Bueno, algo de "chicha" hay. Gracias por rematar (nunca mejor dicho) este juego.
@jgonza Жыл бұрын
Se agradecen mucho los sprites enemigos en movimiento durante la partida, el hecho de que cobren vida de repente cuando les llega su turno e intenten matarnos, sus animaciones al morir, etc. también el hecho de que nosotros estemos tranquilamente tomándonos un whisky en la barra del saloon y que nos demos media vuelta para descargar el revólver. Es un minijuego sí, pero infinitamente mucho más interesante que la primera carga. Salu2!
@sobesons Жыл бұрын
Está curioso 👍🏼
@jgonza Жыл бұрын
¡Y muy adictivo! Cuidado, no empecéis a jugar si no queréis terminar enganchados. Salu2!
@davidfernandezsabio3844 Жыл бұрын
Algo si parece mejor que la primera carga al menos hay un aliciente como dices un objetivo definido no como en la primera carga que tiras a la derecha y no sabes cuando termina el nivel.Un salu2
@jgonza Жыл бұрын
Bueno, la primera carga sí que termina visualmente, porque se ve cómo nuestro avatar llega al "saloon", otra cosa es que yo no me diera cuenta en la partida y siguiera disparando por inercia. En cualquier caso, resulta difícil apercibirte de los progresos que vas haciendo partida tras partida, más allá de la sensación de haber durado más o menos tiempo. Aquí en la segunda carga, ese concepto está totalmente logrado, el juego transmite el objetivo de matar a todos los personajes del saloon. Y como el orden es fijo, siempre tienes el feedback de tu progreso, y las sensaciones que te produce el hecho de descubrir que también hay que cargarse a la bailarina, o esos personajes que no ves dónde están y que luego descubres que uno está oculto tras el piano, o que el final boss está entrando por las puertas vaivén del saloon... adicción en estado puro. Salu2!
@amstraidotodoeldia2262 Жыл бұрын
Que penica de juego
@jgonza Жыл бұрын
Es una lástima de juego como producto global, aunque... esta segunda carga está infinitamente mejor que la primera. Salu2!