한중일이 게임케릭터를 이싱적인 자신 혹은 일종의 인형이라고 생각하는 것에 비해서 서양쪽은 자신의 실제 모습을 투영하기를 원하기땜에 더더욱 그런 영향이 있을겁니다. 그리고 외모보다는 개성을 중시하기때문에 그런경향이 더크구용 이런 차이를 보통 양키센스라고 불리곤 하죠. PC는 아닙니다.
퍼디 지금 유례없는 빠른 피드백과 유저친화적 패치로 민심 좋아지는중... 언제까지 될지는 모르겠지만 암튼 ㅋㅋ
@WomanSaid2 ай бұрын
ㅋㅋ 광고
@garunnir2 ай бұрын
젠존제 김실장리뷰보고 다시 시작했는데. 젠존제는 엘든링같은 하드액션이 아니라 발더게처럼 몰입형 스토리겜에 가까움. 몰입형을 좋아하는 나같은 사람에겐 엄청 가뭄에 단비같은게임..
@garunnir2 ай бұрын
매운가챠도 젠존제 유튜브에서 빵빵하게 뽑아주는 컨텐츠들 보면 이해가 감 너무 좋아... 이대로 계속 가줘...
@garunnir2 ай бұрын
근데 벨로보그 중공업의 그 말도안되는 tmi신파극 빌드업은 좀 좃같엣어..
@고양이랑같이사는사람2 ай бұрын
요즘 호요버스 게임 나오는거보면 중국의 nc처럼 되어가는 중인듯 호요버스가 원히트원더까지는 아니더라도 잘 만들어진 원신 bm 템플릿을 새로 나오는 게임마다 가져다 붙이는 느낌
@미온시-p1i2 ай бұрын
NC가 ㅈ으로 보이나? NC식 BM은 회사의 모든 영혼을 갈아넣어서 만든 거라 게임사가 게임개발을 중단할 만큼 연구를 많이 함 ㅋㅋㅋ 호요버스의 BM은 그냥 복사 붙여넣기인데 비교가 안되지 ㅋㅋㅋ NC는 게임을 만들자고 하던 사람들도 다 쫓아 낼 만큼 BM연구를 했는데, 그래픽이나 IP, 액션을 위주로 개발하던 게임사 BM은 비교대상도 되지 못할 뿐더러 NC입장에서는 호요버스의 BM은 영혼이 없다고 느껴질거임 ㅋㅋㅋㅋ 혹시 몰라서 덧붙이자면 절대 NC를 옹호하는 글이 아니고 NC의 행적을 느낀 그 대로 표현(비판)한거임. 어쩌다가 머저리들도 배려하는 세상이 된 건지 모르겠지만, 오해ㄴㄴ
@metalgray12342 ай бұрын
@@미온시-p1i 근씨도 리니지 복붙임. 비엠 뿐만 아니라 컨텐츠까지 복붙 원툴이라 린저씨들까지 다 떨어져나가자너
ZZZ는 호요버스 게임중에 디자인은 젤 맘에 듬,프레임 무제한인걸 떠나서 캐디가 현대적에 특유의 주렁주렁 달고다니는게 적음.그래서 첫인상은 좋았지만 말하신 과금모델 문제도 있고 해서 이미 하는 게임이 있는지라 안하고 있네요
@hyunseunglee40092 ай бұрын
서구권 pc주의 덕분에 기반이 부족한 넥슨, 시프트업 등이 게임을 알릴 기반을 얻는게 참 흥미롭네요
@4343-s8l15 күн бұрын
진짜 요즘 서양겜 다라이보면 겜 할맛이 안남 아무리 고티고 지랄이고 와꾸 ㅈ같으면 찍먹도 안함 ㅋㅋ 그래서 서양겜 다거르는중
@DDMD-kr802 ай бұрын
ZZZ 진짜 백남준 퍼즐 좀 어케해줘....
@zzz26452 ай бұрын
요즘,,,,애,,덜은,,, 백남준이,,,,모릅,,니다,,,
@letseatrice2 ай бұрын
막 움직이면서 돌아다니고 싶은데 계속 말거는거도 빡침
@futoenjoyer2 ай бұрын
@@letseatrice 아 이거 ㄹㅇ 트루 로그라이크가 아니라 결국은 원신식 답정너 퍼즐이라
@FHZK7727 күн бұрын
@@futoenjoyer물론 현재로 와서 퍼즐에 대한 고집을 줄여서 미래에 좀더 편리하게 돌아댕기는 패치를 대량으로 뿌린다네요, 퍼즐이 나쁘지는 않았는데 전투사이에 너무 많이 끼워넣어서 짜증나는건 맞아요.
