진작 중국한테 따인지가 언제인데 아직도 중국 이야기만 나오면 표절 어쩌고 하는애들보면 얼굴이 붉어짐..
@Jsjddhak-b2mАй бұрын
@성경냥 우리나라 게임산업은 게임을 마약과 동급시할때 진작 망했죠.
@지오-e7lАй бұрын
아니 뭔 그래픽만이 아니라 스킬,대사ui까지 고대로 가져다 배꼈네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미쳤냐
@AppleJimed2 ай бұрын
지들이 바이럴하려고 일부러 개발 중인 자료 유출시켰다가 생각보다 반응이 너무 안좋으니까 갑자기 이미 폐기된 자료라고 입 터는게 너무 역겨움
@경상도는노예시빨갱이Ай бұрын
그러게 왜 이 랄지 하는지 모르겟네
@Iwyfhxx-su1xwАй бұрын
ㅂㅅ바이러스충
@nayil92442 ай бұрын
별이되어라 이거 2편까지 나올동안 바닐라웨어에서 대처를 안하니까 아주 호구로 보였나봐
@carbonicjellyАй бұрын
바닐라웨어는 파쿠리 엄청 당하는거 보면 좌표 찍혀있는거 아닐까 국내 게임사들은 대체 뭐하는건지
@새밝-g2bАй бұрын
게임이 진짜 잘만들었고 그래픽 뿐만 아니라 진짜 게임하면서 장인 정신이 돋보임 그래픽 부분에서 사소하게 놓칠 수 있는 캐릭터 모션들도 그렇고 음식 퀄리티도 진짜 잘만들었음 후반 밸런스 문제만 너무 극과 극이라 개판인 것 빼고는 정말 잘만든 게임이라고 생각하고 몰입할 요소, 파고들 요소가 충분함
@ppashipganАй бұрын
워낙 그래픽이 예뻐서 ㅋㅋ
@MrLalagomАй бұрын
바닐라웨어 아트 자체가 솔까 벤치마킹하기 아주 좋은 예쁘고 세련된 디자인이라서 많이 참고 하는 것 같은데 저건 ㅅㅂ 걍 대놓고 카피잖아...
@pelnandeslachioАй бұрын
그 새끼들 잘 만들긴 함. 유일한 단점이 스팀 출시 안하는거
@bigOHYEAHSАй бұрын
어쩌다 한 세대의 한국 대표 싱글rpg 인 창세기전 시리즈가 이렇게 너덜너덜한 퇴물 짝퉁이 되버렸는지 참 씁쓸하네요. 그 시절 유명했던 jrpg들 파판,영전,젤다,드퀘,이스 등등 아직도 명맥을 이어오고 있는 반면 우리 나라는 참 이쉽네요. 좋은 ip들도 많았는데,,너무 온라인에만 집중 되서 그랬나..? 참…
@isyoubaba54842 ай бұрын
창세기전이 뭔지 모르는 사람 입장에선 스위치로 나오고 망했던거랑 이번 표절작 보고 나니 그냥 퇴물 망작 ip 로 밖에 안보임
@고양이앞발-s9s2 ай бұрын
트릭스터 M 같은거임
@kkapkiАй бұрын
창세기전이 국내에 제대로된 RPG 작품하나 없을때 구색만 맞춰나온 RPG 비스무레 한거라 평가가 높은거지 실제 게임은 RPG 다운 면모도, SRPG에서 요구되는 전략 전술도 어느하나 완성도 없는 더미 찌끄레기임 당시 척박하던 국내 게임 개발판 이란 문제를 재껴두고 게임 자체로만 평가하면 망작에 한없이 가까움
@kkapkiАй бұрын
고평가 받는점은 그 망작이 그나마 당시 개발판에서 만들어낼 수 있는 최대치였고 그만큼 해줄 발판도 없던 상황에 나왔다는 점 때문에 받는거
@skyline567Ай бұрын
@@kkapki 악튜러스는 어땠음? 오리지널리티 강한걸로 기억하는데
@kkapkiАй бұрын
@@skyline567 악튜러스는 안해봐서 모름 나는 데모판에 컴이 뻗어버려서 본편은 해볼생각도 못했고...(후에 듣기론 데모판이 무겁고 본편이 가벼웠다는 이야기를...) 근데 그 엔진을 잘 가다듬어서 만든게 그라비티의 라그나로크 온라인 이니까 창세기전마냥 IP빨 노답망겜까진 아니진 않았을까 싶음
@user-mk3wh9nw4iАй бұрын
창세기전, 특히 3 파트1 파트2 같은 경우는 성우진으로 온전한 감상을 전달하는게 가능한가부터 기획단계에서 검토되어야 하는데 이미 현 시점에서 보면 역사상 다시 없을 초호화 성우진을 쓴거라 그 자체로 벌써 쉽지 않음. 리마스터만 고려해도 머리아플 요소가 한둘이 아닌데 자꾸 IP 활용을 애매하게 하면서 스스로 값어치를 떨궈버린 타이틀..
