버그가 있을때 개발자 : 어? 이게 왜있지? 버그가 하나도 없을때 개발자 : 어? 왜 안나오지?
@MushroomTeemo6 жыл бұрын
버그가 두개 있을때 개발자: 어? 왜 두번말해지지? 개발자: 어? 왜 두번말해지지?
@임쳘순6 жыл бұрын
콩콩
@pkyken96926 жыл бұрын
버그가 없는게 버그라고 많이 그러죠..ㄷㄷ
@박보영b6 жыл бұрын
실제로 버그가 없으면 더 이상하게 여긴다고 하내요 발매전에만
@IcysElec6 жыл бұрын
개발자들은 버그가 있을때보다 없을때 더 긴장하는;;
@플레임TV6 жыл бұрын
진짜 인생은 타이밍이라는게 느껴지는 영상이었습니다 =ㅅ= 세상에.....
@neptune61746 жыл бұрын
오오오옹 여기에 플레임님이!
@expart28486 жыл бұрын
찐이닷
@4_tune6 жыл бұрын
찐이다...
@소정-r5o6 жыл бұрын
찐이다..
@cold_mackerel6 жыл бұрын
플레임이당
@24gaja6 жыл бұрын
버그가 어떤느낌이냐면 모기를 찾아서 창문과 문을 싹 다 닫고 거실에서 살충제를 찾아왔는데 모기가 사라진 느낌
@앙앙앙난니가정말-d6n6 жыл бұрын
@김예서의노예 그리고나서 없는줄알고 자면 다시 나오지... 그리고 불키면 없어지고
@wyd04 жыл бұрын
@@앙앙앙난니가정말-d6n 그냥 뎃굴인데 진짜 화나 보인다 ㅌㅋ
@신영민-l2i4 жыл бұрын
@@wyd0 맞춤법이 불편햇지만 닉넴보고 이해해줫다.
@nanashingo62946 жыл бұрын
카운터스트라이크의 유명한 버니합과 롱점프도 일종의 하프라이프 엔진의 버그죠. 그 버니합과 롱점프 때문에 전용 맵도 만들어지고 버니합 전용 서버도 만들어지고 많은 컨텐츠를 만들 수 있었던 버그였죠. 좀비 서버가 한층 더 기술을 요하는 곳이 되었고요
@호호-j4y6 жыл бұрын
영상에 나왔으면 좋았을텐데 많이 알려져 있어서 안나온걸까여?
@얌얌-o5w6 жыл бұрын
버니합은 레포데가 먼저였나요 카스가 먼저였나요?
@Lee-ld2up6 жыл бұрын
@@얌얌-o5w 카스가 시초인데 둘다 벨브사에서 만들어서 인지 레포데도 소스엔진버그로 인해 카스보단 어렵지만 버니합이 있었습니다
@nanashingo62946 жыл бұрын
@@kyb-vu8xb 맞네요. 좀비 "모드"가 아니라 서버죠 서버, 수정완료!
@nanashingo62946 жыл бұрын
@@얌얌-o5w 카스가 훨씬 먼저죠. 1999년 게임이니까요. 시초를 보자면 당연히 하프라이프 본 작품이지만 버니합과 롱점프가 하나의 컨텐츠로 인정받은 건 카스라고 볼 수 있다고 생각합니다.
@jusul62436 жыл бұрын
영상 좋긴한데 옛날처럼 오른쪽이나 왼쪽어딘가에 게임 제목 적어주시는게 편할거같아염 ㅠ
@bachjohannsebastian25146 жыл бұрын
ㅇㅈ
@조조-m5e6 жыл бұрын
ㅇㅈ
@BestFriend..6 жыл бұрын
ㅇㅈ
@엠돌-w2p6 жыл бұрын
ㅇㅈ
@김호준-z9n6 жыл бұрын
ㅇㅈ
@곽상진-g4o6 жыл бұрын
들어오니까 바로 올라오네 진짜 제가 모든영상 무조건 다 챙겨보는체널
@Okkoto_nushi6 жыл бұрын
곽상진 체널 X 채널 O
@meessi_6 жыл бұрын
@@Okkoto_nushi 님이 마추뻡 튼닌거 ㅇㅇ ?? 왜 마추뻡 틀녀지는거지??
@이게뭐노-f4h6 жыл бұрын
@@meessi_ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이게뭐노-f4h6 жыл бұрын
@@kitt-rex3883 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@marksmithcollins6 жыл бұрын
엘더스크롤 스카이림에서 거인이 빳다로 후려칠 때 하늘로 솟구치는 것도 원래 버그였는데 사람들이 씐난다고 해서 냅둔거라고 들었는데 사실인가요.
@반뷘6 жыл бұрын
버그 맞습니당!