@흰솜-p5s2 ай бұрын
퍼디는 이번 최근 패치로 인해 불편하던 점이 일부분 해소 되었네요 해외 커뮤 레딧에서도 내가 아는 넥슨이 아니라는 말도 나올 정도로 민심도 좋아졌어요 그리고 패치노트에 앞으로도 유저 얘기를 듣겠다는 개발자들의 스탠스가 마음에 들어 앞으로도 기대 됩니다
@너완전추상적으로생겼2 ай бұрын
퍼스트 디센던트 진짜 개인적으로 하면서 광속질주 개재밌음 ㅋㅋㅋ 테일즈런너의 미래임 ㅋㅋㅋㅋ 달리기 5분정도하다가 버니 엉덩이 좀 구경하고 끄면 알차게 즐긴거임
@user_Crime1592 ай бұрын
퍼디 나쁘지않았음 출시전 bm 관련 괴담만 잔뜩 들었는디 앞으로 뭐 하다보면 괜찮아질듯 얼버니 유혹 지림
@ak52772 ай бұрын
서양의 와꾸 다라이 보다가 퍼스트 디센던트 보여주니 느낌 확 온다
@nosaster2 ай бұрын
매력적이고 멋있는 캐릭터도 중요하죠! 로망과 멋은 게임에서도 언제나 중요해서요. (매력적인건 당연히 충족시켜야하는 기본조건)개성이 넘치게 다양할수록 좋고요.
@고급참피22 күн бұрын
흥행은 일시적인게 아니라 장기적인게 중요하다는 교훈 결국 한국게임이 한국게임했네
@ProjectMiku392 ай бұрын
퍼디는 맛집들 레시피 가져와서 비슷하게 만든 다음에 종업원이 엄청 이쁘거나 잘생긴 애들로 서빙을 하고 있다고 보면 된다.😂😂😂
@JSGrave2 ай бұрын
좋구만~
@평화주의자-t9o2 ай бұрын
좋은데?
@마참내-h8h2 ай бұрын
근데 레시피를 좀 이상하게 가져왔음 ㅋㅋㅋ 그래도 캐릭터 예쁘니까 할맛 나더라
@sunghopark9042 ай бұрын
홍콩반점 알바가 카리나라고? 일주일에 8번가지
@MsJ-세종2 ай бұрын
내 돈을 가져가라 하루 세끼도 가서 사먹어주지
@Kael99002 ай бұрын
진짜 서구권 게임에서 로맨스씬이 나오면 존나 몰입 안되서 못해먹겠음 ㄷㄷㄷ 누가봐도 사랑에 빠질만한 와꾸가 아ㄴ-
@민트초코쉐이크2 ай бұрын
젠존제 모델링은 호불호 갈릴 수 있다고는 생각하는데 게임은 잘만들었다고 생각합니다. 근데 내가 뽑은 캐릭으로 거리 못 돌아다니는건 너무 짜치는데 빨리 패치 좀...
@비모비모댐뭄미2 ай бұрын
캐릭터 호감도 퀘스트가 있긴 해요
@민트초코쉐이크2 ай бұрын
@@비모비모댐뭄미 아니 그건..
@Hahahoho28352 ай бұрын
@@민트초코쉐이크페르소나도 저 감성인데 ㅋㅋ..
@24kbird2 ай бұрын
근데 이게 패치로 해결될 일인가?ㅋㅋ그냥 가챠금액을 낮춰주거나 공동안에서 또다른 세계관의 필드를 만들어내지않는 이상 불가능할듯
@비모비모댐뭄미2 ай бұрын
@@24kbird 근데 실제로 저렇게 캐릭터로 돌아다닐수 있게끔 패치해준다고 공지 나왔어요
@심심타-r4j2 ай бұрын
퍼디 스팀 평가 보면 과금 유도에 대한 오해가 있는데, 초반 시나리오&육성 과정으로 평가하면 직장인은 몇 달은 되야 얼티밋 버니를 만들수 있다는 계산이 나옵니다. 그래서 불쾌한 과금 유도라고 착각할 수 있는데, 진짜 육성 과정은 현재 나온 시나리오들을 다 깨야 시작이구요. 시나리오를 진행하다보면 기본적으로 주는 활성체와 촉매제를 이용해서 일반 버니를 키우게 되면 적당한 플레이 타임을 가진 유저라면 얼티밋 버니를 금방 만들수 있습니다. 얼티밋 버니를 만드는 과정중에 활성체와 촉매제 파밍이 동시에 되다보니 해당 부분에서 과금을 할 이유도 없어지니, 실질적인 과금 요소는 스킨 밖에 없습니다.
@아아아아아-e7q2 ай бұрын
ㄹㅇ과금 억까개많았음 해보면알지 ㅇ하다보면 모이고 현질할게없음..
