Спасибо всем тем кто падал как говно на коробки чтобы сделать хорошую анимацию трупов в играх. Молодцы.
@Ogypeutets4 жыл бұрын
да еще и в такой херовой игре
@developmentops8552 Жыл бұрын
@@Ogypeutets souls like star wars не херовая, ты просто не понял, или не играл, не прошёл до конца
@rarabeaka10514 жыл бұрын
оч круто, ролики об отдельных технологических аспектах даже интереснее и полезнее общеконтептуальных
@Andreani_Che4 жыл бұрын
Сейчас играю в Fallen order в этой игре прекрасно все, кроме механики уворотов и блока. Невозможно нормально увернутся, или заблокировать, постоянно получаешь люлей, в дарк соулс и то легче. Анимация выше всяких похвал, особенно в роликах, Графика горизонтов просто сказка. Несмотря ни на что, это Шедевр в моей коллеции.
@irasimpro4 жыл бұрын
Только вот анимация быстрого бега Кэла смехотворна)
@МаксимРыбинский-г8л4 жыл бұрын
Насмотрелся всякого страшного в интернете, думал отдохну, расслаблюсь. А тут: смерть врагов, мертвая моделька, трупы не должны приклеиваться друг к другу
@danyakap944 жыл бұрын
ЛУЧШИЙ КАНАЛ про игровую индустрию, который я когда либо видел
@SEW16004 жыл бұрын
Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца
@ВалентинЗавьялов-н6ы4 жыл бұрын
По зову силы
@PoloNERV4 жыл бұрын
Не по колокольчику, а по звуку баяна
@sergeykoloshin95884 жыл бұрын
Во втором ассасинс криде, можно было наблюдать такую картину: убиваешь стражника на крыше метательным ножом, он картинно умирал, а потом, уже лежа, довольно сильно подпрыгивал и начинал с крышы скатываться. Явно в этот момент анимации переключались с обычной на рэгдольную, но смотрелось забавно.
@mikewishnevski40564 жыл бұрын
На 7:30 секунде Вы говорите не достоверную информацию. В РДР2 не использовался моушен метчинг. Там использовалась euthoria и процедурная анимация, записанная с захвата. А инпут лаги и медлительность не техническая проблема, а стилистический прием, филигранно вписывающийся в жанр и сеттинг.
@bucand19724 жыл бұрын
Можно сделать рубрику об истории разработки игр? Многим понравилось слушать про ведьмака, хотелось бы узнать именно от вас о других популярных проектах
@paztwel4 жыл бұрын
1:06 подробная анимация с физикой была ещё в GTA4
@52RK4 жыл бұрын
@XYZ, большое спасибо. Я писал Алексею с просьбой сделать видео об анимациях ещё в Июле. Уже думал что видео не будет. Спасибо большое!
@keithmooore4 жыл бұрын
Анимации базирующиеся на физике использовались за долго до анчартед 4, теми же рокстарами а гта 4.
@6zikster4654 жыл бұрын
"одни из первых"
@keithmooore4 жыл бұрын
@@6zikster465 анчартед даже не в первой пятерке.
@happy-gq2kw4 жыл бұрын
@@keithmooore хмм))
@xephosbot4 жыл бұрын
У них там свой движок Euphoria если не ошибаюсь. И он более аркадный, персонаж себя ведёт как кукла, такой некий более прокаченный Ragdoll, что для такой песочницы как GTA в принципе подходит
@keithmooore4 жыл бұрын
@@xephosbot эйфория до сих пор самый продвинутый физический движок, его разрабатывали ученые из какого-то американского университета.
