데 진짜턴제게임이였군요. 제가 듣기만하고 안했던이유는 당시에도 지금도 그렇지만 하던게임이 많아서 놓친게임이 많아서 해볼기회가없었죠.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
넵. 턴제 전략 rpg입니다 ㅎㅎ 예전에 정말 재밌게 즐겼었어요
@RealtimePain
@RealtimePain 11 ай бұрын
게임에 대한 깊은 이해와 애정이 묻어나오는 영상이어따…
@user-uw5vl8qt9b
@user-uw5vl8qt9b 11 ай бұрын
지금 브더2 하고있는 유저로서 너무 공감되는 내용이네요 추후 패치과정에서 후속편도 만들어주셨으면합니다
@sow407
@sow407 11 ай бұрын
찍먹 해봤는데 진짜 순수하게 능력이 부족해서 일일 숙제같은거 조절을 못한느낌이 확확 들었음… 과금구조 역대급인건 둘째 치더라도 그냥 개발사에 대한 신뢰가 안가서 때려침
@dfdfsdfa
@dfdfsdfa 11 ай бұрын
게임의 후속작이 출시때마다 자꾸 혹평을 받으니까 슬퍼지네요 재미있는 갓겜 나와라!
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
재미있는 갓겜이 생각보다 적은 게 현실... 그래서 요즘엔, 취향 맞는 게임 하나를 오래 하게 되더라고요 예전엔 무조건 새로운 게임!을 외쳤는데 말이에요
@user-yd2gl3fi1d
@user-yd2gl3fi1d 11 ай бұрын
따끈따끈하네요 와 브라운더스트 반년정도 재밋게 즐겻었는데 벌써 2라니 근데,, 과금 논란이라니 좀 슬프군요 ㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
저도 브더1 오래 즐겼었는데 과금 유도가 과해져서 하차했었습...ㅋㅋㅋㅋ 브더2 같은 경우는, 그래도 논란에 어느 정도 대처하려는 모습이 보여서 좋았던 것 같습니다
@Odd_Turtle
@Odd_Turtle 11 ай бұрын
도트 감성 좋아하는 20대인데 저의 소중한 시간과 노력을 지켜주셔서 정말 감사드립니다...
@naem_ttu
@naem_ttu 2 ай бұрын
겜다루는 양이 엄청 많은데 정보들이 어떻게 이렇게 다 정확하고 섬세하지 대단하네요 펭귄님!
@cdab3401
@cdab3401 11 ай бұрын
그래픽이 너무 맘에 들어서 무과금으로 스토리 조금씩 하고있긴데 진짜 편의성 빨리 패치해줬으면 ㅠ
@swNam
@swNam 11 ай бұрын
개발자노트 보고나니 8월'이후'라서 최소 내년부터 해야겠다 싶더라고요ㅋㅋ
@lhj1231
@lhj1231 11 ай бұрын
광고가 뜨는데 브라운더스트2가떠서 깜놀 ㅋㅋ
@tamook8228
@tamook8228 11 ай бұрын
진짜........잘만들었다...ㅋㅋ 네오위즈 어떻할래
@user-oz7kk2dc4r
@user-oz7kk2dc4r 11 ай бұрын
귀여운 펭귄이다 ~ 귀엽고 귀여운 펭귄은 못 참지 ~ ㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아앗 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안 참아주셔서 감사드립니다 시원한밥님!!
@user-ro9vv1oh6b
@user-ro9vv1oh6b 10 ай бұрын
1편 추억 향수도 느끼고 새로운 스토리도 좀 오글거렸지만 나름 재밌게 봤고, 무엇보다 1편에서 볼수없던 캐릭터들의 라이브2D와 스킬컷인같은건 진짜 감동이 있었습니다! 다만 문제는 딱 그뿐이라는거.