@사람-g4f5h2 ай бұрын
인벤슬롯은 좀 많이 화남
@matthewfan92742 ай бұрын
@@사람-g4f5h돈슨식 슬롯팔이는 ㅋㅋ
@sunhoon62022 ай бұрын
젠존제은 이미 미호요겜에 익숙해진사람들이 과금에 가볍게 접근해서 생각보다 흥행이 덜한거같음 전무? 2돌? 결국 자기만족이고 과금안달려도 할거 다 즐길수 있다는 생각을 다들 하는거 같음 스타레일도 처음에 이런저런 문제로 잡음많았는데 결국 미호요가 안정권으로 올려놓은거 보면 ZZZ도 걱정할 필요 없다고 생각함 결국 이런게임은 기반이 잡힌상태에서 스토리 고조되고 역대급 캐릭터가 나오면 흥하는거? 어려운게 아니지 퍼디는 커뮤니티에서 욕먹는거에 비하면 정말 놀랍게도 할만한 게임임, 피드백을 잘하고 있는게 제일 희망적인 부분 퍼디가 지금 아쉬운 사람은 반년에서 일년정도 후에도 서비스 한다면 그때 조정된 게임을 플레이하면 더 재밌게 할 수 있을듯
@장동호-c8j2 ай бұрын
젠존제같은 경우 퍼즐이6 액션4 정도의 비율이라 아쉬운점이 많고 같은 호요 내에서의 과금 시스템이 똑같더라도 인게임내에 내가 뽑은 그 케릭이랑 내가 뽑았기에 볼 수 있는 상호작용이 많이 적습니다. 일단 필드 돌아다니는 것부터 남매 둘이 다하고 퍼즐 요소에서 내가 뽑아서 볼수 있는거 그다지 없고 아까 말한 4비율의 액션에서만 등장 시킬수 있기에 만족감이 많이 떨어집니다. 게다가 소속이나 속성 매칭이 좀 중요해서 이게임 만족스럽게 하려면 차후에 최소 모든 케릭을 다 명함만이라도 가지고 있어야 할 가능성이 크고 굳이 이 게임까지 과금 이렇게 까지 해야하나? 그렇다고 과금 안하고 즐기기엔 꼬운요소가 많아보이는데? 싶어서 이 점들을 개선 못하면 접을 사람 많을듯 합니다.
@와냐2 ай бұрын
그냥 호요버스는 이제 자가복제 그 이상 그 이하도 아니라서 굳이 해야하나 싶음
@user-gb6di7pg3v2 ай бұрын
한3일 퍼디해봣는데 재밌음 근데 이분 말씀대로 뭐 더 많이 나온 담에 하면 더 재밌을 거 같아서 그만하려고..
@LightGreenDayАй бұрын
젠존제는 액션 게임이 아니라 액션 관찰 게임이라는 말이 잊혀지질 않는다 ㅋㅋ
@lupinarsene3922 ай бұрын
퍼디는 바니가..살린거지 아ㅋㅋㅋ
@강동연-v4x2 ай бұрын
얼버니 체고
@대군장-t3x2 ай бұрын
글레이 최고
@DWis-kf3ko2 ай бұрын
글레이누님 체고시다
@Soboong982 ай бұрын
싸우지마 다 맛있어
@svvchoi28712 ай бұрын
그냥 웦이랑 데가보다 재밌음 ㅇㅇ 워프는 폐지줍는데 탄식부터 나오는반면 퍼디는 충분히 할만함. 작정하면 5일내로 전체 세팅 가능
@문지학-k6b2 ай бұрын
호요버스는 원신식 bm을 밀고 갈 수 밖에 없다 nc가 리니지를 신앙의 레벨로 버릴 수 없는 것처럼
@AggyQer2 ай бұрын
퍼디는 디렉터가 난 사람이더구만.
