※ 편집 & 썸네일 : 서치 ※ 방송일 : 2023년 9월 15일 ◈ 트위치 방송 : / arpa__ ◈ 트게더 : tgd.kr/s/arpa__ #김편집 #아르파 #DJMAX 키보드 : Razer Huntsman V2 TKL KR (prod.danawa.com/info/?pcode=1...)
Пікірлер: 68
@skhynix300kgazua9 ай бұрын
트릴로지 진짜 아무 생각 없이 했는데 미친게임이었네 ㅋㅋㅋ
@iraf279 ай бұрын
트릴로지 저원 엔비파워에 3번레이저 공략이 피돼지옵션인 엔비기어 끼고 레이저 싹 버리기 였던것도 기억남ㅋㅋㅋ
@user-ts4tj7mk4k9 ай бұрын
저당시에 트릴로지할때 당시에 기계식 광축 무접점 이런 키보드있0는줄도몰라서 멤브레인 사무용키보드로 조졌0는대 파워타건하니 보름만에 사무용키보드 고장남 ㅋㅋㅋ😂😂😂😂😂😂😂
@tipf_p71649 ай бұрын
@@iraf27초보용 공략중에는 마컨 3번키 레이저 통 버리기도 있죠.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bangjung2039 ай бұрын
대체 할아버지들은 어떤 삶을 살고 계셨던걸까
@eptmxlsl059 ай бұрын
와 ㅋㅋ 어떻게 옛날 게임을 이렇게 디테일하게 기억하고 계신가 싶어요 이거 시리즈 계속 만들어주세요😂
@H_RIARU9 ай бұрын
그때 그시절 이야기 너무 재미있다 지금은 상상도 못하는걸 자연스럽게 하던 시절
@Ark--9 ай бұрын
리듬할아버지 너무 재밌어요
@StudioCavy9 ай бұрын
아니 이제 이게 설명이 필요한 시대가 됐네....
@Minsaeo-dz4lx2 ай бұрын
응애
@mengshs9 ай бұрын
디맥온 5이소룡에 알약 나오던거 초딩때 보고 놀라서 자빠질뻔했는데 만약에 모르고서 지금 봐도 자빠지지 않을까 싶네요 ㅋㅋ
@djdoeosichrhdixirjskskxir8 ай бұрын
디맥온라인의 진정한 스타트유저들은 네이트디스크를 보유하고 있었다는 점 이해한다면 당신은 최소 30대
@user-hj1ws7us6r9 ай бұрын
ASTRO FIGHT 패턴끔찍했지요..ㅋㅋㅋ
@MSONICY9 ай бұрын
그때 그 시절에는 기계에 시스템에 플레이어가 적응하는게 당연한 것이었는데...
@Ra_s_9 ай бұрын
그 시절 리듬게임은 상남자 게임이었다...
@user-gk7dv5dq6v9 ай бұрын
낭만의시대...
@Bplus_SDVX9 ай бұрын
조상님들은 대체 어떤 세상에서 살고 있었을까
@user-gc4qn4ux9r9 ай бұрын
BPM마다 배속 다르게 세팅하면서 피버치면 배속이 올라가니 최대 피버에 맞춰서 배속세팅을 하는데 어려운 곡은 어느순간 갈려서 피버가 초기화되고 갑작스런 저배속에 판정 떨어지니까 또 피버가 끊기고... 지금 생각하니 리스펙트가 ㄹㅇ 뉴비친화적이네.
@jiwoo129789 ай бұрын
그시절 사나이리겜이었던 디맥
@MR.KARUTALE9 ай бұрын
7:39 고대 원시 소브렘 : 마코우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 두분 콜라보 하시면 여러모로 개쩔것 같아요... ㅋㅋㅋㅋ
@firedog10669 ай бұрын
13년전인가 오락실에 유비트 있었을때 진짜 재밌게했었는데... 그립구만
@user-pt7bz4nk9w9 ай бұрын
그래서 옛날유저들이 판정을 잘하는 사람들이 많았었지... (허리를 굽히며)
@one-of-eight-billion2 ай бұрын
아니 그래 어려웠던거 맞지????