@hyu99266 жыл бұрын
버그였구나. 타격감 오진다고 좋아했는데.ㅋㅋ
@nanashingo62946 жыл бұрын
빠따승천ㅋㅋ 도바킨의 푸스로다보다 더 강력한 거인빠따승천ㅋㅋㅋㅋ
@astragoldn57806 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 아주 재미있는 버그죠ㅎㅎ
@jjwDNell6 жыл бұрын
오 세상에;
@Xeffer5 жыл бұрын
진짜....매번 느끼는건데 청원님 주제선정 너무 기발하고 창의적이에요ㅠㅠ 앞으로도 이런 영상 많이 만들어주세요^^
@You.and.Me.Friend.n0w6 жыл бұрын
사이퍼즈도 휠업이 각 개인 케릭터가 가진 패시브를 사용하는 스킬이 있습니다. 원래 높은 지형에서 케릭터가 떨어질경우 낙하모션이 있는데 이 모션을 휠업으로 무시할 수 있는 버그가 발생했지만 오히려 해당 버그가 스타일리쉬한 싸움을 가져다주게 하여 가만히 두게되었다고 들었습니다. 영상잘봤습니다~ 다양하게 많은 버그들이 게임에 도움을 주었군요.
@적립금6 жыл бұрын
밑 ...
@wanlu81526 жыл бұрын
저도 혹시 이게 있나하고 왔어요
@권순형-i4v6 жыл бұрын
잡기무적도 있어요!
@yeul89786 жыл бұрын
잘못된 버그로 투명벽과 난입렉이 있죠.
@단단한쿠쿠다스6 жыл бұрын
이거 버그인줄 모르고 그냥 낙궁 썼었네요ㅋㅋ
@liool67876 жыл бұрын
꼭 이런 소개에 안빠지는게 사이퍼즈 낙궁... 그냥 필수인데 예전에하던게임이라 지금은 안하지만 알던게임이 도타밖에 없어서 아쉬운느낌...
@yoojin51955 жыл бұрын
쉿 기본 기술입니다 고인물이라면 그보다 추잡하고 더럽고 사기적인 기술을 씀 예전 디티 사슬처럼..
@청원이6 жыл бұрын
이 영상은 이상명님이 댓글에 적어주신 소재를 바탕으로 만들었습니다 캄사해요! +추가로 알것같았던 좀 유명한거는 일부러안넣었습니다 전 변태라 매니악한 주제가 좋거든요 ㅎ
@올리는영상랩6 жыл бұрын
넵
@IMNOOB5136 жыл бұрын
넹
@김민석-v8b6 жыл бұрын
청하
@물화생지-p9k6 жыл бұрын
넴
@jini_09126 жыл бұрын
넹
@0호떡06 жыл бұрын
버부분은 머그입니다
@choco_426 жыл бұрын
머부분 버그입니다??
@1039a96 жыл бұрын
대부분 버그입니다 아님?
@benihil74986 жыл бұрын
@@1039a9 머=대 야민정음입니다
@최예준-g3l6 жыл бұрын
머가리 댕청 다들 머와 대를 바꾼거임
@백먼지-d9s6 жыл бұрын
드립좀알아채..
@Rofmsl6 жыл бұрын
카트라이더의 '톡톡이'라는 드리프트 기술도 원래 의도치 않게 만들어진 버그지만 지금은 필수적인 기술이 되어버린....
@송승규-d9k6 жыл бұрын
화려한 뉴우우우우ㅜ커팅
@컨셉충극한의-p1r6 жыл бұрын
저희 아빠가 톡톡이 갈쳐줬어요
@덩흔6 жыл бұрын
출발부스터도 원래 버그였죠
@우빈-o7r6 жыл бұрын
ㄹㅇ?
@user-um1hv6tf2n6 жыл бұрын
이거지
@exi_axe77676 жыл бұрын
도타2는 디나이 말고도 정글크립을 생성지역에서 멀어지게해서 정글몹을 중복해서 쌓는 '스태킹' 버그도 있고 정글몹을 라인으로 끌고와서 미니언?라인몹과 싸우게 해서 강제적으로 라인을 당기는 '풀링'도 있지만 모두 전략적으로 인정받아 수정되지 않고 오히려 업데이트가 되는 부분이죠
@Zz-gz1ol6 жыл бұрын
굉장히 중요한게 빠져있네요 격투게임류의 캔슬기 예기가 없는게 아쉽습니다. 흔한 예로 강다리걸기를 시전후에 후딜이 길어져서 보통 역공을 당하게 돼어있는데 이것을 장풍류 기술로 캔슬하면서 견제 또는 후속기로 이을수있는 방법에 대한것이죠 이것은 처음엔 버그였지만 현재에 이르러선 콤보기술의 정수라고 볼수있게 발전 돼었는데 여기 예시한것들 보단 이 하나가 더 중요한 예기인거 같은데 아예 언급이 없는게 아쉽습니다.