@user-ul3hs3qd8v
@user-ul3hs3qd8v 11 ай бұрын
개인적인 생각으로는 발로란트의 BM 구조가 참 잘 설계되었다고 생각해요 매일 바뀌는 24시간을 기점으로 바뀌는 상점 :: 원하는 스킨을 얻기 위해서는 매일같이 접속하는 노력이 필요 원하는 스킨의 크로마를 업그레이드 하기 위해서 유저들의 과금 혹은 게임 플레이를 유도 한정판 스킨을 정해진 기간에만 판매하여 스킨의 희소성을 살려줌 과금유도가 강압적이지 않고 정해진 시간을 이용해서 구매를 독려하고 게임 플레이를 유도하기 때문에 내가 원하는 스킨을 구매했다는 합리적인 소비인식을 갖게하고 원하는 스킨을 업그레이드 하기 위해 게임을 플레이 하는 것까지 단순 가챠게임들보다 이런 BM이 진짜 유저 입장에서나 게임사 입장에서의 좋은 BM구조가 아닐까 생각합니다.
@user-zo8wo8vh5w
@user-zo8wo8vh5w 11 ай бұрын
ㅋㅋㅋ안해봤지만 똥가루라는건 딱이네요 오늘도 굿
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 세웅님!!!!
@KMH_Youtub
@KMH_Youtub 11 ай бұрын
1만하고 2는 안하고있는데 일러스트하나는 정말 잘뽑는다ㅋㅋㅋㅋ 하고싶게만드넹
@DemocracyJO
@DemocracyJO 11 ай бұрын
자 드가자... 설명란에 로아인가요.. 거기 진짜 불꽃놀이 그 자체던데 화이팅이에요
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
이번에 금강선 디렉터님이 라이브 방송도 하신다니까요 아마 좀 걸릴 것 같습니다 로아니까요
@Gelpeng
@Gelpeng 11 ай бұрын
펭귄님 자료조사의 깊이가 보이네요. 과금 관련해서는 정말 어렵죠... 착한 과금 내세우는 게임들은 다 망해가고 K-게임이니 뭐니 욕먹어도 결국 돈버는 게임은 욕먹는 게임이니까요. 솔직히 말해서 방법이 있을 지 모르겠습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
현실적으로 보자면, 아예 글로벌 시장 노리고 나가든가 욕 먹더라도 k-과금 앞세우든가 선택지는 이 두가지 뿐이 아닌가 싶습니다
@user-df4oh9fu6n
@user-df4oh9fu6n 11 ай бұрын
호요버스 게임에 있는 과금모델이 딱 이죠 가챠가 게임 진행에 걸림돌은 안되지만 돈값은 하는, 퀄리티나 성능이 좋은 사이버 피규어 만족도 하고! 못뽑으면 아쉬움만 남기면 되고! 못뽑으면 pvp 순위 개같이 떨어져서 재화 수급에 문제가 생기고, 그럼 더 격차가 벌어지고 이런 과금 모델이 문제죠
@biotime2308
@biotime2308 11 ай бұрын
@@user-df4oh9fu6n 미호요도 붕3 과금유도보면 악랄하단 말 절로 나오실 겁니다... 붕3도 줄세우기 컨텐츠가 있는데 이거 랭킹때문에 지르는 사람들 엄청 많아요
@Lasz885
@Lasz885 11 ай бұрын
그래서 그냥 콘솔로 넘어감..처음돈내면 더 낼거없으니까
@guruguru-2liter
@guruguru-2liter 11 ай бұрын
@@biotime2308 원신부터 시작된 스택이월이 진짜 신의 한수였죠 붕괴3는 과금모델이 맵긴한데 그만큼 만족감도 큼, 키메브 수영복 나오는데 안뽑을수가 있냐고 ㅋㅋ 그리고 재화수급도 원신이나 붕스보다 많은게 나름 커버가 된다고 봅니다 한달에 13000수정쯤 주는데 평균 5성캐릭 뽑는데 15000수정정도임 몸만 뽑아서 가지고 노는거면 월정액+패스로 충분하고 성흔까지 뽑을려고하면 존버나 과금 둘중하나는 해야되는 그림
@user-xk1ub5uz3x
@user-xk1ub5uz3x 11 ай бұрын
근데 진짜 스타레일은 미쳤더라..... 브더2 나왔다는 소식 때문에 모바일겜 몇년만에 다시 손대봤는데 하루만에 삭제하고 딴거 없나 보다가 스타레일 얘기가 워낙 많아서 해봤는데 월정액 6천원짜리만 하고도 부담없이 재밌게 하고 있음
@WDsounds
@WDsounds 11 ай бұрын
회사도 회사고 개발 인원이 엄청 많기도 해서 이미 서브컬처 탑 수준이잖아요 거긴
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
사실 국내에선 게임 하나에 개발자 500명을 투입할 수 있는 회사가 없을 거라고 생각합니다 그럴 의지가 있는 회사가 있을지도 잘 모르겠습니다 그 부분에서 기본적인 격차가 발생 중이지 않나 싶어요
@user-im2ys9iu9v
@user-im2ys9iu9v 11 ай бұрын
인원없어서 퀄리티구리면 과금모델도 줄어야지 과금모델만 맵게해놓으면 누가함?
