JEU DE RÔLE - Les types de joueurs et le dungeon master guide dnd 5e - Conseils MJ

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Le bon MJ

Le bon MJ

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@cmaurisset83
@cmaurisset83 2 жыл бұрын
Merci. Ton analyse est toujours intéressante. Toutefois, je crois que les conseils du Dungeon Master Guide s'adressent surtout aux MJ débutants. Donc des choses qui peuvent sembler évidentes aux MJ avertis ne le sera pas forcément pour les nouveaux. Du coup tu as bien approfondi la chose ;) Sinon j'aime les combats avec un réel intérêt scénaristique pour casser des bouches avec mon paladin BG lol xptdr
@zor_mtp
@zor_mtp 2 жыл бұрын
Alors ! Non la prise en tenaille ne donne pas de base l'avantage, c'est une règle optionnelle et au final peu de monde l'utilise car sinon c'est LA tactique première à utiliser tout le temps. Non l'état surpris ne donne pas l'avantage, il empêche le personnage de faire quoi que ce soit ce round là, agir, se déplacer ou utiliser sa réaction. Par contre attaquer alors que l'on est pas vu par un personnage donne, lui l'avantage. La différence est subtile mais elle est bien là. quand tu es pris en embuscade tu peux très bien voir une partie des assaillants et être pris de court ce qui ne te permet pas d'agir, pour autant il n'y aura pas d'avantage auprès assaillants visibles. My 2 "rules lawyer" cent ;)
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
The law is the law ! Merci de la précision :)
@nicolasvaflard214
@nicolasvaflard214 2 жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi, ce livre mélange un peu tout. Je préfère la distinction cliché mais plutôt vraie du Ludisme/Narrativisme/Simulationnisme. J'ai eu une fois autour de ma table plusieurs joueurs pour un classique Donjon, 3 jours étaient clairement Friend de narratif, de roleplay, quand le 4ème joueur était là pour le pur ludisme, il était là pour faire un escape game ! Et il a d'ailleurs déchauffé pas mal les autres ...
@alexcadwish
@alexcadwish 2 жыл бұрын
11:15 : En tant que très théâtreux, c'est pas les O.S qui m'intéresse, c'est jouer un personnage dans plein de situations différentes, je pense donc que c'est un peu plus large que ce que tu dis ^^
@hdtej4fkp
@hdtej4fkp 2 жыл бұрын
je trouve cette video moins captivantes que les autres parce qu'on est trop d'accords sur l'ensemble, j'ai dit "bah oui " en bon normand tout le long de la video. C'est une bonne piqure de rappel pour les parties tout de meme ! Vivement la prochaine video :)
@alexkrill2617
@alexkrill2617 2 жыл бұрын
Hello ! Je suis pas forcément d'accord sur le raccourci action / play to lose. Les deux notions se touchent dans ton exemple précis mais il y a trop d'exemples ou ce n'est pas le cas^^ mais je pinaille ! Dans le chapitre sur l'exploration, je suis surpris qu'ils n'abordent pas la base même de ce qu'elle est : Pour qu'il y ait exploration, il faut qu'il y ait worldbuilding à la base. Bon, ils en parlent en périphrases, quelque part, mais poser le terme permet parfois de donner une clef pour continuer son boulot tout seul ensuite. Ils amalgament pas mal la mécanique pure d'exploration (le "quoi", avec les indices tant présents dans les scènes que sur les monstres etc) avec la sensation d'exploration et ses propres outils (le "comment", avec des cartes, des descriptions etc) mais pour le coup, je trouve ça bien de lier les deux car l'un sans l'autre fera que l'exploration ne marchera pas ou ne se ressentira pas. En tout cas, merci pour ton travail d'une façon générale, j'aime beaucoup ton approche globale !
@laurentbondet210
@laurentbondet210 2 жыл бұрын
Bonjour. Ce commentaire pour te dire que j'ai créé un algorithme qui permet à un tchat de lancer un dé virtuel en live. On peut donc résoudre des épreuves et des combats, et on pourrait faire un JDR en live où les viewers pourraient interagir avec le MJ, et proposer des actions qui seraient soumises aux votes et aux appréciations des MJ . Je cherche le moyen de développer ce système... Pourrais tu m'aider ?
