ジョッキーレーシングゲーム Full Stride の最新情報 (2024/12)

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Blue Bullet

Blue Bullet

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@tsuso932
@tsuso932 7 күн бұрын
初コメ失礼します。このゲームはPCのゲームなのでしょうか?私は、スマートフォンやタブレット端末などでリリースして欲しいと考えています。お手数おかけしますが、ご回答をどうぞよろしくお願いいたします。
@BlueBullet_Inc
@BlueBullet_Inc 5 күн бұрын
コメントありがとうございます! 現時点ではPS5とPCを中心に、ゲーム機向けをメインに開発を進めています。スマートフォンやタブレット端末への対応については、将来的に検討したいと考えている段階です。引き続き応援いただけると嬉しいです!
@へるどら_hd03uc
@へるどら_hd03uc 19 күн бұрын
Twitterで知り、このライブ配信を終了後に拝見させていただきました。 馬に関してはウ〇ニング系でたくさんしてきたので、ジョッキー目線でのストーリー、育成が気になります。 筋トレやテクニック、馬との出会いや相性、乗り続けることで生まれた絆パワーとかあったらどうでしょう・・? 馬の育成に関与できるのは1週前追切ぐらいにして、牧場まで手を出し始めるとジョッキーと生産者は別ですし、大変な気がしてます 両方できるようにしたいのでしたら、主人公選択のように最初に分岐するorジョッキー引退後の生活とかでしょうか・・? ジョッキー騎乗中、スタミナはゲージが徐々に減る形で、スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合「作戦に応じた位置で平均的なペースで走り続ける」、スティックを前に倒し続ける(Wキー押し続ける)と「少しずつその馬が出せるトップスピードまであげる ただしその分スタミナをより使う」、スティックを後ろに下げる(Sキー)と「少し位置を下げる」、スティック左右(AとDキー)で内側外側の調整、とあるボタン押すと「鞭を使って、急加速 さらにスタミナを使う」 みたいなのになるのでしょうか・・?
@BlueBullet_Inc
@BlueBullet_Inc 19 күн бұрын
コメントありがとうございます! 乗り続けることで生まれた絆パワーみたいなのは実装予定になっています 深いストーリーなどは優先度が低く、簡単な会話にとどまることが多いかなと思っています できるだけ簡素なものにした分対応地域を増やして、いろいろな地域の所属騎手を体験できる形を目指していきたいなと考えています スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合だと直線で折り合いが悪い馬は加速してしまうような形です また発走直後も基本的には最大速度まで加速するので脚質に応じた減速が気性がおとなしくない馬では必要な形になる予定です 詳しい操作方法については下記スライドをご覧になっていただければと思います! docs.google.com/presentation/d/1xJBWVhm3LuvV4OEZuK7yQPJJ9_t4zkXXD06y9LI8oik/edit#slide=id.p
@天豪-e8l
@天豪-e8l 20 күн бұрын
希望有中文版本 馬匹名稱不用
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