Cómo Hacer Una CAMARA Que SIGUE y ORBITE Al JUGADOR Con UNITY 3D

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jucarave

jucarave

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@jucarave
@jucarave 2 жыл бұрын
Estoy subiendo los nuevos tutoriales de Unity en mi segundo canal "Inside Unity": kzbin.info/door/JIjMvUc9IW2b-ikVNov1xQ Descarga el proyecto en Unity: bit.ly/3tILcuI Sígueme en Twitter: bit.ly/3jgNjy7
@Argenuto
@Argenuto 2 жыл бұрын
después de navegar por varios tutos de camara orbital, le tuyo es el unico que me está funcionando. ERES EL MEJOR! te ganaste un suscriptor!
@buski6772
@buski6772 2 жыл бұрын
JUSTO LO NECESITABA , GRACIAS HERMANO
@byraplo
@byraplo 11 ай бұрын
Eres un grande explicas muy bien ,sube más tutoriales de unity crack!!!!!
@jucarave
@jucarave 11 ай бұрын
Hola, muchas gracias por el comentario. Voy a continuar subiendo los tutoriales de Unity en mi segundo canal "Inside Unity" kzbin.info/door/JIjMvUc9IW2b-ikVNov1xQ
@Clau_Spike
@Clau_Spike 2 жыл бұрын
Grande, tio. Me has ayudado muchísimo.
@mihawk-y2i
@mihawk-y2i 2 жыл бұрын
Hola, me ah servido mucho tu video, queria saber si sabias como podria hacerlo pero con un objeto en constante rotacion para que no girase la camara en circulos, muchas gracias por el video!
@pedrocalani9912
@pedrocalani9912 2 жыл бұрын
Ya de regreso!!👍🎉🎉
@alejandromartinez-vl4cf
@alejandromartinez-vl4cf Жыл бұрын
de verdad, de los tantos videos que he encontrado sobre cámaras, este ha sido uno de los mejores me queda una duda, como puedo hacer que la distancia de la camara se quede fija, cuando la pongo a la distnacia que quiero, cada vez que despauso se reinica el valor de distancia. chimba de video
@MAX-su9jx
@MAX-su9jx 2 жыл бұрын
bro puedes hacer un tutorial de como correr al precionar un boton y al volver a tocarlo se desactive el anim volviendo al estado por defecto porfa
@tremerin7323
@tremerin7323 2 жыл бұрын
Muy bueno!
@LicenciadogamerGuias
@LicenciadogamerGuias 2 жыл бұрын
Muy bueno el vídeo. Yo tengo una duda y es que hay juegos que cuando tú mueves el personaje hacia la derecha por ejemplo pues la cámara lo sigue pero llega un momento en el que la cámara como que se reajusta y se coloca por detrás del personaje. Me gustaría saber cómo se haría eso en código. No sé si me explico tal como muestras en el vídeo el personaje cuando se mueve hacia la derecha la cámara sigue esa dirección y solo se gira si mueves el mouse y yo quiero saber cómo hacer el giro automatico. Saludoss sigue asi
@jucarave
@jucarave 2 жыл бұрын
En este video? eso sería raro, ese efecto no lo programé jaja. Pero sería interesante para otro video, tengo planeado uno sobre hacer targeting a enemigos, podría incluir ese efecto ahí. Saludos
@LicenciadogamerGuias
@LicenciadogamerGuias 2 жыл бұрын
@@jucarave Digo que si lo puedes hacer en otro video pues me ayudaria mucho la verdad. Gracias por responder
@GiovaXRl8yt
@GiovaXRl8yt Жыл бұрын
Me sirve tu tutorial
@lautaroigorsoto8439
@lautaroigorsoto8439 2 жыл бұрын
como se puede poner sonido y música
@agusnutt
@agusnutt 10 ай бұрын
como hago para invertirlo xd
@leonardopulgar503
@leonardopulgar503 6 ай бұрын
Definitivamente Unity es re difícil, hago cosas y no salen igual, veo que alguien dice esto y otro dice aquello, la programación es una locura; todo mi POO y demás en Java y C# casi que quedan cortas. Esto es de locos, nerfeen Unity (JK)
@lerraiselfavorito
@lerraiselfavorito Жыл бұрын
amigo aplique tu scrip en mi personaje y funciona bien pero yo ya tenia un codigo de movimiento en mi personaje donde creo q la rotacion choca con este codigo aqui voy a dejar el codigo haber si me puede ayudar a ver porque enverdad todavia el personaje no se mueve como quiero. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float runSpeed = 7; public float RunningSpedd = 14; public float rotationSpeed = 250; public Animator animator; private float x, y; void Update() { x = Input.GetAxis("Horizontal"); y = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Rotate(0, x * Time.deltaTime * rotationSpeed, 0); transform.Translate(0, 0, y * Time.deltaTime * runSpeed); transform.Translate(0, 0, y * Time.deltaTime * RunningSpedd); animator.SetFloat("VelX", x); animator.SetFloat("VelY", y); if (Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift")) { animator.SetBool("Other", false); animator.Play("Running"); } else { animator.SetBool("Other", true); } } }
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