@Tout32
@Tout32 2 жыл бұрын
Les conseils ne sont pas mauvais. Il faut garder à l'esprit que c'est écrit pour des MJ débutant des USA ( non pas qu'ils sont plus bêtes mais juste que leur culture et leur rapport à l'imaginaire est différent du notre et du tien).
@phenixnosaint4397
@phenixnosaint4397 2 жыл бұрын
Toi en fait tu veux nous pécho avec ta musique jazz saxophone
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
True
@zemphirherbor7617
@zemphirherbor7617 2 жыл бұрын
Pour moi le "type" de joueur de combat est une vraie catégorie si on part du principe que toutes ces cases peuvent être légitimes. J'ai déjà eu un joueur comme ça avec lequel j'ai arrêté de jouer parce qu'il ne voulait que du combat et n'allait pas écouter le reste, donc il fallait tout le temps se répéter. Il ignorait même les autres joueurs. Je pense que ce genre de personnes aime le côté très jeu vidéo en fait. Pour ce joueur en l'occurrence, ce qu'il aimait c'est que j'adapte mes combats un peu à la monster hunter donc c'est à dire avec des points faibles sur les monstres et des stratégies poussées pour réussir à les battre parce que sans ça, le combat est extrêmement difficile (pas irréalisable, mais très très difficile comme dit) ce qui faisait qu'il adorait la réflexion qui devait être adoptée puis voir l'ennemi être battu parce qu'il avait été meilleur. Donc n'arrivant pas à le canaliser, j'ai essayé d'autres méthodes comme des énigmes, mais non. Rien à faire. Il voulait du combat et rien d'autre, sinon ça ne l'intéressait pas
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
Effectivement fan de combat ^^ Mais pour moi le combat est surtout un thème, un type de scène si on veut. Dans Dnd il sera la plupart du temps tactique, mais à plus ou moins haut degré (si je retire les battlemaps, si je fais des combats plus simples, si je bidouille les règles...). Du coup je séparerais le fait d'aimer la tactique du fait d'aimer les combats. Et j'ajouterais peut-être même qu'on peut encore différencier l'aspect ludique avec l'utilisation des règles et des mécaniques de jeu pour l'emporter, de l'aspect tactique à proprement parler. Parce que dans certains jeux, il y a finalement très peu de règles et du coup les choix tactiques reviennent à se montrer très créatifs plus qu'à chercher à combiner des sorts/règles pour faire des combos, obtenir des avantages mécaniques précis etc. Dans ce genre de jeu, le joueur attend une "récompense" de la part du MJ pour sa créativité vis à vis de l'univers et de la situation donnée... plutôt qu'une récompense offerte par les règles du jeu elles mêmes (je sais pas si c'est très clair). En l'occurrence je dirais que ton joueur aimait beaucoup la tactique, et si celle-ci prenait lieu dans des combats et qu'en plus ces combats étaient ludiques. Au doigt mouillée bien sûr, j'étais pas là haha Mais voilà je pousse le bouchon un peu loin.
@TheCortex13
@TheCortex13 2 жыл бұрын
j'ai toujours détester les cases. si je comprends leurs éventuelles utilités je les trouve souvent à côté et pas très heureuses. Et là tu explique bien pourquoi.
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
En fait les cases c'est pratique pour communiquer parce que ça permet de mettre un mot sur un comportement. Mais quand on à l'occasion et les outils pour communiquer on peut s'en passer. C'est ça que j'essaye de dire mais c'est pas facile ^^
@TheCortex13
@TheCortex13 2 жыл бұрын
@@LebonMJ bah tu l'as écrit là 😄
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
@@TheCortex13 voui c'est vrai
@maxencegaignier7164
@maxencegaignier7164 2 жыл бұрын
Ouah depuis que j'ai vu cette vidéo je me sens plus beau et plus intelligent !
@matriixerps496
@matriixerps496 2 жыл бұрын
C’est pas qu’une impression bg
@rbkshow886
@rbkshow886 2 жыл бұрын
on respecte les règles du jeu dans les jeux de société le uno : 👀
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
😛
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