3D 모델러도 위험하다? | 엔비디아 엣지러너 | 3D 모델링 ai

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게임만드는 G나

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Күн бұрын

3D 모델러도 위험하다? | 엔비디아 엣지러너 | 3D 모델링 ai
엔비디아 리서치랩의 엣지러너 연구에 관한 영상입니다. 3D ai 그래픽 기술의 발전이 정말 놀랍네요 😲

Пікірлер: 68
@Sia819_
@Sia819_ 6 күн бұрын
개발자인데 GPT-4o, o1이나 claude 사용하더라도 원하는 소스코드가 잘 안나올 때가 많아요. 한 10번 이상 AI랑 협업하면서 고쳐야 사용할 수 있는 결과가 나오는데 (대형 프로젝트에 들어가는 하나의 클래스 같은 경우) 모델 생성도 마찬가지 일 것 같아요. 그래서 제가 개발자인지라 디자인은 개떡같이 못해서 동료 디자이너분한테 욕 되게 들어먹지만, 개발자가 모델을 대충 뽑아서 생성한 다음, 모델러분한테 리터치를 맞기거나 아니면 1부터 만드는게 아니라 리터치 하는 정도만 모델을 다룰 수 있으면 하나의 스택이 생기는거라고 봐서 긍정적으로 봐요
@Uukkikkkii12
@Uukkikkkii12 Ай бұрын
’모델러‘ 로서의 전문성이 사라져 가는 과정이라고 생각합니다 영상 ai 만들던 개발자들도 이젠 3d 기술을 정복을 먼저 하고 난 후에 영상업계를 정복 해야겠다고 로드맵을 바꾸었죠.. 거대한 시대의 흐름입니다. 본질적인 아트를 잘 하는것이 답인거 같습니다
@duckbd6997
@duckbd6997 Ай бұрын
님이 만든 영상 퀄리티 보면 딱히 모델러들이 걱정 안해도 될듯 ㅋㅋ
@Uukkikkkii12
@Uukkikkkii12 Ай бұрын
@@duckbd6997 메시지가 아니라 메신저를 공격하는 방법은 나에게 논리가 없을때 쓰는 가장 효과적인 방법이긴 합니다ㅋㅋㅋㅋ
@duckbd6997
@duckbd6997 Ай бұрын
@@Uukkikkkii12 님 댓글에도 논리라 전혀 묻혀나오지 않는데요 ㅋㅋ
@duckbd6997
@duckbd6997 Ай бұрын
@@Uukkikkkii12 그냥 나처럼 장사나 해 ㅋㅋ너같은 애들이 자꾸 이름없는 삼류감독이 되니까 삼류영화 삼류뮤비 삼류영상 이런게 나오지 ㅋㅋ
@Uukkikkkii12
@Uukkikkkii12 Ай бұрын
@@duckbd6997 네 장사 번창하시고 좋은 하루 되세요~
@Nuri_Archive
@Nuri_Archive Ай бұрын
이 영상으로 처음알게된 채널입니다. 근데 올해 유튜브에서 봤던 영상중에 저에겐 가장 큰 영향이 있네요 좋은 영상 감사합니다 구독하고가요
@zbfpt72
@zbfpt72 Ай бұрын
좋은 영상 감사합니다. 말씀하신 의견들에 공감가네요. 사람이 할일을 ai가 해주는만큼 모델러란 직업은 더 많은일, 더 새로운일을 할수있고 할줄알아야 하는 시대가 오는거라 생각합니다
@HyewonAn-q7r
@HyewonAn-q7r Ай бұрын
몇 달만 기다리면 모델러라는 직업이 사라지는걸 보게 될 거임
@ingukang1796
@ingukang1796 Ай бұрын
ai 기술 놀랍긴 합니다. 하지만, 그렇다고 ai가 다 할거라서 걱정하는 것보다는 일단은 자기가 할수 있는 최선을 하는것이 앞으로의 자신의 미래에 도움 되지 않을까 싶습니다. 가만히 있는것보다는 무언가를 하는게 최고라고 생각하네요.
