뇌피셜이지만 아무리 봐도 원작 카트의 섭종을 막지 못한 슬픔을 끝내 극복 못하고 심성이 틀어져버린게 아닐까 싶음. 원작 카트 섭종 직전 두 번 다시 못 볼 줄 알았던 추억의 단종 템들을 뿌려줄 정도로 마지막까지 유저들의 추억을 소중히 여겼던 원작 카트의 조재윤과, 마치 게임이 망하길 바라듯 개선은 커녕 오히려 게임을 망치는데에 진심이였던 카드맆의 조재윤은 정녕 같은 사람이 맞나 싶을 정도로 달라도 너무 달랐음
@user-vu3gi9md4k10 ай бұрын
이게맞는말인것같음 제생각도 이와같다고생각이드는게 원작 섭종으로인해 멘붕이왔고 그동안 의욕넘쳤던모습은 사라진것같음 에라모르겟다 그냥 손놓아버린것같은느낌 일부러 카드립을 망치는건아닌데 그냥 귀 싹닫고 동면에들어간것같은느낌임
@DaisyRedline10 ай бұрын
원작 그래픽개선 패치 준비할때만 해도 열정있게 하던 사람인데 윗선 지시로 강제로 섭종당하고 옮겨받은 카드립은 겜 상태가 겉만 번지르르한 빈껍데기인거 본인이 가장 잘 알았을거임 그 때 부터 사람이 망가진거 같음
@ji295110 ай бұрын
일리가 있는것 같습니다
@yt_feat.332110 ай бұрын
이게 맞다
@rlaqbxotlrl10 ай бұрын
이게 맞는 거 같네요. 애초에 원작 섭종이 본인의 의사가 아니었으니....
@LoveDelivery-Girle10 ай бұрын
그냥 사람이 병들어 보였음 아프다는거도 정신적으로 힘들어 보였다고 느낀게 원작에서 모습 비출땐 억지웃음 이라도 짓는거같은데 섭종 공지때부터 이사람 얼굴에서 웃음을 찾아볼수가없었음 우스게소리로 원작을 섭종시킨 넥슨을 부순다 라고 일부러 카드립 곱창내는거 아니냐 라고 말했는데 진짜 그런게아닐까 싶을정도
@user-vu3gi9md4k10 ай бұрын
저도 곰곰히생각해봤는데 이게맞는것같네요
@ilovecat110410 ай бұрын
와 생각해보니 다 맞는말인 것 같지?
@1kage77810 ай бұрын
이사람 말이 팩트임
@Daetguelyong9 ай бұрын
나도 한때 이런생각 해봤고 차라리 그랬길 바란적도 있지만 결국 개소리임 그런새끼가 복수심 하나때문에 모든 유저 바램은 다 내팽개치고 상처주고 게임 구데기인식 만들어 싸그리 나락보내 다같이 죽자식으로 간다고? 그런다고 넥슨이 원작 다시 부활시켜줄줄 아나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어림도 없음. 이미 원작 라이더 데이터 및 리소스는 전부 폐기처분됐고 지른 캐쉬템들도 환불정책 끝나서 다시 돌아올일은 절대없다 걍 조재윤은 무능하고 무책임에 동굴에 숨어지내다 마지막에 현실도피 해버린 패배자새끼에 불과함. 이딴 말도안되는 개논리에 옹호하지마라
@Wk2Wk29 ай бұрын
디렉터라는 직책을 가진 책임자가 지 개인 감정으로 900억 투자받은 대형프로젝트를 독단적으로 꼴아박은 쓰래기 맞네
@user-xh9um8lg2k10 ай бұрын
개인적으로 조재윤이라는 사람은 최소한에 원작카트를 운영했을때까지만 하더라도 카트를 살려준 고마운 사람이라는 생각이 있었지만 지금은 조재윤이 진짜 카트를 사랑했을까? 라는 의문만 남기고 가버린 사람이다 진짜 조재윤 쟤는 카트에 대해 운운 할 자격이 없는 사람이다
@DizzyDiz35510 ай бұрын
He doesn't even know how to play this game. This make me keep asking why this guy can become the director of the game without knowing how to drift at all
@user-bj6if9cy1v10 ай бұрын
원작도 유튜버들때매 살아난게 더 커서 ㅋㅋ 조재윤은 원작때부터 무능했다고 봐요 ㅋㅋ
@user-xh9um8lg2k10 ай бұрын
@@user-bj6if9cy1v 그 말에 100번 1000번 동의합니다 지금에 비하면 그때의 조재윤은 사람구실은 했었는데 이건 뭐... 게임을 그냥 망쳐버렸으니...
@user-wp7qh6zf7p10 ай бұрын
이미 게임이 완성된 상태에서 그냥 새로운거 몇개 추가해서 성공했던게 아예 게임을 처음부터 만들수도 있다는걸 증명하진 않음
@user-yj1tk7jr9z10 ай бұрын
조재윤이 살리긴 뭘 살려 ㅋㅋ
@tptkdakstk10 ай бұрын
진짜 조재윤은 내가 여지껏 해본게임중에서 손에꼽힐만큼 최악의 디렉터였음 망언에 기싸움만 하다가 소통하나도없이 그대로 사퇴 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 코미디언이 따로없다
@Lire-3010 ай бұрын
@@bowlingkkun300 거긴 그렇게해도 실적 따박따박 쌓이고 본사 입장에서는 좋은 인재인데 뭐가 걱정이고 불편해서 아프겠음. 심신이 안정적일듯
@@Lire-30본사입장도 그렇다치는데 축구를 모티브로한 게임이니까 대성할 수 밖에없지 오류면 오류 확률 도 다 지읏 같은데 욕안하는 사람있음? 게임그냥 하는거지
@tsukiyama-akihiro10 ай бұрын
명언 제조기. 한국 게임 역사에 길이길이 남을 겁니다.
