【绝区零】全版本强度结构分析 | 简,凯撒,柏妮思抽取价值前瞻 | 星见雅的事实和预测

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禅定无敌帧

禅定无敌帧

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@haoshenhong3419
@haoshenhong3419 Ай бұрын
目前對於凱撒與柏尼斯還有星見雅有一些想法,想與大大交流看法,當然星見雅只是自己的想法要等角色出了才能印證 目前凱撒跟柏尼斯的抽取我是採比較負面的想法的 首先一個動作遊戲我覺得防護位是一個很矛盾的職位,動作遊戲應該鼓勵玩家對於操作的部分去練習而不是出一個像回合制的一個生存位 在本與賽斯得到了驗證,在角色操作得當且對於角色有一定上手度的情況下,護盾只是防護位在上BUFF的一個前提而已 而且既然能夠在準確的時間點按下特殊技格檔為甚麼不選擇讓站場角色使用有更高傷害的閃避反擊或是極限支援呢?不但有失衡還有異常累積 今天即使在不討論防護位的需求的情況下,防護位的支援能力在這個遊戲內真的沒什麼存在感,本的16暴率在一眾A級支援提供的BUFF根本不值一提 而賽斯對於簡的作用在於降低積蓄抗性及100異常精通而不是那個盾,盾最大作用僅在像簡這樣的強調極限閃避的角色失誤的一種降低風險的作用 甚至操作不用說特別好的情況下,有那個盾還不一定會被怪物打到,然後時間一到盾就消失了甚至還沒察覺盾已經沒了,因為很無感 所以在同樣的情況下限定的防護位所提供的額外BUFF,可能今天只要出了一隻限定支援後這樣的素質就會馬上被淘汰 不知道大大有沒有玩過米家其他遊戲 星鐵的符玄在當時被吹捧成泛用生存位被鼓吹必抽,有增傷有暴率有補血有防暴斃,到現在除了量子隊沒一隊進得去 還有原神的鍾離現在除了要控血或剛需抗打斷的角色,永遠有上限更高的其他角色可以選擇 所以凱撒我是持負面想法覺得不是像現在大部分主播吹捧的那樣必抽角色的,在BUFF層面會輸支援,在有一定的熟悉的玩家面前盾也沒作用 柏尼斯更簡單了,目前紊亂隊像簡這種可以直接秒小怪的前提下如果要先讓柏尼斯出來先噴火上燃點才輸出,勢必會拉長時間 所以他會有像原神納西妲那樣的轉火問題,對於多波小怪的情況下簡自己打就完了,目前柏尼斯單看機制是比較適合打王 而這又有另一個問題,也是我對紊亂隊不太理解的問題 目前深淵的環境怪物還算溫和只有一個抗性,但他是有兩個格子的,所以未來勢必會有兩個抗性,那等於我今天湊紊亂隊我就需要更多的隊友去應對 我可能要抽五隻前台異常,五隻後台異常才能去湊紊亂隊 這樣才能應對未來的各種深淵環境,這跟我只抽五隻強攻或是只抽五隻像簡這樣的只打一種傷害的異常隊伍的成本更高 當然現階段還沒有一個官方明確表明的紊亂隊成員,所以也只是我自己的猜想 最後是星見雅的猜測,這是沒有任何依據的個人看法而已 透過之前有看過一些星見雅的爆料影片,星見雅的攻擊是高頻且範圍巨大的,若是強攻在1.0的艾蓮勢必就會馬上被淘汰 所以依照以上我會比較合理推測同是冰屬的情況下比較可能是冰異常角色 但冰異常如果是像簡這樣靠異常狀態輸出角色也是會擠壓到艾蓮的生存空間 所以我去看了各屬性異常的效果,冰異常的碎冰除了有一次性的高額傷害還有短暫控制敵人的效果外,還有提供後續的暴傷提升的效果 對應到艾蓮的核心被動增加暴傷,我就猜想假設星見雅是替代免費的萊卡恩的位置,是不影響艾蓮還能與艾蓮相輔相成的一種方式 既可以站場又可以彌補艾蓮不善長清雜這件事,還可以在退場之前讓BOSS上異常狀態,提供後續艾蓮更高額的暴傷加成 萊卡恩是擊破位而星見雅是異常位這件事不難解決,像現在的凱撒不也是用防護位取代擊破位嗎 而且這樣星見雅的音擎也能因為其需要的高級屬性非目前四星音擎可替代的原因,讓0+1的星見雅變成一種必須 而艾蓮的後續復刻也會變成必須拿下的原因 又因其特殊性可擊破又因為冰異常特性變成泛用的暴傷拐,而雙暴又僅僅是強攻需要,所以額外能力可以像青衣那樣有搭配強攻即可觸發 以上推測是經由代理人額外能力不再限制屬性、以及專武不需要該職位泛用詞條、還有冰屬性的主C卡池間隔太近、冰屬性異常特性、艾蓮核心技 最後還有營運收益去構思的,僅供娛樂,看看就好XD
@skyout457
@skyout457 2 ай бұрын
我也私心希望zzz能更偏向動作遊戲的發展。然後作為2d美術組個人的第一印象,目前所看到的凱撒、柏尼斯的建模/立繪落差,與一眾限定s相比還原度偏可悲了。如果真的就這樣上線我會蠻訝異的,畢竟這一路玩下來我以為美術是這個開發團隊不會妥協的地方。
@haodong6783
@haodong6783 2 ай бұрын
手游的本质就是它在动作游戏方向上发展的最大障碍