@SeungWon_Oh9 ай бұрын
저 악질 시스템 계속 남아있었으면 디맥 진작에 망했을듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금이 ㅈㄴ 선녀다 ㄹㅇ
@An_N0TE9 ай бұрын
간만에 추억팔이 한거 같은 느낌인데 판정 관련된 말씀은 첨 들어본건데 엄청 놀랍네요.. 그냥 보고 치기만 해서 그런지 모르겠지만.. 그래서 이지투 구 버전 판정이 BPM이 낮을수록 쉽다고 한게 저런거 때문인가 라는 생각도 들었네요
@MOONPING99 ай бұрын
내가 이런 게임을 하고 자랐던거구나...
@uriel99809 ай бұрын
옛날 생각 많이 나네...ㅎㅎ
@djdoeosichrhdixirjskskxir8 ай бұрын
포터블2 저원 첫클리어자가 그때 도널드님인가였는데 어떻게 본인이 깰줄 아셨는지 그 화질구지시절 영상을 촬영하며 클리어 직후 인증까지 했었던 기억이 나네요
@rolex090915 күн бұрын
그 당시 KONMAI의 핵심 특허가 아직 현역이였을 적이니 어쩔 수 없었지만 지금 봐도 7키는 토나오네요 ㄱ-;; 5키도 몸 비틀면서 프리미엄 결제했었는데
@seo7_9 ай бұрын
Just 1%에서 좌절했다...
@djleah5739 ай бұрын
A.I. 디맥 온라인시절 7키 SC 노트수가 제일 많았던 1999개인것도 지금 생각해보면 가혹
@peddlercinematic75549 ай бұрын
디맥(불지옥)
@MSONICY9 ай бұрын
리듬계에서 만점제 도입은 확실히 유비트가 한 획을 그은거 같음 ㅋㅋㅋ 유비트 이후로 나온 비마니 리듬겜에 만점제가 차례차례 도입됨 ㅋㅋㅋ 다만 레벨별 폴더작의 경우 투덱은 오래전부터 11렙 표백 12렙 표백 이런 용어 많이 쓰였고.. 리플렉에서는 라임라이트 때였나 풀콤필이나 레벨별로 필을 다 채우면 무슨 보너스를 받는다고 들었었던거 같아서 유비트가 선구자가 맞나? 하는 생각이 ㅋㅋㅋ 레벨별 마스터 칭호가 소서 가면서 공식적으로는 다 사라졌기 때문에... 아 근데 카테고리별 폴더를 꾹 누르고 있으면 해당 카테고리에 대해 레이팅, 노그레이, 풀콤보, 올옐로, 엑설런트 다 채웠을 때 추가 마크를 보여주긴 하는데 이거 보고 게임하는 사람은 전곡순회 하는 엑설마 외엔 없다고 봐야 ㅋㅋ
@5Gold9 ай бұрын
하하 할아버지 옛날 이야기 너무 재밋숴요
@Dhjlkdhn11238 ай бұрын
포터블 3는 4피버에서 한 번 0.5, 6피버에서 다시 한 번 0.5 그렇게 1배속이 통으로 올라가는데다 플레이큐가 없어졌는데 부작용으로 바깥쪽에서 간접미스가 생겼기에 정확히 치는 게 중요해졌음
마이마이 그시절 이야기도 하면 재밌을듯 ㅋㅋㅋ 롱놋길이 몰라서 때면 기분나쁘게 틱 거리면서 사라지는 마법 ㅋㅋ
@pravity509 ай бұрын
당시 트릴로지엔 피버 게이지 꽉차자 마자 피버터트리면 추가점수가 있던걸로아는데요ㅋㅋㅋㅋ
@rolex090915 күн бұрын
아 그거도 ㄹㅇ 스코어링 팔려면 개 빡치는 요소라 피버 터뜨리는거도 신경써야 했던걸로
@iraf279 ай бұрын
드오유는 그러려니 하는데 트릴로지 바부라이브는 솔직히 bpm 절반이었어야 됨ㅋㅋ
@user-yb6mw8ni1i9 ай бұрын
2004년 보스곡인 아스트로? 다른 영상 댓글보면 지금 ez2on 기준으로 18렙 수준이니 어쩌느니 하면서 평가절하 하던데... 암만 봐도 여전히 어려워 보이는데
@WTFMLASH-xv5xj9 ай бұрын
진심 디맥 온라인 시절 아스트로 파이트 5b sc 레밀리아님 그때 판정으로 정확도 몇 뜰지 진심 궁금
@user-apq14xl7tm2b9 ай бұрын
중딩때 진짜 열심히 노력해서 에너미스톰 노말 깼는데 나중에 SC나왔을때 받은 충격은...
