Оцените Санин формат) это первая проба, если вам все нравится, то будет много видосиков по анимации) Салют)
@romanaz57894 жыл бұрын
давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы
Где вы и как создаёте анимацию головы и работаете с мимокой после наложения в анимации в этой программе?
@andrewmad2 жыл бұрын
Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца. Отдельно радует, что это Наша разработка!
@dddmod65963 жыл бұрын
Ого, два ключа? два ключа в начале и в конце и у меня уже готовое движение? Это невероятно. Такого точно нет нигде)
@foxyghost32193 жыл бұрын
Иверсная кинематика? Вот это инновация! Революция, которую мы заслужили
@АлександрКерножицкий-с2е3 жыл бұрын
Да, лет 40 назад
@АндрейБ-б8р2 жыл бұрын
Безусловно хочется посмотреть следом такой же урок со следующим трюком от вас🔥
@ksezor40874 жыл бұрын
Классный ведущий, красивый голос. Интересно, просто и понятно!
@lolnight374 жыл бұрын
Красивый голос диктора, скорее бы вышло еще больше видосиков. Было очень информативно и интересно!!!!
@cheburek934 жыл бұрын
Давай больше про эту программу. Просто пушка! И ведущий топ
@Artym_Q2 жыл бұрын
Интересно. Потенциально очень полезная программа. Ну, и за наших разрабов рад. Продолжай в том же духе, ты молодец.
@graydes53204 жыл бұрын
Каскадер: -Смотри, я умею делать крутые анимации с помощью AI ! IK в любой проге: -Ну да, ну да... Пошел я нахер...
@neo64564 жыл бұрын
Его ещё и настраивать надо
@Kesha_3d3 жыл бұрын
@@neo6456 Кого настраивать?
@preegnees66643 жыл бұрын
@@Kesha_3d тебя
@S.A.I.D.E4 жыл бұрын
Прям очень вовремя ты рассказал про эту программу, так-как только-только начинаю заниматься анимациями для персонажей
@betraid4 жыл бұрын
Ничего лучше майи/макса нет всеравно)
@S.A.I.D.E4 жыл бұрын
@@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу. Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план. В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.
@Vangog179a4 жыл бұрын
Хочу больше узнать о каскадере. Конкретно на собственных персонажах. Как добавлять? Как ригать?
@ЕвгенийНазаренко-с9й4 жыл бұрын
Лучший канал о новостях в CGI.
@neo64564 жыл бұрын
Я дождался!!!)) Спасибо за урок!
@terrikongame4 жыл бұрын
Было бы замечательным увидеть , каким образом подвязать "автопозинг" под манекена из UE4
@Rasul.20034 ай бұрын
12:34 спасибо что предупредил но я уже привык так что все хорршо
@wiktorares31984 жыл бұрын
быстро вы) спасибо большое) как всегда все шикарно
@GANDALFISINSANE4 жыл бұрын
Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный. Благодарю вас за очередной качественный контент!
@victorakelen40164 жыл бұрын
Спасибо за обзор, будем щупать.
@_alex_theworstpersoninthew1143 жыл бұрын
Абалдеть...вот это мощь!! У проги большое будущее))) Удачи разработчикам)))
@n7creative4 жыл бұрын
Спасибо за обзор
@Patallogus6664 жыл бұрын
Прога огонь!
@sallttwo4 жыл бұрын
Класс! Очень вовремя!
@alexseysharipov52104 жыл бұрын
Крутая команда собирается=)
@cyber-world46062 жыл бұрын
Красава спасибо биг бро я все видосы посмотрю и пролайкаю!
@SK-hj1xh4 жыл бұрын
Круто. Спасибо за урок
@knorrig_cg3 жыл бұрын
Очень интересна анимация употребления, idle, attack,... в общем все для rpg)
@nuclear-decline2 жыл бұрын
Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?
@warship07723 жыл бұрын
Дружище, спасибо что предупреждаешь об опасности эпилепсии, респект тебе за это, серьёзно спасибо
@delflordio20852 жыл бұрын
Вау! Очень крутая прога !
@Neo-Labs4 жыл бұрын
Как всегда на высоте!
@Santuus20234 жыл бұрын
Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.
@JohnCenterStudio4 жыл бұрын
Это быстрый ввод в программу, для совсем новичков + пробный вариант с новым ведущим) все впереди)
@Santuus20234 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio а тогда понятно!