@Yoonho_29 күн бұрын
"폐기한 자료인데, 실수로 업로드가 되었다 미안하다" => "어, 알아보네?"
@카이마스Ай бұрын
요새 우리나라 게임 업계보면 예전의 중국 모습 보는 듯함. 대부분이 개발력이나 기획력 따윈 개나 줘버리고 이전의 히트했던 IP 가져와서 추억 망쳐놓거나, 리니지 라이크 만들기 밖에 못하는 걸 넘어서 그냥 노력조차 하지 않는 모습
@인간이다-l5fАй бұрын
그렇다고 일반화는 안되는것 같음 요즘 새로운 ip도 많이 나와서
@안녕S2Ай бұрын
@@인간이다-l5f 저사람 알바임 소중국 나라 내려치기 잘보면 거의다 상위에 좋아요 있을꺼임 일본 게임 이야기하는데 뜸금 없이 중국 가지고오는거보면 느낌오잖슴 ㅎㅎ
@kimkimkim-i3sАй бұрын
설명이 아쉬운게 창세기전4(창세기전 온라인)은 소프트맥스에서 제작하고 이후 소맥은 사라졌고 타 회사에서 소맥ip를 가져가고 게임을 공개 중인데 설명 해주시는 부분을 보면 소프트 맥스가 지속적으로 게임을 개발 하는 부분으로 설명을 해주시는게 아쉽습니다. 원본인 소맥은 사라졌어요....
@HANIJANG-e2v2 ай бұрын
추억은..그냥 추억으로..남아 있기를..ㅜㅜ
@knowname3243Ай бұрын
바닐라웨어 혐한 제조하는 한국 게임업계......... 이미 별이되어라때부터 바닐라웨어 사장이 대놓고 한국 적당히해라 라는 이야기를 헀는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rolex0909Ай бұрын
지금 와선 네오위즈가 피구라로 떡상했다지만 그 때는 오보로무라마사 데드카피 하던 짓을 보며 바닐라웨어 사장님께서 무지 빡쳐하던거 기억나긴 하네요...
@페미처단-r6gАй бұрын
@@rolex0909 그 피구라도 표절 파쿠리
@이용진-z5vАй бұрын
김형태가 창세기전3 아이피 사갔으면 좋겠음. 창세기전2 리메이크는 이미 망했고 창세기전3라도 김형태가 다시 가져가서 리마스터를 하던지 리메이크라도 해줬으면함.
@outlast1992Ай бұрын
창세기 3 파트1,2나 리마스터로 내라 그냥...
@개우지-v1xАй бұрын
ㄹㅇ 그냥 스타 같이 해상도, 그래픽, 음질만 개선해서 스팀에 1,2 통합 패키지로 10만원 그 이상으로 올려놔도 본전 그 이상은 뽑을텐데...
@knowname3243Ай бұрын
저런? 한국 게임업계에서 '고전겜복각'이라는 마인드는 이미 냅다 버린지 오래입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ChritianDeMedichАй бұрын
제발 리마스터..
@shiratori317Ай бұрын
창세기전 3에서 가장 유명했던 것은 횬타이 킴의 일러스트였고, 그는 현재 니케와 스텔라 블레이드로 여전히 잘 나가는 중이다.
@MinGanIn2 ай бұрын
이렇게 보니 한 번 죽고 살아난 트릭컬이 자랑스럽다...
@송강욱-g6dАй бұрын
그냥 트릭컬이 국내 모바일 공식게임으로 인정해야되는 수준.