@TeSh1n10 ай бұрын
우린 이걸 무능력이라고 부르기로 했어요
@mjk817710 ай бұрын
+무책임
@user-rz2ud8xy4p10 ай бұрын
이 딴 게임 때문에 원작 섭종한 게 개열받네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 원작도 망겜이긴 했지만 적어도 카드맆 때문에 이렇게 사라질 게임은 아니였다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nn5dh8wv3k10 ай бұрын
디렉터가 카트1을 섭종한게 아님 넥슨에서 강제로 섭종 시킨거 디렉터가 업데이트 많이 할거니 기대해달라 카트1 공개 까지 햇는데 그다음주에 섭종 얘기가 나온거 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 여기부터는 개인적인 추측 카트1을 강제로 섭종한 넥슨을 복수하는 큰그림을 그렷다는
@user-bz3pe5te2r10 ай бұрын
무능력이라고 하기엔 카트1에선 지금보단 나았어서
@mycallful10 ай бұрын
@@user-rz2ud8xy4p솔직히 말해서 파라곤 V1 같은 거 나오고 조금씩 섭종할 거라고 알려준 다음에 마지막처럼 한정판 카트 다 뿌리고 이벤트 좀 하면서 보내줬으면 그냥 인정했을 거 같음 근데 카드립 만든다고 1 억지로 섭종시켜버린 것도 어처구니 없는데 일정 맞춘다고 소통도 안 하고 통보식으로 망쳐놓은 거에서 유저들이 많이 빡쳤고 나온 결과물 보니까 원작만도 못 한 개쓰레기가 나와버렸으니까 뚜껑이 열리다 못 해 터져버린 거지 ㅋㅋㅋ
@user-chum_chum10 ай бұрын
분명 기회는 수십번 있었다. 하지만 그는 결국 유저의 외침을 듣지 않았다.
@nn_account10 ай бұрын
조재윤 전 디렉터는 이정도면 진짜 무슨 귀신에 씌인것 같다... 어떻게 원작 카트 섭종 전과 후가 이렇게 다를 수 있는거지;;
@kenildao10 ай бұрын
0:56 이발언 이후에 이런자리가 싹 사라진게 웃음벨임ㅋㅋㅋㅋ
@MadVilliain28646 ай бұрын
다른 게임도 없데이트 하다가 말아먹은 거로 유명하다던데.. 맞나요?
@qkqn0019910 ай бұрын
나는 원작 할때는 자랑했는데 이젠 어디가서 말하고 다니기도 부끄럽다
@user-uo3pw8tb3s10 ай бұрын
?? 뭘 자랑해? 니가 이 회사 다니는것도 아니고 겜하는게 자랑거리가 되나..?😂
@furryislove10 ай бұрын
@@user-uo3pw8tb3s마스터달았다 그런느낌으로 자랑질했다는거 아님?
@user-jj8gh2om6t10 ай бұрын
저도 어디가서 카드맆 한다고 말 못하겠더라구요
@user-dc1nx8ih7h10 ай бұрын
@@user-uo3pw8tb3s잼
@user-fl4sb7gh4p10 ай бұрын
@@user-uo3pw8tb3s 그걸 이런 댓을 쓰면서 할말은 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@leejuy00n10 ай бұрын
조재윤은 항상 니즈 파악을 못했던 거 같음 r카트는 분명 성공할 수 있는 아이디어였는데 많은 유저들 에게 추억이 있었던 로디 파이론 같은 소소한 근본 카트들 안내면서 한카엔 나오지도 않았던 골든 파라곤에 지우 엔진 달아서 출시하고 빙고, 비상 같은 가챠에서 나오는 불만들은 결국 가챠에 천장을 추가 해달라는 말인데 빙고 삭제, 꿀패 삭제 같은 거나 하고 있고 카드맆도 ui 문제를 그렇게 외쳐댔는데 인게임 순위표 삭제, 프리셋 추가 이런 거나 하고 있고 방이 더러워서 청소좀 하라 얘기하니 마당 쓸고 있는 느낌?
골파R은 진짜 어휴.. 근본 PRO SR 몇개만 내줬어도 욕 안먹었는데.. 코튼 PRO-R은 해외섭에만 내놓고 한국섭엔 이상한것들만 내놓고 그전에 추억팔이를 컨텐츠로 하던게 하나 더있었는데 무슨 카트에바나나 이런걸 추억 어쩌고 할때부터 얘네는 카알못이구나 싶었어요. R시리즈 초창기에 냈던 몇몇 카트야 많이 유명하니깐 내놓은거고 그 이후에 내놓는것들 보고 얘네는 진짜 카트운영진 맞나 의심스럽더라구요
@천안봄날10 ай бұрын
나는 아직도 카트1이 그립다 2016 17 18 철구 김택환 감스트 막자모드하면서 웃고 떠들었던 그 카트라이더가 너무 그립다 그렇다고 해서 드리프트에서 하면 노잼이고.. 아직도 예전 영상 가끔씩 보는데 과연 섭종이 그들에겐 옳은 선택이였을까? 모든 유저들이 그때 아이템들 다 삭제당하고 슬픔을 느낄때 기대를 겁나게 주고 막상 새 시즌이 오니 기대이하이고 섭종이 안됬다면 아직도 그 추억같은 그래픽보면서 오랫동안 모아온 카트들보면서 그냥 마음속이 편안한데.. 더 이상 카트1에서 발전가능성이 없다고 느꼇고 뭐 더이상 어떤 이벤트를 해야할지 소재가 떨어진거면 그냥 그대로 놔둬도 아예 카트가 망하지는 않고 추억으로도 들어와서 게임을 할텐데.. 재윤이형 힘들까봐 여기까지만 쓴다..
@user-qo3jh6om5z10 ай бұрын
정말 좋아했던 게임을 이렇게 만들어놓고 떠나니까 욕이 나올수밖에 없죠 원작이 그립기만 하네요
@user-fp8rz5yy2j10 ай бұрын
원작에서 그렇게 잘하던 사람이 카트1 강제 섭종으로 인해서 멘붕 때문에 할 의욕이 사라졌는지 윗선에서 잘 인용 해주지 않는건지 여러모로 게임이 망가져서 안타깝고 이렇게 망칠 수 있나 싶다
@Dotori29 ай бұрын
신화테마 전부터 하다가 19년도 베타테스트 하고 결국 20년도에 그만뒀었는데.. 7달전에 섭종듣고 좀 슬펐습니다 .. 5만원넘게 지른거 현질 못받은 것도 있기도 하고,, bgm도 200개 넘는거 처음부터 끝가지 다 들어봤는데 역시 추억이더라고요 .. 그냥 카트유저분들이랑 관계자여러분 다 행복하게 지내시길 바랍니다.. 전 옆마을 박정무한테 오늘 너무화가나서 마음좀 식힐 겸 와봤습니다..