@user-xk1ub5uz3x
@user-xk1ub5uz3x 11 ай бұрын
@@penguinmonster 주인장이 답글을 ㄷㄷ..... 아무래도 한국 게임사들이 모바일 흥행 시기부터 적은 개발비로 만들어서 많은 돈을 벌어들이는 게임을 롤모델로 삼아와서 그런거 같습니다 Pc는 제가 초딩때했던 메이플 중학교때 나온 던파가 20년 가까이 지났는데 탑티어고 모바일은 캐릭터 합성, 가챠, 불물바람빛어둠 속성, 룬(장비) 강화, 전용장비 어느게임을 해도 어디서 본거 같은 시스템에 스킨만 다른게임과 일부 유저만 노리는 리니지 라이크가 주류가 된 시장 메이플이 계속 논란이 생기는데도 부활하고 인터넷 방송에서 붐이되서 유행하는거보고 솔직히 한국게임과 유저들한테 기대감이 완전 사라졌습니다 게임은 일본 중국꺼 하는걸로....
@user-ny9fx7vo5d
@user-ny9fx7vo5d 9 ай бұрын
@@user-xk1ub5uz3x그런게임들은 추억때문이라..
@user-ui8vy9vp1o
@user-ui8vy9vp1o 11 ай бұрын
2분전은 못참지
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 안 참아주셔서 감사드립니다 백수풍뎅이님!
@shw5670
@shw5670 11 ай бұрын
대현자 나가토 센세의 예지는 틀린적이 없죠. [2부 졸작론]
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zp7vc9it2n
@user-zp7vc9it2n 11 ай бұрын
브더 초창기에 엄청 몰입햇었는데 추억이네요 ㅋㅋ 그때당시 1위길드 태양길드에서 활동하면서 2위길드랑 길드전 자존심싸움하고 아레나에서 랭커로 들고 빡세게헷었는데 장비나오고 계정팔고 접었던 기억이.. 태양길드 아시는 분계시려나 다크소울 마스코트 표식..
@inu6961
@inu6961 11 ай бұрын
추억과열정으로 추억을 더럽히기
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@wheedongkim7726
@wheedongkim7726 11 ай бұрын
애정있게 했던 브라운더스트 1 후속작이라서 해보는 중인데 자동전투를 돌리면 스킬이 상황에 맞게 나가는게 아니라 반복해서 기본 스킬만 나가는 것도 개발력의 부족함을 보여주는게 아닌가 싶습니다 전투 AI가 없는 수준입니다 추억 때문에 하긴하지만 말씀하셨던 편의성 부분이 정말 심각하긴해요 조속히 패치해줬으면 좋겠습니다
@user-somira1557
@user-somira1557 11 ай бұрын
펭하잉! 적당한 bm 과금 소비를 못하면 저런 모습이지 않을까 싶군요.. 어우 무서워
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
과금 모델과 게임 콘텐츠 사이에서, 균형 잘 잡아가며 유저 스트레스를 조절해야 하는데 그 부분이 좀 아쉬었어요 그래도 문제되는 부분 다 고쳐준다니... 장기적으론 어떻게 될지가 중요할 것 같아요
@yangs428
@yangs428 11 ай бұрын
특유의 감성을 느끼게 해주는 건 좋긴 한데... 문제가 앞으로 어떻게 운영을 하느냐에 따라 미래가 보장되겠네요. 지금은 신작 버프가 있으니 괜찮지만... 지금 나오는 문제점도 가벼운 문제가 아닌지라.....