@인간이다-l5fАй бұрын
@@송강욱-g6d림버스, 스컬같은 게임도 있음
@rolex0909Ай бұрын
국내에도 오리지널리티랑 퀄리티 둘 다 잡으면서 주목받는 인디들 꽤 많은데 ㅠㅠ
@rhymebell9803Ай бұрын
컨트롤 c v 도 아닌게 캐릭터당 드는 레이어도 수가 같아야 하는데 압도적으로 차이나서 컨트롤 - 임 (열화카피) 뉴노멀소프트랑 라인게임즈 기억하자 고객 호구로 보는 회사.
@고양이앞발-s9s2 ай бұрын
??? : 창세기전의 IP 후속작 플레이 후기는 첫사랑을 사창가에서 만난거 같았다... 수위 높은 표현 이긴 한데. . 보다 보니 맞는거 같네요. 2024년에 이정도 그래픽에 최적화에 시스템 ;;; 그냥 만들지마라!!!!
@vgghh-r1o3j2 ай бұрын
사창가도 순한표현이고 하드코어(?)하게 표현하면 돼지우리에서 만난거임
@hwanwookkim7301Ай бұрын
그게아마 창세기전 온라인때 나온 말인걸텐데 놀랍게도 후속작이랍시고 나온것들중에 젤 멀쩡한겜이엇음
이런식으로 계속 화제가 되는게 안타깝네요. 이런 일을 계기로 고전 IP들이 보다 진정성 있게 다루어졌으면 좋겠습니다. 😢
@gungondaenaifulАй бұрын
김형태 없는 블소, 김형태 없는 창세기전...
@afters8106Ай бұрын
김형태은 아트디랙터지 않아요? 게임성이랑 상관있나??
@gungondaenaifulАй бұрын
@@afters8106 때로는 아트가 게임의 상징이 되기도 하니까요. 예를 들면 드래곤퀘스트라던가 랑그릿사라던가 말이죠 그리고 단순 일러스트에서 점점 모델링까지 옮겨오기도 하니 아무런 영향이 없다고 볼순 없겠죠
@김태우-x9u21 күн бұрын
@@afters8106창세시전 흥했던 이유중 하나가 김형태 아트였음 그 당시에는 센세이션
@niea_7Ай бұрын
형태형 되게 씁쓸할 듯... 아무래도 자기 자식 처럼 그렸던 살라딘하고 셰라자드캐릭터. 해당영상의 것은 자기가 그린게 아니라지만 저런식의 이슈로 등장했으니...
@user-ri8eg9wf3gАй бұрын
비슷하게 만들려고 한 거 같은데 유니콘 오버로드 그래픽이나 모션에 비해서 뭔가 되게 좀 엉성하고 뚝딱거리는 부분이 보여서 열화판이라는 느낌을 지울 수가 없습니다
@iznaledАй бұрын
당시 저 작업 직접 했던 지인에게 들은바, 사장이 유니콘 오버로드에 완전 꽂혀서 밀어붙였다고 함. 직원들은 다들 반대 했으나 돈주는 사람 목소리를 이길 수 없었음. 그러다가 중국발 투자가 무산되어 프로젝트가 아예 좌초됨. 작업자들 대부분 퇴사한걸로 암. 이번에 영상 올린건 투자자 찾기위함이라고 함. 하나만 걸려라 이거였음.
@한건수-g9k19 күн бұрын
ㅠㅠ
@mavenx123Ай бұрын
진자 역겨운건 창세기전 ip의 인지도를 이용해서 쉽게 한탕 해먹으려는 하이에나 근성임. 그러니 매번 제대로된 게임이 나오질 않지. 이제 하도 우려먹어서 사골도 안나오겠다. 거기다 표절시비 일어나니까 말도 안되는 핑계대면서 회피하는 개발사까지 거를 타선이 없네
@TeamMobiusАй бұрын
바닐라웨어가 어디 하청을 받는게 말이 안 되는 이유는 하청받을 규모가 안 됩니다. 사원이 50명도 안 되는 중소기업이라 게임 하나 내는데 5년씩는 걸리는 회사라 그럴 여유가 없죠. 그리고 저 4과문도 웃기는게, 영상 잘못 올렸으면 원래 올리려던 영상은 어디 감? 실수로 지웠음? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@전보민-w3wАй бұрын
이번에 창세기전 게임 개발할때 드랍되었다는 핑계로 시니어들 자르고 시니어들 나가고 나니까 계속 개발했다는 의혹도 있음 ㅋㅋㅋ
@사사오입-n1lАй бұрын
대한민국 게임판이 개판이고. 리니지류 만 나오는 게 회사 ceo가 똥망인 이유도 있지만 거기에 속한 직원도 똑같은 부류라 그런 결과가 나오는 게 아닐까 하는 합리적 의심이 듭니다..