@reinantewhisper93333 жыл бұрын
The last one are u using AutoPhysics??
@l0dka6874 жыл бұрын
не ну саня молодец, но хотелось бы его контакты, чтоб обкашлять пару вопросиков
@ciber22634 жыл бұрын
Спасибо. интересно, продолжай 👍
@AntonChervov4 жыл бұрын
Спасибо! Очень информативно и доступно.
@firerun85993 жыл бұрын
Ух ты, как я мог не знать о такой программе...
@ДядяЖеня-ш3с4 жыл бұрын
ты меня спас, я так давно искал нечто крутое. Это круто да, машинное обучение в 3д анимировании Да.
@Slava-kn3jf2hy7g2 жыл бұрын
Благодарю Вас за классное видео пояснение !
@ARTandNet3 жыл бұрын
Ну так на счёт авто поззинга . В Cinema 4d есть такая штука как цепь IK и направляющий вектор
@ВладимирСидякин-е4х6 ай бұрын
Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?
@StarFoxBW2 жыл бұрын
Спасибо за это видео я очень давно хотел научиться анимировать
@АлександрФедосин-о8к2 жыл бұрын
Тогда лучше иди в блендер 3д, синему 4д или Макс. Поверь, они намного лучше, то что на видео мало функционально и сыровато.
@maxgrechkovskiy77984 жыл бұрын
Санин формат годный, еще, еще, еще ^___________^
@Саня-й3й3э2 жыл бұрын
Спасибо большое, все понятно и приятно слушать)
@maksimsaushkin17494 жыл бұрын
Прикольно! С меня подписка!
@Алёк-к1ц3 жыл бұрын
в программе можно добавлять своего 3 d персонажа ?
@sonar23833 жыл бұрын
У меня 3ds Max была прога , давно , пока не крашнулась сама по себе . Сейчас в Blender - но это такие мучения в Blender . Я туплю по чёрному в Blender
@akmammetakmammedow61124 жыл бұрын
👍Информативно
@pianold3 жыл бұрын
Подскажите, он подходит для UE4?
@MrOgone4ek3 жыл бұрын
в конце диктора зажевало))))))
@ДмитрийКузьмин-Иихаа3 жыл бұрын
Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?
@АндрейЗнак-и1бАй бұрын
Самое главное как импортировать скелет, и как экспорт делать анимации например в unreal Engine
@originalbiketricks9 ай бұрын
Можно ли создать анимацию для персонажа катающегося на роликах?
@DeNastiya_IGR3 жыл бұрын
заинтересовало)
@bravie_stap22572 жыл бұрын
Кстати в этой пограмме делалтсь анимации для игр "vector" и "shadow fight". И это программа самих nekki
@1_Arch2 жыл бұрын
Спасибо, было полезно!
@NUKS24742 жыл бұрын
Скажи можно как то анимировать персонажей из игр допустим шутера, так что бы он двигался как я захочу и сделать из этого видео
@DimaRabbit87 Жыл бұрын
какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)
@lp64828 ай бұрын
как это применимо в анимации ?что дальше с этим делать?
@vladyslavsvyryd53154 жыл бұрын
Оч круто я давно ищу прогу для анимации моих моделей.
@miguelartz12903 жыл бұрын
JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер? делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором, как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение. В моем случае анимация походки.
@АртурСаакян-ъ9м3 жыл бұрын
Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.
@198121D2 жыл бұрын
Офигеть, наши разрабы и даже нет русского языка, молодцы
@freeMYSTANG4 жыл бұрын
Пошел качать, пока в Беларуси опять интернет не отключили)
@ПавелЗалюбовин-й9о3 жыл бұрын
Будете за интернет картошкгй платить
@АлександрПенно-д9у3 жыл бұрын
Это круто!)
@ПавелТельман3 жыл бұрын
Круто, спасибо
@gipoff Жыл бұрын
Возможно ли анимации перенести в игру?
@sergeysmirnov36353 жыл бұрын
Круто!
@Cube-c7c2 ай бұрын
Можно ли анимацию из вашей программы добавить в игру
@ViktorShkoda3 жыл бұрын
комент для продвижения, хлопаю стоя
@worldpride60712 жыл бұрын
Доброе а можно ли сохранить уже готовое видео в формате типо avi?
@bezlikij1587 Жыл бұрын
Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.