@KOR_Chocolate9 ай бұрын
분명 원작카트 시절엔 빛재윤이었고, 원작카트 섭종하며 울먹이실 당시만 하더라도 위로와 응원을 많이 받으셨던 분인데.. 드리프트로 넘어오며 이렇게 흑화하실줄은; 진짜 과거에 믿었던만큼 현재의 실망도 큽니다. 차라리 잘 물러나셨습니다.
@Earth_hippo10 ай бұрын
진짜 이런말 하면 안돼지만 내가 섭종라이브 울고 위로위 말을 한것이 가장 후회될정도..
@니얼굴니얼굴10 ай бұрын
ㄹㅇ로 진짜 그땐 몰랐지...
@QuailEGGKungya10 ай бұрын
진짜 이런말 하면 안되지만 모국어가 심각하게 뒈짓
@나키냥10 ай бұрын
진짜... 건강 악화라고 하면 어쩔 수 없긴 한데. 원작 섭종 시켜버리고 드리프트에서 고쳐달라는 거는 안고쳐주고, 카드맆 이용자 수 개 망쳐놓고 게임도 망쳐놓고 가면... 진짜. 사람이 변한 게 아쉽다. 카드맆의 행적을 볼 때 좋은 말씀을 드릴 수는 없는 게 아쉽네요.
@sinhye767610 ай бұрын
원작 섭종은 본인이 원한게 아님. 오히려 본인은 원작 서버를 사랑함
@시리얼리10 ай бұрын
이게 다른 디렉터 였으면 사퇴한다고 해도 가든 말든 상관 없었을텐데 조재윤 디렉터님이 너무 잘했었고 믿는 사람들도 많았어서 이렇게 망치니까 민심이 확 돌아버린거임
@user-hh7lj2zk4f9 ай бұрын
절대 조재윤 옹호하는게 아님 카드맆이 망하게된 명백한 원인은 소통없이 지맘대로 개발한 탓임 하지만 원작의 섭종 이유가 윗선에서의 명령이었고, 그걸 어떻게서든 막아보려 했지만 결국 막지못하고 문을 닫게 되어버리면서 멘탈이 점점 터져간 것 같은 느낌이 많이 듬. X엔진이나 V1때만 했어도 정말 열정 넘치고 그 누구보다 카트라이더를 사랑하는 마음으로 개발하는 사람이라고 생각함. 그리고 쇼케이스 보다시피 유저들과의 소통을 정말 잘했었음. 근데 사람이 저렇게 한순간에 타락하면서 주변 피드백 싹다 귀 닫아버리고 혼자 난리치다가 결국 몰락해버린 경우인 것 같다고 생각함. 이게 동정하면서 조재윤의 잘못을 실드 치려는게 아니라 단지 사람이 저렇게 변한게 안타까울 뿐... 하지만 좋은 말은 못하겠다
@Wk2Wk29 ай бұрын
디렉터라는 직책을 가진 책임자가 지 개인 감정으로 900억 투자받은 대형프로젝트를 독단적으로 꼴아박은 쓰래기 맞네
@user-rp6yb9di8k9 ай бұрын
카트1이 섭종되고 드리프트에서 떡락한것이 마비노기 언리얼 엔진 교체에 많은 영향을 주었다고 생각합니다. 개인적으로는 둘다 하는(했었던) 입장에서 카트의 몰락이 매우 아쉽고, 마비노기의 엔진 교체는 정말 환영하는 부분이라 기분이 복잡하네요..
@amega687910 ай бұрын
아예 제로부터 다시 시작하면서 신규유저들에 대한 진입장벽을 생각한건 나쁜게 아니라고 생각합니다. 다만, 그 진입장벽이 기존 유저들에게 있어서 가장 중요한 재미 요소였다면 그걸 무너뜨리는게 아니라 그 진입장벽이 아닌 다른길로도 지나갈수있도록 시스템을 짜놓는게 맞지 않았나 싶네요. 사실상 스피드전은 고인물 이미지가 강하고 맵에 대해 굉장히 빠싹하게 알아야하는 모드라 신규유입이 거의 안하고 사실상 카트의 입문은 아이템전부터 시작해서 친숙해지면서 운빨인 아이템전뿐 아니라 실력인 스피드전도 해볼까 하면서 건너오는 경우가 많았고 이에따라서 차라리 스피드를 줄이는게 아니라 아이템전의 아이템 다양화 혹은 아이템전에 한해서 트랙들을 변형, 개조를 좀 해서 아이템전에 대한 재미를 극대화하는 방식으로 유입들의 진입장벽을 우회할수있는 방향으로 설계했으면 훨씬 좋지 않았을까 라는 생각을 해보게 되네요.
@Gye0ul-_-010 ай бұрын
원하는대로 26년 아시안게임 가야지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 열심히 해봐 카드립 운영진들아~
@GCA_RUNMINGI10 ай бұрын
아시안게임에 카드립말고 차라리 카러플 넣는다는말이 더 현실적을듯 ㅋㅋㅋ
@LifeStyle-xo9hf10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 신나게 얻어 맞는구나 카트
@ouch_oh_my10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pagongwook10 ай бұрын
카드맆 첫 트레일러에서 원작 카트바디가 부숴지는게 빌드업 일 줄이야...