@jsanglerАй бұрын
와 표절한거 티 안내려는 노력 조차 없는게 진짜 역겹네. 진짜 인간으로서 최소한의 양심이라도 있으면 저렇게는 못 낸다.
@anchor0084Ай бұрын
차라리 IP저작권 포기하고 창세기전으로 만들자신 있는데다가 넘기는게 났지.......
@marksmithcollinsАй бұрын
근데 창세기전은 오리지널 시절부터 '대충 무협지 쓰는방식으로 스토리짠 그거' 였어서 뭐 법적으로 표절이다 뭐다 결판은 모르겠지만 당시 누가봐도 '아 그쪽분야 느낌' 이라고 보일만한 테이스트가 있었음
@김채원-t4c2 ай бұрын
더 웃긴 건 살라딘과 세라자드는 사막을 배경으로 하는 캐릭터임. 그런데 나온 배경은?ㅋㅋㅋㅋ 유니콘에 사막 배경이 없는 것도 아님. 즉...저 표절 한 새끼들은 유니콘 공짜로 풀린 데모 버젼으로 파쿠리 한 거임.
@Lunacion-z7qАй бұрын
이제는 게임이든 뭐가 됐든 표절이 없을 수는 없죠 그리고 게임은 그중 표절 논란이 꽤 많이 나오기도 하고...... 솔직히 진짜 완전히 다르게 만들 방법이 거의 없다 보니 일어난 일이긴 하지만 그래도 완전 비슷하게 해버리는거 자체가 좀 어이가 없긴 하네요
@jrgelgoogАй бұрын
맨날 창세기전 건드는 회사들 다 2만 깔짝하고 사라져서 간만에 3 게임 보나 했더니 쉬이이벌 ㅋㅋㅋㅋㅋ 겁나 열받는다
@SG-wl3lsАй бұрын
한국 게임산업은 00년에 멈춰있는듯 저 옆에선 할배하나가 지 맘에안들면 검열하고 있고, 나오는 게임은 리니지라이크 아니면 표절게임 밖에없고.. 바람의나라 클랙식같은게 괜히 인기있는게아님
@밥상위의보리굴비Ай бұрын
퇴물 IP든 뭐든 다 필요없고 그래도 추억 속 개임을 굳이 꺼내서 아재 팬들 기대하게 만들어 놓고 막상 나오는건 개똥만도 못한게 너무 빡침 이제는 첫사랑을 사창가애서 만난 수준이 아니라 그 첫사랑을 데리고 나왔는데 내 집에서 여전히 그 짓거리를 하는느낌임
@rascalk8163Ай бұрын
베끼고 간 볼려다가 여론에 그냥 화들짝 놀라서 폐기물이었다능~ 하는 거 같네 ㅋㅋ
@더블웨하스Ай бұрын
제일 웃긴건 배포된 자료에서 사막지역의 이름이 나오는데 배경은 숲이었... 베끼는데 열중해서 지들 게임의 배경 지식이 전무하다...
@jaeyoungkim4236Ай бұрын
애초에 저 변명도 웃긴게 올라온 영상이 폐기될 수준의 초기라고 하기엔 너무 완성되어있음. 누가 PV로 올라갈만한 영상까지 만들어놓은 결과물을 폐기함? 그전에 다 컷트되는게 맞고 저렇게 올라갈 정도만 상당히 진행된 프로젝트임. 그걸 갈아엎는다? 쟤네정도 스튜디오는 그럴 짬(예산)이 안됨.
@insh39862 ай бұрын
소중한 기억으로 남은게임인데 되살아날떄마다 ㅈ같이 나와 최애겜 또죽이는느낌들어서 이젠 그냥 안나오고 그냥 가만히 냅뒀으면좋겟다...
@미니언-t2yАй бұрын
개발 폐기된거 올렸으면, 지금 개발되고 있는 게임 스크린샷이라도 올렸어야지 ㅎㅎ 여기 게임 다 카피만 만들고 진짜 최악 게임 회사입니다. 웃긴건 마케팅도 다 카피입니다 ㅋㅋㅋ
@rogo5646Ай бұрын
내가 좋아하는 ip가 저딴식으로 돌려지는 꼬라지 볼때마다 제발 다른 회사가 저 ip 좀 사갔으면 좋겠음 ...ㅠㅠ 블소라던지 창세기전이라던지 .... ㅠㅠ
@하암-m1dАй бұрын
바닐라웨어가 상대적으로 큰회사가 아니라 협력이나 콜라보 하면 문제 없는걸 크게 사고치네
@ArmagitАй бұрын
더 개그인건 저 폐기물 만들다고 고민한 시간이 6~8개월인데 게임 출시를 25년 초에 하겠다고...