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
보통 능력적인 측면에서, 개발과 운영과 BM은 별개다 보니... 어느 한 쪽이 삐끗하는 경우가 많긴 합니다
@user-lo9bf4ds3y
@user-lo9bf4ds3y 11 ай бұрын
요즘 핫한 대세겜 명운방주도 다뤄주세요~
@Angryjohn1114
@Angryjohn1114 11 ай бұрын
브라운더스트 2 다른 분이 리뷰하는 거 보고 재밌겠다 싶어서 해봤는데 스토리는 좋긴한데... 문제는 이번 BM문제 생기고 나서 할 생각이 사라지더라고요 ㅠㅠ 그리고 펭귄님께서도 말씀하셨던 강제로 진영이 붕괴되거나, 스토리 진행 중 강제로 캐릭터가 고정되는 부분에 있어서도 불편한 부분도 있더라고요...
@hbrhar
@hbrhar 11 ай бұрын
현재 또 유저들이 불만 제기하는 패치 내용이 있죠. 7/6에 있을 패치 내용 중에 말이죠. 훔치기 기술은 NPC 하나하나에 각각 24시간 쿨타임이 있고, 몬스터 리스폰은 수초~수분이죠. 개발사가 유저들의 피로도를 감안하여 훔치기와 몬스터 리스폰 둘 다 쿨타임을 22시간으로 설정하겠다는 겁니다. 여기에 많은 유저들이 반발하죠. 아니, 22시간이면 플레이 시간이 강제되는 거 아니냐. 웃긴 건 저 무료 뽑기의 초기화 시간이 새벽 5시라는 겁니다. 그냥 전부 새벽 5시에 초기화 시키면 될 걸 굳이 22시간 쿨타임을 적용한다니 말이 많죠. 새벽 5시 초기화는 대부분 모바일게임에서도 도입하는 건데 말이죠.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
새벽 5시에 일괄 초기화가 되면 해당 콘텐츠 이용률이 늘어나고 그만큼 재화가 많이 풀리게 되기 때문...이라고 생각합니다 불편할 수록 이용률이 떨어지고, 재화 공급량이 줄어들고, 과금 상품 혹은 이벤트 상품으로 풀기 좋으니까요 그래도 생각해보면, 좀 그렇긴 하네요
@dongyoungkim9558
@dongyoungkim9558 11 ай бұрын
5:37 이게 진짜 핵심인거 같습니다
@user-nx3cs6ty2c
@user-nx3cs6ty2c 11 ай бұрын
악의없이 정말 잘 설명한 평가. 솔직히 이런 무게감에 jrpg 할거면 라어라 리마스터나 옥토트래 하러가지...
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 꼰냥꼰냥님!
@gyg2826
@gyg2826 11 ай бұрын
간만에 살벌하게 까버리는 펭귄몬스터 아주 좋습니다.
@haje0
@haje0 11 ай бұрын
과거 JRPG와 현대 서비스(BM)와의 잘못된 만남.. 콘솔로 나왔으면 이런 논란이 안 나왔을 정도로 잘 만들었는데 아쉽네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
그건 그렇기는 합니다. 콘솔 게임으로 냈을 경우 돈은 적게 벌었겠지만, 평가는 훨씬 좋았을 것 같기는 해요
@wtnutna_
@wtnutna_ 11 ай бұрын
림버스 컴퍼니도 한번 다뤄주세요
@user-jy4we6fg6j
@user-jy4we6fg6j 11 ай бұрын
요즘 영상의 폭주 기관차 그 이름하여 펭귄몬스터!!!!