@DimaShortPlay4 жыл бұрын
Смешно, когда говорят, что разработчики Fallen Order решили улучшить анимацию бега
@D4nZ3E4 жыл бұрын
Годнота🤤 Спасибо за контент, ребят
@zaghack4 жыл бұрын
Не знаю как у вас, уважаемой команды авторов это получается....но в который раз натыкаюсь на ваш ролик, и всегда в тему, и постоянно тема которая МНЕ интересна) прорубаю путь к платине в Fallen order сейчас! Короче решил исправить недоразумение с моим постоянным удивлением) Лайк подписка колокол Чтоб быть готовым когда открываю))) Продолжайте в том же духе!) очень по нраву, дамы и господа)
@podsus474 ай бұрын
Было бы интересно узнать о секретах анимации Человека-Паука из Marvel's Spider-Man
@Viper48584 жыл бұрын
Расскажите разницу между анимацией в 30fps и 60fps. Сейчас об этом часто говорят, очень интересно, но ничего не понятно!
@Ma_Kishi4 жыл бұрын
Если угодно, больше кадров анимации - больше плавности, но при этом меньше правдоподобия и выразительности, как ни странно. Фишка анимации как искусства вообще - смена ключевых, сильных поз или состояний, количество которых для единовременного восприятия довольно ограничено. Об этом подробно можно почитать у Хитрука в "Профессия аниматор" - хоть он и писал о классической двухмерной анимации, принципы художественного языка не изменились. Проще говоря, чем подробнее прорисовывается процесс смены ключевых фаз, тем хуже они читаются как ключевые, и мозгу труднее вычленять начало, середину и конец действия, потому что все слишком плавно и равномерно. При увеличении кадров очень легко потерять динамику, фактор ускорения и замедления действия, целевой кадр, особенно в играх, где генерация промежуточных кадров автоматизирована.
@фыфка-з2н4 жыл бұрын
fps это сглаженность
@Viper48584 жыл бұрын
@@Ma_Kishi Интересно, но тогда как это всё переноситься на реальную жизнь? Ведь мы воспринимаем окружение без малейших задержек. Или это особенности восприятия исключительно с экранов/мониторов?
@Viper48584 жыл бұрын
@@Ma_Kishi Кстати, в недавнем релизе Horizon Zero Dawn на ПК, знатоки отмечали, что анимации в этой игре остались в 30fps, и отмечали что это "плохо". Я лично ничего выделяющегося не заметил. Проходил игру после прохождения AC: Odyssey, никакого контраста не заметил.
@Ma_Kishi4 жыл бұрын
@@Viper4858 Наверное, удивлю, но самих кадров анимации что в 60, что в 30fps по факту может быть даже меньше 20, а то и 10, ведь все зависит от того движения, которое изображается. В каких-нибудь резких ударах кадры между замахом и касанием тела противника могут вовсе отсутствовать, чтобы показать мгновенность события. Так же нет нужды анимировать и просчитывать, как натянутая тетива после пуска стрелы возвращается в исходное положение. В общем, в анимации с кадрами та же фигня, что и с полигонами в 3d-моделировании: можно отдельно отрисовать каждую мелочь, максимально сегментировать все, но приходится обходиться необходимым минимумом, который будет хорошо выполнять свою функцию. Больше кадров - это всего лишь больше повторов одного и того же положения, либо больше промежуточных положений, которые не несут в себе смысловой нагрузки.
@JackSkellingtonSDS4 жыл бұрын
У вас отличный канал. Молодцы, ребята. Огромный лайк вам.
@aliaksandrilyushenka55974 жыл бұрын
Оффтоп: Я тут подумал, есть ли у вас видео о том, как игры нас удерживают? Допустим, на примере МОБА. 12 лет я в Доте. Вроде бы понимаю, как она меня держит, а вроде и нет, и не хочется в это верить. Но факт есть факт
@madgm22794 жыл бұрын
Ubisoft - молодцы, сделали столлко полезного, но почему-то в их играх анимации ужасны
@ДмитрийПетров-э2ь3о4 жыл бұрын
Вот тоже удивлён. Как можно было сделать Unity и For Honor и при этом в своих дальнейших флагманах иметь достаточно кондовые/деревянные анимации. И это я ещё про лица в диалогах (не путать с заранее срежиссированными кат-сценами) не пишу.
