[젠레스 존 제로] 젠존제가 어려운 게임인 이유 실전압축완벽분석

  Рет қаралды 153,163

적쌤

적쌤

Күн бұрын

Пікірлер: 537
@Call_04
@Call_04 3 ай бұрын
개인적으로 회피반격이나 캐릭터 전환 패링때문에 더 쉽게 느껴지는것도 있는거같음 한번 감 잡으면 게임 깨는거보다 그 손맛 느낄려고 일부러 공격할때까지 대기타고있음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kwgkim5
@kwgkim5 3 ай бұрын
근데 뒤로가면 무지성 패링 남발 억까하는 보스도 있다고 들음
@primrose5765
@primrose5765 3 ай бұрын
​@@kwgkim5무지성 패링이 아니라 회피요구다. 패링이면 ㅈㄴ쉽지
@유기농-c1g
@유기농-c1g 3 ай бұрын
@@primrose5765 무지성패링남발 억까=회피하라는 소리에요
@꺄르륵꺄륵-l5f
@꺄르륵꺄륵-l5f 3 ай бұрын
ㅋㅋㄹㅇ
@user-ej7tq3uw6l
@user-ej7tq3uw6l 3 ай бұрын
빨갱이 십자가 피하기 족같다 ㄹㅇ
@마루-v7d
@마루-v7d 3 ай бұрын
어려운 것도 맞고 주인장이 늙고 살쪄서 그런것도 있는 듯..
@TV-ec7sf
@TV-ec7sf 3 ай бұрын
살빼면 컨트롤이 좋아지나요?
@화난병아리
@화난병아리 3 ай бұрын
적쌤 통한의 개추
@0x_x7
@0x_x7 3 ай бұрын
@@TV-ec7sf 뚱남들 손가락 두꺼워서 딴거 눌리는듯
@tasty_kokoa
@tasty_kokoa 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ너무해
@pyeong1
@pyeong1 3 ай бұрын
'순수비난'
@dorumeeeee
@dorumeeeee 3 ай бұрын
로프넷 렙30넘어가고 어려운 컨텐츠들은 ㄹㅇ 어려움 ㅋㅋㅋ
@서화-v1t
@서화-v1t 3 ай бұрын
완전 공감
@dododok115
@dododok115 3 ай бұрын
30들어가자마자 컨트롤 구져서 막히기 시작했다 시발
@boontang123
@boontang123 3 ай бұрын
30때 어려운 컨텐츠가 뭐있지? 시유방어전??
@snist.artsniper
@snist.artsniper 3 ай бұрын
와 진짜...30 이후로 의뢰도 적어지고 겨우겨우36렙 찍었더니 40렙 찍으래...그나마 다행인 건 에이전트 비화 깨는 거..
@JY-10-g2z
@JY-10-g2z 3 ай бұрын
로프꾼40렙넘고 6캐릭50렙 +s급방부 5마리도 50렙인데 어려움 ㅠㅠ
@豹花猫
@豹花猫 3 ай бұрын
처음엔 전나 쉽긴했음 판정도 후하고 근데 그 궁수몹 만나고 나서 생각이바뀜 지금 40렙인데 원신보단 어렵더라구요. 이제 할만한정도 지금 렙때문에 좀 많이 패야해서 그렇지 그냥 저냥 할만합니다.은근 신경쓸게 많음 근데 궁한명만 쓸 수 있는건 너무 아쉬움.
@김다문-s8j
@김다문-s8j 3 ай бұрын
벽력일섬좌 ㅈㄴ 어렵긴 함 궁수질 알파 벽력일섬 셋 다 다인전 기준으로 유의미하게 신경을 써야 해서
@고물처리반장김대봉
@고물처리반장김대봉 3 ай бұрын
다구리 조깟다 이거에요
@김다문-s8j
@김다문-s8j 3 ай бұрын
@@고물처리반장김대봉 특히 그 궁수몹이 패턴 좀 알고 집중하면 못 피할 건 아닌데 떼거리로 나와서 신경 못 쓰거나 하면 대가리 터트리더라 ㄹㅇ
@豹花猫
@豹花猫 3 ай бұрын
@@김다문-s8j ㄹㅇ
@k.j.h1234
@k.j.h1234 3 ай бұрын
난 그 코펠리아같이 생긴년이 야발이던데
@통곡-k2b
@통곡-k2b 3 ай бұрын
사람마다 피지컬, 뇌지컬이 다르니 어렵다 쉽다하는 이유가 다 있을테지...근데 게임은 과금돌파영역빼고도 레벨작, 스킬작, 디스크작 할수록 쉬워짐. 게임 조금씩 난이도 올라간다 해서 디스크작하니까 다시 원래난이도로 돌아감. 컴퓨터가 상대인건 어렵냐 쉽냐 보다도 얼마나 시간 꼴아박아서 숙련되느냐 가 중요한것 같음. 진짜는 사람이 아군이거나 적군일때 게임 개어려워짐. 롤이나 격겜이 대표적이지...
@설하의맹세
@설하의맹세 3 ай бұрын
ㅇㅈ 그래도 미호요는 개인플레이다 보니 과금욕심 안부리고 육성 컨텐츠만 제대로 꼬박꼬박 하면 게임은 돌아가는데 넥슨처럼 유저대 유저들끼리 싸우거나 팀을 이뤄서 하는게임은 과금아니면 엔드컨텐츠 절대 못하거나 파티조차도 안끼워줌
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
​@@설하의맹세그게 맞지 그런거 생기면 과금유저만 남게됨 6돌 명함이 거의 파티 한개차이인데
@relon317
@relon317 3 ай бұрын
Easy to learn, Hard to master를 진짜 잘 구현한거 같음. 요즘 액션무새들이 엘든링 같이 초반에 트리가드 같은거 안보여주면 겜 쉽다고 말하는데, 이겜은 딱 트리가드 우회해서 진행하는 정도의 난이도임.