@저승갓숭_박캐롤10 ай бұрын
보는 내내 혈압올라서 뒷목 잡고 쓰러질뻔함
@HwanyPlayz10 ай бұрын
없던 고혈압이 생김
@ektlqhrl59610 ай бұрын
저혈압 치료제
@sudangi10 ай бұрын
정반대죠. 주위에서 카드립한다고 말했더니 그 망겜 왜 하냐고 욕만 처먹었던 기억이 나네요 ㅋㅋㅋ 주변에서 할 때마다 딴 게임하자고 꼬드겨서 시즌4 시작후로 결국 접었죠 ㅠㅠ 게임 바뀌면 돌아오겠습니다
@user-turtledad10 ай бұрын
카트 채널중에 유일하게 구독자가 상승하고있는 두 채널 형독과 리버스ㅋㅋ
@affogatto311310 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-ep9hl6jb7z9 ай бұрын
진짜 원작에서는 유저들과 함께 개선 해가기 위해 노력하는 모습이 보였지만 위에서 강제로 카트 원작 섭종시키니까 포기한 것 같음 그래서 원작에서의 갑작스러운 섭종은 더 이해가 안되기도 함 그래도 넥슨에서 몇 안되는 소통을 많이 한 사람인 것 같기는 하다 카드맆으로 넘어오자 그냥 포기하고 마음고생만 많이한 것 같음
@user-vi4ks8wd2i10 ай бұрын
딱 40초 봤는데 조재윤 이 인간은 세월이 얼마나 지났는데 아직까지 과거속에 틀어박혔니... 물론 개인간의 의견 존중하는데, 당신은 우리 유저를 개 무시했어
@IceCharcoalGalbingGalbiChickenАй бұрын
이야 다시 돌아오시네 ㄷㄷ
@dalp932910 ай бұрын
새로운 요소 없이 기존 원작을 그래픽만 바꾼 채 계승했고, 그러한 원작의 유저들을 강제로 드리프트로 이주시켰음에도 원작 유저는 안중에 없는게 황당함. 애초에 원작유저 , 뉴비 둘로 갈라치는것도 어처구니가 없고.. (게임 오픈하자마자 고인물 기술이 있는 아이러니함은 차처하고) 고인물이든 뉴비든 계층 상관없이 즐길수 있는 게임이 되도록 운영하는게 맞지, 그렇다고 뉴비친화적이랍시고 진짜 뉴비들이 재밌는 게임이 된것도 아님. 진짜 내가본 게임 중 최악의 운영이었음
@juhyun349 ай бұрын
오랜만에 설치한 후기. 미 중부시간 기준 10월 30일. 스피드전 / 그랑프리 둘다 아예 안잡혀서 타임어택 몇판 하고 깔끔하게 삭제함. 해외유저 많다더니 다 어디감?
@Mireu_10 ай бұрын
인간대 인간으로썬 건강회복에 힘쓰고 그동안 일 한것에 대해서 수고했다고 말하고 싶지만 한명의 게이머와 해당 게임의 디렉터 사이로썬 왜 이거밖에 못했냐고 이야기 할수밖에 없네요
@dspd984010 ай бұрын
와 명답
@응애애10 ай бұрын
2018 2019에 저렇게나 유저와의 소통을 잘하셨던분이 그 사이에 무슨일을.. 진짜 첨봤는데 놀랐네요
@uysjiijs8151410 ай бұрын
이전 영상 보시면 저때도 소통하는 척이었다는걸 깨달으실겁니다..
@_hybrid510 ай бұрын
사실 원작도 넥슨이 잘해서 살아난게 아니라 순수 100% 유저,유튜버,BJ,스트리머들덕분에 살아난겁니다. 운영진은 숟가락만 얹은거임
@parkjohoon9 ай бұрын
@@_hybrid5그건 인정. 타게임 거상을 해봐서 알듯 진짜. Bj스트리머들이 게임소개랑 공략글 효율적인 사냥. 알아서 해줌 디렉터는 게임 개발만 오지게하고 소통은 ... 운영자도. 게임 운영에만 집중 소통은... 소통 게시판은 우리들몫
@Naul77710 ай бұрын
3일전에 너무 심심해서 정말 몇달만에 접속했는데 매칭 돌리니 AI만 나오길래 AI끄고 돌리니 아예 매칭이 안 잡혀서 AI들이랑만 두판 하고 바로 게임 끔. 이게 현실이다.
@hwanwookkim730110 ай бұрын
매안방켜 ㅋㅋ
@Naul77710 ай бұрын
@@hwanwookkim7301 내가 매안방켜한다고 매칭이 잡히겠누 ㅋㅋ
@node84309 ай бұрын
기존 카트처럼 방 만들어서 들어가는 방식이면 그나마 괜찮을텐디 ㅋㅋㅋ ai랑만 하니 무슨 재미니ㅜㅜ
@user-il2pc6hh6x9 ай бұрын
0:46 진짜 욕좀하겠습니다. 가공업이든 유통업이든 자영업이든 게임산업이든 경영에 대해 공부를 조금 해보신 분들은 알겠지만 정말 기본적인 지식인데 신규소비자를 유치하는게 기존소비자를 유치하는거에 7배이상의 노력이 필요합니다. 즉 반대로 말하자면 그 7배 이상의 노력이 손실로도 당연히 이어지는거고 그만큼 기존소비자는 불편함을 감소하게 된다는 사실이라는거... 이런 기본적인 문제 파악도 못하는건 디렉터? 뿐만의 문제가 아니라고 생각합니다.
@UNDERTALE_KR6 ай бұрын
왜 욕안함
@kimyunhoo606110 ай бұрын
사실 조재윤 디렉터는 원작 카트를 더이상 서비스 하지말라는 어떤 외압을 받아서 카드맆을 일부러 조져놓고 카트라이더 원작을 다시 오픈할수있게 만드려는거 아닐까 와 개소름
@user-ck5bs9to1u5 ай бұрын
그건 재우를 경험해본 분들의 기준인거구요 대재우
@youngminlee241910 ай бұрын
사실 근본적인 문제가 여러 플랫폼에서 돌아갈 필요도 없고 다국가에서 함께 게임을 돌리는것도 쉽지 않고 이용자에게 과한 pc 사양을 요구한것도 문제가 있죠
@youngminlee241910 ай бұрын
아무리 좋은 게임이라 해도 안돌아가거나 버그 투성이면 접습니다 아니 접히죠
@youngminlee241910 ай бұрын
다만 원작을 찢어버린걸 디렉터가 독박쓰고 물러나는거 같아 씁쓸합니다
@squarecube0910 ай бұрын
후속작은 원작을 최대한 리스팩해야 하는데...............어쩌다 이지경이........
@rs416810 ай бұрын
그원경기 ㅋㅋㅋ
@user-ki7cl2re2m10 ай бұрын
한 게임을 통으로 말아먹은 진짜 혁신적인 디렉터님..