@bluezelly
@bluezelly Ай бұрын
'3d 모델링' 만을 하는게 목표라면 위기 일수도있습니다. 하지만 3d모델링 이라는것은 대부분의 사용방식중 일종의 과정일 뿐이지 결과가 아닙니다. 3d모델링을 거친 작품으로 다른 툴과 연계하여 얼마만큼의 '센스있는 작품과 기술을 선보일수있느냐' 이므로 현재 우리가 가져야할 관점은 영상에서도 나왔었듯이(장점편) 단순히 '3d 모델링을 인간보다 AI가 더 잘한다' 에 초점을 맞출것이 아닌 AI를 어떻게 사용해서 더 좋고 효율적으로 만들어낼수있을까 라고 생각합니다.
@tbvjwodn
@tbvjwodn Ай бұрын
오늘은 당근이군요? 좋은 영상 감사합니다 ㅎㅎ
@lIlllIlIIllIllllllIlI
@lIlllIlIIllIllllllIlI Ай бұрын
으악 안돼~ ㅜㅜㅜ 좋은 영상 감사합니다
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Ай бұрын
많은 사람들이 착각하는게 저게 단순히 툴이 아니라 AI가 저런 AI 툴을 직접 사용할거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 에이전트고 사람이 툴을 쓰는게 아니라 AI가 저런 툴을 쓰는 시대가 오는게 무서운거임 ㅋㅋㅋㅋ
@밥상-v8p
@밥상-v8p Ай бұрын
오우 이제 막 발 들여서 모델링 공부 중인데 걱정되네요.. 잘 하는 신입분들도 엄청 많아서 공부만 하다 낙오될까 봐 무섭네요
@mutter_buzz
@mutter_buzz Ай бұрын
모델러가 쓰기에 더 편한 툴이 생긴거지 모델러가 위험한건 아닌것 같네요
@낑깡-x2s
@낑깡-x2s Ай бұрын
생산성이 오른다는 건 투입되는 인력 대비 상품이 많아진다는 얘기에요. 시장에 수요 총량 대비 상품이 부족한 상황이면 생산자 수에 변화가 없겠지만 지금같은 컨텐츠 홍수 시대에 생산성이 늘면 생산자 수가 줄어들 수 밖에 없습니다.
@mutter_buzz
@mutter_buzz Ай бұрын
@@낑깡-x2s 지금은 막연한 두려움이 있어서 그런것도 있어요. 오히려 접근성이 좋아지면서 시장의 파이가 더 커지고 시장성이 생기면 많은 창작자들의 일거리가 생길수있죠. 게다가 ai는 발전속도가 매우느리긴합니다. 실무에 써먹기엔 아직은 무리고 수정하는시간이 많이 필요할겁니다. 마치 자동차의 발전을 보면서 얼마뒤면 차가 하늘을 날아다닐거라고 예상하는 사람이 믾았지만 한계가 있었던것 처럼. ai의 발달도 무한대는 아닐것 같아요.
@하늘여름
@하늘여름 Ай бұрын
무서운건 이게 이제 시작단계라는 점이 아닌가 싶습니다. 한 5년쯤 뒤에 어떤 놀라운 기술이 나와있을지 감이 안오네요.
@moongs1308
@moongs1308 Ай бұрын
토폴리지 완벽하게 되는 ai가 나오면 정말 좋을거같아요. 게임 제작 단가도 줄이고
@root536
@root536 Ай бұрын
처음 보는데 머리에 뭔가 했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 놀래라
@giakomocharmer
@giakomocharmer Ай бұрын
컴퓨터로 하는 디자인 계열의 모든 작업들 상중하로 나누었을 때 상위는 ai를 활용해 더 빠르고 더 좋은 결과물을 만들게 될 것이고 하위는 ai를 활용해 중위 급까지 가능해 져서 하위급과 중위급이 뒤섞이게 되며 진입장벽을 높이게 될 것임. ai는 선택을 하지 못함. 결국 보는 눈 즉 기본기가 아주 아주 중요해질 것.
@formyfaterland
@formyfaterland Ай бұрын
Ai를 통해 직업을 잃을 위기가 올 수 있지만 반대로 저렇게 까지 생상성이 올라가고 쉬워지면 몇명만 모이거나 혼자 꽤 괜찮은 수준의 상업적 게임을 만들고 배포하는게 유튜브 운영하듯이 하는게 될 수 있겠다는 생각도 드네요. 기획을 잘하고 감각 있는 사람들은 혼자 날라다닐 듯 싶어요. 꼭 거대 게임사에서 뭔가를 해야되나 할 수 있을 듯. 지금 방송사가 와해 단계에 있는 것 처럼. 슬슬 잘하는 제작자, 스타들은 유튜브등으로 소수정예로 놀고 있죠.