@뜌땨뜌땨아
@뜌땨뜌땨아 3 ай бұрын
난 어렵다기 보단 피통이 ㅈㄴ 커져서 걍 피곤하더라
@user-bg8gn9rb4j
@user-bg8gn9rb4j 2 ай бұрын
1개월전이면 디스크파밍상태랑 성장이 못받쳐줘서 그런게 큼 난이도 그렇게 어렵지않은거 맞음 근데 패턴익혀서 패링 교체 회피 캐릭터매커니즘을 잘 써먹어야함 이부분이 진짜 맛도리임ㅋㅋ
@인디고-m8j
@인디고-m8j 18 күн бұрын
그로기 때 딜이 훨씬 잘 들어가는데 초반엔 그런거 모르고 격파도 안쌓고 데시벨이나 에너지, 특수 기믹같은거 수치 안맞추고 그냥 줘패니까 피가 안깎이는 것 처럼 느껴지는 거임 데시벨 관리하면서 그거에 맞춰 격파 캐릭 패링 및 스킬로 그로기 쌓고 제대로 터뜨렸을 때 콤보 + 강공 캐릭 궁극기로 피 쫙 빼면 도파민 오짐
@2001Chn
@2001Chn 3 ай бұрын
어렵고 쉬운건 모르겠고, 전투 컨텐츠 타격감은 댕꿀잼
@accountlol939
@accountlol939 3 ай бұрын
시유방어전 17까지는 말그대로 패턴 변화보단 데미지랑 피통 올라가는 차이정도. 45렙에 열리는 공동 메마른 꽃밭은 에테르 활성 11까지 받고 할수있음. 말그대로 디버프 11개 본인한테 걸고 하는건데 7개부터 난이도가 확 오르는게 체감되고 9까지는 할만한듯. 11이 좀 많이 헬인데 그로기도 안걸리는데 겨우 걸려도 무슨 체감상 2초면 일어나고 그러는데 피통, 그로기수치도 격변 7층 보스보다 높고 딜도 훨씬 아픔.
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
2초도 아님 코우카쿠였나 걔 도는동안 이미 끝나있음 ㅋㅋ
@느긋한나룻배
@느긋한나룻배 3 ай бұрын
​@@shiny8300소우카쿠 깃발 세우다가 그로기 풀려있던데
@MarkMark-02
@MarkMark-02 3 ай бұрын
개인적으로 제일 큰 문제는 요구 사양이 너무 높음... RAM8gb가 권장 사향인게 말이 안됨 나도 폰바꾼지 오래 안됐는데, 잠깐 폰키고 간편하게 즐기고 싶은건데, 굳이 컴까지 켜서 해야한다고? 이거임ㅇㅇ... 그렇다고 폰으로 키면 진짜 가챠하다 갑자기 꺼짐....
@도로롱뇨로롱
@도로롱뇨로롱 3 ай бұрын
전 컴이 1060이고 폰이 울23인데, 컴으로 하기 너무 힘듦ㅋㅋㅋㅋ 로딩속도도 차이 엄청 심하고 특히 루미나광장만가면 겜이 뚝뚝 끊김...
@마준혁-h6d
@마준혁-h6d 3 ай бұрын
​@@도로롱뇨로롱 1060도 이제 보내줄 시대가 와버렸구나 내 2070s도 곧 가겠네 ㅠ
@김광훈-g2o
@김광훈-g2o 3 ай бұрын
무슨폰을 쓰길래
@PeterKim-br6cc
@PeterKim-br6cc 2 ай бұрын
S24 Ultra 1테라모델 쓰는데 별로 렉 안걸리는데, 이거 미만이면 무조건 렉걸리나보네
@MarkMark-02
@MarkMark-02 2 ай бұрын
생각보다 사양 못맞추는 기기가 많드라고요...
@TeslaAI-00000O
@TeslaAI-00000O 3 ай бұрын
잼민이들을 위해 마크로 예를 들면 좀비 세네방에 잡다가 500번때려 잡으란다고 어려워지는게 아님 지루해지는거지
@dairyukami
@dairyukami 3 ай бұрын
너 진짜 천재니? 비유를 잘 드는구나
@김하제
@김하제 3 ай бұрын
근데 그렇게 피통과 딜이 늘어난 좀비가 회피 패링 이지선다에 엇박 공격을 들고 나온다면...?
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
​@@김하제하지만 우린 사람인걸 그정도는 금방 익숙해짐 그냥 대부분의 사람들이 이런 게임이 처음이라서 그런거일듯
@느긋한나룻배
@느긋한나룻배 3 ай бұрын
500번이라니 좀비에게 저항 레벨을 얼마로 맞춰둔거야?
@옷-h3b
@옷-h3b 2 ай бұрын
좀비피통이 올라서 빡치는게아님 피통도올라가는데 몹배치를 그냥 나중가니깐 많이배치해서 신경쓸게 많아짐
@KKChoiChoi
@KKChoiChoi 3 ай бұрын
이번만큼은 적갈통 월드콘님의 의견에 반박할 수 있는 사람이 없을듯😮
@dairyukami
@dairyukami 3 ай бұрын
적갈통 월드콘? 새로운 밈이 생겼군
@adrenaline1011
@adrenaline1011 3 ай бұрын
쉽다고 하는 사람들은 대부분 엔드컨텐츠까지 가지도 않고 하는 말임..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분명 류웨이가 상한선까지 높여놨다고 했는데 이렇게 참을성이 없어서야 원..... 진짜 시유 방어전 너무 어려워서 사이클 없이 절대 못 돌릴 뿐더러 그렇게 해도 잘 안 깨짐ㅋㅋㅋ..
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
이 게임은 스피드런이 아니에요 지금 당장 어려운건 출시초기라 어려운거지 게임이 어려워서가 아닙니다 효요버스는 늘 시간을 들여서 캐릭을 육성시키는게 목표인 게임이에요 지금 쉽게 깨는 사람이 돈을 많이 쓴겁니다 돈 적게 썼으면 그만큼 시간을 써야죠
@Aku_o
@Aku_o 3 ай бұрын
쉬워서 재미가 없는데 어케 엔드컨텐츠를 가노?