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
폭주... 했으면 좋겠습니다 일단 다음 영상은, 요즘 가장 핫한 이슈인 걸로 들고 오게 습니다 물론, 약간 지난 이슈긴 하지만, 제 입장에선 최근 이슈....ㅋㅋㅋㅋㅋ
@khg-kw9hq
@khg-kw9hq 11 ай бұрын
이영상 보려고 눌렀는데 광고로 브라운더스트2 나오네 ㅋㅋ
@seereal4475
@seereal4475 11 ай бұрын
브더의 문제는 결국 무소과금러의 생태계를 파악하지 못한 것의 문제가 매우 큰것같아요 원신이나 스타레일 같은건 무료재화를 꽤 많이 뿌리기도 하고 원신을 예로 꼽자면 대형 이밴트 한번 시작하면 맵 전부를 다 돌면서 스토리를 다 밀고 퀘스트 까지 말면 최대치까지 했을때 1천장이 살짝 안되는 재화를 줍니다 그래도 매출이 잘 나오는건 한국 게임사들이 이해 못할거에요 스타레일도 대단한게 턴제에서 다시 턴을 가져오거나(브로냐) 약점 속성을 강재로 부여하거나(은랑) 자동디버퍼 깎기 라던가(나찰) 벨런스가 이게 맞나 싶은 캐릭터들 계속 픽업이거든요 제레 픽업이 원신 라이덴 픽업을 가볍게 추월 한걸 보면 핵과금러가 만족할만한 무언가가 있다는게 확실해 보입니다 다접고 붕괴3rd만 하는 중이지만요 그래도 과금 효율이 그렇게 나쁘진 않은편이에요 요즘은 신캐 접대가 좀 과해서 그렇지 질러도 랭킹 경쟁 컨텐츠 하는사람들위주로 하는 사람들이나 지르지 스토리 보는건 채험캐로 무료로 할수 있기도 하구요 패그오의 경우는 팬덤이 먹여 살리는 중인거 하나 와 최근?도 아닌가 천장 시스템 도입 덕분에 더 지르는 느낌도 있어요 천장 없을땐 80 질러도 안나오던게 20~30 만 질러도 명함은 먹을수 있고 경쟁도 없는겜에 왜 돈을 지르나 물어보면 애정 하나로 뽑는 사람들이 태반이죠 하지만 브더2 말고도 한국 서브 컬쳐중 호평 받는건 림버스 컴퍼니(엄청 단단한 그냥 기반암) 블루아카이브(밝고 건전한 우리 겜) 말고는 크게.....찾아볼수가 없네요 최근나온 제노니아는 그냥 말아먹다 못해 트M 수준으로 만든거 같으니..... 언제나 잘보고 있습니다! 그냥 주저리 한번 길게 적어봤네요
@bluerationality
@bluerationality 11 ай бұрын
네오위즈 피씨에선 인디게임 지원 잘 해주는 편이라 좋긴 한데... 스컬도 재미있었고 P의 거짓도 기대중.
@user-fb3ek2ez2s
@user-fb3ek2ez2s 11 ай бұрын
펭몬형 오늘따라 숨쉬는 구간이 없는듯?!
@feistel8198
@feistel8198 11 ай бұрын
혹시 브라운더스트 아십니까....? 진짜 갓겜입니다....
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
게임 초기에, 제가 친구들에게 그런 식으로 영업하고 다녔는데... 흑 ㅠㅠ
@naru21c
@naru21c 11 ай бұрын
펭귄님 영상 항상 잘 보고 있습니다~ 다름이 아니라 제가 니케를 하는데 얘전에 데차때 싶엎이 대응 개판으로 했었던걸 다뤄 주셨잖아요~ 이번에 니케도 똑같은 조짐이 보여서요 싶엎 문제점에 대해 한번 다뤄 주셨으면 합니다😊
@norangjoy
@norangjoy 11 ай бұрын
함정 개미치게 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요리 순삭.