@PRIMITIAE_0302 ай бұрын
ㄹㅇ
@jasonpark17502 ай бұрын
닼닼관련해서 넥슨 노조위원장 인터뷰 보니까 회사가 좋은 디렉터 발굴하는데에 목말라있다고하더니 드디어 성공했나보네
@아아아아아-e7q2 ай бұрын
운영지림 ㅇㅇ
@고래또2 ай бұрын
근데 너무 멍청하고 저지능마냥 배꼈네요 안에 더 살펴보이깐 표절문제가 아니라 표절 그자체구만.. 좀똑똑하게 빗겨서 따라한거도 아니고 왜이럴까
@장송의프리렌-r7f2 ай бұрын
운영은 돈에 의해 좌우되는거지 걍 퍼디는 넥슨이미지용 게임이라 잘하는척하는거임 다른 돈버는게임들은 똑같음
@Van_Chika242 ай бұрын
퍼디 첨엔 총쏘는 로아인가 하고 했는데 뒤엔 원신하는 맘으로 원하는 캐릭 얻을려고 노가다중 ㅋㅋㅋㅋㅋ 얼버니 너무 이뻐
@4343-s8l15 күн бұрын
진짜 역대급 캐릭인거같음 ㅈ나 이쁨
@cvbn76672 ай бұрын
안녕하세요 밸비단 입니다. 얼밸비 나오기만을 기다리고있ㅇ읍니다 흑흑
@renase76132 ай бұрын
8월1일에 나온다고 떴어요
@오애-f9x2 ай бұрын
8월 1일 얼티밋밸비랑 루나 나와요! 얼밸비 얼마나예쁠지 기대중!!!ㅎㅎ
@털곰2 ай бұрын
퍼디 욕 먹길래 어느 정도인가 했는데 막상 해보니 재미있음. 캐릭 해금도 사실상 돈 안써도 전부 다 가능함. 노가다 싫다 하면 돈 쓰는거고 그 노가다도 캐릭 하나에 한달 이상 걸리는 미친 노가다도 아님. 이마저도 싫다하면 그냥 해당 장르가 본인이랑 안 맞는거임
@nang_in2 ай бұрын
젠레스는 진짜 과금 모델 바꿔야 함 캐릭터 디자인은 맘에 드는데 원신 스타레일 시스템 그대로 가져오는 거보고 실망하긴함
@의사양반-b3v2 ай бұрын
전에 G식백과에서 광고나왔던 명조도 보면 베이스는 원식스타일 BM이지만 캐릭뽑도 상대적으로 싸고 무기뽑은 픽뚫없이 바로 먹을 수 있는 시스템 채용한거 보고 아무리 세부적인 장르는 다르다지만 후발주자겜이나 다름없는 젠레스의 BM도 스타레일때보단 좀 나아지나 싶었는데 거의 그대로 가길래 진짜 월클병 제대로 걸렸다 싶었음
@toxiapoison2 ай бұрын
이래저래 다양한 시도가 이루어지고 있다는 건 확실히 긍정적인 상황인 것 같습니다. 아쉬운 부분이 있다고 해도 결국 첫 발을 떼지 않으면 아무 일도 일어나지 않을 테니까요. 모든 게임이 명작이 될 수는 없지만 명작이 되고자 하는 유의미한 시도는 언젠가 진짜 명작을 꽃피우는 법일 테니, 지금은 게이머의 본분을 다하여 열심히 즐겨보고자 합니다.
@김뷰태시기2 ай бұрын
원래 3N중에서 넥슨은 이런저런 시도를 많이 해와서 그나마 나은 편이긴 했죠....
@손희원-l2y2 ай бұрын
호요버스도 엔씨의 절차를 밟아가는게 참.. 망하면 이제 다른 회사들은 슬슬 긴장해야겠네 비엠설계 고정시키면 어떻게 되는지 나올테니
@84PYS2 ай бұрын
ZZZ 액션에 관해서는 조금 뒤로 가면 상당히 인상이 달라집니다..
@강현김-k4c2 ай бұрын
++키마기준 캐릭변경 클릭딸깍으로 바뀌는거 아예 빼고하면 게임이 두배는 재밌어짐
@MrLalagom2 ай бұрын
맞긴함.
@Jmsae2 ай бұрын
엥 안좋은 쪽으로요?? ㄷㄷ
@정수윤-e6q2 ай бұрын
왜요??
@heony27382 ай бұрын
좋은 쪽으로요
@곰곰-p8m2 ай бұрын
젠존제 PC 패드 / 극호 유저인데 정말 호불호가 완벽하게 나뉘는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전투방식도 재미요소에 가장 큰 요소가 맞지만 젠존제는 뭔가 스토리도, 퍼즐도 NPC 대화까지 하나하나 음미하면서 즐기는 사람들에게 잘 맞는 게임인 것 같음. 취향에 맞는 분들에겐 운영만 잘하면 인생게임, 취향에 맞지 않는 분들에겐 정말 재미없을 게임
@Koreanraichu2 ай бұрын
젠존제도 PC버전이 있어요??
@달래양2 ай бұрын
@@Koreanraichu 네
@곰곰-p8m2 ай бұрын
@@Koreanraichu 네 오히려 PC에 패드연결해서 하는게 가장 잘 맞는 플레이 방식인 것 같아요.
@나나시린2 ай бұрын
사실 붕괴3rd 부터 해봤으면 젠존제는 거의 비슷해서 빠르게 익숙해질 수 있어요
@Koreanraichu2 ай бұрын
@@나나시린 아 실은… 제가 붕괴 하다가 귀찮아서 접었던…… 조작이 어려운건 아닌데 육성때문에 깬거 또 깨고 하는게 너무 귀찮더라고요..
젠존제는 BM도 BM이지만 성장시스템이 너무 똑같은것도 문제임 무기 업그레이드 방식, 스킬을 업그레이드 하는 방식, 레벨을 올리는 방식, 그에 따른 보상, 장구류(성유물) 시스템 등등 너무 똑같은 사용자 경험을 공유하는 부분이 많음. 그나마 방부가 새로운 편인데 그마저도 붕3 인형시스템 가져온거고 성장 구조를 좀 다른 창의적인 방법으로 개편해볼 필요가 있지 않을까 하는 생각이 들음 그래도 보통 세번까진 우려먹는다고 하니 그렇다치지만 다음 신작겜도 또 이 성장구조와 BM을 들고온다면 그거부터 질려서터 욕먹고 탈주하는 사람이 있겠다는 생각이 들음
@DDDD-ge2pn2 ай бұрын
최신정보가 영상에 안들어있긴한데 대충 퍼디는 잘고쳐서 건강해지고잇고 찢은 그대로 가라앉는 중
@RosenHime2 ай бұрын
그래도 최근 그놈의 죹같은 다양성에 대한 회의적인 시선이 점차 확대되는것 같아 다행...