@mainaHighway6 жыл бұрын
솔직히 버그 때문에 그걸 냅둔 제작진도 생각보다 많습니다. 스페이스 인베이더 같은 경우도 스트리트 파이터 2의 경우도 버그를 일부러 냅둔 것도 그렇고, 그 버그 때문에 그게 일부라고 받아지게 되면서 하나의 역사가 된거죠. 당시 옛날 게임들이야 그랬겠지만, 지금에 있어서 버그는 프로그램 해킹과도 가까운 행위라서 온라인 게임 같은 경우에는 반드시 운영자에게 문제제기해줍시다. 게임 버그 때문에 밸런스가 무너지는 사태는 막아야지 않습니까.
@monkeytrollhunter6 жыл бұрын
버그라는것은 컴퓨터 프로그램 짜다가 항상 나오는겁니다. 와 진짜 버그 한마리 때려 잡으려면 온종일 이상 걸릴수도 있습니다 -_-... 프로그램이는건 코딩 100줄을 하면 100줄 만큼 테스팅 유닛 코드를 써야할 정도.... 100줄도 많은게 아니죠 1000줄도 써봤는데 ㅜㅜ 프로그래머의 일상... 버그와의 사투 ㅠㅠ
@Akaps33216 жыл бұрын
누가 버그 없는 시대가 온다고 했는가....
@튀김우동-c5u6 жыл бұрын
@@freemanfreewill 와 진짜 이건 공감하자.. 안나오면 오히려 불안해지는게 코딩이다
@hanullee99306 жыл бұрын
디버깅 끔-찍하죠
@권재우-b5k6 жыл бұрын
@@hanullee9930 아두이노 디버깅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AAA-tn9kb6 жыл бұрын
사실 만드는 과정이 ㅠㅠ 프로토타입 만들고-디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅디버깅
@podonamu17646 жыл бұрын
컨텐츠 좋고 목소리 좋고 화면 전달력 좋고!! 10만은 진짜 무난하게 찍을 것 같아요 ㅎㅎ 매번 올라올 때마다 잘 보고있습니다!
@Unpopular16 жыл бұрын
*대부분은 버그입니다.*
@TEstyourSTAR4 жыл бұрын
오 이 영상같은 텐션이랑 목소리 되게 차분하고 좋네요
@hapsung_gwang6 жыл бұрын
사이퍼즈의 낙궁도 일종의 버그였으나 지금은 하나의 기술로 인정받았다죠......
@EverlastingEclipses5 жыл бұрын
이 유튜버 목소리가 은근 이런 컨텐츠랑 어울려 ㅋㅋㅋㅋ 뭔가 은근 어눌한듯 어눌하지않은듯 사투리인듯 사투리 아닌듯 한 사투리로 이 컨텐츠 소개하니깐 뭔가 이상하게 오묘하게 어울려 ㅋㅋㅋ
그니까 애초에 사거리밖애를 공격할려는데 사거리밖에있어서 못때리는거를 아예막아야정상인데 (예시로 적 지상유닛과 공중유닛이 있는데 공중어택땅해도 지상치는것처럼)하지만 러커는 멈춤으로써 전략이돼는거죠
@김준영-w3y6 жыл бұрын
@@최유민-t6f 딱히 개발자가 의도한 조작방식은 아니니깐 넣었어요
@dbfbbf6 жыл бұрын
최유민 이 사람 최소 스린이;; 스탑러커 하는법 모름 ㅋㅋ 러커로 상대 건물 (이미 정찰은 했지만 시야가 없어 안개상태가 된) 어택 찍으면 공격 안합니다... 이게 버그가 아니고 뭡니까? ㅋㅋ 물론 급하거나 스탑러커만 성공하면 무조건 이기고 곧 상대 유닛이 스탑쪽에 무조건 온다는 확정이 있을때는 님 말처럼 스탑 오지게 누르다가 풀어도 되는데 보통은 그걸 언제 하고 있습니까? ㅋㅋㅋㅋ
@hihidd36 жыл бұрын
이런 꿀잼소재들은 대체 어떻게 끊임없이 가져오시나요ㄷㄷ
@나의라임개쩌는오렌지6 жыл бұрын
문명의 패왕 간디 나올 줄 알았는데 안나왔네 그것도 버그로 시작했다던데ㅋㅋ 스케이트 3였나 그건 아예 물리엔진 버그가 컨텐츠고ㅋㅋㅋㅋ
@DontPlayThisGame6 жыл бұрын
존재감이 엄청난 버그라고해서 팀포트리스의 스파이가 있을 줄 알았는데 없네여 ㅋㅋㅋ 저번에 다뤄서 그런가... 영상 항상 재밌게 보고있습니다!!