@lexmarovsky66674 жыл бұрын
@@ДмитрийПетров-э2ь3о легко. Экономия на всём называется.
@bucand19724 жыл бұрын
Ubisoft вообще странные ребята в этом плане. Вспомним даже скандал с Watch Dogs 1, когда графика на E3 была в разы лучше, чем на выходе. Может это был не удачный пиар ход, но в файлах игры все прессеты и эффекты из демки E3 были сохранены. Один парень выложил видос с ними, производительность кстати не упала Поэтому странно то, что имея технологии и деньги они делают посредственные продукты, которые не находят отклика у публики. Могли бы двигать индустрию вперед, задавать стандарты качества. Но увы и ах, вот вам новый AC, мы добавили транзакции.
@rgigir4 жыл бұрын
Аниматоры из ubisoft многие поуходили, кто-то в найти дог, кто-то ещё куда-то, поэтому детализация анимаций сильно упала. Читал что поэтому.
@AlifeCoub3 жыл бұрын
@@bucand1972 они урезали графом что бы консолесосеры не бунтовали из за огромной разницы в графоне
@illia_kluisha Жыл бұрын
Подскажите , есть ли у вас курс в котором есть обучение по данной теме. Грубо физический локомоушен для unreal
@XYZSchool Жыл бұрын
Привет! Да, изучаем в рамках программы "Анимация 3D персонажей". Подробнее о курсе тут: bit.ly/3KbHphM
@illia_kluisha Жыл бұрын
@@XYZSchool спасибо, отправил заявку
@Роберт628 Жыл бұрын
Физику Euphoria из Star Wars: The Force Unleashed 1-2 эти заготовленные анимации никогда не превзойдут. Если вы возмёте штурмовика с помощью силы в The Force Unleashed он не будет приклеен к вам как кирпич на верёвочке, а будет стараться сохранить баланс и к тому же будет пытаться направить на вас пистолет, а после выстрела его будет раскручивать(иногда он может даже попасть в вас).
@spacejim124 жыл бұрын
Тот неловкий момент, когда все суперкрутые анимации эксклюзивов Сони стали возможны благодаря технологиям Юбисофт.=)
@ijerofei3 жыл бұрын
А можно ли где-нить достать этот продвинутый motion matching?
@noire11534 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста такое же видео про анимации в for honor. Они там интересно выглядят.
@nephroza32664 жыл бұрын
Разве не гта 4(а может и еще раньше) первые использовали физикл анимейшн
@BogdanZiza4 жыл бұрын
@@solidauditorium есть на примете каналы, освещающие всякие штуки технические? мб англоязычные
@kukasq4 жыл бұрын
@@solidauditorium Алексей Макаренков и 4game может быть?
@AKmetik4 жыл бұрын
@@romanchannel69 Потому что ты больше заработаешь, используя свои знания, а не продавая их. Специальность все еще очень узкая и сложная, специалисты еще "не вышли в народ". Да и технологический стек как минимум не опен-сорс, а учить каждого болванчика писать физические модели - не благодарное дело. Массовый кодер будет писать очередное распознавание лица и текста, а не сложную модель сопоставления и предсказания физической модели и сопоставления анимации.
@paztwel4 жыл бұрын
@@solidauditorium, да, особенно когда речь идёт про какую-либо оптимизацию. Оптимизации всегда везде во всех сферах избегают и ни кто не желает этим заморачиваться. Особенно всякие мaркетологи, занимающиеся издательством игр. Им абсолютно плевать как продукт устроен, лишь бы он был создан побыстрее и быстрее получать прибыль. Многие думают: - Зачем что-то там оптимизировать? Нет времени! Можно убрать второстепенные объекты и всё! Или увеличим минимальные системные требования, поднимем цену и сойдёт!