@kaezer00122 ай бұрын
얼버니의 방댕이는 무더운 날 일 끝내고 마시는 맥주 한 잔에 버금가는 시원함을 가졌읍니다
@주먹밥쿵야-z7wАй бұрын
님아 저 퍼디 시작하고싶은데 꿀팁점여
@bignose12382 ай бұрын
솔직히 BM은 개인적 취향이나 경험상으로는 재미로 커버가 어느정도 되는 느낌인데 (물론 이것도 개인차가 있겠지만) 내가 뽑거나 수집한 캐릭터 보는게 한정되 부분도 많이 아쉽고 백남준식 퍼즐 기믹이 진짜 개킹받음. 특히 어떤 미션은 처음엔 캐릭터 편성하게 해놓더니 막상 진행하면 퍼즐기믹만 돌고 끝나는 경우도 있음. 솔직히 광고 때릴 때 퍼즐 기믹 부분 좀 넣어서 광고했으면 기대치가 그리 높지 않았을거라는걸 호요버스도 의식한게 아니었을까....
@submarine76752 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="78">01:18</a> 아 디비전 빠졌엌 ㅋㅋㅋㅋ
@eco__2 ай бұрын
디비전은 sf판타지가 아니라서 루트슈터인거 말고는 비슷한게 거의 없으니까...
@kimeat90102 ай бұрын
@@eco__ 무기 종류랑 분류 등등은 디비전에서 따왔다고 하던데 영향 준 건 있으니 포함 시키는게 맞기는 할듯?
젠존제는 호불호가 생길수 밖에 없는 구조 제 주변애들 10명 시작해서 지금 4명이 접었습니다 TV미션 토나온다고
@도로롱뇨로롱2 ай бұрын
진짜 이거 스토리에서는 분량 좀더 줄였으면 어땠을까 싶음... 솔직히 전 재밌게하긴 했는데 다들 이거때문에 떨어져나간다고 하니...
@yhchoi35782 ай бұрын
퍼디는 베타 하면서 bm 잘 가다듬고 문제점들 고쳐서 나오면 진짜 재밌겠다 했는데 베타랑 달라진게 없음 그 때 느꼈던 불쾌한 경험들이 그대로 남아있어서 당장은 할 필요성을 못느끼는 중 사펑마냥 이제 게임 할만해졌다하면 그 때 들어가야할 듯
@우비-t5p2 ай бұрын
루트슈터를 퍼스트디센던트로 처음 접하게 됐는데 너무 재밌어요!
@KOR_chaffe2 ай бұрын
디비전 해보셈
@칠복이-b1n2 ай бұрын
데스티니 가디언즈 추천. 슈팅이랑 능력 번쩍거리는게 진짜 맛도리입니다. 스토리 세계관도 진짜 독보적으로 잘 나왔고요.
@HYALEU6662 ай бұрын
워프레임도····재밌습니다. 오세요 지금 물 들어오는 때입니다
@shildu2 ай бұрын
뉴비다 뉴비!
@shockpoo2 ай бұрын
위에 3분이 추천하는 겜들은 캐릭터들이 다 못생겼습니다 (디비전은 엄... 그냥 망겜)
@geurangpel2 ай бұрын
개인적으로 젠존제는 방부가 너무 귀여워서 계속 하고있음 전투 뒤에서 계속 졸졸졸 따라오는거 보면 너무 행복함
@user-waver2 ай бұрын
과금 만족도가 높은건 이제 옛날이야기지. 혜자스러운것도 많아짐
@ijason182 ай бұрын
트레일러가 진짜 존나게 멋있음. 어떠한 작품으로도 논해서 고평가해더 될 정도
@솔토지빈-k9x2 ай бұрын
얼티밋 레픽 제로부터 파밍하는데 오늘 새벽 4시부터 오후 5시까지 총 13시간 걸렸습니다. 걍 그 시간에 알바뛰고 사는게 정신건강에 이로울 것 같아요..
@onering27282 ай бұрын
천천히 즐기면서 하셔요... 촉매랑 활성체 도면은 좀 드셨나여
@맞네2 ай бұрын
그 파밍하는게 컨텐츠인데 알바해서 사버리시면 나중에 손빨아야합니다 ㅋㅋ
@솔토지빈-k9x2 ай бұрын
@@onering2728 레픽은 안나오고 활성체만 3개 먹었습니다ㅋㄱㅋ
@솔토지빈-k9x2 ай бұрын
@@맞네 워프레임 3천시간해서 이젠 지쳤엉요..