소중국은 보면 볼 수록 중국과 닮은 점이 많다. 그 중에서도 특히나 저작권에 대한 인식 수준은 소중국이나 중국이나 별 차이점이 없다.
@정훈이-s7wАй бұрын
소중국? 뭔 청나라에서 타임머신타고왔나.
@인간이다-l5fАй бұрын
서양도 저작권 의식 약함 당장 이 채널이 소개한 프로젝트mk사태때만 해도 왜 문제냐 하는 서양인들이 꽤 있었음
@김근석-t9yАй бұрын
창세 으르신들을 건드린 시점에서 털린 회사..
@비내리는밤의달Ай бұрын
난 유니콘 오버로드랑 창세기전 콜라보라도 하는줄 알았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@csh834Ай бұрын
그냥 딱 봐도 출시 했어도 사람들이 출시 한 것도 모르고 잊혀질 게임
@junne2000Ай бұрын
옛 조상님들도 부관참시는 한번만 했는데 이놈의 창세기전 부관참시는 한.... 40번 했나?
@ssival470Ай бұрын
아무리 게임 표절로 승소하기 힘들더라도 저정도면 법원도 표절 맞다고 해주지 않을까? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@marksmithcollinsАй бұрын
근데 아트를 보니까 완전히 재판에서 표절로 땅땅땅 칠 수준도 미묘하게 아니고 딱 파쿠리게임에서 감성복제해서 만드는 작업만 자신들이 새로 만든 급이네 그냥 전작들처럼 따라하기식으로 만드는 선과 별로 다르지도 않은듯 차이라면 이전엔 어차피 양산형게임을 양산형으로 따라했고 이번엔 엄근진한 인터넷 IP수사단들이 많이붙었다는 정도
@정순재-l5f ㄴㄴ 욕하는게 아님. 단점에 대해 사리분별은 할 수 있어야한다고봄. 지금 스텔라블레이드도 캐릭터가 날라다니다가 철봉타면 극도로 느려짐,조작감,스토리 텔링인데. 여기서 사리분별못하고 난 개 재미있던데? ,취향에 안맞으신듯 이걸로 단점을 명확히 지적해도 씹어버리는케이스가 있다는거. 즉 무지성 쉴드는 게임의 장단점을 보고 수용하는게 아니라 팬심,특정파트에 장점하나로 단점을 다 무시한다는게 문제라고
@@user-kvcv4d8bmg6b 어우... 스텔라블레이드는 다른 단점 이 많이있어도 주인공 뒤태만 보면 용서가되어버림
@moondarkran9763Ай бұрын
별되도 그렇고 바닐라웨어는 항상 인기가 많네... 갓갓 웨어
@hglee35352 ай бұрын
나도 창세기전에 추억과 애정을 가진 30대 유저지만 아직도 창세기전 게임 나올 때 하고 지르는 사람들은 대체 뭐가 어떻게 된 사람들일까 ㅋㅋ 아예 관심이 없으면 이런 버러지짓들을 안할텐데 그런 사람들 데려다가 매번 이딴 소식이나 듣게되니 참...
@jenylarkАй бұрын
오늘도 형태형 1승...
@DonninoDeRoseАй бұрын
하도 밈처럼 댓글에 많이 보이는 i롤i지i노i 이렇게 재미있는걸 이제야 발견하다니
@카친스키2 ай бұрын
소프트맥스랑 손노리는 그냥 90년대 애국 마케팅에 수혜 입은 거품 대량으로 낀 회사들임
@finalfestival4673Ай бұрын
그 시절 rpg 매니아들 입장에서는 거품이라고 보기에는.....나름 한획을 그은 작품들인데.. 지금 기준에서야 부족한 부분 많지만...
@정순재-l5fАй бұрын
지금 기준에서는 거품낀거 맞는데 당시기준으로는 국산 게임중 이정도 퀄을 가진 게임은 많지않았음.... 지금 국산 게임판만 봐도 쓰레기 같은게임만 양산하는중인데 그거보다는 잘한정도?