@FindSauce
@FindSauce 3 ай бұрын
셀레스트, 데메크 같은 조작겜 좋아하는 사람으로서 느끼는거는 확실히 액션쪽 게임에선 쉬운편이긴 함. 막히는것도 육성도 문제쪽이지 키우면 쉽게쉽게 찍는편. 그렇다고 ZZZ가 난이도가 쉬워서 문제가 될정도? 그건 아니다 싶음. 일정 이상 횟수로 맞으면 게임 오버, 시유 방어전 등, 충분히 액션게임임을 느낄 수 있는 여러 요소들이 존재해서 충분히 재미있게 즐기는 중임
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
ㅇㅇ 그냥 딱 경력직은 적당하고 뉴비들이 어려워하는 겜인듯
@김다문-s8j
@김다문-s8j 3 ай бұрын
@@shiny8300 근데 인제 수박 겉핥기로 보는 것들이 아 난이도 ㅈㄴ 쉽네 재미가 없네 이러는 거지 그렇게 겉만 대충 보는 애들은 정작 난이도 높여서 인제 닼소 피구라 같은 거 가져다 두면 아 어렵네 ㅈ망겜이네 이럼
@geonmin
@geonmin 3 ай бұрын
지금 40렙인데 솔직히 액션겜 존나 오래한 경력직이면 쉬운건 맞음 근데 쉽다고 댓글다는애들은 대다수 경력직 아니기 때문에 걔내입장에선 절대 안쉬움 ㅋㅋ 타임어택 조건이 많긴 한데 이런걸로 어렵다기엔 단순 피통육성도장난임. 패턴의 다양성 같은 진짜 전투로서의 어려움은 부족함
@wutheringwaves781
@wutheringwaves781 3 ай бұрын
미호요 게임 자체가 난이도 하급으로 내서 캐주얼 지향한지가 몇년째인데 아직도 어렵다고 하는 애들 있는게 신기하고 쉽다 하면 발작하는거 보면 놀라울 지경임
@장리복어
@장리복어 3 ай бұрын
소울류같은 이런 전투 좀 치는 사람들에겐 쉬울수밖에 없긴 함 ㅋㅋㅋ
@나는-u8p
@나는-u8p 3 ай бұрын
근데 나온지 몇일 되지도 않은 게임에 보스몹 패턴으로 까는건 아직 시기상조 아닌가 싶음 이제 점점 발전하면서 해결될 문제기도 함 이건
@geonmin
@geonmin 3 ай бұрын
@@나는-u8p 까는게 아니라 난이도를 어떤 기준으로 생각할건가 의견 피력한거에요. 지금 난이도 갖고 쉽다 어렵다 똥겜이다 아니다 갑론을박이 많으니까요. 오픈한 지 얼마 안되서 패턴으로 얘기하기 어렵다는 부분은 동의하기 힘드네요. 붕괴 디자인 생각해보면 패턴 다양하고 어렵게 내려고했으면 오픈때부터 그렇게 낼 수 있습니다. 지금의 난이도는 나온지 얼마 안되서가 아니라 그냥 미호요가 의도적으로 캐주얼을 지향한 결과입니다. 요즘 모바일겜 특히 씹덕겜은 쉽게 내는 추세니까요 아마 캐주얼 지향 때문에 레벨디자인이 잘못되어서 오해가 생기는 것 같습니다. 초기구간이 너무 완만해서 20 찍기도 전에 접어버리니 딸깍겜소리가 나온 것 같아요. 한 10렙부터 난이도가 올랐으면 그래도 난이도로 말은 안나왔을 것 같아요. 아마 후반에는 말씀하신대로 점점 파먹을만한 컨텐츠를 내지 않을 까 싶네요 저도 겜 재밌게 하고있어요 재미없으면 40렙 안찍었음ㅋㅋㅋ
@wutheringwaves781
@wutheringwaves781 3 ай бұрын
@@geonmin 난이도가 쉬운거랑 게임의 완성도랑 전혀 별개의 문제인데 난이도 쉽다고 하면 이상하게 반박하는애들 너무 많긴 함 미호요게임 쉬운거 팩트인걸 모르는 애들인지 진짜 어렵다고 느끼는건지
@broccolidogos5730
@broccolidogos5730 3 ай бұрын
젠존제로 패링이랑 그 뭐지 빌리로 각청궁 만들기 존내 어려움
@느긋한나룻배
@느긋한나룻배 3 ай бұрын
극한 회피 -> 공격?
@볶아
@볶아 3 ай бұрын
걍 어떻게든 까고싶은데 게임은 안해봤고 잘모르겠으니까 오픈초기에 들었던말 따라하는거지 씹덕겜중에 첫날부터 어려웠던게 어딨냐고..
@whale6131
@whale6131 3 ай бұрын
많이하셈 퍼리겜 ㅋ
@볶아
@볶아 3 ай бұрын
@@whale6131 주인자아아아앙 여기 고아발견
@user-hl5gw1ij3y
@user-hl5gw1ij3y 3 ай бұрын
@@whale6131 펑
@Yujin01-heayun02
@Yujin01-heayun02 3 ай бұрын
@@whale6131어휴 어휴 홀수냐?
@AnaSulgi
@AnaSulgi 3 ай бұрын
​@@whale6131ㅋㅋㅋ 어릴때 개한테 씨게 물렸나 ㅋㅋ왜케 전투적임?😊
@ktppaper99
@ktppaper99 3 ай бұрын
애초에 게임이 쉽냐 어렵냐보다 재미있냐가 더 중요한 문제라 쉽다는 거 자체는 그닥 단점이 되지 않음
@hellen4609
@hellen4609 3 ай бұрын
퍼붕이: ??? 이게어려워요?