@Porrima10046 жыл бұрын
문명 간디 나올 줄 알았는데 안나왔네
@정상운-f9c6 жыл бұрын
2에서 나올듯 하네요
@starcaller__6 жыл бұрын
be-폭력주의자...
@user-mg8sg7ne9u6 жыл бұрын
순순히 2를 만들면 유혈 사태는 일어나지 않을겁니다
@nangodofan6586 жыл бұрын
문명 간디의 유혈사태는 어떤 유저가 합성으로 만든 거라네요:)
@starcaller__6 жыл бұрын
@@nangodofan658 하지만 민주주의 전투력 255는 합성따위가 아니죠
@Centorm6 жыл бұрын
이분은 영상 하나하나 다 정성스럽게 만드심. 정말로. 보는내내 지루하지가 않아
@숍딜6 жыл бұрын
사이퍼즈 갓버그겜을 모르시는군...
@곰샤나-i7z5 жыл бұрын
같은 편인데 공격되는게 버그가 수정하는게 어려워서가 아니라 개발의도 였을 확률이 매우 높습니다. 유닛 자체에 종족과 아군,적군 식별 아이디로 공격여부를 결정하는 구조로 많이 사용하므로 이미 이를 전략적 플레이를 하기 위해 만들었을 가능성이 높죠. 저런걸 수정못하는 정도라면 아예 게임도 출시못합니다. 피아식별은 이미 테이블에 구분되어져서 데이터로드를 하기 때문임. 아군 공격을 통한 전략적 플레이가 가능해서 굳이 수정하지 않고 게임 내 시스템으로 가져갔다는건 맞음. 대부분의 개발사나 퍼블리셔가 버그로 큰 피해가 가는게 아니라 좋은 평가를 받게되면 수정하기 보다는 그것을 유지하는 편이고 악용할 여지가 없다면 굳이 할 필요가 없겠죠. 버그를 통해 예상 외 플레이가 가능해 지므로 정해진 플레이를 벗어하는 유저에게 또 하나의 이벤트가 될수도 있고 or 예기치 못한 지옥이 되기도 하겠죠. 잘 봤습니다~!
@deltalaboratory3 жыл бұрын
차분했던 목소리
@thepackman67416 жыл бұрын
로켓점프나 버니합같은 뻔한 얘기가 없고 처음 들어보는 신선한 이야기들로 가득하네요. 요즘처럼 저질 정보 유튜버가 난립하는 시대에 드물게 세세한 자료조사를 하신다는게 느껴집니다. 구독자 1명 들어갑니다!
@제락-u2v6 жыл бұрын
카운터스트라이크의 버니합이 없어서 좀 아쉽네요 유명한 버그라 당연히 있을줄알고 기대하며 봤는데 ㅠㅠ
@uj64396 жыл бұрын
버니합은 없앨려고 하지도 않았거든요 나올려면 첸샷이 ..ㅠ 첸샷 진짜 개빡친다 ...
@C.H-j4z6 жыл бұрын
이러한 버그중에 한국 드림익스큐션에서 진도엔진으로 만든 fps게임 워록도 있죠. 탄창안의 탄약을 완전히 다 소모해서 잔탄이 0 이 되었을때 재장전을 하지않고 다른 무기를 꺼내들었다 다시 원래 무기를 꺼내면 해당 총기가 바로 재장전이 되어있는, 일명짤짤이라 불린 버그인데요. 해외 워록 서버에서는 이런 총기짤짤이 버그가 애초부터 수정된체 배포되었지만, 국내서버에서는 유저들에게 워낙 자연스런 전술로 고착화되어 그대로 내버려두게됩니다.
@pelix_r63336 жыл бұрын
다른 예로는 카스온라인 첸샷..(일부 근접무기로 공격하다가 주무기로 바꿔도 근접무기 데미지 들어가는것) 이 있었는데 우리나라 카스에만 있어서 패치되었죠..
@Idan.n6 жыл бұрын
박지연 근접무기사거리에 데미지만 주무기,보조무기
@seinx36 жыл бұрын
@박지연 거리는 근접무기거리고 해봐야아는데 그냥 근접무기로 긁는것보다 효율이아주좋은부분이 좀있는대신 컨트롤을 좀 타서 하나의 실력으로자리 잡은시절이있었어여
청원이님 유튜브 요즘 쭉 보면서 정말 생각지도 못했던 것들을 알게 되어서 너무 좋습니다! 청정 클린한 유툽 화이팅입니다!