@user-nk2de9mq6t9 ай бұрын
@@sunnyyeonnyㅋㅋㅋ
@bsw3400489910 ай бұрын
진짜 원작카드 섭종시킨거에 너무꼬와서 '카트라이더를 부술 생각이였다...원작 카트라이더의 구원...그것은 카드맆 섭종....'이라는 생각든거 외에는 설명할수가 없을정도로 너무 바뀜
@ansanfan9 ай бұрын
조재윤 진짜 원작에서는 진짜 제대로 된 운영 유저와의 소통 등으로 좋은 입지였는데 카드맆으로 넘어오면서 기싸움과 일방적인 패치, 무능력적인 운영으로 욕먹은 사람, 적어도 19년동안 플레이한 유저들의 피드백을 들었으면 어땠을까 하는 안타까운 마음이 든다
@user-dn9no9up7i10 ай бұрын
몸상태 안좋다는건 개구라 같고 그냥 여론 안좋아지고 게임도 망했다는건 아니까 그냥 디렉터 자리를 도망치듯 사임하는거 같은데 ㅋㅋ
@BTS586909 ай бұрын
너무 안타깝다 너무 사랑한 카트인데 어쩌다가😢😢조재윤님 믿었는데 유저들 소통이 너무 😢😢😢
@jbsoul15296 ай бұрын
나가고 얼마 뒤 거짓말처럼 카드립 떡상 심지어 서재우 디렉터는 정영석 디렉터 밑에서 일한 적이 있었다
@seou031910 ай бұрын
1:36 변함없이 최선을 다해 노력하고 드리프트가 가진 힘이 부족하지 않은데 뒤에 배경 ㅆ ㅋㅋㅋㅋㅋ 핵이랑 버그랑 별게 다나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@baricesco46698 ай бұрын
카트 유저가 곧 고객인데 고객의 소리는 안듣고 잡지도 못한 산토끼인 신규유저들 잡겠다고 잡아논 토끼들 관리 안하다 다 폐사함. ㅋㅋㅋ
@slstreet110 ай бұрын
카드립에서 조재윤님을 처음 알게 됐는데 이전 영상을 보니까 인상부터 참 많이 바뀌었네요. 순박하고 인상 좋던 예전과 달리 썩은 표정, 거만한 말투, 건들거리는 자세까지 참 보기 불편합니다. 건강 회복 잘 하시고 앞으로는 초심으로 돌아가셔서 게임 발전에 진짜 도움이 되실 수 있으면 좋겠네요. 현재 심정은 튜토리얼을 해보다가 도저히 못해먹겠다고 때려친 제가 자랑스럽습니다.
@Jason-dc2vi9 ай бұрын
무능력,무책임
@user-js2ky2pv6r10 ай бұрын
카트라이더 드리프트 신나게 망쳐놓고 유저들 다 떠나니까 이제와서 건강 악화로 인해 잠수를 타시다니....진짜 말이 안나오네요...예전에 크레이지레이싱 카트라이더땐 꽤 호감이었는데, 카트라이더 드리프트에선 조재윤 디렉터님의 본모습을 본 순간, 전 디렉터님에게 진짜 매우 실망했습니다. 이제 더 이상은 디렉터님을 못 믿겠어요.... 그리고 진짜 마지막으로 디렉터님께 진심으로 딱 한마디만 말할게요. *두번 다시는 카트라이더 세계와 실망한 우리 유저들 눈앞에 나타나지 말아주세요..*
@user-yb6mw8ni1i10 ай бұрын
단순 디렉터에서 모든 책임을 지는 대표자리에서의 차이가 좀 있을 듯. 사과도 조심스러워질 수밖에 없음. 실적이나 주가에 영향을 줄 수 있기에..
@padakmon321710 ай бұрын
사람이 저런 자리까지 올라가면 고집이 생기고 남들을 깔보는 시선이 생기는게 저 사람의 본성이었던거임. 여태까진 자신이 일궈놨던게 없었으니 처세술이었고
@gojakim97210 ай бұрын
추측의 영역이지만 경쟁상대로 상정했던 게임이 마리오 카트 시리즈는 아니였을까요 자신있게 없다라고 했던 불편한점들 보통 생각해보면 닌텐도의 온라인 환경에서 겪을수도 있던 문제들이기도 하고 닌텐도가 그렇듯 반응이 안좋을지언정 작게라도 변화에 대한 시도를 놓지 않고 경험을 쌓아오며 마카8은 가장 많이 팔린 콘솔기기인 스위치에서 조차도 꾸준한 사랑을 받고있는 캐쥬얼 레이싱 게임이 되었습니다. 카트라이더는 기본적으로 SFC의 마리오카트 좀 더 뒤로가면 F제로와 같은 게임들의 뼈대와 아이디어를 가져온 게임이기도 합니다. 그래서 후속작으로는 보다 본인들만의 게임을 만들고 싶었을지도 모릅니다. 단지 캐쥬얼 레이싱이란것은 보다 많은 사람이 즐겁게 라는 기본적인 태도와 라이브 서비스라는 장점을 통해 그 시기에 적합한 즐거움을 선사해야 한다고 생각합니다. 그런데 정말 카트라이더 드리프트가 전작과의 차별화에 성공해서 더 많은 사람에게 다가갈수 있는 게임이였는지에 대해서 생각해보면 그런 게임은 아니였습니다 게임의 목적도 여전히 전작과 흡사했고 플레이를 통한 경험도 전작과 크게 다르지 않습니다 이 말은 90년도 게임들에서 보여주었던 정체성과 크게 다르지 않은 게임이라고 생각합니다 물론 카트라이더를 더 심도있게 사랑하는 분들에게는 카트라이더 시리즈만의 특징이 보일지는 모르겠지만 2023년에 정말 사랑받을 만한 게임인가? 90년대 캐쥬얼 레이싱 게임에서 얼마나 변화했을까 라는 의문이 드는것이 사실입니다. 전부 추측이기에 무언가에서 파이를 뺏어와야 한다거나 차별화를 해야한다거나 하는 부담감이 있다면 부담감을 내려놓는것부터 시작하고 코어 유저뿐 아니라 훨씬 많은 비중을 차지하는 간간히 게임을 즐기는 가볍게 카트라이더를 즐기는 유저들의 이야기도 더 많이 들어야 하지 않나 생각합니다. 저는 제가 게임을 소비하는 순간부터 완성된 게임으로 나왔으면 하는 바람이 큰 사람이라 라이브 서비스 게임을 좋아하지 않고 온라인 환경을 기반 한다고 해서 출시 초기에 개판내는 최근 게임들이 좋아보이진 않는 사람이지만 카트라이더를 좋아하는 많은 사람들은 그러한 시간을 견디고 사랑을 보내줄 마음이 있는것 같습니다. 일단 다른것보다 더 잘 만들어야 한다거나 나만 게임을 만든다거나 하는 마음을 내려놓고 현재 즐기고 있고 앞으로 즐길 유저분들이 어떤 게임을 좋아할지에 대해 더 생각해서 좋은 게임을 만들어나가셨으면 좋겠네요
@user-mo2sv9so8o10 ай бұрын
1. 아무런 준비, 컨텐츠도 없이 프리시즌으로 게임출시 - 속도는 ㅈㄴ느려터져서 속도감 1도 못느낌 - 게이지도 ㅈㄴ안차서 뉴비, 고인물들의 양극화 심화됨 2. 유저들의 요청사항을 개무시하고 지들 ㅈ대로 운영 3. 게임을 사랑하는 고인물들이 운영에 불만이있자 '그원경기', '고제그찡'과 같은 발언으로 고인물들을 개무시함 4. 그 결과 현재 스팀 동접 세자리수도 못넘기는 개 ㅈ망겜이 되버림
@NLess10 ай бұрын
난 조재윤 첫 등장부터 이 인간은 자신의 무능과 운영못하는걸 카트 뿌리는걸로 감춘다고 평가해왔는데 그걸 카드맆와서야 알게된 유저들도 좀 레전드긴해
@user-yl5xx3zw5i10 ай бұрын
진심이 없는게 가장 큰 문제... 조재윤 본인도 원작 카트가 없어진게 큰 충격이었던 건지 뭐 정확히 어떤게 원인인지는 모르지만 드리프트를 잘 만드는걸 떠나서 유저들에 대한 진심이 하나도 보이지 않았다 설령 드리프트에 애정이 없더라도 유저들을 그렇게 대했으면 안됐음. 지금까지 플레이하는 유저들은 카트라는 ip를 사랑하고 좋아하는 유저들인데 진심어린 사과, 피드백 한번 받아보지 못함...
