※ 추가 설명 ※ 설명에 오류가 있어 추가합니다. w-엔진의 경우 [기본 속성 / 부옵션 / 무기 스킬] 이렇게 세가지 옵션으로 구성돼있는데, 이 중 부옵션만 일반 보너스 항목에 포함되고, 무기 스킬의 경우 일반 보너스처럼 보이는 항목이더라도 전부 전투 보너스에 포함됩니다 예를 들어 주연 전무의 치확 15%, 엘렌 전무의 얼피증 20% 등등 무기 스킬 자체에는 조건없는 버프처럼 적혀 있지만, 마을에서 확인결과 착용 전후 스텟의 변화가 없습니다
@Ody52304 ай бұрын
이렇게 애매한 부분들 정리해주는 영상 너무 좋아요 다들 볼수 있게 홍보할게요 ㅋㅋ
@문화의사대4 ай бұрын
겜에 대한 미친 이해도와 방송하는 허슬 + 꿀보이스까지 더 떡상해야될 유튜번데... 이상하게도 구독자가 안오르네ㅠ
@김핑퐁4 ай бұрын
제가 아직 좌정관천인가봅니다... 흑흑 그래도 이렇게 알아주시는 분들이 있는 것만으로도 만족합니다!! 감사합니다😊😊
@엣지-m2d4 ай бұрын
@@김핑퐁 서브컬쳐판에서 구독자 1.45만이면 중견입니다 자부심을 가지세요
@jaminben1087Ай бұрын
흐음 그렇군요 초기 스탯이라는게 캐릭터기본스탯 + 엔진 기본,고급속성 까지인줄 알았는데, 엔진효과랑 디스크의 비조건부 효과까지 초기스탯으로 포함된다는 말씀이시군요, 검증해보고 그게 맞으면 앞으로 세팅에 상당히 유용한 정보겠네요
@전기영-w8m4 ай бұрын
이집 설명 정말 잘하네 나를 이해시켰어
@김핑퐁4 ай бұрын
😊👍
@jaehyeoklee99814 ай бұрын
구독했습니다 앞으로도 유익한 컨텐츠 부탁드려요 ㅎㅎ 목소리도 너무 좋으십니다
@갱군이4 ай бұрын
어렴풋이 그러겠지하던 스텟 정보를 확실히 알아갑니다👍
@iswarrior4 ай бұрын
내 호요라이프는 전적으로 당신한테 달려있다고...김핑퐁씨 앞으로 양질의 영상 더 기대할게
@깜장지우개4 ай бұрын
요새 김핑퐁님이 원신이든 젠존제든 참 갠차늠요 ㅋㅋㅋ 잘보고잇슴다
@김핑퐁4 ай бұрын
감사합니다!! 열심히하겠습니다😁😁
@user-hz6wv7hw6z4 ай бұрын
인트로가 원신으로 돼있네요..!!!
@김핑퐁4 ай бұрын
@@user-hz6wv7hw6z 미스..테이크..
@Joshua-hyeon4 ай бұрын
추천두번!
@pa_duck4 ай бұрын
선생님 항상 감사합니다
@irrnjager16004 ай бұрын
제가 알기론 능력치자세히 보기 창에서 나오는 플러스 안됀 능력치는 디스크나 무기를 안끼었을때 레벨업만으로 오르는 깡통스펙을 말하는거고 뒤에 플러스가 아이탬이 주는 보너스 능력치이고 초기 능력치는 처음 캐릭터 창 열었을 때 보여주는 능력치가 깡통 +아이템 능력치 합인 초기능력치인데 중간에 설명하실때 6:39 에서 깡통 능력치만 초기능력치라고 아까랑 다른 말씀하셔서 약간 헷깔리네요
@김핑퐁4 ай бұрын
아 이게 헷갈릴 수도 있겠네요 ㅋㅋ 마을에서 열었을 때 뒤에있는 +스텟까지 합쳐셔 초기 스텟인게 맞습니다!
@oriox-t8n4 ай бұрын
맘에든다. 구독한다.
@엣지-m2d4 ай бұрын
그냥 단순하게 마을에서 올라가는 것들까지가 기초에 해당하고 전투로 들어가서 발동하는게 전투스탯에 해당한다~ 뭐 그런 이야기죠? 원신은 애초에 필드 자체가 실시간 전투 필드니까 상시 적용이라 그런 개념이 없지만 젠존제는 마을이랑 던전이 따로 나뉘어 있으니
@김핑퐁4 ай бұрын
완-벽
@gwon-wang4 ай бұрын
기초가 그런 뜻이구나 원신처럼 그냥 그냥 기본만 계산하고 추가되는건 아무것도 계산안 할 줄 알았는데
@shpark88714 ай бұрын
수식이 나오니까 손발이 덜덜 떨리네.... 안되겠다 3번 봐야지
@soominlee48824 ай бұрын
8:22 이 부분은 좀 다르지 않은가요? 전투 후에 변동되는 값이지만 "해당 버프"효과가 추가로 증가하니까 일반보너스인 기본 20%증가 쪽에 수치변동이 적용될 것 같습니다. 그와 별개로 영상 잘 봤습니다!