@АртемКолин-э2м7 ай бұрын
Я из maya привет. Хотел бы узнать эту программу. Мне интересно сравнить каскадер с maya в плане построения поз
@1Maskadracon4 жыл бұрын
непонятно но интересно !
@yuriitierientiev65782 жыл бұрын
Привет, а у тебя можно заказать анимацию? Куда тебе написать?
@D_n_b_s...14294 жыл бұрын
Ето очен удобна спасибо, 🤓
@Cryunreal4 жыл бұрын
В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками
@ArtKatarina2 жыл бұрын
Очень интересная программа. А можно подгружать драфтовую или более готовую анимацию сюда, чтобы искусственный интеллект придал живости?
@charlytutors4 жыл бұрын
Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!
@Shutkan4 жыл бұрын
В программу загружается скелет с прискиненной моделью. Далее уже ригается внутри программы, где создаются физические тела и задаются массы
@charlytutors4 жыл бұрын
@@Shutkan благодарю за ответ. Я просто губу раскатал уже на автоматический скининг =)
@An1x4dy3 жыл бұрын
КРУТЬ!!!!!
@azizakhmedov10 ай бұрын
Хотел бы на ютубе побольше туториалов о каскадере, а не о сраных готовых анимациях миксамо
@zayusika3 жыл бұрын
Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.
@Hardcore0 Жыл бұрын
А как в блендере можно использовать траектории и автопозинг,можете подсказать?
@zayusika Жыл бұрын
@@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая: Add/Curve/Bezier or Path Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним. Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения. Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.
@Hardcore0 Жыл бұрын
@@zayusika (@AndrewMiler )вот
@zayusika Жыл бұрын
@@Hardcore0 что вот? Это не ссылка
@Hardcore0 Жыл бұрын
@@zayusika по нему можно найти в телеграм
@Kurabiye.Canavari2 жыл бұрын
В чем преимущество и отличие этой программы от блендера?
@nadir74687 ай бұрын
А потом эту анимацию можно перенести к себе в анрил и прикрепит к персу ?
@pwd92174 жыл бұрын
Модель с скелетом fbx из c4d не получается загрузить, в чем может быть проблема?
@JohnCenterStudio4 жыл бұрын
Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают
@EICHME2 жыл бұрын
Что делать если при включении "умной анимы (p+)" поябляются клоны которых нельзя удалить просто они глаза мазолят
@ВебДизайнотАдоЯ3 жыл бұрын
Импорт в блендер доступен?
@ВасяДьяков-т3р3 жыл бұрын
когда создаю сцену программа вылетает, и так каждый раз, что делать?
@inthreed42653 жыл бұрын
Отечественная программа для анимации ??? Это каким местом это программа русская ?
@ОльгаИвэн3 жыл бұрын
А что значит "часть анимации плывёт"? Можете объяснить, а о я не совсем понимаю.
@АндрейКислов-б4з3 жыл бұрын
Можно ли экспортировать анимацию в формате bvh?
@Gizengo3 жыл бұрын
я ДУМАЛ будет расказ про Blender
@Nazgul2907863 жыл бұрын
Можешь подсказать пожалуйста что за программа та? Дай ссылку или что-то подобное
@TheElzyMusic2 жыл бұрын
Cascadeur
@eclipticasacl4 жыл бұрын
А можно ещё уроки подробные по риггингу. А то рускоязычных нету.
@JohnCenterStudio4 жыл бұрын
По этой тематике будем сейчас выпускать)
@wotblitzhub1575 Жыл бұрын
Ну в блендере автомат ik и теже настройки
@lucrudak4753 ай бұрын
Проще самому в реале акробатике научиться, чем научить персонажа😂. Но прога огонь. В блендер на это вечность уйдет.
@ДимычДимон-г3ю5 ай бұрын
Motion capture используют для создания анимации уже давно, а тут можно короткие только делать, иначе надолго зависнешь
@Fomincev4 жыл бұрын
Ясно, понятно. Ждем дальнейшее развитие motion matching+ИИ. Потому что тут я не увидел ничего особенного.
@Shutkan4 жыл бұрын
Пока видел такую программу на айфоны, но с подпиской и таким себе результатом
@CornerW6 ай бұрын
Ладно убедил. Щя скачаю
@video4you5344 жыл бұрын
Спасибо что рассказали, но ИИ не увидел, тоже самое происходит в Майе с переходоом из степинга в сплайны