1:00 로그라이크가 플레이를 거듭할수록 캐릭터가 강해지는 게 특징이라고 하셨는데, 개인적으로는 정반대의 특징을 가진 장르라고 생각합니다. 우머쭈님께서 이 게임을 로그라이크라고 이야기하신 이유는 절차적 맵 생성(재도전할 때마다 정해진 패턴 내에서 랜덤으로 맵이 생성되는 부분)인 것 같은데요. 정통 로그라이크는 영구적 죽음(죽으면 아무 것도 남지 않음)을 통해 캐릭터가 아닌 플레이어가 강해지는 게임에 가깝습니다. 최근의 시도들이 로그라이크를 다른 방식으로 해석해서 영구적 죽음에서 오는 스트레스를 완화하기 위해 죽을 때마다 강화, 해금 등의 요소를 추가하는 것은 맞지만, 이는 로그라이크 팬들에게는 "로그라이트"라고 따로 분류할 정도로 로그라이크의 핵심적인 특성(재밌는지와는 별개로)이 바뀐 부분입니다. 그래서 저는 이 게임을 로그라이크라기보다는, 인스턴트 던전이 메인인 RPG 게임이라고 분류하고 싶네요. 이 게임이 캐릭터의 성장이 재미 포인트인 장르 - RPG라고 생각하면 우머쭈님께서 말씀하신 "성장의 재미가 부족한 부분이 왜 이 게임에서 크게 문제가 되는지"를 더 뒷받침하기 쉬울 것 같아요.
@우머쭈6 күн бұрын
날카로운 의견공유 감사합니다!💪 맞습니다 정통 로그라이크까지 간다면 말씀해주신 내용에 상당부분 공감이 갑니다 이 게임을 다수의 유저들에게 알려진 개념으로 설명하고자했고, 제 경험과 더해 개발사와 플레이어들이 설정해둔 장르를 기준으로 풀다보니 로그라이크라는 설명으로 이어졌네요🤔 요즘 게임들은 장르의 경계가 혼합되는 경우도 많다보니 RPG나 아예 '로그라이트'로 풀어 설명했어도 좋은 영상이 될 수 있었겠군요!
@유빨강-m3t6 күн бұрын
전부터 느끼는 거지만 영상의 질도 참 좋은데 밈을 정말 적재적소에 잘 쓰시네요 ㅋㅋㅋㅋ
@우머쭈6 күн бұрын
인터넷 .. 인터넷 망령...밈... 깨꼬닥
@최혁준-z3u4 күн бұрын
영상을 처음 봤는데 심도있는 리뷰를 차분한 톤으로 해주는게 정말 좋네요
@상월-j2o3 күн бұрын
게임리뷰 공들여서 잘하시네요. 구독하고갑니다.
@seanshroom4 күн бұрын
잔잔하고 이성적인 리뷰, 그렇지 않은 밈. 이거 히트다...
@뭐에요4 күн бұрын
처음 보는 유튜버지만 슴슴하게 말하면서 중간중간에 밈으로 탁쳐주니 영상이 차분하지만 자극적인게 되게 신기한 경험이네요 정말 재미있게 보았습니다
@김루찌게임채널3 күн бұрын
애초에 전투와 요리,경영 같은 타이쿤 요소가 한 게임 안에 같이 들어가 있는데 그게 잘 조화 되면서 재밌기가 상당히 힘듬 메인 전투 외에 다른 요소가 들어가 있는 게임은 많지만 그 모든 요소가 다 같이 좋은 평을 받는 게임은 거의 없거나 손에 꼽을 정도라고 봐도 무방할 정도 이유는 아무리 각각의 컨텐츠를 잘 만들어 놔도 다른 요소의 컨텐츠들끼리 서로가 밀접한 연관성을 가지면서 정말 잘 조화가 되지 않는 이상 전투하다 갑자기 타이쿤 하라고 하면 응? 뭐지..하면서 급 텐션 다운 같은 느낌으로 오히려 플레이하는 게이머의 재미를 반감시키기 때문임 이런 경험을 딱 이런 여러가지 장르가 섞인 게임을 할 때 마다 상당히 많이 느꼈었음
@devolve89795 күн бұрын
알고리즘만 잘 타면 포텐셜 제대로 터질 것 같은 유튜버 1위
@jhk22966 күн бұрын
결론 망할만해서 망했다
@seanshroom4 күн бұрын
8:34 개인적으로는 판타지 스럽게 표현한 기본 재료 자체에 저는 불호는 없다만 이 부분에서는 공감할수 밖에 없겠네요. 메인재료가 직접 사냥하면서 게임에서도 내세워야할 특색있는 부분인데 오히려 기본재료가 평범하고 메인 재료가 특색있으면 더 돋보이니깐요. 패션에서도 보통 장신구에 튀는 색을 입고 그를 받쳐주기 위한 짙고 수수한 색으로 받쳐주는 것처럼요.
@우머쭈3 күн бұрын
패션으로 비유를 들어주셨는데 그것도 잘 어울리네요! 몬스터를 토벌해 얻는 메인 재료가 지나치게 평범해서 이게 정말 특별한 요리의 모습인가 싶은 느낌까지 들었습니다 🤔
@사과리본4 күн бұрын
옛날에 했던 루세티어가 생각나는군요 재밌게 했었는데 비슷한 게임 방식인거 같아요 던전을 들어갔다가 식당이 아니라 가게를 운영하긴 하지만
@늙은물6 күн бұрын
저런 사소할 수 있는 요소들이 게임을 망칠 수 있음을 너무 망각하고 살았다
@객석-n8d6 күн бұрын
새로운 똥믈리에 시군요 움브라 라스트 서머너 한번 해보쉴??
@blackdragonangrycat3 күн бұрын
아니... 키보드는 컨트롤러와 다른 나름의 장점이 있다고요. - 키보드 호소인.
@우머쭈3 күн бұрын
세밀한 컨트롤이 필요할 때는 저도 컨트롤러보다는 키보드 마우스를 선호하는 편입니다 ㅋㅋ 그래도 특정 게임에서 조작감을 맛보고 싶을 때는 컨트롤러가 제격인 경우도 많고, 각각 장단점이 있다고 생각해요 ☺