@cloudeditor824Ай бұрын
소맥이랑 손노리를 심형래 취급을 하는건 그냥 겜알못이라고 광고하는 꼴임
@정순재-l5fАй бұрын
창세기전 2 가 당시 엄청 대단했던게 당시 RPG게임 치고는 세계관이 방대했고 전쟁물 이자 군상극 이었으며 결국 신들과의 싸움을통해 인간중심의 세상을 연다는 스토리가 너무 신선했었음. 2편이 96년도에 나왔는데 이 당시 국산 RPG는 어스토니시아 스토리 정도? 였고 그외에는 거의 JRPG라고 보면됨. 그런와중에 국산RPG로 이정도의 방대한 세계관과 스토리를 가진 게임이 나왔으니까 우리나라도 일본에 뒤쳐지지 않는 게임이 나왔다고 국뽕이 찰정도 였음. 물론 1년뒤 파이널판타지 7 이 나와 버려서 격차는 존재한다는것이 들어나 버렸지만;; 그럼에도 창세기전 시리즈는 나올때마다 판매량이 늘어났고 ( 템페스트 제외) 3 파트 2 의 완결을 통해 당시의 국내 RPG중 최고 의 자리를 차지했음. 물론 지금 기준에서야 식상한 스토리에 납득 안가는 전개라고 욕을 먹지만서도 당시의 감성으로는 저게 먹혀들었고 3,40대 아재들에게는 최고의 RPG로 각인이 되어버림. 그러던 와중 닌텐도 스위치로 회색의 잔영이 리메이크 된다고 하니 기대를 할수밖에 없었는데 결과는 뒤통수 맞음;; 그후 지속된 패치로 게임을 수정하겠다는 약속을 하길래 믿어볼까...? 하는중에 스튜디오 해체 라는 뒤통수를 맞음;; 그뒤에 나온 바닐라웨어의 신작 유니콘오버로드 의 퀄리티를 보고 창세기전 팬들중 일부는 이런방식으로 나오면 갓겜으로 부활할수 있지 않았겠냐며 아쉬움을 토로했는데.... 설마 진짜로 파쿠리 할거라고는 아무도 생각 못했음;; 뇌피셜인데 만약 팬카페 같은곳에서 창세기전이 유니콘 오버로드 처럼 나오면 재미있지않겠냐며 하던 말을 진심으로 받아들이고 저따위로 파쿠리 한건가 싶기도 함. 창세기전 시리즈가 정말 당시 기준으로 재미있는 게임은 맞지만 버그가 많아서 한번 해보라고 추천하기는 어려운 게임이었는데 리메이크를 통해 재대로 나오면 다시한번 당시의 뽕맛을 볼수있을거라고 기대하던 사람으로서는 정말 울고싶은 결과임...... 잰장.... 내 창세기전은 이따위 리메이크 가 아니라고 ㅠㅠ
@sgmon2711Ай бұрын
폐기한 자료만 미완성이라도 지금 개발중인 자료를 올려서 민심 잡으라고 ㅋㅋㅋㅋ
@angm20Ай бұрын
이제는 중국같다 라는 표현도 아까움 한국겜은 거의다 돈 안쓰면 차이 ㅈㄴ 심하고 운영 ㅈㄴ 못하고 소통 하는척 하면서 걍 쌩깜 거기다 잘 만드는것도 아님 그리고 이제는 표절 까지함 요즘은 한국이 중국겜 욕하면 걍 겜안분임 틀린거 진짜 하나도 없음
@DannyPoulettaАй бұрын
안전띠 확실하게 잘되어있는 명예의전당 롤😣지😣노 ㅋㅋㅋㅋ 바로 달려왔습니다
@JuingYeoniАй бұрын
별되도 그렇고 바닐라웨어가 한번 빵빵터트려줬으면 좋겠네요 그나저나 바닐라웨어 진짜 이제좀 PC로도 이식해주면 안되나...
