【検証】浮遊バグや壁抜けバグを駆使してフレンドの正体を暴く【The Classrooms】

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ダスト

ダスト

Күн бұрын

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■BGM(敬称略)
・8bit(ファミコン風)BGM-ステージ1(ユーフルカ)
youfulca.com/
ダストのEDテーマはこちらを使用させてもらってます!
以下、実況内で使用させてもらってるBGMです!(当動画内で使用しているとは限りません)
・Recollections(GT-K)
dova-s.jp/bgm/...
・Sparkling_sea(GT-K)
dova-s.jp/bgm/...
・なんでしょう?(kk)
dova-s.jp/bgm/...
・とある日常(kk)
dova-s.jp/bgm/...
・ほんわかぷっぷー(もっぴーさうんど)
dova-s.jp/bgm/...
・のんきな日常(Regu)
dova-s.jp/bgm/...
・Pappa Parappa(Phalene)
dova-s.jp/bgm/...
■ダストのTwitter
/ dust_catsith
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Пікірлер: 19
@八分音符-c2p
@八分音符-c2p 3 күн бұрын
ブレワイのフライシップと同じ原理で飛んでるのおもろすぎるww
@俺スバル
@俺スバル 2 ай бұрын
ネタバレ 11:28 「目標、友達のところ」 BGMあいまってダストさんが謎の白いやつを暗い空間から助け出すという感動的なエピソードに見えるwww
@伊王野かおり
@伊王野かおり 2 ай бұрын
想像以上にすごい検証動画でした‼️ 理屈から浮遊バグ見つけるのすごすぎる
@Noepin00
@Noepin00 4 күн бұрын
14:57 しぬほどひびったー
@ダスナーくろ-b9l
@ダスナーくろ-b9l 2 ай бұрын
以下ネタバレ 操作キャラの足元に当たり判定があって、キャラの足に接触しているオブジェクトは持ち上げられない。(持ち上がらないのはあくまで当たり判定による仕様で、キャラに体重パラメータが振られてるわけではない)→ オブジェクトを二つ重ねにすることによって下側のオブジェクトには足判定がいかない。→ 下側を持ち上げ続けることによって、体重パラメータのないオブジェクトやキャラは上昇し続ける。 すげえな、こうやってバグとか裏技って見つけられてくのか。
@だらく
@だらく 5 күн бұрын
ブレワイにも似たようなバグあったよね
@ダスナーくろ-b9l
@ダスナーくろ-b9l 2 ай бұрын
6:45 おおおお?!って声出た 完全にダストさんと???のドキュメンタリーw
@はいやん
@はいやん Күн бұрын
裏技を探求する方々の熱意たるや素晴らしい! やり込み要素として、開発陣にはこの裏技を塞がずに残してほしいものです。
@seon14249
@seon14249 2 ай бұрын
うぽつです! めちゃ新鮮で面白かったです! 以下ネタバレ すげえぇぇぇええ!!?!? 到達おめでとうございます👏👏👏 物持って飛んだ時は手叩いて笑いましたし、達成したときは「すげー」って声が出ました笑(ガチ) 主人公の足が着いてるか否かで判定されてるのを見抜くのすごすぎました… 考察を重ねて実現するのさすがです!
@おしりちゃん-d4c
@おしりちゃん-d4c 2 ай бұрын
こんなことしてる人はじめてみたwwwwww
@玉山航輝
@玉山航輝 2 ай бұрын
じめ?フラグ
@CR-uc7jx
@CR-uc7jx Ай бұрын
これ相当凄いぞ もっと伸びるべき
@Noepin00
@Noepin00 4 күн бұрын
9:02 人種の幽霊かとおもってびびった
@もふもふ葉月
@もふもふ葉月 2 ай бұрын
いちこめ!
@まみどり-s9f
@まみどり-s9f Күн бұрын
鳥人間コンテスト?
@haruchi1018
@haruchi1018 2 ай бұрын
初見です!
@n_sh890
@n_sh890 16 күн бұрын
こういうのどんどん上げて欲しいので高評価とチャンネル登録しました!
@俺スバル
@俺スバル 2 ай бұрын
うぽつです
@時既お寿司
@時既お寿司 2 ай бұрын
桃白白より凄いことしてるよ、ダストさん
HILARIOUS BOGATYRS ANIMATION ► VIKTOR - REACTOR
16:54
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Underlust is... interesting.
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laogona
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