@angm20
@angm20 3 ай бұрын
어짜피 어려워도 까고 쉬워도 까고 걍 까고싶은 놈들임 ㅋㅋ
@꽃잎책
@꽃잎책 3 ай бұрын
애초에 라이트유저들 유입시킬려고 초반은 쉽게 설계한거고 나머지는 시유방어전만 가도 보스패링 못하면 반피 없어지고 시간제한에 잡몹들도 엄청아픈데 쉽다는건 어디서 나온거..... 원신마냥 느비예트같은 놈이 나온거도 아니고 보스몹 패링타이밍만 살짝 바꿔도 난이도 엄청 오르는데 쉽다는 사람들은 뭐 소울류 기대하고 오는건가
@뜨끈한국밥이나먹지
@뜨끈한국밥이나먹지 2 ай бұрын
소울시리즈, 엘든링, 몬헌시리즈를 거친 사람들이 많은게 아닐까하고 생각해봅니다. 저랑 친구들도 그런 케이스라
@Duskeviny
@Duskeviny 3 ай бұрын
디스크 파밍은 45부터 해야해서 그 때까지 계속 어려움... 근데 지금 단계에서는 운좋은 몇명 말고는 50 찍을 때까지도 세팅 못 끝낼 거 같은데
@판트-e1d
@판트-e1d 2 ай бұрын
패링쉬워요 -> 공격한번에 패링여러번넣음 패링적응하셨죠 -> 패링불가 회피패턴 넣음 다적응하셨죠 -> 이젠 경고등도 안띄워줌
@saebaryo8974
@saebaryo8974 3 ай бұрын
일단 스타레일처럼 턴제 버튼 딸깍이 아니라, 액션게임이라 액션치들은 30렙만 넘어가면 전멸패턴 수시로 나올게임임
@Dall_nem
@Dall_nem 3 ай бұрын
간단하게 해도 잘해보인다랑, 게임이 쉽다랑 구분못하는애들이 까는듯
@김동진-u9v
@김동진-u9v 3 ай бұрын
46에 경험치 절반체움 퀘스트 = 거의없음. 배터리녹여서 경치먹음 제로공동 = 미야비 등장씬 나오는 보스몹 두들겨패는맵 나옴. 난이도 조절하면 극악 Cu방어전 = 격변6단 트라이중임. 재미있음 난이도?? 적응하면 쉬워지지 처음부터 쉬워지진 않음
@y_y-ls4pn
@y_y-ls4pn 3 ай бұрын
이제 막 30들어갔는데 머해야함
@JellySLEND
@JellySLEND 3 ай бұрын
어려운 거 맞다고 봄. 아직 출시 초기니까 점점 패치로 완화되긴 할텐데 지금 당장은 막힐 수 밖에 없는 거
@Ni_Light_Sky
@Ni_Light_Sky 3 ай бұрын
현재 로프렙 43에 시유 방어전 10단계 끝내고 천천히 파밍중입니다. 패링만 노려서 친다고 하면 어렵진 않을 수 있다고 생각하는데 보스에 따라서 패링을 쉽게 주는 몹도 있고 아예 회피 패턴만 계속 나오는 보스도 있어서 그 패턴들 익히는 시간은 확실히 필요합니다. 그리고 패링만 노리다가 그로기 터트렸을때 극딜만 하는식으로 해서는 시유 방어전 같은 타임어택 컨텐츠에서 s받긴 힘들죠. 사이클 신경쓰면서 딜을 최대한 우겨넣는 와중에 회피랑 패링을 놓치지 않고 다 성공시키는게 과연 쉬울까요? 쉬운거라면 제가 게임을 너무 못하나봅니다 ㅠㅜ
@백아-t4i
@백아-t4i 3 ай бұрын
원신 수준의 게임만 했으면 당연히 어려움 소울류 즐기는 유저면 쉬움
@ons1982
@ons1982 3 ай бұрын
물론 억지로 가서 약하고 체력이 낮긴한데 소울류 좀 했지만 쉽지않음 집중안하니 바로 죽던데
@백아-t4i
@백아-t4i 3 ай бұрын
@@ons1982 소울류는 항상 집중하면서 플레이 할거면서 왜 이건 안그럼
@ons1982
@ons1982 3 ай бұрын
당연히 안그러지.... 소울류라는 게임은 게임좀 즐기시는 분들은 다 알지않음? 매운겜이라는거 서브컬쳐 치고 그렇게 단순하게 쉽게 낸 케이스가 아니라고 말하는거지 명조처럼 도전모드인 홀로그램처럼 각잡고 나온게 아닌 일반컨텐츠라고요...
@설기상
@설기상 Ай бұрын
@@ons1982소울류를 좋아하면 절대 어려울수가 없는 겜인데..? 코파면서해도 깰건데 라단 다클기준
@origin_5162
@origin_5162 Ай бұрын
어려움 11강도 니네베 시유 분쟁 구간 마지막층하면 진짜 쉽다는 얘기 쏙 들어감
@gnsdk9304
@gnsdk9304 3 ай бұрын
근데 게임에 실력이라는 부분은 결국 개인차는 있지만 하다보면 다 늘어나는 부분 아닌가 문제는 실력이 늘어날 때 까지 흥미가 지속되는가 아닌가 인것 같음
@코스모디아
@코스모디아 Ай бұрын
쉽고 자시기고 타격감은 어떻게 참는가... 후반가면 패링치거나 회피공격할때 나오는 이펙트의 기막힌 맛 하나로 1년이상은 해먹을 수 있네!
@turtle0241
@turtle0241 3 ай бұрын
초반엔 맞딜해도 상관없기에 쉽게 느껴지지만 30부터 패링은 패링해야되고 회피는 회피해야되서 컨트롤 난이도가 올라감. 몹 피통도 커져서 때리는 맛도 좋고ㅋ
@신언심shorts
@신언심shorts 2 ай бұрын
ㅇ..아저씨..진정해여..ㅋㅋ
@새피-g2s
@새피-g2s 3 ай бұрын
제로공동 새거 밀때마다 최종보스에서의 수많은 리트..
@킹레드
@킹레드 3 ай бұрын
딜컷 높다고 오픈한지 얼마 안됐는데 어렵다고 볼 수 있나요? 원신도 뉴비가 나선 36별 하려면 4~6개월 정도 필요한데 나선 어렵다고는 잘 안하잖아요 젠존제가 쉽다고 하는 이유가 난이도가 쉬워서가 아니라 핵심 시스템이 QTE 콤보 쓰는건데 여기서 딸칵 딸칵 하니까 쉽다고 하는 듯
@veva1543
@veva1543 3 ай бұрын
QTE나 육성에 대한 문제가 아니라 딜사이클이나 패링타이밍이나 신경써야 할 부분들이 생각보다 많아서 그래요 단순히 피한다음 때린다 패링한다음 때린다가 아니어서..진행하면 할수록 보통 게임이 아니구나 싶은게 체감되더라고요 이것도 역시 상대적인 기준이긴 하지만요😢
@구개음
@구개음 3 ай бұрын
QTE에 그로기 이상 타이밍 맞춰보셈 어디쉽나
@primrose5765
@primrose5765 3 ай бұрын
겜안분 추가ㅋㅋ qte 안되는 나중가면 회피 반격 4,5연속도 나오는데 뭔ㅋㅋ
@킹레드
@킹레드 3 ай бұрын
​@@primrose5765 ? 갑자기 겜안분 만드시네 회피반격 4,5 연속 나온다고 핵심 시스템인 qte 시스템 안씀? 내가 개쉽다고 얘기한것도 아니고 다른사람들이 qte 시스템 딸칵 하는걸로 쉽다고 얘기 할 수 있다는 얘기를 한건데요
@킹레드
@킹레드 3 ай бұрын
@@구개음 그런 특정 플레이 하면 당연히 어렵죠 이렇게 따지면 난이도 없는 게임이 없습니다. 나선도 특정 캐릭터, 특정 조합, 특정 사이클 이런거 굴리면 어려워요
@1027Blank
@1027Blank 2 ай бұрын
딜찍누가 가능한 스테이지에선 그냥 무지성으로 하면 되는데 버프구조까지 생각해서 빠르게 진행하려면 순서계산에 대가리 cpu 풀가동 해야함
@전우석-p7i
@전우석-p7i 3 ай бұрын
아직 28렙인데. 보스들 구경은 많이 못했지만 나중에 보스 많아지고 패턴 많아지는 보스 하나둘 나오면 더 재밌어질듯 함
@H0T_pink
@H0T_pink 2 ай бұрын
스토리미는동안은 쉬운거 맞음... 활들고 점멸쓰는련 나올때부터 쎄하다가 엔드컨텐츠 진입하면 점점 어려워짐....