@단화-e5tАй бұрын
젠존제 전투는 생각보다 재미있음 연출이 화려하고 간단해서 그런가 최근 여러 게임들 해본 입장에서 꽤나 상위권에 있다고 해야하나 조작이 간단한게 오히려 플러스 점수로 들어간다고 봄 나중가면 보스패턴에 따라 스페이스, 우클릭 딸깍이 아닌 위치 변경도 해주면서 공략해줘야 하고 출시 당시에 마우스 딸깍질 짤이 나돌았는데 걍 억까였다고 느낄정도로 퍼디의 저런 여성적인 측면을 부각하는 게임들이 많이 나왔으면 좋겠긴함 과거에 워프레임을 즐겼었어서 할 것 같지는 않은데 요즘 서구권 캐릭터들 아니 요즘이 아니지 개같은 pc질에 게이머들이 왜 눈을 배려야 하는지 이해가 안가기 때문
@superangel-tm8pm27 күн бұрын
퍼디 지금시작해도 괜찮음?
@KIMSANGJUNG2 ай бұрын
넥슨이 하면 맹독성 과금이고 호요버스가 하면 원신BM이냐 ㅋㅋㅋ
@tn5962 ай бұрын
옛날에 하던 게임 다시 하면서 느낀것은 게임이 시간이지나 남는건은 옷을 입은건지 벗은건지 모를 캐릭터 덕질 만 남는거 같다. 또한 게임이 시간이 그리 오래 지나지 않아도 야한캐릭터 덕질이 나타나기도하는거 같다. 캐릭터 모습에 섹시함을 넣는건 좋은데 그게 너무 과해서 매춘업소 상품(?)이 되어버린 느낌이랄까? 새로나온 게임들이 정도의 선을 잘 지키며 발전했으면 좋겠다.
@okay-----2 ай бұрын
니콜 진짜 너무 좋아... 주연 꼭 뽑아서 에테르조합에 니콜 넣고 매일 써야지
@lipalipa68552 ай бұрын
워프레임 자그마치 6년했던사람인데 진짜 한국에선 인지도도 적고 매니악한 루트슈터 장르라 물론 파밍지옥이 너무 심한게임이기도하고.. 비주얼도 적응하기전까진 난해한 비주얼이기도하지만.. 무튼 정말 쓸쓸히 고독하게 겜즐겼었는데 넥슨에서 루트슈터장르를 내고 많은사람들이 즐긴다니 이 반가운소식이 아닐수가없습니다 ㅠㅠ 시작에 이런저런 문제가많지만, 디렉터보면 반영도 정말 잘해주고 절대 게임 방치,유기안한다고하니 너무 행복하구요 ㅠㅠ 워프레임도 초창기때 문제가 정말많았구, 컨텐츠도 아쉬웠습니다. 얼리억세스딱지달고 겁나 오랫동안 계속 업데이트해왔고 지금은 갓겜이되었죠. 심지어 무료니까요. 근데 파밍에 지친유저들이 많죠. 무튼 퍼디도 정말 앞으로가 기대가되구요. 부족한점 보완해나가면서 분명 갓겜반열에 오를거라 예상해봅니다.
@waffle18742 ай бұрын
게임계에서 표절? 씁쓸하지만 참 의미없는 이야기 아닌가싶습니다. 라이엇 블리자드는 물론이고 호요버스도 표절 투성이 하지만 다들 원래 표절하던애들이잖아하고 넘어가는걸 보면
@orjeod9s29wowkwjwn2 ай бұрын
나도 표절을 옹호하는건 아니지만, 조그마한 표절 사례로 크게 문제가 될 일은 아니라고 보긴함 말한 사례처럼 롤, 롤토체스는 대놓고 표절해서 만든 겜인데 인기도 많으니 다들 쉬쉬하고, 그러러니 하는것도 그렇고 호요버스도 표절하더라도 "중국기업이 뭐 그렇지", "초심 그대로네"식으로 크게 문제 삼지도 않음
@LeeHoyeol-ui6er2 ай бұрын
게임을 상품으로 보느냐 작품으로 보느냐에 따라 다른것 같습니다. 제작비가 높은 대형 게임사의 게임일수록 상품의 특성이 짙어지고, 표절에 대한 자정작용이 약해지는 느낌..
@GachaMan212 ай бұрын
아예 대놓고 훔쳐가서 만든 닼닼도 옹호해주는 판에 솔직히 이정도들은 매우 양호한듯함 닼닼 실드쳐주고 플레이하면서 옹호해주는 놈들이 제일 나쁜놈들임
@Kirie.eleison2 ай бұрын
차라리 표절을 옹호하더라도 '이정도면 괜찮지' '저건 선 넘었지' 같은 뚜렷한 기준이라도 있으면 양반임. 어떤 논란이 생겨도 재미만 있으면 상관없다는 사람이나 좀 더 딥하게 A회사니까 욕하고 B 만들었던 사람이니까 괜찮고 C 시리즈니까 당해도 싼데 D IP 건든 것은 선 넘었지라며 사람이나 회사 IP 자체에 충성하는 사람도 많아서......