@hinomori_shiho_010810 ай бұрын
”조재윤 사퇴가 아쉽지않다고요?그건 원작을 경험하신 분들의 기준이고요“
@user-xf5bt2dl4i9 ай бұрын
2018~2019년쯤에는 카트를 되살리고 인싸 게임으로 만들어서 정말 대단했다고 생각했다. 원작을 섭종할 때 카트 드리프트에 대한 책임감이 있었기에 한번 믿어봤었다. 근데 지금은 카트에 대한 책임이 별로 없는것 같다... 이럴거면 원작은 왜 섭종했는지 모르겠다...
@-423510 ай бұрын
원작 때는 얼굴에 생기가 가득하더니 카드립으로 넘어오더니 점점 얼굴이 어두워지고 생기가 없어지더라
@user-mq7oz4ce4w10 ай бұрын
요약 ) " 카트1 섭종 " 만 안건드렸어도... 이만큼 욕은 안들었을텐데....
@user-qx6np1pg7c10 ай бұрын
궁금해서 그러는데 원작 그래픽이 더좋으신분있나요 제가 그렇거든요ㅜㅜ 원작 그래픽이 눈에 선명하게 잘들와서 달리기에 좋은데 드리프트는 그래픽자체가 둥글둥글하니 선명하지 않으니 눈에 안들어와서 달릴맛이 안나여 재미도 없지만 그래픽자체 이질감 때문에 접은 이유도 있음..😂
@상큼오렌지10 ай бұрын
이질감이 들긴해요ㅋㅋ 그리고 원작은 저사양으로도 즐기는게 장점이었는데 카드맆은 사양만 높고 그래픽 원툴... 애초에 카트는 옛날 감성으로 하는거라 그게 장점인지 의문이 들기도 하구요.
@Aram_Chae10 ай бұрын
저도 원작이 더 시원시원한 느낌이라 레이싱게임에는 오히려 더 적합한 것 같아요
@minkyu_great7 ай бұрын
섭종 생방 다시 봤는데 제 생각엔 아무래도 작전을 짠 거 같아요. 생방에서는 온갖 좋은 말 다 붙이고 원작 선 그어 놓고 건강 악화로 바이바이? 기쁜 소식이 아닌 슬픈 소식을 전하게 되어 죄송합니다. 라고 하는데 최소한 양심이 있고 머리가 있으면 죄송한 줄 알면 더 열심히 해야 되는 게 맞는 건데 그냥 건강 악화가 아니라 하기 싫어서 나갈게요. 하고 정직하게 말하세요 차라리. 그냥 에라 모르겠다. 하고 내던지는 걸로 밖에 보이지 않네요.
@STARLIGHT_SIRIUS9 ай бұрын
게임에 대한 고집이 망친 최악의 사례. 9년의 시간이 부정당한 느낌이라 싫었을 수도 있다 생각하지만, 그러기 위해서 더 소통하고 찾으셔야했다 생각합니다. 또 하나 그 이전에 CBT때의 시스템도 스스로 없앤게 최악이라 봅니다.