@개우지-v1x
@개우지-v1x 3 ай бұрын
초중반이야 대충 번쩍 소리만 듣고 스페이스바 누르면 만사 오케인데 ㅋㅋㅋ 스토리 다 밀고 난 후 심화 컨텐츠 들어가니까 어우... ㅋㅋ 노랑색인지 빨강색인지 구분하면서 순발력 테스트... 원소게이지 체크하면서 교대캐릭 이지선다 분명 엄청 심플한데 신경쓸게 개같이 많아서 재밌음 ㅋㅋㅋ
@eve0987-y9y
@eve0987-y9y 3 ай бұрын
패링이랑 교체회피 안되는 공격 훅들어오는거랑 엇박도 섞어서 공격해서 쉽지않음
@sun3.14
@sun3.14 3 ай бұрын
근데 ㄹㅇ 렐리 퀘는 개 빡세긴 해 ㅋㅋㅋ 아 3분이 말이냐? 보스 3명인데? ㅋㅋ
@sun3.14
@sun3.14 3 ай бұрын
참고로 40렙 1명 아직 전무도 안 뽑음 2별이 최대다 ㅋㅋ
@geonmin
@geonmin 3 ай бұрын
타임어택 관련 조건 많던데 이게 패턴으로 실력가르는게 아니라 그냥 육성피통장난질 느낌이라 좀 아쉽긴함
@sun3.14
@sun3.14 3 ай бұрын
근데 ㄹㅇ 난이도가 높은 거 일수도? 젠제스 존 제로 하고부터 반응속도 테스트 했는데 200대가 평균이 된거 뿐만 아니라 111 찍어봄 ㅋㅋㅋ 어느정도 수준이냐면 뒷 시야로 오는 적이 때리는 타이밍을 엘렌이 피해요라는 대사를 듣고 집중하면 날라오는걸 피하는 수준
@원주율-t4m
@원주율-t4m 3 ай бұрын
스토리만 밀어놓고 쉽다고 하는거임 ㅋㅋ 호요버스 게임 특성상 엔드컨텐츠가 진또배기인데 억까애들 호요버스 겜 한개도 안해본거임 ㅋㅋㅋ
@rabe2720
@rabe2720 3 ай бұрын
@@원주율-t4m 호요버스 엔드컨텐츠가 애초에 어려운게 아닌데 육성만 어느정도 해놓으면 누구나 깨는건데 원신 붕스도 초반에 육성 안되서 딜딸려서 깨기 힘든거지 애네 엔드컨텐츠 어렵게 내질 않는데
@원주율-t4m
@원주율-t4m 3 ай бұрын
​@@rabe2720 그래서 몇층감
@shiny8300
@shiny8300 3 ай бұрын
근데 영상에서도 말했듯이 출시 초기에 풀충유저가 아닌 이상(본인 풀충유저 아니라 얼마나 차는지 모름) 현재 완성형 파티가 아닌 사람이 훨씬 많음 효요버스 게임은 스피드런 게임이 아니라 시간을 박으면서 즐기는 게임이라 지금 엔드 컨텐츠를 어렵다고 게임 자체가 어렵다는건 억까긴함
@김슬기-b5h
@김슬기-b5h 3 ай бұрын
일단 패링 회피 있는 거 부터가 어려움 요소를 먹고 들어감 왜냐고? 상대 패턴 보면서 내 캐릭 사이클 돌리며 패링 회피를 해야됨 고로 무슨 말이냐 지금까지는 패링 회피만 잘 하면 어찌저찌 깨지만 게임 특성상 뒤로 갈 수록 캐릭이 쎄지니 맞추기위해 몹 패턴을 지랄 맞게 설정 할 거임 그러면 그때는 보스몹 공격 모션까지 외워서 패링 회피하면서 사이클을 돌려야겠지? 사이클 잘 못 돌리면 시간 부족하겠지? 근데 이정도로 빡빡 할 거 같지는 않긴한데 겜 쉽다고 하는 놈들은 걍 겜안분이니 무시하는게 답이다 이말이야
@kpoloboki5454
@kpoloboki5454 2 ай бұрын
“회피 딜레이 증가” “기어코인3333” ”레조니움 선택지 감소“ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 제일 엿같음
@머꼬자1
@머꼬자1 3 ай бұрын
회피무적이 길고 패링도 넉넉한편은 맞음 근데 이런 장르 게임이 초장부터 어려우면 그냥 소울라이크임
@크라이시스지쟈스
@크라이시스지쟈스 3 ай бұрын
명조 할거 없어서 젠존제 찍먹해보려는데 젠존제 엔드컨텐츠가 명조 홀로그램 6단계에 비해 어떰? 명조는 연각 50에 탑30별이고 홀로그램 6단계 전부 다 해서 이제 할게 없음
@아낡수나문
@아낡수나문 3 ай бұрын
명함 전무면 명조가 10배는 어려움
@2sih123
@2sih123 3 ай бұрын
명조 하는 사람 입장에선 젠존제는 쉽고 재밌습니다
@박상신-c7m
@박상신-c7m 3 ай бұрын
명조 홀로그램만 어렵지 탑은 이지해서 그냥 찢이랑 또이또이한거같은데 홀로그램포함하면 명조가 난이도 더 어렵긴함
@Maginot-Inven
@Maginot-Inven 3 ай бұрын
40렙 찍엇는데 어렵다기보단 쉽진 않다는 느낌이 강하네요 원신과 명조 중간 정도지 않을까요?