@IllIIIllIllIАй бұрын
그게 발전에 더 유리함 게임개발 역사를 보면 까놓고 말 해서 장르라는게 결국 많은 표절을 통해 판을 키운것에 불과함
@이상경-j7k2 ай бұрын
이쁘고, 잘생긴 캐릭터를 좋아하는게 남녀 모두 자연스러운거잖아 ㅠㅠ 제발 좀..
@sooqoo12 ай бұрын
젠존제
@zaqplm-hf5hj2 ай бұрын
ㄹㅇ
@Awesome-im1sf2 ай бұрын
퍼디는 얼버니가 살렸다 늘 새롭고 짜릿해
@user-Kanade.2 ай бұрын
젠레스 말랑쫀득?한 움직임이 진짜 신기하긴함
@rabe27202 ай бұрын
맞아요 그 젠존제가 모션은 진짜 잘뽑은거 같음
@yimdongjoo44272 ай бұрын
근데 모션만 이쁘고 막상 그래픽이 모션을 제대로 못받쳐주는 느낌...
@이형준-l2d2 ай бұрын
@@yimdongjoo4427님이 원하는 스타일이 아닌거지 얘네가 지향한 스타일로는 다 뽑아낸거같은데요?
@anyth_ing2 ай бұрын
@@yimdongjoo4427캐릭터 표정디테일이랑 모션들 그냥 미쳤는데; 중간중간 나오는 컷신들 퀄이 넘사임; 오히려 이런 과격한 모션에 원신같은 데포르메 그래픽이었으면 더 이상했을거같음
@frigate69162 ай бұрын
@@yimdongjoo4427 그래픽이라고 하면 잘 모르겠고 애들 와꾸 깎는 정성이 부족함
@YuifyMin2 ай бұрын
퍼스트 디센던트는 생각했던 것보다 유저 피드백도 활발하고 BM도 넥슨이라는 악명에 걸맞지 않게 순한맛이라 할만한 것 같습니다. 필요한 것들은 모두 파밍을 통해 얻을 수 있고 시간이 없다면 현질을 해도 되니 현질이 강제되지 않는다는 점도 나쁘지 않고요.
@PPCL-o2s2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="381">6:21</a> 1차 업댓으로 일부 아이콘들 변경함 ㅠ
퍼디는 데가와 워프레임의 장단점을 모두 가져온 게임임. UI는 대체 왜 그렇게 만들었는지 그렇게 rpg를 많이 만들어놓고 양형들식, 혹은 콘솔식 ui를 고대로 갔다 쓰고있음 그럼에도 시원시원한 게임 플레이 방식과 화려한 비주얼, 기존 루트슈터에서 비교적 친절해진 난이도는 매우 칭찬할 점인듯 함 또, 유저와의 소통에 매우 열린 편이어서 이미 두 번의 핫픽스로 꽤나 만족스러운 모습을 보여주고 있어서 발전 가능성이 매우 높을듯 지금부터 플레이 해도 나쁘지 않고 한동안 묵혔다가 플레이 해도 충분히 좋을듯 합니다
@붕어빵은슈크림-t6t2 ай бұрын
요새 퍼디하는데 은근 할만 함 불편한것도 많고 짜치는것도 많은데 신기하게 몰입이 잘 됨 캐릭들이 매력적이라 그런가 😅
@orbis43002 ай бұрын
넥슨에 파쿠리 당하지는 않았지만, 근본 루트슈터중에 폴아웃도 있음 여기도 사람 살고 있어요!!!!!