@윤광식-c5z
@윤광식-c5z Ай бұрын
Ai모델링은 보편화된 데이터소스를 기반으로 이해하고 제작 됩니다ㆍ이건 변할수 없어요ᆢ 디자이너들은 언제나 새롭고 독창적인 작업을 추구하는데 ai는 할수 있는 영역까지만 베이스로 생성된 후 결국은 그것의 디테일의 완성은 사람이 하게됩니다ㆍ 따라서 작업의속도가 빨라지는 도구일 뿐이지 완성이 되는게 아니에요ㆍ진로를 너무 걱정하지마시고 신기술을 받아들이시면 언제나 그 위에 설 수 있습니다ㆍ
@hj92841
@hj92841 Ай бұрын
보편화된 데이터소스로 하겠지만 일정 수준이상 넘어가면 사람이 하는 디테일을 이해하게됩니다... 학습 시에 메타데이터를 많이 넣게되면요
@curvedair3830
@curvedair3830 Ай бұрын
retopo하구 uv는 정말 노가다인건데 이런 분야는 빨리 ai가 해주면 좋겠습니다
@DaaammGooooooommmmmm
@DaaammGooooooommmmmm Ай бұрын
이러다 아트 후공정으로 갈수록 차례차례 다 따이는거 아니냐~~~
@Thugout
@Thugout Ай бұрын
쿼드리메셔도 저정도 퀄리티는 뽑아줍니다.
@Eunpyeong-w2b
@Eunpyeong-w2b Ай бұрын
당근이 뇌를 관통한 것처럼 보여 너무 무서워요 ㅎㄷㄷ
@user-38e9f4e7cu
@user-38e9f4e7cu Ай бұрын
어떤 분야도 예외는 없다…
@jhc957
@jhc957 Ай бұрын
앞으로는 1인 제작자가 더 많아질거 같긴해요. ai 컨셉에다가 ai 모델링하면 리깅도 곧 ai화 가능할테고
@hoonheo9705
@hoonheo9705 Ай бұрын
오우 맙소사..
@베르르르르르
@베르르르르르 Ай бұрын
갈수록 게임 스케일이 커지기 때문에 그만큼 게임 소스도 점점 많이 필요해진다 생각합니다. 그래서 ai를 활용해 효율을 높이는 쪽으로 갈 것 같습니다. 3D 모델링에 한해서는 인력을 줄이지는 않을 것 같아요. 3D 모델링 쪽으로 ai발전도 그렇게 빠르지 않을 것이라 갠적으로 생각합니다. 영상이나 그림, 사진쪽이 더 쉽고 더 돈이 될테니까요. 그런쪽들 다 어느정도 ai가 점령하고 나야 그때서야 3D 모델링쪽이 위협받으리라 생각합니다.
@이현도-q1r
@이현도-q1r Ай бұрын
하루 빨리 취직해서 알박고싶어짐
@재영안-d8t
@재영안-d8t Ай бұрын
오마이갓
@oreor975
@oreor975 Ай бұрын
퀄리티가 다 평준화 되서 3d모델러라는 직업이 필요없어질듯 최악의 시나리오는 3D모델링 자체가 필요없어지는거임. 애초에 2D화면에 3D를 담아내면 되니까 AI가 프레임단위로 그림을 찍어내면 모델러들은 다 멸망할듯
@aksjdjeidk123
@aksjdjeidk123 Ай бұрын
님 말대로 되는 날이 온다면 그 때는 세상의 모든 일이 AI대체임 공무원 다 사라지고 건설노동자 다 사라지고 제조업도 다 안드로이드가 해요ㅋㅋㅋㅋ 그리고 그쯤이면 화성가서 살 듯 ^^..