@misue946Ай бұрын
신규 시스템 개발할 능력은 안되고. 기획자 떨거지 취급에. 아트만 있으면 신규 게임 낼수있다는 임원진 마인드가 고스란히 담겨있음. 타국가 개발사들은 제일 존중 받는게 기획자인데 한국은 기획자가 제일 떨거지 취급 받음. 그것도 맨날 고졸만 쳐뽑고. 기획자가 게임만 잘 만들면 되지. 창의력만 좋으면 되지? 라고 생각한다면 매우 잘못된 생각임. 우리나라에 제대로된 게임 없는 가장 큰 이유가 그거. 누가 먼저 시스템에 대한 스타트를 끊으면 그거 따라 만들수는 있어도 신규는 절대 불가능함. 그게 한국 기획자의 한계
@인간이다-l5fАй бұрын
그런건 너무 근시안 적인거임 당장 봐도 2000년대보단 림버스, 스컬, 래트로 폴리스등 잘 만든게임이 많음 모든 한국 개발사가 기획자를 떨거지로 보는게 아님
@misue946Ай бұрын
@@인간이다-l5f "모든" 이라는 단어에 꽂히지 마시고요 그럼 대부분으로 수정함?
@misue946Ай бұрын
@@인간이다-l5f 2000년대보다 게임개발 횟수가 몇백배인데 당연히 그정도는 나오겠지요. 오히려 몇백배인데도 그정도 밖에 안되는게 웃긴거 아닙니까?
@rolex0909Ай бұрын
솔직히 말해서 장르의 유사성이나 아트 스타일의 유사성 운운할 정도로 교묘하게 비틀 노력조차 안한 정석적인 데드카피인데 이거 보고 바닐라웨어 사장님이 뭔 생각할 지 대충 그려지는거 자체가 쪽팔려 죽겠네요 ㅅㅂ...
@인간이다-l5fАй бұрын
@@misue946 일단 싸우기 싫지만 이거 한개는 말하는데 게임 생산량이 늘어난다는것 자체가 발전한다는 증거고 내가 대부분 말한 게임은 4년 사이에 나온거임 그리고 서양에서도 게임 나오는건 당연히 수백만개가 나오고 관심받는것도 몇개뿐이지
@モグッテАй бұрын
UI의 배너 디자인 같은것까지 그냥 갖다붙인건 진짜 선넘었다ㅋㅋ
@Joo-ry1gtАй бұрын
김태형님이 IP 구입해서 만들어주면 안되나... 원래도 이걸로 명성이 커진 분인데 애착이든 애증이든 있을것도 같은데...... 근데 창의성은 없어도 기술은 좋네.....
@은영일-k6jАй бұрын
모방은 창조의 어머니다 이건 창작이라는 행위를 배울 때 가장 먼저 듣는 소리임 문제는 모방을 하면서 과연 자신만의 오리지널리티를 확보할 수 있는가의 문제 창세기전은 다른 댓글에서도 그렇게 생각하는 분들 많았지만 오리지널리티를 확보한 거라고 할 수 있음 그렇기에 지금까지 플레이했던 사람들에게 남아있는 거 솔직히 모방 안 한 게임이 얼마나 있음? 나는 갤러그나 테트리스 정도나 돼야 그 정도에서 자유로울 수 있다 생각하는데 그런 것도 결국 현실의 모습을 모방한 거 아닌가? 파판1? 당시 유럽 RPG 복붙 아닌가? 모방을 하더라도 자기 스타일로 변화해간다면 그것도 창작의 한 형태라고 이미 정의된 거임 밥 먹고 그런 거 연구하는 인간들이 끝낸 문제라고 그래서 표절시비가 계속 붙는 거고 여기에 오마쥬, 패러디 문제까지 더하면 엄청 복잡하고 단박에 자를 수 없는 문제들이 많음 진짜 심연이지, 그래도 저건 표절이 맞다. 가장 중요한 건 오리지널리티가 없으니까 심지어 창세기전3에 대한 표절이라 생각한다 저기에 어디 IP에 대한 존중과 예의가 있나 라인은 적어도 '척'이라도 했다 한때 별이되어라1 플레이 하기도 했지만 나는 이 개발사는 손절한다
크~ 창세기전 시리즈 좋아해서 사촌이랑 용돈모아서 창세기전 시리즈 CD도사고, 주잔에서 창세기전캐릭터 모으는 재미도있었고.. 정말 추억이다..
@DonkkaАй бұрын
영상보니까 유니콘오버로드 베꼇다 하기도 조악해서 욕나옴 창세기전 라이브 2d 대충 찌끄린거랑 유니콘오버로드 인게임 동작 부분부분 개 자연스러운거 보면은 진짜 한숨나옴
@rhymebell9803Ай бұрын
IP에 대한 인식이 한일차이가 심함. 일본쪽에서는 최대한 아트스타일 유지 및 꾸준한 시리즈 개발을 하고 한국은 어떻게하면 뽑아먹지 하는 생각인듯.