@TheVAHA934 жыл бұрын
@@solidauditorium Забавно, как же легко встретить диванных специалистов по всем областям на игровых каналах. Задаешься вопросом, почему же ру игропром в такой жопе, раз у ХYZа такие высококвалифицированные спецы в зрителях, а потом смотришь на работы этих спецов... Чел, использующий дешевую анимацию на основе чужих ассетов, иди в другом месте авторов учи, или лучше тогда свой канал заведи, изи мани же, спрос есть, а ты мать его разбираешься намного лучше всех прогеров вместе взятых
@bigdeiron35884 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Вы делаете великое дело!!!
@ColdbloodedFiend4 жыл бұрын
Ну давайте уже выпуск про расчлененку. От postal 2 до последнего dooma
@demiurg_19974 жыл бұрын
Топ видео 👍
@n1ghter_lv4 жыл бұрын
Что за музыка в конце?
@xSonneMadx4 жыл бұрын
Интересно ещё узнать, каким образом работает физика в гта 4.
@rgigir4 жыл бұрын
На pikabu есть статья про это: "Секрет реалестичной анимации gta IV". Можешь почитать, а также на dtf статья "Куда пропала Euphoria: причины исчезновения" тоже интересная. Да и на ютубе где-то видео видел об этом.
@paztwel4 жыл бұрын
Демонстрация технологии, использованная в GTa4: kzbin.info/www/bejne/rXyvkoCEbsmhoLM
@Sferoff4 жыл бұрын
4:00 просочись это в финальную версию игры, это бы в Миг затмило дрейкфейс
@toshadeloni50864 жыл бұрын
Можете подробнее раскрыть эту тему, тип раньше тоже находили хоть какие то выходы или вообще не искали их) Спасибо за ролики, очень интересно!
@keithmooore4 жыл бұрын
Euphoria engine.
@ДжонниМнемоник-о2ц4 жыл бұрын
Как всегда информативно и полезно
@macnano77924 жыл бұрын
Смешно то, что огромное количество времени BD-1 находится на спине/плече Кэла, и при этом он перекатывается. Никто не подумал о такой вещи, что логично в такой ситуации было бы убирать дроида - Кэл его ведь раздавит, когда упадёт на спину в перекате!
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Очень хороший материал. Но он слишком теоритический, как это реализовать думаю не особо кто ответит
@bigdeiron35884 жыл бұрын
Ссылки на статьи почему-то не работают(
@kalybek76784 жыл бұрын
Ролик классный, но еще много загадок осталось - например в играх персонаж и нфс воздействет или толкает других персонажей как это работаеть ?
@Patallogus6664 жыл бұрын
Ребят, а может вы и предыдущие GDC интересные переведете??? хд))))
@ahslanabanana4 жыл бұрын
А в чем, собственно, проблема? Как по мне, если ты хочешь понять такие вещи, английский на довольно хорошем уровне - необходимость
@АлександрРоманов-э8ъ5о4 жыл бұрын
Крутое видео!
@novakcpp4 жыл бұрын
Лучший канал для вдохновения!
@xzxsakarxzx4 жыл бұрын
Анимация светового меча в фален ордере это просто дичайший кринж какой то. Иначе, чем светопалкой это не назвать. Даже в древней Jedi Academy световой меч ощущался на порядок приятней.
@oszonet4 жыл бұрын
После 20 минут понимаешь что говно игра
@LadislausKallig4 жыл бұрын
Во многом это из-за того, что меч не может отрубать конечности, а протыкание мечом выглядит как удар дубиной.
@IshiGanOrig4 жыл бұрын
С анимациями там все в порядке, удары не ощущаются из за невозможности отрубать конечности.
@woki41704 жыл бұрын
Вот бы кто-то объяснил, как работает активный рэгдолл (например, в battlegrounds simulator, gang beasts и т.д.)
@gigachad014884 жыл бұрын
не Вазсак, а Вашак. SZ - это звук "ш" у поляков как бы: szeroki, szkoła, szram, sztuka.