@user-ge7km8ch5d10 ай бұрын
원작카트의 문제해결 유저간의 소통으로 조금씩 발전하고있다는 모습을 보여주면서 섭종과 함께 새로운 카트로 만들어지는 과정을 그래도 잘 운영해 나가지 않을까? 라는 기대감으로 플레이 했지만 전혀 소통 안되고 해외 서버와 통합함으로써 튀는 핑과 함께 불만을 토로하자 18년간 해온 추억의 게임을 정으로라도 같이 나갈려했는데 기존유저를 무시하는 발언과 함께 여론이 나락을 간거같습니다
@THE_outbreak_OF_WAR10 ай бұрын
이렇게 자기가 말한 모든걸 반대로 이뤄내는것도 정말 대단한 능력임😂
@feistel819810 ай бұрын
조재윤은 디렉터로서의 능력도, 인간적인 면조차도 조직의 대표라고 하기에는 너무 부족한 사람이었다. 말투와 그동안의 언행만 봐도 평소에 니트로 직원들을 얼마나 긁어댔을지 짐작이 갈 정도다
@_alstn10 ай бұрын
시즌5에도 가망없을거 같음 개추 ㅋㅋ
@yyy90072710 ай бұрын
@blooming_dododok카러플은 웃긴게 지금도 현역임 ㅋㅋㅋ
@user-io1fk2vx9l10 ай бұрын
일단 나부터
@user-jq7uu5zo4p10 ай бұрын
시즌 몇인지도 기억안나기 시작 ㅋㅋ
@Nannh000010 ай бұрын
ㄱㅊㅋㅋㅋㅋㅋ
@jjukkumi012210 ай бұрын
똑같이가면 시즌 99가나와도 실패임
@민트색짜장면8 ай бұрын
야 어느 식당에서 김밥에 햄 빼고 계란 빼서 준 다음에 손님이 넣어달라니까 아니 그건ㅋㅋ 그냥 김밥이고요ㅋㅋ 그냥 김밥 먹어본 분들은 당연히 이 맛을 모르죠ㅋ 하면서 맛대가리 없는 김밥 주면서 헤헤 나 짱이다 ㅇㅈㄹ 하냐 그냥 원작은 디렉터는 해봤지만 내가 만든건 아니고 드리프트는 내가 만든건데 드리프트가 원작보다 뛰어나고 싶었고 뛰어났어야 했다 아니 뛰어나다 라는 쫀심 가지고 유저랑 기싸움 하니까 망하지
@YHTs0410 ай бұрын
솔직히 18년도 떡상은 솔찍히 조재윤 힘으로 운영을 잘 해서 떡상 시켰기 보다는 여러가지 밈들이 많이 나오고 리그도 재밌었고 카트 유튜브가 많이 활성화 되서 잘 됐던 떡상이였던 거임. 게임은 오래 살아남기 위해서는 게임 운영이 제일 중요함. 하지만 조재윤은 자기가 운영을 잘 한거라 ㅈ같은 생각을 해서 운영을 잘 하지 못했고 이렇게 된거라고 할 수 있음. 그게 아니서야 카트1이 섭종되지도 않았음. 제발좀 다음에 디렉터가 아닌 개발자로 다시 온다고 해도 ㅈ같은 고집좀 안피웠으면 좋겠음. 제발 다음에는 거품 떡상이 아닌 모두가 잘 해서 진심의 떡상이 됐으면 좋겠음. 근데 이번 디렉터로 봐서 스펙을 보아 하니 조재윤보다 ㅄ임 한마디로 카트는 곧 미래가 없다는 거임. 이제 달라 질지도 모르겠지만 스펙은 스펙인거임 하지만 지금이라도 정신 차려서 이번 디렉터가 지금까지 개같이 저질러 놨던것들 정리라도 잘 해줬으면 좋겠음
@운팡9 ай бұрын
서든2는 아니다싶으니 바로 섭종했으면서 이 레이싱게임인지 자전거게임인지 망겜은 왜이렇게 질질 끌고가려하는거지 누가 갓겜 못만들면 죽인다고 협박하나.. 그냥 원작이나 다시 중카처럼 내줘 너무 재밌어보여 개인팀전모드도 있고..
@HwanyPlayz10 ай бұрын
'스피드에 대한 재미' 그렇게 말해놓고선 홍보는 어떻게했죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자기장점도 못 살리는 마케팅 했죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dlwlrma345710 ай бұрын
카트라이더 초창기때 속도가 카드립때랑 비슷했고 사람들이 빠르다라고 얘기했던건 그때 그만큼 빠른 레이싱 게임이 많이 없었다는거지 왜 과거에 계속 연연해 하는건데 그러니깐 유저들이 다 떠나지
@user-pz3ok5gt7w10 ай бұрын
재윤아 사과는 기대도 안하니까 그냥 조용히 찌그러져 살아라
@omd380110 ай бұрын
계속 패던 상대가 진짜 망가져서 채널방향 다시 잡아야할 리버스면 개추
@user-rw7qu6nt6j8 ай бұрын
조재윤 처벌 부탁드립니다.
@superpotato-yi1db10 ай бұрын
겉멋만 잔뜩 들고, 피드백 수용할 줄 모르고, 자기가 잘난 줄 알고...
@gimyangpa9 ай бұрын
이제야 내쫒아봤자 늦었지 ㅋㅋ 근데 윗선들이 원작 조져버리고 나니까 사람이 의욕은 커녕 관심도 없어질만 하긴 하더라. 그래도 최선을 다했어야 했는데 그거 쌩깐건 까여도 할말 없음
@user-qs8qj9ny9v10 ай бұрын
애초에 2 라는 심보 자체가 웃김… 콘솔이나 패키지처럼 스토리가 이어지고 더욱 게임을 확장시켜서 발전해 나가는 것도 아니고 더 못난 게임을 만들어놓고 후속작이라고 우기면… 하다못해 패키지는 후속작이 망해도 원작을 원없이 즐길 수 있는데 캬드맆은… 똥고집, 망겜 만들어서 망항 겜이 한둘이 아니긴 한데 차선책조차도 무시하고 리버스에서 밝히는 내용들을 보면 한숨만
@user-cz9wf4nu5k10 ай бұрын
몸은 알아서 회복하고 앞으로 게임 업계에 얼씬도 안했으면 합니다.
@chumgeee10 ай бұрын
근데 오히려 속도는 이해가 되긴함 속도 낮추는거 자체는.. 근데 낮추면 낮추는 만큼 부스터도 더 잘 모이게 하고 아예 마리오 카트처럼 원작 카트처럼 속도를 나눴으면 크게 불만은 없었을것같은데 버그랑 핑이 너무 심했음.. 심지어 말했던게 안지켜진게 너무 많았고.. 해결은 안되고.. 이게다 원작 카트를 살리기위한 조크나이트의 큰그림이었으면 하는 말까지 나오는게 이게임이 망한게임이란걸 말해주는듯
@pizzamaan10 ай бұрын
박수칠때 떠난게 아니고 게임을 루비콘 강 너머로 떠나보낸 신기한사람
@BaneBlade599 ай бұрын
이거 사임이 아니라 지금 카트라이더 개판만든 것 때문에 넥슨 내부 문책성 인사이동일 가능성도 있어요. 이 양반이 문화대혁명해버린 콘텐츠가 다른 게임도 아니고 우리나라 대표 게임 중 하나인데, 지금 수습 불가 상태가 됐잖아요. 게다가 어디 다른 프로젝트 디렉터로 옮겨간단 말도 없어서 이거 어쩌면 사내 실세라인에서 밀려났거나 심한 경우 내부 강등성 인사조치 당했을 수도 있음. 심지어 회사 밖에서는 승진인 것처럼 보이게 직급 올라갔어도 비인기 부서나 한직으로 배치되거나 실세 부서에서 밀려나면 그런 경우도 징계성 인사이동인 경우가 많거든요. 그건 그거고 이제 남겨진 카트라이터 프랜차이즈 어쩔거야...