@ssagj84Ай бұрын
언제까지 부관참시 당할꺼냐 창세기전 ㅠㅠ
@seonghokim3372Ай бұрын
오늘도 K게임의 표절에 고통받는 바닐라웨어 ㅋㅋㅋㅋ 별이되어라 도 대놓고 배껴먹는거 보고 바닐라웨어가 우린 직원수 30명 밖에 안되는데 왜 50명 넘는 대기업들이 우리겜 배끼냐고 비웃었다지?
@rjxjeiehbd7372Ай бұрын
스위치 사고 처음 한 대작인데 마치 너바나 스멜라이크 따라부르고 조져버린 세원이 아들이 생각나는 상황이네 ㅋㅋㅋ
@GivenGWaynАй бұрын
그저 한국산이기에, 다른 나라 게임이 생각보다 덜 알려졌기에 칭송받았던거지 솔직히 내가 접했던 창세기전 시리즈는 별로 였음. 그리고 아직까지 옛버릇을 못버리고 못난 모습을 보여주고 있음. 말하자면 한국게임역사의 창세기전 시리즈는 한국애니역사의 태권브이 같은 존재임. 그땐 그랬다로 회자될 물건이지 명작을 운운할 작품이 아님.
@user-rr5lk3vt7b2 ай бұрын
0:12 퀄리티 완성도? 아니죠..추억보정빼면 스토리는 좋으나 버그투성이죠..
@kaido92292 ай бұрын
애시당초 전투 시스템도 한두명만 잘 키워서 필살기 끝!! 이게 패턴이라 스토리빼면 별로였음
@su0_2982 ай бұрын
오늘도 영상 잘 볼께요. 조세형👍
@reset21Ай бұрын
애초에 추억조차도 없음 파이널판타지 하고 있던때라 그런 똥겜은 눈에 안들어왔으니
@Espresso3939Ай бұрын
국내게임사들 맨날 불법다운 때문에 자기들이 망했네 뭐네 하면서 징징거리는데 쟤들 하는 짓거리들 보면 불법다운이 없었다고 해도 그냥 망했을 놈들임. 불법다운 이라는 소재 이용해서 본인들 실력부족은 가리고 대부분이 명예사 했던거지. 막말로 불법다운으로 피해 제일 많이 본것도 해외 패키지 게임들이었고 주변에도 처음에는 불법다운으로 게임 접했다가 너무 재밌어서 나중에라도 돈 모아서 정품 사서 소장하는 사람들도 많이 봤다. 국내게임들은 재미도 없어서 불법다운 하는 놈들 주변에서 한놈도 보지 못함. ㅋㅋㅋ 그냥 망할놈들은 망해라.
@MrKR-x9hАй бұрын
5:51 ㅈㄹ 그럼 지금 개발중인거 보여주면 끝날 일인데 못 보여주지? 그런거 없지? 저런 놈들 땜에 우리나라 게임이 더 후퇴하는거야
@CaitlinCareyyАй бұрын
많은 스타유저들의 대회와 솔랭 롤랜드 모든것을 즐기는 명불허전 안전늘이터 롤~지~노
@용산-q2hАй бұрын
바닐라웨어는 무슨 동네북도 아니고 뭐만하면 파쿠리 당하냐 ㅋㅋㅋ 국내만 2~3개였나 있고 해외에도 저 풍 파쿠리한게 한가득임 ㅋㅋㅋ
@아울윤Ай бұрын
아니 다 필요없고 창세기전3 파트1,2 그냥 버그 잡아주고 ui정도만 개선해서 리메이크 식으로다가 내주면 되는데 뭐 자꾸 새로 개발하려고 그러는건지..
@finalfestival4673Ай бұрын
나라 망신이다. 부끄럽다
@BangGood2Ай бұрын
앞집 가게가 햄버거로 대박을 치면 윗집, 옆집, 아랫집 할 것 없이 전부 다 햄버거 가게를 차리는것으로 유명했죠. 부끄럽네요.
@휘파람-d6mАй бұрын
그래픽만 땡겨오고 영감 어쩌구 했으면 요즘 다들 하는 짓이라서 일단 보자 했을 텐데 나머지를 세세하게 짤 성의도 없었다는 소리