<a href="#" class="seekto" data-time="163">2:43</a> 무표정으로보다가 여기서 바로 육성으로 -와- 함 ㅜㅜ 전세계의 희망겜이다이건 <a href="#" class="seekto" data-time="236">3:56</a> 와캬퍄 ㅜㅜㅜ
@jhl10062 ай бұрын
퍼디 최근 핫픽스 두번이 본인들 소신도 보여주면서 해야되는 패치들 따박따박해주는거 보고 탈넥슨식 운영이다라고 느낌. 이 장르 자체가 하는 사람들만 하는 느낌이긴해도 루트슈터 입문작으로 파보기엔 나쁘지 않은듯. 캐릭터 멋지고 이쁜것도 엄청 큰장점 노가다중에 눈이 즐거우니 버틸만함
@oaao33872 ай бұрын
베타때 지적 나온 거 이제야 고치고 있는 건 좀 아니라고 봄 업데이트 잘 준비해야 시기 인대요
@EEET_F2 ай бұрын
@@oaao3387 뭐 어쨌든 무료겜이니 그런 얘기 보다는 앞으로 어떻게 패치할지 기대감이 더 큰듯
@jjinttadaeyeonhabje4jegug2 ай бұрын
솔직히 게임회사가 운영난이도 최하아님? 잘못납품 만들어서 내도 유저들이 피드백해주고 수용만 빠르게해줌 우와씨 우주갓갬 우가우가 해주는데 야 다른직종이 고객사한태 이따위로하면 바로 나가린데 얼마나 편함 그것마져 안지킨게 게임사들 특히 킹갓k게임 아니였나 ㅋㅋ 이걸 대단해 해야하는게 비정상의 정상화 아닐까 머물론 유저피드백 다들어주면 안되지만 피드백을 들어줘서 문제가 될확률은 극히 낮다는게 문제지 게임사들 말안들으면 보이콧 쳐해야됨 그래야 바껴 못만든거는 외면받지만 아직도 운영으로 똥싸는겜들 보면 참 한심함 개발자보다 게임을 수십수백수천시간 박을 유저 테스터들이 더게임을 이롭게 발전시키는걸 진짜몰라서 그런건지
@jjinttadaeyeonhabje4jegug2 ай бұрын
아무리똥겜도 엔씨호연처럼 폐기물을 낸게 아닌이상 유저들이 아 이거고쳐라 아 저거고쳐야된다 야이거 안바꾸면 똥망노잼이다 이런피드백 수용하는게 힘든게 아닌데 왜 지금까지 기싸움쳐한건지 모르겠음 이제서야 바뀌는게 웃길따름 그역할 톡톡히한게 이번 게임확률형 문제일듯 그래서 콘솔에 집중투자 하는거임 진작 법안 만들었어야했음 쓰레기들 매를안들면 안바뀜
@오애-f9x2 ай бұрын
데스티니2 했었던 유저로서 퍼디의 매력은 캐릭터라고 할수있음 캐릭터들이 너무나도 매력 있어서 게임이 재미있음
@mehmouy38532 ай бұрын
난 무료겜하면서 결제유도한다고 욕하는애들이 제일 이해안감 지들도 일 하고 월급안주면 소송걸고 그만둘거면서 게임은 무료로 계속 좋은 패치하고 오래 서비스하라는 새끼들은 볼때마다 역겨움
@MrQjxjths2 ай бұрын
그런놈들 네글자로 설명가능. 거지근성
@v.v_O.O2 ай бұрын
무료 게임이라는 소리 좀 그만해라. 무료로 할 수 있기만 하면, 그게 무료 게임인가? 무료로 가능하지만 각종 제약과 스트레스를 받아서 돈을 써야 한다면 그게 무료 게임인가? 한국 게이머들은 게임사에게 완전히 사육당한 상태다. 자기가 돈 쓰면서 게임을 하면서도 무료 게임이라고 떠드는 지경까지 왔다.
@sssss-yw9ws2 ай бұрын
@@v.v_O.O그럼 이세상에 무료게임이 어디있냐 대체 ㅋㅋㅋ
@sssss-yw9ws2 ай бұрын
@@v.v_O.O동일장르 외국겜도 똑같은 bm인데 한국 겜, 한국 게이머들 이지랄... 한국 게임 bm까면 지가 뭐라도 되는줄 아는게 도덕적 우월감 느끼는 pc충들이랑 다를게 하나도 없음
캐릭터가 미형이면 게임의 단점을 어느정도 가릴수가 있음 이쁜 사람들이 개짓거리해도 한 두번은 넘겨주듯이 ㅋㅋ
@tmnec1112 ай бұрын
버니가 살렸다!
@처치2 ай бұрын
*대 버 니*
@주먹밥쿵야-z7wАй бұрын
얼티밋 버니
@rizo23622 ай бұрын
너프없는 게임이라고 지금 민심이 떡상중입니다 아이콘은 변경되었습니다욧
@ldsong932 ай бұрын
호연 기대했는데...
@shiryuha-m8s2 ай бұрын
??
@seongminmoon84992 ай бұрын
???
@박주용-h5q2 ай бұрын
구라치지마셈 ㅋㅋㅋ
@라플라스-j5s2 ай бұрын
대 호 연에 안 밀리려면 10연차 뿌려야 한다고!!
@살찐코르그2 ай бұрын
???
@zenophy2 ай бұрын
괜히 그리스 철학의 한 분야로 미학이 있는게 아닙니다. 인류가 이 뇌와 육체를 가지고 살아가는 이상, 선호하는 외형이란건 존재할 수 밖에 없어요. 게임을 선택하는 이유에도 분명 미학이 아주 크게 작용합니다. 올바름이란 이유 아래 그 철학을 저버리고 캐릭터를 만들면.... 분명 그 대가는 결국 회사와 투자자들이 손해라는 이름으로 감당하게 됩니다.