@soominlee48824 ай бұрын
음 근데 생각해보니 치명타 피해의 증가는 많은 게임들에서 단리적용되는 형태로 계산하는게 일반적이라 해당 스탯에 대해서는 일반보너스냐 전투보너스냐가 크게 상관없을 것 같긴 하네요
@김핑퐁4 ай бұрын
@@soominlee4882 맞습니다! 치명타는 어차피 전부 합연산으로 들어가서 크게 의미는 없습니다 ㅋㅋ
@길비켜-o1q4 ай бұрын
7:18 카이사르 공버프는 어느 스텟으로 들어가나요??? 이거 별빛엔진 효과 받는 거 같은데, 그럼 깡일반스텟 부분에 속하는건가요??
@김핑퐁4 ай бұрын
카이사르 패시브 공버프 얘기하시는거라면 [쉴드가 존재하는 동안] ← 조건이 달려있으니까 전투 깡공으로 들어가겠네요!
@anch_rite4 ай бұрын
7:40 이거 일반보너스 아니라 전투보너스일걸요? 벤+버니밴드(착용자 체력8%)+체력주옵디스크 하나 껴서 비교해보니 마을체력 3889 전투체력 4200으로 딱 전체8% 증가했습니다
@김핑퐁4 ай бұрын
쉴드량 30% 증가 말씀하시는건가요??
@anch_rite4 ай бұрын
@@김핑퐁넹 엔진효과쪽 옵션은 다 전투보너스같아여
@soominlee48824 ай бұрын
그러네요 버니밴드 끼고 빼고 해도 마을에서 보는 hp 값에 변화가 없네요. 다른 해외 위키들도 찾아보면 "w engine passives"를 후적용되는 final atk%로 취급하는 것 같습니다.
@김핑퐁4 ай бұрын
맞는 것 같네요 위키에서 확인해보고 일반보너스처럼 보이는 무기 스킬 달고 있는 모든 무기들 테스트 해봤는데 마을에서 적용이 안되는 것 같습니다🤨 좋은 의견 감사합니다 고정달아놓을게요!!
@jsy67264 ай бұрын
5번 디스크 관통률하고 속성피해 공격력 효율 비교 및 계산해주세요
@2_N_14 ай бұрын
전 서브격파요원으로 써서 그냥 오변아 쓰고 있어요, 쉴드는 그냥 덤이라 치고 패링만 하는걸로 해서 부스탯이 아니라 특성이라 노강해도 효과 똑같아서 있는걸로 재련만 하고 땜빵중
@김핑퐁4 ай бұрын
@@2_N_1 엄.. 그 변신 아이템 특성에 있는 충격력 효과를 못 본다는..게 영상 내용입니다..!
@2_N_14 ай бұрын
@@김핑퐁 제가 말을 좀 이상하게 썼네요 쉴드계수는 못받지만 어차피 충격스탯은 맞으니 그냥 그로기나 더 받고 쉴드량 좀 포기한다는 말이었습니다, 그래서 덤이라고 적은거고(생각보다 그걸로 쉴드량이 엄청 벌어지지 않기도 하고) 어차피 격파엔진 부옵은 w엔진 강화해야 올라가는데 지금 재화 모자란 상황에서 격파엔진 하나 더 올리기 힘드니까 짬통에 있는 오변아 뭉쳐서 재련만 하고 쓰고있다는 뜻입니다
@Kupei-dw8jd4 ай бұрын
아마 벤티 원마 계산식 사건? 을 의식했나봐요 😅
@우리집서열1순위4 ай бұрын
쉽게 그냥 조건부스탯은 곱연산이다 이말이잖아?
@Minchae11264 ай бұрын
합연산이냐 곱연산이냐
@nate010084 ай бұрын
영상과는 별개지만, 혹시 쌍둥이 장착한 제인이 첫 강타 발동할 때에도 쌍둥이의 이상마스터리 스택을 받은상태로 강타딜이 적용되는건가요?? 아니면 그 다음 강타부터 스택이 적용인가요?
@김핑퐁4 ай бұрын
무기 자체가 임의의 다른 캐릭터 발동시 적용이기 때문에, 예를 들어서 그레이스가 감전을 네번 터뜨린 뒤에 제인이 나와서 강타를 터뜨린다면 제인의 첫 강타는 쌍둥이 4스택을 받은 상태로 딜이 들어갑니다!