ジムリーダーは相手のバッジ所持数でレベルを調整してるって言うけどについての【反応集】

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フラリダ【ポケモン反応集】

フラリダ【ポケモン反応集】

Күн бұрын

Пікірлер: 41
@TOMO-id8nf
@TOMO-id8nf 5 күн бұрын
ジ・オリジンのアニメで、タケシが挑戦者であるレッドが所有してるバッジの数を聞いてから使用するポケモンの数を決めたり、サカキがジムリーダーとして使うポケモンと本気のバトルで使うポケモンとで分けてる描写を観て「そういうことだったのか!」と凄い納得したな…
@スペルロート
@スペルロート 5 күн бұрын
確かジムリーダーは挑戦者の実力を 引き出すのも役目だった気がする だからバッジ所持数で手持ち変えてるのかもしれん
@七味唐辛子-z3k
@七味唐辛子-z3k 5 күн бұрын
タケシが負けるのもジムリーダーの仕事みたいな事言ってましたよね。それなのに挑戦者本気でボコって勝手に失望してジムリーダーの職務放棄してた人がいるみたいですけど。
@MAOMAO-l6u
@MAOMAO-l6u 4 күн бұрын
​@@七味唐辛子-z3kタケシとナギサの厄災とではジムリーダーとしての器が違いますわ…
@Jack-or
@Jack-or 4 күн бұрын
負けるのが仕事なのに負けたら大泣きするやつとか拗ねてバッジすぐ渡さないやべーやつもいるけどね そんなに設定固まってなかったのか、それともジムリとして未熟なだけか
@MAOMAO-l6u
@MAOMAO-l6u 4 күн бұрын
@@Jack-or 描写見るに多分後者だと思います…
@冬のクロトラ
@冬のクロトラ 4 күн бұрын
ちょうどいいレベルってこっちが使うポケモンにもよるしこっちが相手に合わせるのが楽だと思う。
@_kitami3010
@_kitami3010 5 күн бұрын
よくブレワイは初めから全部いける!調整が上手い!対してポケモンは…って言ってる人いるけどブレワイ側も神獣にたどり着くまでの難易度がかなりバラつきあるよね… なんの知識もない初心者が初期装備で溶岩地帯とか砂漠を踏破できると思ってんのか 上級者がゴリゴリに装備を鍛えてからそこに最初に向かうってそれポケモンでいうレベルでごり押すと同じでは? ポケモンはレベルっていうわかりやすい指標があるせいでギャーギャー言われてるだけだと思う
@injuu
@injuu 5 күн бұрын
増える工数と楽しさが割に合わない気はするから本編は別にええやろの精神だな。 いつかオープンワールドに主題を置いた外伝作品とか出てきてくれたらその方がいい。
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 5 күн бұрын
剣盾だと順番がガッチガチに縛ったスポーツにしたから分かりやすいな。 SVは野生のポケモンのLVが反映されてるのかも、学生が低レベルで危険な地域に来られても困るし倒せそうなジムを選べば自ずとジワジワ強くなれるし
@Sptuor
@Sptuor 4 күн бұрын
バッジ0個で行くとグルーシャの手持ちがユキハミ、クマシュン、アルクジラ、チルットとかいう女児みたいな面子になるなら喜んで初手ナッペ山に登ったんだがな
@きれは
@きれは 5 күн бұрын
強いとか難関と言われるジムリが弱い手持ち使うのはおかしいから、全部機械的にバッジでレベル変えるんじゃなくある程度バッジを集めたら弱いジムリだけ強化されるシステムならパターンも増えずになんとか出来るかもなーと思ったな 4つバッジあるならカエデコルサナンジャモが30過ぎ〜後半くらいのレベルに強化され進化もして、7つバッジあると誰が残ってても最後に相応しいレベルと手持ち、セリフが用意されてるくらいのパターンがあれば個人的には満足できるかな SV自体には別に不満無いが今後そういう方面で改善するならの話だが
@クルミール
@クルミール 5 күн бұрын
まぁジムリーダーの役割ってポケモンバトルに勝つことじゃなくて挑んでくるトレーナーを成長させることだしな。 それ知らないで「ざっこっっっっw」とかいう人多いよね
@怒裏留ドリル
@怒裏留ドリル 5 күн бұрын
12:30 地域中に強いリーグスタッフが常駐&付近のトレーナーのバッジ状況を瞬時に確認できるシステムを使って強い野生が弱いトレーナーに向かわないよう抑えてるとか
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 4 күн бұрын
倒せそうなジムを巡ろうとしたらレベル差が大きい危険な野生ポケモンとの遭遇は少なくなるから周辺の野生ポケモンのレベルに合わせてジムの試験の難易度が上げて無謀なとこに行く同機は減ると思う
@だけどねぇ
@だけどねぇ 5 күн бұрын
ポケモンとオープンワールドの相性が悪いんだと思う アクションゲームの雑魚と違って個体値とか性別とか細かい設定が多すぎてレベル調整には容量食いそう
@スイートカレー-n9n
@スイートカレー-n9n 3 күн бұрын
オーストラリアモデルの地方出したら沿岸部に街と人の手が入った道路 中央に近づく程ポケモンのレベルが上がっていく って感じにすればいけそう
@kourin831
@kourin831 Күн бұрын
仮にバッジ数に応じてポケモンの数とレベル、技構成等を調整して出してくる仕様を実装するには本体スペックが足りないと思う。
@mucha48gatte
@mucha48gatte 5 күн бұрын