@zoocho3264
@zoocho3264 11 ай бұрын
쿸앱스에 무명기사단도 다뤄주시면 좋을거 같아요 그냥 레전드입니다
@bel-mond
@bel-mond 11 ай бұрын
1떄 잠깐 재밌게 즐겼던 유저로써 너무 아쉬울 따름입니다.. ps.다음 영상 주제는 이미 알 것 같은 기분....... ps2.다보고나니 추억팔이삼아 2를 건드리지도 않은 것이 정말 잘한 것 같아요.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아마 벨몬드님의 예측이 맞을 거라고 생각합니다
@user-sr7sh3wh7t
@user-sr7sh3wh7t 11 ай бұрын
전 재밌던데
@bel-mond
@bel-mond 11 ай бұрын
@@user-sr7sh3wh7t 재밌게 하세요
@user-ig4ec1gr2e
@user-ig4ec1gr2e 11 ай бұрын
Pvp안하면 책 상위호완 생각하고 천천히 하면 과금 안해도 충분하지만 연결장치가 이상해 인식부터 맵다 하고 들어가니 잘되기가 좀 힘들죠
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아마 완성도를 좀 더 다듬어서 내놨으면 게임을 호평하는 목소리에, 과금 유도에 대한 반발이 어느 정도 억제는 됐을 것 같은데 완성도 쪽에서 좀... 문제가 있었으니까요 초기 기세가 많이 꺾일 수밖에 없는 상황인 것 같습니다
@Sonic_Emerl
@Sonic_Emerl 11 ай бұрын
악평이 자자하길래 궁금해서 펭몬님 영상 봤는데 그래픽이랑 일러스트랑 감성 자체는 너무 마음에 들어서 지금 다운받고있습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ 문제점으로 지적되는 부분 유저랑 게임사 모두 만족할 수 있게 개선돼서 좋은 게임이 됐으면 좋겠네요!
@user-zu7hr2qn4r
@user-zu7hr2qn4r 11 ай бұрын
볼수록 제가 가디언 테일즈를 하면서 느낀 문제점과 겹치는 게 많네요. 그때도 PVP위주의 메타, 밸런스 폭망으로 내가 키운 애정캐가 쓰레기가 됨, 자주 나오는 캐릭터, 그 와중에 스토리 업데이트가 늦어서 결국 접었거든요.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아마 서브컬쳐 게임들의 구조가 기본적으로 비슷하다 보니... 그런 것 같아요
@valfuxxii550
@valfuxxii550 11 ай бұрын
브라운더스트1은 스테이지 형식이라서 한 스테이지가 좀 길어도 괜찮고 같은 스테이지 반복이어도 프리셋 설정해놓고 노가다 돌리면 되니까 괜찮았는데, 2는 필드에 몹을 찾아 전투를 해야 하는 마당에 적의 진영이 렌덤이라 조합이나 전략을 고민하는 것 부터가 별 의미가 없어 스팩업에만 몰두하게 돼있어요. 한마디로 배틀이랑 필드플레이가 자연스럽게 연결이 안돼요. 겉만 그럴싸 하고 막상 해보면 게임성 자체도 1보다 떨어지는데 스토리도 1은 특유의 씹덕스러운 하렘스토리를 굉장히 잘 녹여낸 반면에 2는 정통 JRPG 서사를 담고 싶었다는 건 알겠는데 대사 부터가 다 문어체로 딱딱 끊어지져서 더빙을 했는데도 캐릭터들이 평면적으로 느껴져 몰입도 안 되고 스토리를 봐도 세계관이 흥미롭지도 않고... 총체적 난국이에요. Live2D비주얼 뽕은 있어서 매일 무료뽑만 돌리고 꺼버리고 있네요. 솔직히 이대로는 과금모델이나 운영이슈가 없더라도 오래 가기 힘들다고 봅니다. 필드를 돌아다니고 심볼인카운트로 전투를 진행한다면 전투방식 자체를 갈아 엎어야 된다고 생각해요.