@Postall4 жыл бұрын
Натидог первые? А рокстар с эфорией?
@ink_bag4 жыл бұрын
Эйфория использует генерируемые анимации основанные на существующих, заранее записанных анимациях, то есть, например, ноги могут провалится под текстуры. Физические анимации не генерируют анимацию но тело во время заранее записанной анимации будет вести себя адекватно, например ноги не будут вываливается сквозь текстуры.
@vladyslavshyrobokov92934 жыл бұрын
Классно, я аниматор, образовательное видео)
@last_lord4 жыл бұрын
Благодарю за видео
@hikbaio52934 жыл бұрын
Вот начал смотреть xyz и их видео реально интересные. Спасибо вам и dtf за материалы рассказывающие о том, как разрабатывают видеоигры.
@ik4944 жыл бұрын
В UE это всё почти работает из коробки. Почти! :)
@b1m0eee104 жыл бұрын
Чуувааак наконец то ты вернууулсяя!!! Лутсай, ты лучший
@IanGGamer4 жыл бұрын
На этот канал я наткнулся не так давно, и так он мне понравился, что я решил сразу же подписаться) Контент действительно интересный и качественный, жаль, что просмотров не сильно много.
@Bond007in4 жыл бұрын
2:57 Я тоже так делал :)
@vincenthanna19464 жыл бұрын
2:59 аааа обожаю эту рэгдолл физику
@HaKeRMAN20204 жыл бұрын
Тема то интересная, но уж больно поверхностный и короткий ролик. И странно, что не рассказали про Force Unleashed. Там как по мне анимации и физика работают на много интересней чем в Fallen Order
@LegionerCCCP4 жыл бұрын
Покажите этот ролик создателям Скайрима))
@mupult4 жыл бұрын
у этого канала несправедливо мало подписоты......
@Ma_Kishi4 жыл бұрын
1:04 Серьезно? 4 анч - первое применение процедурной анимации? Система "эйфория" из Force Unleashed и GTA: "Да-да, пошла я нахер".
@Sm1lingRussian4 жыл бұрын
Просто надо лишний раз подсосать sony
@shitposting_box4 жыл бұрын
Эйфория симулировала тело, которое пыталось удерживаться в определенном положении и реалистично реагировало на попадания и столкновения, теряя опору, но это вроде как не мешает частям модельки проходить сквозь объекты в той же гта. А здесь речь именно об "физической" анимации, когда конечности и части модели не проходят сквозь объекты окружения, вроде стен или пола. По сути это усложненная процедурная анимация, где для каждой части просчитывается ее положение в пространстве и отклонение, а не только для туловища и ног
@Ma_Kishi4 жыл бұрын
@@shitposting_box прохождение анимированной модели через другие в данном случае зависит исключительно от ее физических свойств, а не от системы анимации. В сущности штурмовики в Fallen order взаимодействуют с окружением по тем же принципам, что и аналогичные в Force unleashed, которая вышла больше 10 лет назад.
@yaremayaremchuk36084 жыл бұрын
Максим Иванов причем тут физические свойства лол. То что анимация не может адаптироваться к другой стене или объекту это проблема коллизии объекта и его анимаций а не его свойств
@pilegrin4 жыл бұрын
@@yaremayaremchuk3608 а разве физика Обьекта не задает вектор анимации? Я как-то работал над анимацией падающего куба отскакивающий от стены и пола. Без физики, анимация заставляла куб проваливаться сквозь объекты, можно создать анимацию отскока, Но тогда это придётся делать вручную для каждой подобной ситуации. Но для того чтобы за вас это делал движок, в игру вступает физика, которая сообщает подобной системе анимаций, что вот здесь на пути кубу препятствие, а потому он должен отскочить. P.S. Я дилетант, так что я могу ошибаться, а пишу, потому что хочу в этом разобраться.