@mayo_love10 ай бұрын
나도 해보고 싶어서 게임을 켰는데 내 컴이 똥컴인가 싶을 정도로 튜토리얼에서 미친듯이 버벅이는 렉을 겪음... 2002년도에 도서관에서 크아할 때만 해도 이정도로 버벅이진 않았는데 말이지...
@ZeraoraTheUnrivaled10 ай бұрын
나도 똑같음 내 컴이 니드포 스피드 페이백도 돌아가는 컴인데 라이센스에서 렉 은근 생기는거 보고 겜에 희망을 잃음 그래서 그냥 안하기로 함
@yuri_kart9 ай бұрын
진짜 원작카트때 운영하던 모습은 어디간걸까요....
@Lemon-17010 ай бұрын
난 섭종하기전 카트를 친구들에게 권할정도로 카트를 좋아했는데 지금의 카트를 추천하고싶진않다..
@user-zy4dh7ho8z10 ай бұрын
원작만큼 속도감있고 흥미진진했고 두뇌,심리싸움이 왔다갔다 하게끔 만들어 놨으면 모르겠는데 그래픽은 더 퇴화돼서 유치원생이 장난감 자동차 타는것마냥 유치하고 속도감도 없고 아이템전이라 해봐야 마지막 1렙싸움이 끝이고 가끔가다 다른게임들 질리면 들어가서 하는데 진짜 재미없어서 몇판 안하고 꺼버림 카트마다 고유의 스킬아이템들(호미,황미,황자 등)이 있었듯이 여기서도 그래야 되는데 그냥 스피드 빠른게 최고인게 끝 아이템전은 원작처럼 잠금,자폭 이런것들도 추가 되어있지않고 스릴감도 못느끼겠음 지금처럼 사람도 없는 게임으로 만들바에야 그냥 원작을 냅뒀어야지.... 피시방에 가면 가끔가다 원작 카트를 하는 사람들도 있었던 반면에 카드맆 생기고 피시방에서 하는사람 본적이 없음 그만큼 게임을 최악으로 만들어놨고 재미가 없는것임 얼마나 심각하면 방송하는 사람들마저 중국카트 하더라 게임 하나를 초토화 내놓고 건강상의 이유라며 사퇴하면 어느 누가 안타깝게 볼까 그냥 도망가는거로 보지
@gimchihj10 ай бұрын
슬슬 휴지통에서 카트1 꺼낼생각중인 니트로팀은 개추 ㅋㅋ
@mins-eok9 ай бұрын
속도가 빠른게 원작 카트를 하던 사람들에겐 만족을 줄 수 있지만 유입들에겐 안좋을 수 있다라.... 맞는 말이지만 그럴거면 원작 카트를 뺏지 않고 말 했어야지 달리던 사람들한테 걷게만 제한해두고 그걸 만족하라는게 말이 되나...
@kentvturbo709110 ай бұрын
전설 등급 풀리면 엄청나게 인기 높아질거같습니다 아이템전은 아이템수 많아져야되겠고요 이 두가지만 실현되어도 인기많아질것임
@ulys2es10 ай бұрын
18년도부터 섭종까지 대학교길드도 따로 만들고 길드정모(를가장한술판)도 여러번하고 다같이모여서 8,60시간 피시방플탐채워서 카트얻고 빙고제일늦게 뜬사람, 템전에서 꼴지한사람이 피시방비 몰빵등등... 좋은것 안좋은것 여러추억 있엇던 카트라는 게임을 한다라고 자랑하고 다니던 나였지만 지금은 게임뭐하냐는 질문을 받으면 게임안한다고 한다
@user-tq8oj7jt2r10 ай бұрын
진짜 저렇게 역대급으로 똥싼 디렉터도 찾기 힘들텐데 안 짤린게 용하네 ㅋㅋㅋㅋ
@_Dochee10 ай бұрын
드리프트를 안만들순 없었지만 제대로 "못"도 "잘"도 아니고 "안"만들었다는게 제일 빡침
@user-jb6ch8pz8r6 ай бұрын
카트라이더라는 거대IP를 똥고집과 주댕이로만 말아먹은 능력자ㅋㅋㅋㅋ 원작을 경험해보신 기존 유저들보고 나가라 나가라 해서 다 나가버렸지 뭐ㅋㅋ
@user-nx5fs7fu7c6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@th6385610 ай бұрын
원작이 너무 그리워요 ㅠㅡㅠ
@user-dj5bm5ll4l10 ай бұрын
진짜 신기할정도임 문제점은 이렇게 유저들이 계속 알려주는데도 고칠생각을 안하는게 신기함
@허니헌10 ай бұрын
누구 목소린가 했더니 AI 러닝 까지 ㅋㅋㅋ 아직까지도 기술적 문제로 일반 라이브 뿐만 아니라 KDL 까지 흐름 끊어 먹는 미완성 게임..과연 이 게임이 완성 되긴 할까 우연인건지, 리버스 전략인건지 KDL 경기 있는 당일에 자꾸 이런 불편한 영상이 올라와서 마음이 너무 아프네요 KDL이 그나마 얼마 안 남은 팬들 멱살 잡고 끌어주고 있는데 잔치날 얼굴 찌푸려지는 걸 보게 될 수 밖에 없는 현실이 안타깝습니다
@SIRUTK10 ай бұрын
버튼 잘못눌러서(…) 바로 공개가 돼버렸네요… 토요일에 정규영상 올리는건 주말이 시청률이 잘 나오기 때문입니다. 다만 저희 역시도 리그와 최대한 시간상 겹치지 않으려고 오전~오후 일찍 올리려고 노력하고 있어요ㅎㅎ 저도 리그가 이게임의 마지막 희망이라고 생각하는데 잘됐으면 좋겠습니다… 제발
@user-ky2st8gj7v10 ай бұрын
그낭 카트1 복구하고 예전버전 그래픽이랑 카러플 그래픽 선택 할 수 있게해서 게임 할 수 있게 복구를 하면 안돼는건가?..
@user-dw6hd4wo6r9 ай бұрын
무능한 장수는 적군 보다 무섭다
@Delmn9 ай бұрын
카드립은 나오지 말았어야 했다
@user-jz6yc4ex5q10 ай бұрын
뭘 건강상의 문제야 그냥 짧게 말하지 "짤렸습니다"
@dnlfn0_10 ай бұрын
난 이온x나오고나서부터 카트 열심히 하면서 다른 엔진 나올때까지도 기대하면서 기다렸는데 섭종이라는 말 나오자마자 이미 망한거였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ잘됐네