@bignose1238
@bignose1238 3 ай бұрын
스토리 자체는 앵간하면 다 미는데 지장은 없는데 엔드컨텐츠 돌입하는 시점에서 난이도가 확 올라가는듯
@aastar9779
@aastar9779 3 ай бұрын
40렙부터 몹 피통이 너무 커서 안 뒤짐. 몇분씩 조패도 반도 안 달아 있어
@lgoq6199
@lgoq6199 3 ай бұрын
피통이 많은거지 패턴이 어려운건 절대아님 허수아비패는건 똑같아
@북제비의서식지는북극
@북제비의서식지는북극 2 ай бұрын
젠존제 하는 이유:액☆션☆쾌☆감
@user-wtnzf62y
@user-wtnzf62y 3 ай бұрын
게임 난이도는 어차피 개인차라 논하는게 이상하긴 함 문제는 게임의 재미라는게 게임 난이도 뿐만 아니라 여러가지 요소가 들어가서 평가되는건데 주제를 '게임이 쉬우니까 지루하다'로 단순하게 잡아버리니까 다들 말들이 엇갈리는게 아닐까 싶음
@user-wtnzf62y
@user-wtnzf62y 3 ай бұрын
개인적으로 씹덕겜이니만큼 캐릭터 외모, 모션, 젖보똥, 소리 (목소리나 스킬소리+찢에선 특히 패링소리) 등등을 경험해보고도 겜이 재미가 없으면 어쩔 수 없지만 단순히 전투가 쉬워서 지루하다 하는건 이런 겜을 왜 할까 싶긴함
@Dead_Or_Alive-OW2
@Dead_Or_Alive-OW2 3 ай бұрын
다른 쇼츠 보니까 "쉬운데" 재밌고 어쩌구저쩌구 하던데 뭘 들어야함 ㅋㅎㅋㅋㅋㅋ
@인간-e2i
@인간-e2i 3 ай бұрын
다크소울 유저: 이게 어려워?
@임도영-l1z
@임도영-l1z 3 ай бұрын
패링하면 그만이라고 하기에는 패링으로 못막는 공격을 하는 보스몹들이 많음..
@이원빈-z9j
@이원빈-z9j 3 ай бұрын
패링안되면 회피를 하면 되잖아
@태우-q2b
@태우-q2b 3 ай бұрын
젠레스는 원신에 비해 생각보다 단순해서 딜이 정직함 원신은 12층부터 딜부족 느껴지지만 젠레스는 성장 부족이 더 빠르게 느껴짐 ㅋㅋㅋ
@모코땅
@모코땅 3 ай бұрын
회피, 교체 패링 시스템이 있는데 이것도 빡셈 교체 패링이 가능한 패턴도 많지만 이 패턴이 근처에서 공격이 들어올때 바꿔야되는데 적들중 일부는 멀리서 돌진하면서쓰는데다 패링이 불가능한 패턴은 회피로 막아야하는데 소울류해본사람은 알겠지만 앞에 적 보고있는데 뒤에서 들어오는 공격 피할수있는 사람없음 고인물도 그건 못해
@sayworld369
@sayworld369 3 ай бұрын
진짜 팩트는 Joat the TV만 없애면 재밌는 게임이 될 거라는거다 단지 그것뿐이다
@ruBy-tw6ui
@ruBy-tw6ui 3 ай бұрын
적쌤 더 원기견 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ닉네임 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@veva1543
@veva1543 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ적샘 더 어쩌구 개웃김진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@리아르빵
@리아르빵 3 ай бұрын
눈이 아파서 오래못하겠어서 어려움 화려하고 재밌긴한데 오래못해..
@user-eke
@user-eke 2 ай бұрын
내가 항상 지메 블베만 존나파니까 젠존제가 쉬운거같음 도살자 3명 나와도 내가 발라줄수있
@desidia9507
@desidia9507 3 ай бұрын
일단 젠존제까지는 손을 안대봐서 잘 모르겠지만 격겜이랑 소울류 즐겨하는 유저로써 패링은 존나 재밌어보임 ㅋㅋ
@Inic-n1f
@Inic-n1f 3 ай бұрын
걍 피통늘리고 대미지만 뻥튀기시킨거잖아
@Rbbang-j5k
@Rbbang-j5k 3 ай бұрын
패턴 자체도 짜증나게 바뀜. 반응 빠르게 요구하기도 하고 엇박 패턴도 나오긴 함 ㅋㅋ
@hy1913
@hy1913 3 ай бұрын
겜안분
@primrose5765
@primrose5765 3 ай бұрын
겜안분 추가
@전민제-j3h
@전민제-j3h 3 ай бұрын
세키로 빨강패턴처럼 이지선다 요구하는데 안해본거임 ?
@butter6511
@butter6511 3 ай бұрын
딱 봐도 어디까지 핥아 봤는지 알법하넼ㅋㅋ 너같은 얘들 때문에 이런영상 올라오는거ㅋㅋ 그리고 액션알피지가 뭐 어려우면 어떤식으로 어려워야됨???ㅋㅋ
@rabe2720
@rabe2720 3 ай бұрын
솔직히 시유방어전 어려운게 아님 걍 애들 피통이 늘어나서 클탐만 늘어난거지 뭐 패턴이 어려워지고 그런건 없던데
@geonmin
@geonmin 3 ай бұрын
글킨함 피통장난 빼면 패턴 ㅈ도 없음 근데 대다수는 경력직 아니라서 쉽지는 않을듯
@Roxy_HAN
@Roxy_HAN 3 ай бұрын
호요겜에서 피통늘어나면 걍 어렵다고 말함ㅋㅋㅋㅋ
@wutheringwaves781
@wutheringwaves781 3 ай бұрын
호요견들 게임 피지컬이 그냥 처참한거임
@TeslaAI-00000O
@TeslaAI-00000O 3 ай бұрын
피통늘어난게 어려운건가싶음 걍 스펙안돼서 타임오버지
@wutheringwaves781
@wutheringwaves781 3 ай бұрын
@@TeslaAI-00000O 미호요 게임특이 게임난이도 절대 어렵게 안내고 캐주얼한 컨셉 잡은 지 몇년인데 찢 쉽다고 하면 발작하는 애들 많음 ㅋㅋ
@temp-g5co
@temp-g5co 3 ай бұрын