@aleksandrworld14944 жыл бұрын
Ставлю лайк еще до просмотра. У вас всегда интересные видео
@wiglaff4 жыл бұрын
Очень круто, жаль более глубоких статей которые вы оставляете по ссылке нет в видео верчии
@avovk18524 жыл бұрын
Пришел не по колокольчику, а по зову друга) (я ваш регулярный зритель:) )
@JumbleITs4 жыл бұрын
Мммм, Юбисофт до сих пор создают какие то новые технологии для индустрии?!... Я думал они этим занимались только в первых своих играх, а после просто подсасывали технологии и тренды
@Carrion-Crow4 жыл бұрын
Извините, но почему Uncharted первый то ало? еще в GTA4 эйфория была...
@BogdanZiza4 жыл бұрын
Луцай, не болей
@arakidasatoru54464 жыл бұрын
Познавательно. Спасибо вам
@gekkoshechka4 жыл бұрын
Спасибо за классные видео)
@singleplay8884 жыл бұрын
Вы очень хороши ребята!
@GrabyeTebank4 жыл бұрын
Отличные видео, спасибо
@HarlyAlexandr4 жыл бұрын
"Почему нет современного одноклассника Flat Out 2"
@HarlyAlexandr4 жыл бұрын
@Boris Nikolaev золотая середина флат аут, 2 особенно Допущение слово как оскорбление
@HarlyAlexandr4 жыл бұрын
@Boris Nikolaev не вижу проблем, кроме тех, что студии не хотят вкладываться денежно в проекты, что они и должны делать Почти все пошли по конвейеру уе##нства с упором не пойми на что и студии закрываются, но медленно, к сожалению Этот бизнес должен быть для трудоголиков и креативщиков, а не выпустить игру в этом квартале, затратить на производство столько то, сотрудники только те, что лижут Wreckfest ведь есть, только он не фановый , ака ремейк флат аут 1 На анриле 5 можно ОХУ,,, дерби-гонку сделать и оптимизировать под консоли, главное желание
@polyak78144 жыл бұрын
Интересно всё разложили, спасибо
@borisbo47374 жыл бұрын
Оказывается у юбисофт много прикольных технологий , странно что их играм это не особо помогает 🤔
@Nereal_Dvigatel Жыл бұрын
Эти технологии капризные и нужно включать смекалку, чтобы решать с ними проблемы, крупным студиям гораздо проще сделать что-то уже проверенное, т.е. стабильное говно и рубить бабосы со школьников)
@whatislove_ru71614 жыл бұрын
Спасибо за угощение
@VDlasov4 жыл бұрын
Было очень интересно. В rdr2 и fallen order анимации очень помогали погружению. Что за конференция, где рассказывали о fallen order?
@solidauditorium4 жыл бұрын
GDC
@theomen134 жыл бұрын
В принце Персии Warrior Within была хорошая анимация ГГ.
@Aips.4 жыл бұрын
Как ни странно тоже за него вспомнил. А ведь в принце была ручная анимация! Т.е. все движения анимировались вручную. И при всем этом по красоте как по мне даже обходят орден.
@Patallogus6664 жыл бұрын
Расти канальчик!!! ^_^
@1raskumar4 жыл бұрын
у вас крутые ролики.спасибо
@glorioussir96734 жыл бұрын
Стар варс фаллен ордер... С головой все хорошо?
@deffthebarnowl85524 жыл бұрын
А что-то не так должно быть?
@ВалентинПивасович4 жыл бұрын
с каждым выпуском всё меньше информации раскрывается и всё больше сводится исключительно к посещениям курсов.
@АндрейБелозеров-к6ю4 жыл бұрын
Спасибо
@IamNikolaos4 жыл бұрын
Круто, еще бы кто-то подробно учил такой продвинутой анимации!
@edgarprotsko15583 жыл бұрын
я как увидел название офигел (сам видос еще не смотрел) какая блин моушн мачинг в фален ордер? я только что играл в нее, нажимаешь вправо - мгновенный рывок вправо, влево нажмешь - анимация прервется и начнется анимация влево, о чем речь то вообще!