@wowersdh1
@wowersdh1 Ай бұрын
근데 리토폴리지 플러그인은 이미 요즘 많이 있어서 2D 이미지를 3D로 생성하는걸 집중해야할듯
@user-czauwerox
@user-czauwerox Ай бұрын
ㅎㅓ.. 누나 머리 아프겠당ㅠ
@뇽-l1l
@뇽-l1l Ай бұрын
캐모 취준인데 점점 막막해지기만 하네요 ㅠ
@gamemaking9na
@gamemaking9na Ай бұрын
어디까지나 연구단계이기 때문에 현재로서는 파이프라인의 큰 변화는 없을것 같습니다, 너무 겁먹지 마시고 기본기 위주로 공부하는걸 추천드려요
@user-dk6xi2uv4s
@user-dk6xi2uv4s Ай бұрын
예전건 못 쓸정도 이번건 보조 툴 정도지만 발전속도가 넘 빠른듯
@llse5597
@llse5597 Ай бұрын
너무 빨리 발전해서 뭘 해야 살아남을지 감이 안잡히네요
@nanumiup
@nanumiup 14 күн бұрын
ai는 거를수없는 대세입니다.
@nowbird
@nowbird 26 күн бұрын
중국이 가장 경쟁력이 있는 이유가 중국에는 노조가 없다
@Dicomet
@Dicomet Ай бұрын
베이스는 가능할지 모르겠지만 파이널 까지는 힘들듯
@mallangmon
@mallangmon Ай бұрын
리토폴로지를 안해도 된다고? 당장 쓰고 싶다
@ADHD_Developer_Raconteur
@ADHD_Developer_Raconteur Ай бұрын
게임 개발자가 목표인 저로서는... 그리고 1인 개발자로서... 와.. 진짜 개꿀입니다. 죄송합니다. 3D 모델러분들. 저는 저 기술이 더욱 발전하기를 바랍니다.. 어허.. 허허허..
@gadobang
@gadobang Ай бұрын
툴 몇개 편해진다고 ADHD가 1인게임 잘만들거 같지는 않음 어허.. 허허허..
@oilgo
@oilgo Ай бұрын
작업 공정이 편해지겠구나... 생각들뿐 뭐.. 그다지 별생각은 안드는군요. 몇일 더 빨리 만들겠네... 끝? 저런 툴들이 발전할때마다 기본기가 단단한 사람들은 그냥 툴은 툴일뿐이다 라고 생각하는편이 많아서 결국 사용자가 얼마나 효율적으로 공정에 넣어 사용하는냐가 더 중요하다고 봅니다. 아무리 정교해져도 결국 사람이 손대야됨.. 프로젝트가 원하는 아웃풋이 천차만별이라
@Eurenv
@Eurenv Ай бұрын
작업 공정이 편해지고 빨리 만든다가 결국 여러 사람이 작업할 거 한 사람이 할 수 있는 거고 절대적인 일자리 수가 감소할 수밖에 없는 건데 사람들이 1:1대체만 생각해서 심각하게 받아들이지 못하죠 전체적인 일자리 감소에는 분명히 영향 있을 수밖에 없습니다. 기계분야 자동화 쪽도 한순간에 1:1 대체가 아니라 수십 명이 하던 거 한 사람이 자동화 장비 관리만 하고 있죠
@qeaddd7408
@qeaddd7408 Ай бұрын
윗분 말이 맞음.점점 갉아먹겠지
@oumuarice
@oumuarice Ай бұрын
지능이라는 요소를 장착한 프로그램이 영원히 수동적인 툴로서만 남아있을거라 생각하는게 신기하네요 자본주의 사회에서 그런 비효율적인 방향은 도태되고 사라지게 되어있죠
@orrot__
@orrot__ Ай бұрын
본인이 그런 사람이라고 말하고 싶은 마음은 알겠지만...정말 실력 좋은 사람들 조차 위기감들을 느끼는 와중에 여유로운 척을 한다고 해서 그런 사람으로 보이지는 않습니다
@낑깡-x2s
@낑깡-x2s Ай бұрын
거시적 안목 갖기가 이렇게 힘든가 작업할 사람 수 줄어드는 것도 문제고, 가격 경쟁 치킨게임 들어갈 거 생각 안드시나
@삼성계정-q3m
@삼성계정-q3m Ай бұрын
저도 취준생인데 ㅠㅠ 무엇을 공부해야될까여 ㅠㅠ
@gamemaking9na
@gamemaking9na Ай бұрын
지금 당장은 파이프라인에 영향을 끼칠정도의 유의미한 수준은 아니라서 기본기 위주로 공부를 하시면 될듯합니다
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
😭
놀랍게도 이 문제는... 정답율이  0%였습니다!
16:08
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