Мне очень зашла игра! Жека, продолжай в том же духе)
@JeKaa10 ай бұрын
Спасибо!) игра хороша!
@azathoth847610 ай бұрын
И все-таки есть в игре классическая проблема инди игрушек, когда количество мобов и квестов коррелирует не с необходимостью прокачивать персонажа, а с воображением разработчика, в результате чего приходится постоянно фармить мобов выше уровнем, хотя можно элементарно спавнить днем и ночью разных врагов. Хочется надеяться, что разработчик за два года это тоже подкрутит. Из плюсов, что мне понравилось, это то что товары генерятся каждый день разными, это здорово
@JeKaa10 ай бұрын
Ну тут ещё начало пути игры. И тут один разработчик) Представь какую колоссальную работу он делает.
@lastsergey29269 ай бұрын
Игра отлична! Для тех кто помнит и любителей классики D&D! Похожа на старенькую Wizardry8 (вроде так пишется).
@JeKaa9 ай бұрын
согласен)
@КостяИванов-я9т10 ай бұрын
1:42:21 самая большая подстава, тоже взял его, а 18 января вышел патч где подняли стоимость скилла до 8 WP)
@JeKaa10 ай бұрын
ну он на расстоянии 7 клеток кастует и 4х6, так что в целом ок)
@КостяИванов-я9т10 ай бұрын
Вероятно, тут система флангов, что если несколько персонажей рядом с врагом и ему некуда "уклонится", то повышается точность. Как в ДнД и подобном P.S. Увидел на 46:00 объяснение))
@JeKaa10 ай бұрын
я нигде не видел такой системы флангов))
@МутныЙ-м8д10 ай бұрын
Да, да, да, да.. Через слово это "да" Аж потряхивать начало. Удалён с подписок🎉
@JeKaa10 ай бұрын
Мы все не идеальны. Вот ты сказал, теперь я прослежу, что б меньше повторяться
@АлькофрибасНазье-п2б10 ай бұрын
Продолжай, игра хороша. Сложность которая показана когда смотришь статистику врагов в бою - это сложность идентификации, а не сложность самого противника, зависит от мифологии. Голове если не ошибаюсь можно и обычные камни типа сапфиров предложить.