@Animal6_5 жыл бұрын
스트리트파이터에서 콤보시스템이 없군여 아쉽....격겜의 캔슬콤보시스템도 버그로 인해 나오게 된것....
@마이크바이슨5 жыл бұрын
파이널 파이트 와리가리도...
@user-ev1bs2vq5g6 жыл бұрын
좋은 시청자가 좋은 소재를 주고 좋은 유튜버가 좋은 영상을 만들었군요. 재밌게 잘 봤습니다!
@Cold2Rain6 жыл бұрын
스트리트 파이터 2 개발 당시 기본기가 필살기(파동권, 승룡권 등)로 캔슬되는 버그가 있었는데 재밌을 것 같아서 그냥 두었다고 합니다. 이제 격투 게임에서 캔슬은 필수 요소가 되었죠. 길티기어에서는 한술 더 떠서 기본기로 기본기를 캔슬하는 개틀링이 도입됩니다.
@손주영-u9p6 жыл бұрын
영상 올라올 때 마다 너무 행복해요
@ldhwjf6 жыл бұрын
리븐평캔이 없다니..제일 대표적인 게임인데 ㅋㅋ
@곽두팔-e1w5m6 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ ㅇㅈ 있을줄 알았는디
@hibangaru6 жыл бұрын
@@LiiCL 모션캔슬이 버그에여 그게 버그가 아니었으면 알리스타 w집q 하는 w모션캔슬도 패치 안했어야죠 리븐평캔은 라이엇이 사용을 권장했을 뿐
@화랑-o6c6 жыл бұрын
이시련 평캔하면 딜이 늘어나는 것도 버그고
@ldhwjf6 жыл бұрын
@@LiiCL 뭔 테크닉임 ㅋㅋㅋ원래 큐평이 되야되는데 어쩌다보니 땅을 찍으면 더 빨리 때려지는 버그가 콤보로 인정 받아서 계속 쓰이는건데
@ldhwjf6 жыл бұрын
@@LiiCL 아니 뭔 ㅋㅋㅋ롤 개발자가 직접 밝힌건데 뭘 혼자 열심히 발악을 하세요
@도가니6 жыл бұрын
배틀그라운드 후라이팬도 의도치 않게 만들어졌습니당.. 제작자들이 장난으로 넣었던 후라이팬의 방어능력은 출시일날 제작자 들이 깜빡하고 수정을 안하고 출시하고 그로인해 사람들이 이 후라이팬이 막아준다는 것을 찾아내고 인기가 올라가 현재 아직까지 수정하지 않고 배그의 마스코트인 셈이죠
@raejjang6 жыл бұрын
사이퍼즈의 낙하+휠업+궁 콤보로 인한 낙궁버그 카스 시리즈의 물리엔진으로 인한 가속도+발소리X 버니합 스텝
@찬민-g6g6 жыл бұрын
발소리도 안나나요? 나는걸로 알고있는데 아님 ㅈㅅ
@raejjang6 жыл бұрын
뚜벅뚜벅뚜벅 소리가 안나고 뚣... 뚣..... 정도일거에용 ㅇㅂㅇ
@S.J_Park6 жыл бұрын
카스시리즈 외에도 레포데나 하프라이프같은곳에서도 버니합가능합니다
@raejjang6 жыл бұрын
@@S.J_Park 맞아용 ㅎㅂㅎ 특히 레포데가 버니합 고인물로 솔로 5분컷인가?? 가능하죠
@심채원-i1n5 жыл бұрын
청원님 오늘 처음보는데 영상 넘 재밌어요!!
@mincho_jeti6 жыл бұрын
버블파이터 팡캔슬...아주 유명한버그라 대부분 사용하고 제작자도 인정하고 버파 설명에 첨가 돼었다네요
컴퓨터용어에서 버그라는 단어가 생긴 유례도 재밌는데 ㅎㅎ 나중에 시간 나시면 영상 만들어주세용~ㅋ
@user-ob9el6dm8d6 жыл бұрын
디아블로 시리즈 최고의 버그(?)는 그것 아닌가요? *무한점검*
@user-yd4cz3br8m6 жыл бұрын
무슨소리에요... 최고의 버그는 제작자의 말입니다. 너넨폰없어???
@레센6 жыл бұрын
*이거 hoxy 철지난 만우절 농담인가요?*
@smileblack06 жыл бұрын
랠름다운
@의사양반-b4t6 жыл бұрын
@@user-yd4cz3br8m 이모탈...