最初をスターダストストリート(順番強制)固定にしてレベルが伸び悩む40〜50くらいまで育てさせてからジム巡りできるようにすればジムがレベル固定でも(オープンワールドの意味ある?って問題を除けば)良い塩梅だったかもしれない スター団を攻略した前提になるからシナリオ中でスター団と別キャラを絡ませやすいし
@藤村界翔-w7n
@藤村界翔-w7n 5 күн бұрын
鬼滅の上弦下弦みたいに同じジムの中でも等級つけて初心者向けジムと中上級者向けジムで分ければ一番無理ないのかも
@頭の頭痛が痛い-b3b
@頭の頭痛が痛い-b3b 4 күн бұрын
俺は好きだけど、流石にジムバッチ集めというポケモンのストーリーの定番を後回しにするのは、俺は好きだけど賛否わかれるかも?俺は好きだけど。
@mucha48gatte
@mucha48gatte 4 күн бұрын
@@藤村界翔-w7n 金銀のジム巡りが実際そんな感じだった記憶 後半のカントー編は攻略順が自由で楽しかった
@mucha48gatte
@mucha48gatte 4 күн бұрын
@@頭の頭痛が痛い-b3b 確かに最初しばらくジムめぐりが出来ないのはダレそう
@頭の頭痛が痛い-b3b
@頭の頭痛が痛い-b3b 4 күн бұрын
@@mucha48gatte プロローグ「ジムチャレンジ開催予定!世界を回って鍛えよう」 1〜3とか4章:事件やイベントをこなしていく。ライバルはもちろんジムリーダーチャンピオン四天王も奮闘。時々調整パーティで腕試ししてくる。ジムチャレンジポジのギミックもここ。 最終章「色々あったがジムチャレンジ開催!」リー四天チャン「本気出すよ」(ジムチャレギミック無し) うーん否めない剣盾の焼き直し感…
@Regi_Steeel
@Regi_Steeel 5 күн бұрын
普通にジムバトル用とガチバトル用で存在してるのかな〜ぐらいの認識だった。だからPWTとか勝負所みたいな施設があるんやろうし。
@八重カレン
@八重カレン 5 күн бұрын
ここでネテロさんから一言 「それができれば苦労はしねぇ」
@すやすやらいてぅ
@すやすやらいてぅ 4 күн бұрын
バッジ渡すのやだやだイブキさんは実は本気パーティだった? 本気パーティが倒され自分のプライド高すぎてやだやだ発動した? アカネちゃんは手加減用だろうが負けたら悲しいから泣いた
@お絵描きアンコ
@お絵描きアンコ 5 күн бұрын
次回からはマジでバッジ数で難易度変わるシステムにしてくれ
@ubiquitous7700
@ubiquitous7700 5 күн бұрын
BW2のおもいでリンクで解禁されるチャレンジ/アシストモードみたいなのをオープンワールドに合わせてもっと大規模かつ順不同にやれたらいいんだろうが、理論上無理じゃないにしてもゲーフリの技術力と本編の発売ペース的に間に合わんだろうし、割にも合わんだろうな
@七味唐辛子-z3k
@七味唐辛子-z3k 5 күн бұрын
野生のポケモンはバッチの数で出てくるポケモンとレベルが解禁される使用とかはダメなのかな?  何処の場所がレベルが高いじゃなくて解禁されないと全域でレベルが低くて解禁すると全部の場所が高レベルが出てくるとか。  まあそんな事したら使うポケモンが今まで以上に固定になりやすいし捕まえたいポケモン探すのが面倒になるからデメリットの方が多いと思うけどね。
@sirobuta-p9t
@sirobuta-p9t 2 күн бұрын
その昔…電撃ピカチュウという漫画があってじゃな… その漫画にはチャレンジャーのバッチの数によってジムリが手持ち調整してたんよ。 だから、SVには期待したんだけどなぁ… まぁ、面白いからいいけどな。
@くるっと
@くるっと 4 күн бұрын
もういっそバッジ数でレベル制限してフラットバトルにしてしまえば? え?ゴリ押しできなくなるだろって? たまにはいいじゃない、超難易度ポケモンリーグがあったって。 ……あとブレワイブレワイ言ってるやつ、流石にアクションゲームとコマンドバトルRPGを同一視ってゲームエアプが過ぎるから黙っててもろて。
@ピクミン好き-w1l
@ピクミン好き-w1l 4 күн бұрын
バッジ1個だったら、ナンジャモはムウマージじゃなくてムウマを出してきてくれたりするんだろうか… (なお、どのみち浮遊持ち電気テラス)
@クルミール
@クルミール 5 күн бұрын
もう一回過去作と同じようにしてみてほしい
@ゆうり-o3w
@ゆうり-o3w 5 күн бұрын
グリーンとかチェレンもそんなこと言ってた気がするわ
@user-Monster-D
@user-Monster-D 5 күн бұрын
理想はバッジ数に合わせてlevelや手持ちの数を調整…だけど、労力が苦行物だろうし剣盾以降は容量の都合上で登場するポケモンに限りあるから、SVはその辺惜しいね(中途半端) RTAだと、どの順番で速く攻略し易いか考察されてそうだ。
@お寿司ぱくぱく
@お寿司ぱくぱく 5 күн бұрын
目が合ったらポケモン勝負!じゃないといちいち話しかける必要があって面倒なんだよな…
@KNew-z6r
@KNew-z6r Күн бұрын
そんな訳なくて草
@sye-9V
@sye-9V 4 күн бұрын
わざ構成や持ち物まで変えるなら兎に角、レベルすら変えないのは手抜きと言われても仕方ない オープンワールドやネットによるバージョンアップの利点が全く生かされてない
@ブルボンコイケ
@ブルボンコイケ 5 күн бұрын
オープンワールドうんぬん、大前提として大人の希望メインになんかするわけないだろう。
@米倉京太
@米倉京太 5 күн бұрын
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