@wasd61514 жыл бұрын
вы вобще в курсе чтокласическая анимация в три де этовот там где саблезубая белкабыла \
@gexometilentriperoxiddiamin4 жыл бұрын
О да, статейки с формулами - это то что мне нужно)
@it_GITD4 жыл бұрын
Над Ааа играми работают сверхразумы
@Nereal_Dvigatel Жыл бұрын
Это так кажется, учитывая их безграничные возможности и то что они выпускают, могу смело сказать, что там работают креативные, но очень бестолковые люди))
@ОдиссейКалебра4 жыл бұрын
стАР ФАлен оРДЕР
@stasnutz36984 жыл бұрын
Анимации в SW FO уже стали мемом, как и в играх от юби
@alekseyaldoshkin73954 жыл бұрын
Мне особо нечего комментировать по теме ролика, поэтому просто поделюсь прикольной штукой: у меня кореш купил наручные стрелочные часы с будильником! Представляете? Стрелочные часы с будильником? Что это блин за технология???? нео-футур среднивековье или стимпанк какой??? :)
@damik_max4 жыл бұрын
Стоит ли играть в эту игру?
@Sm1lingRussian4 жыл бұрын
Фолен ордер неплохая игра. Даже можно сказать хорошая. Но анимации там никчёрту
@ThomasBlack4524 жыл бұрын
@@Sm1lingRussian ха) офигеть) Я уж думал никто не скажет коронное "анимации говно")) Анимации очень хорошие. Я конечно не малолетний эксперт задрот, который играет во все подряд без разбора, но из того, что я видел это одни из лучших анимаций евер.
@ThomasBlack4524 жыл бұрын
Главное понимать чего ждать от игры. По мне так игра для расслабона. Если ты хочешь отдохнуть после работы, посмотреть кинцо и понажимать кнопки, то отличная игра.
@alexanderr78124 жыл бұрын
Только курсы выросли в цене на 40 процентов за стандарт. За стандарт, Карл. И ваши десять процентов сейчас никакого смысла вообще не имеют. С такой ценовой политики просто досвидос. Думал дождусь второго потока геймдизайна. Ага
@dexmiss1944 жыл бұрын
Качество курсов у хуз каловые, но контент мейкеры хорошо работают.
@alexanderr78124 жыл бұрын
@@dexmiss194 по какому курсу судишь?)
@JohnDoe-lc3tc4 жыл бұрын
Ух, как же МАЛО Луцая! Надо больше!
@lordew94764 жыл бұрын
Наконец по делу
@shepart65194 жыл бұрын
Алексей Лутсай, лучший! Эй, тоже хочу работать у вас (хотяб за печеньки:з)
@trazerboof35264 жыл бұрын
Даааа охуеные там анимации и время отклика. Стоишь напротив врага, жмёшь лкм, а игре похуй. Просто похуй. Или когда враг тебя закликивает, потому что может прервать твою анимацию. 10/10 СеКрЕтОв АнИмАцИй
@-miromax-53494 жыл бұрын
"Крутые технологии анимации от юбисофт" аахахахахаххаха
@RuslanZinovyev4 жыл бұрын
Иронично что анимации в этой игре достаточно посредственные
@user-fo9pe6hb1h4 жыл бұрын
пип👍👍👍
@FleenShift4 жыл бұрын
Пхах ну это конечно прикол,такие отличные технологии от юбисофт,а в их играх топорные персонажи.Видать и на этом экономят в своих играх.
@sergthegod4 жыл бұрын
Стар ВОрс, О ,О, буква ооооо. Вы же журналисты, ну смотрите транскрипцию или хотя бы слушайте, как это произносится
@idea_man4 жыл бұрын
Чëт реально не понятно объясняете. Некоторые вещи я знал изначально, но ваше объяснение всë равно не понял.