@StarLoShip6 жыл бұрын
IMMOTAL
@knowname32435 жыл бұрын
이분 영상이 최신게임이든 고전게임이든 상당히 정확하고 신경쓰신 편이네요
@배성용-k2d6 жыл бұрын
제가 생각하는 버그계 원탑은 고트 시뮬레이터가 아닐까 싶네요. 게임 자체를 버그로 만들어버린 게임;; 맵 밖으로 나가는 것만 제외하고는 모든 버그현상을 이용할 수 있게 만든 오류와 버그 천국.. 그 전설의 게임 ㅋ
@ndw036 жыл бұрын
그건그냥 게임이 버그 그자체에요ㅋㅋ버그시뮬레이션
@KNHGieok6 жыл бұрын
청원님 영상보면 시간 순삭되는것 같아요...!!! 어느새 10분 다 봤네ㄷㄷ
@골든익룡6 жыл бұрын
뮤버그 나올 줄 알았다...
@lIlI-to4gq6 жыл бұрын
너무 재밌어서 매주 금요일만 기다린다!!! 이거면 됐죠?
@YAZA336 жыл бұрын
2:54 Gay ground
@임다희-o8y5 жыл бұрын
저도 그렇게 듣고 읭? 했습니다..ㅋㅋ
@펩사이신6 жыл бұрын
버그하면 염소시뮬레이터를 빼놓을수 없죠. 원래 장난으로 만들어서 올렸다 인기있자 재대로 만들었으나 버그가 많자 유저들은 그걸 즐기는걸 아는지 꼭 고쳐야 하는 버그가 아니면 안고치겠다고 했어요. 예를 들어 플래이를 불가능할 정도이면 고치고 낑김이나 벽이나 바닥 통과하는 버그는 냅두는거예요. 플래이하면서 염소가 기괴하게 늘어나면서 이리저리 날아다니는 버그를 발견하면서 일부로 악마염소되놓고 일부로 하기도 하는데요. 공중에서 죽으면서 능력사용하면 기괴한 모습으로 예측불가능한 버그발생하죠.
@넣어진꿀벌6 жыл бұрын
3대 버그게임 포탈 시리즈 마리오 64 -서든2-
@Dopamine_11286 жыл бұрын
어디서 들은 것 같은데 배틀그라운드의 프라이팬도 비슷한 것 같기도 하네요.. 개발 초기에 개발진들이 장난으로 만렙으로 만들었다는데 그걸 출시하고 나서까지 모른 상태로 놨두다가 유저들이 프라이팬이 총알을 막아준다는걸 터득해서 갓라이팬 갓라이팬 하다가 완전히 배틀그라운드의 하나의 상징물이 된 것 같더군요
@LoverRtolls6 жыл бұрын
There's no SM64 BLJ..
@dontsaymyid4 жыл бұрын
BLJ is used by speedrunners, not by casual users. Furthermore, Nintendo fixed this *glitch*. BLJ is not suitable for this topic.
@labu49004 жыл бұрын
조단링 저거는 진짜 막고 싶으면 보상이 없게 하든지 해야하는데.ㅋㅋㅋㅋ 보상없어도 고인물이면 잡으려고 할텐데 거기에 보상까지 빠방하니 답은 정해졌죠.
@양희우6 жыл бұрын
??:우와 도타란 게임 도티님이랑 이름 비슷하다!!
@양희우6 жыл бұрын
??:헐 ㅜㅜ 그니깐요 저 그분팬인데
@윤성문-o1y6 жыл бұрын
재밌나
@초코머신-z6k6 жыл бұрын
버그가 유명한 게임이 있다면 팀포트리스2의 로켓점프버그도 있죠. 이기술은 제작진이 의도한게아닌 제작자가 이버그에대해서 전혀 모르는 상태에서 출시했습니다. 보통 몇몇 FPS게임은 바닥에다가 로켓을 쏘면 데미지만 받고 높게 점프가 안되게 설정되어있지만 팀포2는 그 버그가 하나의 기술이 되면서 좀더 재미있는 전략으로 게임을 플레이할 수 있게되어 제작자도 수정하려다가 지금까지 그대로 둔 버그라고 하네요.
@Harabia96 жыл бұрын
청하~~~~~~~~~~
@kratt1005 жыл бұрын
게인 그라운드는 아케이드용을 똑같이 이식한 스위치판에서도 똑같이 버그의 ON/OFF를 정할 수 있게 됐습니다
@니얼굴롱스톤대가리6 жыл бұрын
유저가 바보라 성공했네ㅋㅋㅋㅋ
@개밥그릇-o8n5 жыл бұрын
근데 도타2는 디나이도 어디까지나 일정 체력이하에서나 가능하고 아군 영웅은 그냥 도트딜 받을때나 가능할텐데
@인성러-c8h6 жыл бұрын
청하
@WhitePeng6 жыл бұрын
워프레임도 크로마 디럭스 스킨 세트를 사면 주는 중도검 스킨이 있는데, 제니스타 라는 무기에 이 스킨을 끼면 검이 비정상적으로 커지는 버그가 있었음, 그런데 유저들은 이 버그가 이상하다고 생각하기보다 간지나서 수정하지 말라고 했고, 개발자 측은 이 의견을 수용해 아직까지도 수정을 안하고 있다고...