@Neo-jty
@Neo-jty 2 ай бұрын
因为原神的PTSD,我是绝对不会单纯为了强度和游戏体验而抽不喜欢的角色 我开服平民党,目前只有朱鸢青衣队和御三家队,总共只练了6个角色 但也勉强拿满了三个深渊的全部奖励 而且就算拿不满奖励,每期也不过就损失一、两百菲林,但为了通关和游戏体验 为没有那么喜欢的角色投入的大量菲林、资源和时间, 要远超深渊失去的那点菲林,不值当 尤其到游戏后期没有强度顾虑之后,再看那些投入大量资源和心力但不XP也不会再用的角色,你就会特别的揪心 而你喜欢的角色就算不是或不再是meta角色了,也不会心疼对其投入的资源和心血
@user-icarus77
@user-icarus77 2 ай бұрын
確實是這樣XD 強度與XP能並存是幸福的 但只要XP不要非常爛那還是值得抽的 就算最後被淘汰了那拿來走走主線也蠻好的 一代版本一代神 永遠之後的會更好 但等到那時候搞不好下一個遊戲會更好 所以如果有一個角色非常符合你的XP 你圍繞著他培養 成就感一樣會有的 用T1強度的XP隊 遠大於版本答案隊 畢竟ZZZ的美術建模確實很優質 除了1.2這兩隻= = 希望之後水準能維持在1.1以上
@invincible-frame
@invincible-frame 2 ай бұрын
@@user-icarus77关键是已经出的角色也没有差的
@UnderRedHaze
@UnderRedHaze Ай бұрын
记录一下我是第530个订阅者,祝干货满满的UP主一年上10万订阅
@wizardy6267
@wizardy6267 2 ай бұрын
伯妮斯是没上线就崩了, 今天那个治安局的任务里她和恺撒客串路人. 我用电脑(A卡)和平板(米6)玩都是只能看到没头发的伯妮斯, 十分惊悚~
@toris2568
@toris2568 2 ай бұрын
當初鍾離改版還是很納悶為什麼不改成版本站場主C就好了
@greaten0214
@greaten0214 Ай бұрын
第580
@rodger9602
@rodger9602 2 ай бұрын
為什麼鏡頭會上下晃動 不舒服阿~~
@miharu661215
@miharu661215 2 ай бұрын
可能放在前面桌上,膝蓋撞到了吧?
@invincible-frame
@invincible-frame 2 ай бұрын
因为是讲一个动作游戏 😂 是apple软件的问题 我以后想想办法
@AlannnnnnnnLU
@AlannnnnnnnLU 2 ай бұрын
瞧一瞧
@zx5119834
@zx5119834 2 ай бұрын
說啥,不知道6星火神,班尼特???
@invincible-frame
@invincible-frame 2 ай бұрын
班尼特是谁?和班尼路有关系吗?
@stevechen9401
@stevechen9401 2 ай бұрын
主播你是完全不懂妮可的含金量吧..建议你坚持娱乐向的定位,别做强度推荐坑害萌新了。
@invincible-frame
@invincible-frame 2 ай бұрын
谢谢。我确实是娱乐玩家,请教一下妮可的含金量具体是什么?她的六画有至多15%暴击率,这不算什么吧?她的核心价值是50%减防,这个数值非常高,但只能持续3.5秒,实战除了朱鸢没人适配。着有什么金吗?
@stevechen9401
@stevechen9401 2 ай бұрын
@@invincible-frame 1. 3.5秒是力场结束后3.5秒。妮可实际减防时间充能后可以覆盖将近8秒,不充能也有5秒。而且她上特殊技前摇很短,完全可以在爱莲,猫又,朱鸢这些主C第三段合轴补buff。BOSS失衡期间全程覆盖buff没有问题。2.聚怪是是很难在数值上体现的。对于满地乱跑远程杂兵,妮可一个强化特殊加主C快速支援可以在数秒内清杂。3.妮可的异常积蓄非常快,对于电以紊乱核爆队,或者以太四件套朱鸢是刚需。4.妮可强化特殊是远程,尤其双精英转场的时候一个特殊技同时拉住精英和小怪,快速支援,节省主C跑路时间,而且可以有效避开追怪途中远程杂兵跑散,浪费输出时间。5. 即使冰队,带妮可防卫战也有很多情况比带苍角快,主要是苍角三抡旗以及展旗太墨迹。妮可数值上的buff最重要是减防,其次是专武25趴增伤,最后15趴浮动爆率对于朱鸢反而不是那么重要。一般朱鸢入场爆发的时候爆率都在70趴,没人会将爆率压60%等那15%浮动爆率慢慢涨上来。这么说你理解到金在哪里了吧?
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