@user-uz3lv2tw5v
@user-uz3lv2tw5v 11 ай бұрын
담 영상은 로아 가능할까요?? 우리 로아가 많이 아파요..
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
다음에 로아를 다루려고 합니다 그래서 시간이 좀 걸릴 것 같습니다
@A_cup_of_life
@A_cup_of_life 11 ай бұрын
게임을 직접 다 해보셔서 이렇게 시스템을 잘 아시는거에요? 아니면 자료조사를 하시는건가? 이러나 저러나 대단하시네;;;
@tima391
@tima391 11 ай бұрын
3일 하고나니 접속 안 하게 된 게임.. 피로도 때문에 게임접속이 꺼려지더군요
@user-gc8xd1kw2y
@user-gc8xd1kw2y 11 ай бұрын
네오위즈가 죽겠다고 급하게 부랴부랴 내버린거 같다는게 너무 와닿아서 참 아쉬운 그런...
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
아마 브더2가 없으면, 적자가 날까봐 그랬나? 싶기도 하긴 합니다 P의 거짓 마케팅비에 워낙 많이 쓰고 있는 것 같기도 하고요...
@kibin2158
@kibin2158 11 ай бұрын
2:46 쯤 나오는 펭귄 GTA 같은거 뭐에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
The greatest penguin heist of all time 입니다! 펭귄이 바보들이서 귀여운 인디 게임이에요 ㅋㅋㅋㅋ
@LikoriJp
@LikoriJp 11 ай бұрын
5:20 도대체 누구 머리에서 나온거지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 신박하네...다른 회사가 따라할까봐 겁나네 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
캐릭터 중복 가챠도... 하드하긴 한데 용납할 수 있는 수준이라면 전용 장비는 좀 너무하다 싶습니다 장비 등급도, 기본 옵션도 랜덤이고, 강화시 붙는 옵션도 랜덤인데 옵션 다시 돌리려면 새로 뽑아야 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hschoi9386
@hschoi9386 11 ай бұрын
한번 해볼까 하다가도 비싸다는 점 말고도 전작을 대차게 말아먹고 운영도 못한 이력이 있어서 괜히 애정 붙이고 열심히 하다가 같은 꼴날까봐 선뜻 들어갈 생각이 안 들더라고요
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
브더2 같은 경우는 베이스는 진짜 괜찮은데, 미완성 상태로 출시된 게임이라... 몇 달 있다가 떡상하고 그러면 해보셔도 늦지 않을 것 같기는 합니다 그렇게 다시 주목받는 게임들도, 생각보다 많은 편이니까요
@user-ck8sb6yi9v
@user-ck8sb6yi9v 11 ай бұрын
뭐야 그냥 누칼협 악깡버 K-게임이자너
@user-em6wi2ut3z
@user-em6wi2ut3z 11 ай бұрын
브라운더스트1을 1년정도 하다가 현금빨리는거 너무 심각해서 런했는데 2편 나왔다는 소식을 들었지만 전혀 끌리지 않더군요. 신캐 뽑을려고 쏟은 돈과 그 스트레스를 다시 경험하고 싶지않더라구요. 게임 자체는 재밌었지만 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
브더1... ㅋㅋㅋㅋ 저도 너무 힘들어서 접은 뒤에, 다시는 못 돌아가겠더라고요 몇 번 복귀하긴 했는데, 그때마다 게임은 엄~청 복잡해져있고...
@user-zo5pz9md2d
@user-zo5pz9md2d 10 ай бұрын
첨에 감성맞아서 시작했는데 캐릭터 코스튬별로 스킬 달라지는게 참 뭐같더라고요 코스튬은 거의 뽑기고 답이 없길래 3일 하고 바로 접음
@brave663
@brave663 11 ай бұрын
이번에 개선을 한다고 이야기는 나왔는데 과연 평가가 뒤집힐 수 있을까요?