@Frog27beat2 жыл бұрын
스페이스 인베이더의 속도 문제는 제가 알기론 기기의 처리속도 문제가 아니라 예를들어 본래 30마리가 나온다 하면 각각의 개체에게 1의 속도를 부여해야하는데, 전체의 속도의 합이 30으로 유지하게 되어서 개체수가 적어질수록 점점 빨라지고, 2마리남으면 각각이 15, 마지막 한마리는 속도가 30으로 매우 빨라지는거로 알고있어요
@snowyevening70126 жыл бұрын
감동적인 영상이다. 제대로 된 게임 관련 유투버를 만났군.
@user-no3te4fo4s6 жыл бұрын
격겜에서 유명한 버그 정역 ox퀴즈도 있죠 원래 스파에서 의도치않게 역가드 시스템이 생겨났는데 지금은 격투게임에서 심리전 가장 중요한 키포인트중 하나가 된 버그
@yongyong.e5 жыл бұрын
배틀그라운드가 나올 줄 알았는데 안나오네요?! 배그에서 후라이팬에 총알이 막히는것도 원래는 버그였다가 반응이 좋아서 그대로 적용했답니당 그리고 배그 오프 초반에 앉기,점프로 창문으로나가지는것도 버그였다가 나중에 파쿠르로 나갈 수 있게 바뀌었죠
@shikigenshin99766 жыл бұрын
도타 디나이 넣는 재미로 했는데 시발점이 버그였는 줄은 전혀 몰랐네요;; 좋은 정보 정말 감사합니다~
@junghwanchoi23296 жыл бұрын
퀘이크의 가속점프도 버그가 시작이었다고 들었어요. 나중에는 유저들이 캡쳐더플래그를 하거나 혹은 달리기 맵 등 컨텐츠로 즐겼었고요. 재밌는 일들이 많았었는데...
@사과중독자6 жыл бұрын
굉장히 유명한 사례 하나 더 들자면 우리가 아는 격투게임에서의 콤보(여기서 콤보는 공중에 띄우고 때리기나 벽에 몰아놓고 때리기등 연속적으로 짤짤이를 넣는 기술을 말합니다)는 사실 스파2 개발당시 프로그래밍 실수로 생긴 버그였습니다 그래서 개발진측에서는 고칠려고 했는데, 이게 의외로 긴박감 부추기는 요소가 되서 유저들 사이에서는 이 버그를 연구하기 시작했고 이를 본 제작진은 버그수정을 하지않았다고 합니다 그 결과 요즈에도 발매되는 수 많은 격투게임들에서는 정식 시스템으로 자리잡게 되었습니다 (참고로 이 시스템을 너무 잘살린게 철권 시리즈라고 저는 생각합니다 왜냐하면 한번 맞기 시작하면 끝까지 맞아야하기 때문에.......)
@안단-e2c6 жыл бұрын
카스에 첸샷(체인지 샷) 칼이 바뀌때 멈춰야 하는게 멈추지 않아 생겨난 것으로 추정 방법: 느린 칼로 공격후 타이밍맞게 총으로바꾸면 총+킬 뎀으 들어감 이걸로 잘하면 전멸시킬수 있을 만큼 쩌는 기술 패치로 인해 사라짐 삭재전 패치 떴을 때 상당한 욕을 먹음
@안단-e2c6 жыл бұрын
참고: 넥슨 입니다
@amo-050324 жыл бұрын
옛영상이라 텐션이 낮은건지 잠와서 텐션이 낮은건지 구분이안갑니다 선생님..
@swhong49176 жыл бұрын
스타크래프트 버그로 영상 10분짜리는 만들고도 남으실것 같아요 ㅎㅎ 영상 잘 보고 갑니당
@K1mCh4n5 жыл бұрын
게임에 큰 영향을 준 버그는 아니지만 '워프레임'에서 '크로마 다이너스티 번들'을 구매하면 함께 지급하는 '중도검 도미니온 스킨'을 '제니스타'라는 무기에 장착하면 무기 크기가 말도 안 되게 커 보이는 버그가 있었습니다. 유저들은 오히려 이 버그를 굉장히 좋아했고, 제작사는 결국 수정하지 않고 놔두었죠.