보스중에 그 건설로봇류나 멀리서 총 쏘는 애들이 ㄹㅇ 뭔가 회피나 반격이 어려움
@파랑귤잉
@파랑귤잉 3 ай бұрын
극한 회피인가? 받아치고 공격하는거 진짜 재미있어서 그 타이밍이 어쩌다 쉽게 받아치거나 실패하면 피깎 당하는게 어려운 점의 장점이다 벨로보그 거대 기계 침식체 어떻게해야 극한회피를 할지 아직도 플레이 하는중
@Gcup8899
@Gcup8899 3 ай бұрын
시유방어전 높게 올라가니까 일단 몹이 개아프더만ㅋㅋㅋㅋ
@fairy_tale02
@fairy_tale02 3 ай бұрын
난 갠적으로 어렵다랑은 다른 결인 듯; 어렵다는 다크소울3같은 게 어렵다에 해당하는 거고 이 겜은 걍 애들 체력만 뒤지게 높은거임ㅇㅇ 한 마디로 현질요구 32렙까지 해보니까 이렇게 느껴짐
@갈끄니까화성-r2r
@갈끄니까화성-r2r 3 ай бұрын
지금 이것보다 사람들이 더 열받는건 안그래도 명조 원신에 블아 등등 거기에 지르는 돈만해도 얼마인데 질러야 하는게 또 생겨서 숨 쉴 틈이 없어진거임 ㅋㅋㅋ
@djeusa23
@djeusa23 Ай бұрын
ㅋㅋ 명조 홀로그램 6단계를 하고와야 정신을 바짝차리지
@Fogallo_
@Fogallo_ Ай бұрын
ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋ
@user-BangBoo
@user-BangBoo 3 ай бұрын
현재 로프넷레벨46 유저입니다 최종 엔드컨텐츠 11단 깨는 한국서버 유저 1% 미만임
@솔라비스
@솔라비스 3 ай бұрын
엔드컨텐츠라고 해도 명함이라 해도 전무 들고 어렵다고 하면 좀 어려운듯
@월영-o7z
@월영-o7z 3 ай бұрын
젠제로는 까일 게임이 아닌데... 게임 자체는 진짜 잘 만들었음 취향의 차이일뿐이지 물론 나도 취향이 아니여서 4일하고 접었지만 게임 자체는 진짜 잘만들었음
@월영-o7z
@월영-o7z 3 ай бұрын
근대 자꾸 엘렌이 너무 예뻐서 눈에 아른거리는데 게임 하고싶게만드네여 저 상어녀가...
@kim7932
@kim7932 3 ай бұрын
정확하게 얘기해줄께 명조보다 쉽고 원신보다 어려움
@불평등우화
@불평등우화 3 ай бұрын
명조 ㅈㄴ쉬운데ㅋㅋ 회피 패링 끝 홀로 완
@y_y-ls4pn
@y_y-ls4pn 3 ай бұрын
@@불평등우화저스팩으로 홀로5가능?
@Bing-myo
@Bing-myo 3 ай бұрын
엘든링 dlc깨고오니까 어렵다는 느낌도 안들더라고요 ㅋㅋㅋ
@Bing-myo
@Bing-myo 3 ай бұрын
물론 젠존제 재밌게하고있습니다 재밌어요!
@GNITR2222
@GNITR2222 3 ай бұрын
존나쉽던데, 사람마다 다른듯. 무지성 억까라고 치부하는 것도 맞지 않음
@NoBrand0
@NoBrand0 3 ай бұрын
현질안해야지 했는데 정신차려보니까 엘렌 명전 보유중인데 내가 닼소 망자라 그런지 액션의 난이도는 무난무난했음 솔직히 30렙 전에는 지루했는데 그후부터는 전초구역 컨텐츠 하면서 재밌게 하는데 이게임이 단점이 없는 갓겜이냐? 그건 아님 단점 솔직히 찾아보라하면 ㅈㄴ 많긴함 가장 빡치는건 내가 2트럭 질러서 뽑은 엘렌 구경하고 싶은데 구경할수가 없음 신뢰도 시스템도 ㅈㄴ 어이없고 한두푼도 아닌데 신뢰도도 올려줘야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@참치-s3d
@참치-s3d 3 ай бұрын
젠존제 재밌고 캐릭터도 이쁘고 프레임도 다 좋은데 너무 어지러워서 못하겠음..
@마준혁-h6d
@마준혁-h6d 3 ай бұрын
제로공동 후반부 ㅈㄴ 어려움 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 제로공동 피회복이 필요한 이유를 알아버렸다
@delphiniumwhite
@delphiniumwhite 2 ай бұрын
아니 얼음파티에 멍뭉이만 들어가면 되는데 우리 멍뭉이 보고 시작했는데 걔만 나한테 안오네
@람머르기니
@람머르기니 2 ай бұрын
전 멍뭉이만 있어서 완전 애물단지인데 저희 합체하죠
@갈무리-j2c
@갈무리-j2c 3 ай бұрын
퍼즐게임도 어려우면 존나 어려운데. 젠존제는 액션게임으로서 어렵다기 보다는 퍼즐게임의 어려움임. 전투도 퍼즐 게임 같아서
@TD-xp3cb
@TD-xp3cb 2 ай бұрын
지금 젠존제 43랩 달리고있는데 갠적인 견해로는 사실 전투? 그렇게 큰문제 아님. 초반이든 후반이든 쉽든 어렵든 일단 손맛 있고 재밌다고 생각함 근데 티비.. 전투하다 티비하고 전투하다 티비하고 그러니까 자꾸 흐름끊겨서 하기 싫어짐..
@magnet914
@magnet914 3 ай бұрын
게임을 못하는거면 그건 게임이 어려운게 아니라..
@GGamagui
@GGamagui 3 ай бұрын
붕괴든 원신이든 블아든 모든 게임들은 조작이 단순해지면 단순해질수록 플레이어에게 줄 수 있는 패널티가 적어짐. 문제는 그 남은 수단들이 죄다 피지컬적 요소라 단련된 이들에게는 젠존제보다 쉬운게 없음. 단순무식하게 나도 ㅈㄴ쉽다고 생각함. 엘든링 dlc마냥 회피유무와 상관없이 2타 확정 가불기도 아니고 그냥 회피 or 교대 이지선다인데 눈으로 볼 수 있는 사람들은 뭐가 어렵나 이해를 못하지. 피통이 늘든 공격력이 늘어나든 안맞으면 그만이니까. 시간도 마찬가지임. '그냥 2.45초 오른팔 들때 회피 qte하고 20초대에 치명타 터뜨려서 이것저것 레시피대로하면 a받음.' 이 ㅈㄹ이 나는데 쉽고 어렵고가 어떻게 되냐. 적쌤 말대로 그냥 못하는게 맞음. 씨발 안보이는데 어케피하냐.... ...라고하면 화내겠지요?