@diegovelazquez1691
@diegovelazquez1691 11 ай бұрын
로아 준비중이신가요? 펭귄님 스타일의 해설, 정리 좋아해서 기대중입니다
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
오랜만에 로아 좀 다뤄보려고 합니다 ㅎ
@9room862
@9room862 11 ай бұрын
9:45 주가로 희생이 한번이라도 있었다면 두번이고 세번이고 있을 수 있다. 네오위즈 주가가 휘청일 때마다 유저가 게임 존망을 걱정해야될 게임이 될 듯.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
3분기는 일단 p의 거짓이 있어서, 괜찮을 수도 있습니다 P의 거짓이 잘 되면, 크게 걱정은 안 해도 되지 않을까...란 생각도 하고요 ㅎ
@user-yi8yo3tg8j
@user-yi8yo3tg8j 11 ай бұрын
잘먹을게 펭몬!
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
이타다끼마스!였나요 일본어로? 어... 여기선 감사합니다를 외쳐야 하나...?
@user-vw8lj9ol7w
@user-vw8lj9ol7w 11 ай бұрын
팽님 어쩌다보니 메이플이 갓겜소리를듣고있는데 얼마나갈지는모르지만 다시만들날이온거같아요ㅋㅋㅋㅋ
@user-mkg
@user-mkg 11 ай бұрын
PVE가 메인이 됐다고 생각하면 그래도 괜찮은데 전작인 브더1이 PVP가 메인인 게임이었다보니 그 감각대로면 뽑기도 답답하고 결장도 답답함이 느껴지는게 아쉽긴하네요. 게임 퀄리티 자체는 확실히 잘 뽑힌거 같고 브더1때도 운영이나 개선같은거 잘했던거 같았으니 일단 믿으면서 천천히 하고있네요
@user-vs8zk2qq5x
@user-vs8zk2qq5x 11 ай бұрын
개판에 화는 나면서도 스토리에 6마성 얼굴 보이니 옛날 생각 나면서 반갑기도 하고... 잘 개선해나갔으면 좋겠습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
셀리아가 구리다고는 하지만, 옛 갬성으로 뽑아줬습니다 써보니까 생각보다 훨씬 구리더라고요 1장만 뽑아서 그런가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@traitorKaryl
@traitorKaryl 11 ай бұрын
무슨 옛날 ps1 마냥 고전 시스템도 아니고 스토리 마다 팩을 바꾼다..??? ㄷㄷ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
딱 그 감성을 노린 게임이긴 합니다 ㅎ
@user-hx6zw7nv1i
@user-hx6zw7nv1i 11 ай бұрын
8:40 갑툭 뭐야이게 빵터졌네
@hieast8857
@hieast8857 11 ай бұрын
믿을만한 게임사가 아니면, 또는 한번 거를이유를 만들어준 게임사면 과금은 1차 업데이트 이후까지 기다린답니다. 요새 드는생각이 게임 덜만든뒤에 "편의성 패치"라는 명목으로 유저친화적 무빙타는거 같더라구요
@shinekun
@shinekun 11 ай бұрын
2:43 뭡니까?! 이 커여운 펭귄게임은!!?!?
@moondarkran9763
@moondarkran9763 11 ай бұрын
어라? 출시전부터 과금모델 문제..? 이거 완전 니케출시때 아니냐....
@user-zs8iw8zc8m
@user-zs8iw8zc8m 11 ай бұрын
와.......펭귄님도 브더햇구낰ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Koozmary
@Koozmary 11 ай бұрын
저도 브더 팬입니다만... 저는 이번만큼은 지켜보기 쉽지 않군요;; 먼저 갑니다
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
나중에 개선 패치 다 이뤄지고 나서 봐도 늦지 않을 것 같긴 합니다
@Write-it-out
@Write-it-out 11 ай бұрын
3챕 까지는 게임이 너무 좋아서 BM은 신경 안 썼는데 4챕엔 보이스가 극일부만 더빙 되어있어 그거 하나만으로 게임의 재미가 떨어지더군요 ㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 11 ай бұрын
더빙이 사라지는 시점부터, 몰입도가 확 떨어지긴 하더라고요...
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