@mikekbg5 жыл бұрын
사투리가 구수하니 듣기 좋네요 ㅋㅋㅋ 독특허네
@TV-cv5wo6 жыл бұрын
청원님 안녕하세요. 방금 막 구독을 누르고 댓 달러온 청원님의 한 팬 입니다. 저는 개인적으로 구독을 바로 하지 않고 영상들 보면서 괜찮다 싶으면 구독 누르는데 청원님 같은 경우는 게임 관련 얘기들을 꾸준히 올려주셔서 좋았고 흥미롭게 게임에 대해 소개 해주는 것들을 보고선 관련 영상들 본지 3일만에 구독을 눌렀습니다! 게임에 관심은 많지만 계정을 만들 줄도 모르고 하는 법도 모르다보니 게임 관련 방송 자체도 잘 안 보는 편인데 청원님 영상은 계속 보게 되더라구요ㅎㅎ청원님만의 매력이 영상에 녹아 있는것 같아서 정말 좋습니당! 앞으로도 계속 영상 올려주셨으면 좋겠어요! 항상 잘 보구 있어요♥사랑해요 청원님♥
@응애예티6 жыл бұрын
청하_ 왜 이렇게 안 나오는지 몰라서 기다렸는데 드디어 나왔네요!! 오늘도 재밌는 영상 캄사해요!!
@마카롱맛났어6 жыл бұрын
모든 첨부터 시작해서 만드는건 크다면 크고 작다면 작은 변수들이 엄청난 시너지를 내네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@apt432105 жыл бұрын
사이퍼즈의 낙스킬도 원래는 버그였죠.. 언덕에서 떨어지면서 휠업을 돌리면 낙모션이 안나가는 버그였는데 지금은 기본중의 기본기술이 되어버린 낙스킬..ㅋㅋ
@벽화얼음땡온라인6 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ매일 챙겨보고 있어용👽
@떱2 жыл бұрын
목소리가 지금과 비교하면 상당히 다른데 듣다보니 또 동일인물 맞구나 싶군요. ㅋㅋㅋ
@rlawhdghk146 жыл бұрын
유사제약사 Coffee Stain Studios(염소 시뮬레이터 제작) 해당 게임의 버그는 플레이의 일부이고, 플레이에 지장을 주는 버그(특정 모션 실행불가, 모드 적용 불가 등)을 제외한 것은 패치하지 않음
@Zelink-zh4hk6 жыл бұрын
음... 아마 비주류 게임이라서 한국에선 별로 알려지진 않았지만, SSBM (대난투 밀리)라는 게임에서 캐릭터는 점프와 회피가 가능했는데, 이를 동시에 하면 캐릭터가 미끌어지듯이 움직이면서 동시에 공격도 가능해 wavedashing이라고 표현이 되었고, 이거때문에 게임이 획기적으로 변한 케이스도 있어요. 게임의 페이스가 훨씬 더 빠르게 변하고 온갖 응용이 가능해서 게임이 미친듯이 고였는데, 안타깝게도 너무 어려워져서 패치되어버렸죠... ㅠ
@두리-x7y6 жыл бұрын
잉? 이번에 새로 나왔던 대난투 시리즈네요?
@Zelink-zh4hk6 жыл бұрын
@@두리-x7y 유일무이하게 가능한 버젼이 melee버젼이고, 제작자가 원한 난이도를 한참 초과해서 패치됬죠. 그 버그로 인해 생긴 무한 공격도 있고, 뭐 설명하면 너무 어려워져서..
@쇼난-d7z6 жыл бұрын
5:42 미디움 피스 골렘 무엇ㅋㅋㅋㅋㅋ
@perfectplay-purple4 жыл бұрын
즐겁게 잘 봤습니다~~
@빌빌-j4t5 жыл бұрын
3:02 두뇌 풀가동!
@안녕하세요-x7n6k6 жыл бұрын
인간의 의도는 생각이상으로 무능력하며 우리가 전혀 예상치 못한 것에서 엄청난발견들이 나올때도 많다
@모카크림빵6 жыл бұрын
제가 좋아하는 게임 중 커비가 있는데요 커비의 귀여운 디자인과는 다르게 검은 닌텐도적인 보스 디자인(예:유혈묘사 등) 깜찍으로시작해 끔찍으로끝나는 통수까지 게다가 어두운 뒷요소(예:멸망한지구,커비출생의비밀)등도 있습니다. 그외에도 많이 궁금합니다! 커비시리즈의 비밀관한 영상을 부탁드림니다. 감사합니다.
@JellyBag5 жыл бұрын
유명한 짝퉁게임들 같은것 주제로 다뤄주심 좋을듯합니다! 슈퍼마리오2라고알려져있는게임은 사실따른게임이름이고.. 애기가 짤랑이흔들어서 몬스터 부풀리는게임도 짱구로바꿔서내기도했던게임이요