@김하제
@김하제 3 ай бұрын
당장 프롬겜인 엘든링 DLC에 5만원내고 어렵다고 못하겠다는 사람이 있는데 현질이 기반인 가챠겜이 그 정도 난이도로 나오면 여러가지로 억까 좀 먹겠죠...ㅋㅋㅋㅋ 현질을 안하면 게임을 못깨네 하면서요 너무 어려우면 일단 진입장벽 생겨서 유입들 다 컷날 거고
@양근혁-c1l
@양근혁-c1l 3 ай бұрын
스토리 모드말고 서브퀘중에 2분30초만에 깨야하는거 있는데 그거 깨는게 힘들던데 정상인거지 아님 돈이부족했던건가
@iliillliili6401
@iliillliili6401 3 ай бұрын
초반만 그렇고 어느정도 진행하면 난이도 올라가면 그렇다고하니까. 초반 쉽게 만든것도 호요버스 잘못이라고 하는데 게임 1렙부터 어렵게 만들면 일반유저들 적응도 못하고 다 나가떨어짐. 그리고 애초에 이런말하는애들 게임에 대한 이해도도 없는 애들이라 어렵게 출발했어도 어렵다고 찡찡거릴애들. 애초에 게임 제대로 해보지도 않고 까기만한게 너무 티가남
@브레스쓰는이블조
@브레스쓰는이블조 Ай бұрын
솔직히 어렵다기 보다는 계속 전환 패링 나와서 내가 하고싶은 행동을 못해서 불편함 난 주연으로 강공을 날리고 싶은데 전환해야해
@쿠키-o3x
@쿠키-o3x 3 ай бұрын
쉬워 타이밍 맞춰서 스페이스, 마우스 좌클릭 이지선다 딸깍 이게 어려우면 .. 할말없긴해. 30이상 고렙 컨텐츠 어려운건 몹이 질기다보니 겁나 오래 패야되니까 한두대씩 쳐맞아서 어렵다 느끼는거고 36렙찍고 찍 싸서 그 이후는 모르겠는데. 할만큼 한거같은데..
@pangpangpang2
@pangpangpang2 3 ай бұрын
0:29 우마이~
@GOYAMMI17
@GOYAMMI17 3 ай бұрын
시유 방어전 격변 구간만 가보셈... 뒤지게 힘든거 아주 체감이 많이 되실 테니까
@으어어-c1y
@으어어-c1y 3 ай бұрын
일단 울지말고 얘기해보세요..😢
@Narock_Is_Rock___
@Narock_Is_Rock___ 3 ай бұрын
회피 반격 패링 이게 소울류 게임 난이도 올리는 주범들인데 쉬운 게임은 절대 아니지 일단 스타레일 유입 입장으로 일퀘 연료 딸깍 안되는건 존나 꼽긴 함
@눈랑-z2u
@눈랑-z2u 3 ай бұрын
애들 패턴만 강화되면 확실히 난이도가 높아지긴 함 그 패턴이 가끔 깜빡이 안키고 훅들어오던가 단순하게 공격해서 생각보다 금방 익숙해져서 문제지
@shunjee3256
@shunjee3256 3 ай бұрын
내 친구였으면 "너가 잘했으면 깨겠지 ㅋㅋ" 라고 할텐데
@moritz6754
@moritz6754 3 ай бұрын
ZZZ는 "쉽다" 보다는 "친절하다" 가 더 맞는 표현인거같다. 가장 많이 뽑히는 부분이 스페이스바 딸깍인데 이게 패링 타이밍을 친절하게, 자 지금 때릴게 빛나면 버튼 눌러. 이래서 쉽다고 느껴지는거 같다. 만약 다른 소울류처럼, 때릴건데 패링 타이밍은 니 알아서 해라. 라는 방식이었으면 ZZZ는 사실 패링 버리고 회피 위주의 플레이어가 8할이 넘을거라고 생각한다. 그 밖에 소울류 보스 특유에 쿵쿵쿵.....딱 ㅇㅈㄹ 하는것이 없는 대신 패링 불가 패턴으로 어느정도 난이도는 밸런스를 잡고자 한 것도 보인다. 추가로 이건 나의 개인적인 아쉬움이지만 1타 패링시 보스의 후속타를 특정 몇 패턴 제외하면 전부 패링한다는 것인데 후속타를 전부 타이밍 맞게 패링하고 성공시 평조처럼 보스가 잠시동안 그로기 상태가 되는 것도 재미있을것 같다. 하지만 이건 나만의 아쉬움이라 게임의 단점은 아니라고 생각된다. 이 밖에도 이 후 출시 캐릭터에서 테크닉이 많이 필요한 캐릭터(예:명조 단근)가 출시하면 이 문제는 더욱 줄어들거 같다는 생각이 든다. 요약: 어려운거 하고싶다고? 너 나와 같은 재의 귀인이 되자.
@강진영-m3n
@강진영-m3n Ай бұрын
젠존제 쉽지 않습니다. 이 게임 후반가면 디스크랑 엔진작 안해놓으면 진짜 개고통임다
@Gae9ulman
@Gae9ulman Ай бұрын
시유방어전 미는데 s하기 어렵긴함. 깨는건 쉬운데 시간이 자꾸 오버됨..
@밍각
@밍각 3 ай бұрын
참고로 원신도 처음엔 ㅈㄴ 어려웠음 난 이나즈마 처음 나왔을때가 잊혀지지 않음 잡몹하나하나가 원든링이었지 나만 그런게 아니고 유저 전체의 여론이 이랬음 젠존제도 성유물 세팅 끝나면 쉬워지려나
@TCOGadel
@TCOGadel 3 ай бұрын
소울라이크류 해본적 있는 사람들은 당연히 쉬울거고 이런류 게임 자체를 안 해본 사람들은 어려울려나?
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 66 МЛН
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
火影忍者一家
Рет қаралды 129 МЛН
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
Рет қаралды 59 МЛН
1 сквиш тебе или 2 другому? 😌 #шортс #виола
00:36
IQ130 이상만 깬다는 애벌레로 조각하는 게임
21:15
우주하마
Рет қаралды 561 М.
BURNICE.EXE | Zenless Zone Zero
8:03
Bronie
Рет қаралды 36 М.
젠레스 존 제로 400뽑 달려버렸다
12:48
샘웨
Рет қаралды 185 М.
세상이 망했는데 비디오 가게 차린 주인공
12:19
판자집 강아지
Рет қаралды 120 М.
호불호? 그럼에도 ‘젠레스 존 제로‘를 하는 이유
8:28
깨쓰통 대폭발
Рет қаралды 15 М.