@TikiDAM9 ай бұрын
- 타이거 아저씨들.. 똑같은 키음은 똑같은 라인에서 나와야한다는 철학이 너무 강렬했던 아저씨들.. 하나도 안 그립습니다.. - 프레임 판정 나름대로 재미가 있긴 했어요. 하지만, 프레임 판정이 재밌다 요놈아 하시면서 마의기록 이런 소리 할애비들 거진 다 눈 보조기구 끼고 병원 다니십니다.
@AsumiKana06099 ай бұрын
디맥온 시절 내 응애지갑을 주기적으로 열게 만든 두 곡 - 오블리비언 / 시커
@user-fx1ej2fh4e9 ай бұрын
디맥온때가 리겜 젤 재밌게 하던 시절이긴 했죠 19시간 할 정도로...ㅋㅋㅋ
@hoonk7669 ай бұрын
혹시 연세가..
@user-kz3jk5mr9z9 ай бұрын
심지어 프레임까지 낮다
@user-nf2ur7ib8q9 ай бұрын
태권부리는 결국 못깨고 고등학교 졸업했지..
@WidelySky9 ай бұрын
PSP로 디맥 포터블 3로 입문해서 클콰랑 블스랑 했는데 지금 6K SC레벨을 콘솔로 어캐쳤는지 기억도안남ㅋㅋㅋ
@user_edylsb36559 ай бұрын
유비트는 그냥 보고치기만하면 만점까지 할수있다는점에서 정말 직관적인 게임이죠
@oldgamer_ferdin9 ай бұрын
롱노트를 놓지 않을 경우 판정은 (시작 판정 100% 기준) 움직이는 플큐 - 50% 떠오르는 플큐 - 40%(이는 온라인때 1, 7번 라인도 해당) 클콰 블스 이지롱놋 옵션 - 끝까지 놓지 않았을때 한정으로 끝판정 무시 리스펙트 - 1% 였을겁니다
@user-uv2bp9ly2y9 ай бұрын
요즘 것들은 말야 고정 배속에 오토피버까비지 쯧쯧... 말세여
@bukuga9 ай бұрын
리듬게임 연대기 해줘요
@AmbivalentVermilia5 ай бұрын
10:06 후속편 마렵습니다
@dodotama9 ай бұрын
지금생각해도 저 시절 포터블2를 어떻게 했지?
@o1oo11oo09 ай бұрын
잠깐 그럼 저런 미친게임을 난 7살때 한거네...?
@dongjunjeon36347 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 옛날 생각 나노
@user-ep9pi6lr7g9 ай бұрын
난 피버되면 속도 올라가는것때문에 피버 안 켰음 그냥
@kidou68099 ай бұрын
뭐야 유비트얘기 들려줘요
@kailze7 ай бұрын
솔직히 지금 리스펙트 V의 체로키 SC패턴들 보다 디맥온 시절의 체로키 SC패턴을 비교하자면 디맥온 때가 더 재밌었던...
@user-lb9to8ek5e9 ай бұрын
예전에는 ps/2 키보드로 동시입력 다 되지 않았었나? 오투잼 국민겜 시절인데
@HunnyBear24729 ай бұрын
키보드마다 달랐어요 집에서는 오투잼 기본배치가 되는데 동네 pc방 가면 기본배치가 키충돌 나서 ASD SPACE L;'로 바꿔야 되고 그랬었죠
멤브레인 키보드가 국룰이던 2004년 당시에는 sdf space jkl 배열조차 복불복으로 어떤 건 되고 어떤건 안 되는 진짜 미친 시대였지... 심지어 기본 zsxdc 조합은 다 눌리지도 않는 키보드들이 대다수였을걸...? 새삼 요즘 장비 좋아진 거 보면서 격세지감 느낀다... 낭만은 있었지만 두번 다신 돌아가고 싶지 않은 데챠아앗