이 방법은 R1.3 버젼에 물약으로 인해 0.5칸만 떨어져도 낙뎀을 입히는 것을 이용, 울타리로 길 만든후 위에 양털 카펫을 올려서 자체 게임을 진행해봤습니다. 다른 방법으로 강심장 체크 하는 방법이라고 점프 효과를 심하게 부여해서 실수로 점프하면 그대로 사망하는 괴랄한 맵을 제작한 적이 있지요..ㅋ
@tmwolteok2 жыл бұрын
ㅇㅎ
@korean82한국2 жыл бұрын
TMI:점프 강화 효과는 낙하 피헤를 줄여준다
@조까마귀2 жыл бұрын
@Ghost dog ???:정답이다 연금술사!
@Jhqz2 жыл бұрын
@@korean82한국 어쩌라고
@혹쉬뭐쫘장면먹고슆다2 жыл бұрын
누가 물어봄?
@ironm1ddle3 жыл бұрын
1:53 저거 버그 메세지인데 원래는 마인카트랑 피스톤으로 만들 수 있는걸 수영하기만 해도 띄우는 아주 좋은 모드군요!
@mephi-ipnida3 жыл бұрын
버그 메세지를 쉽게 볼 수 있는 모드
@gestalt75293 жыл бұрын
저 어려운 버그 메세지를 버그로 보네
@Jhqz2 жыл бұрын
어쩌라고
@duelist12012 жыл бұрын
@@Jhqz 워싱턴 모욕하네
@_--._-_.- Жыл бұрын
제 생각엔 버그 메세지보다 물낙뎀 받던 버전에 추가한 킬로그 인데 필요없어서 번역을 안한거 같아요
@cl_ghost3 жыл бұрын
1:36 ㅇ 어떤 삶을 살아오신...
@kimgwona3 жыл бұрын
인증 해주신답니다!
@AEBRs3 жыл бұрын
이분은 꼭 떡상할듯 ㄷㄷ
@아무거나하는그저3 жыл бұрын
ㄹㅇ
@소오오오오닉컬러즈얼2 жыл бұрын
35만 조회수 면 이미 떡상 아닌가요? (오늘기준)
@김건호-w4k3 жыл бұрын
중력차이가 너무 빠르게나서..
@RiceBarley Жыл бұрын
어어?
@asiris.-. Жыл бұрын
어?
@aaca-n4m Жыл бұрын
헉
@fianchettoBg7 Жыл бұрын
꼬라박습니다
@neop-el Жыл бұрын
화아아악! 꼬라박습니다
@pi-31413 жыл бұрын
중력은 가운데로 끌어당기는 것이기 때문에 평지형태인 마인크래프에서 (모든바다에 물에 좌표가 같음) 가운데로 끌어당긴다고 가정할때 좌표가 멀어지면 멀어질수록 x0 z0방향으로 끌어당길텐데 그러지 않으니까 중력이 아니라 위에서 아래로 떨어진다고 하는것 같애요
@TuftedCloud3 жыл бұрын
0:07
@고래스-t2p3 жыл бұрын
더 정확히 추가 설명하면 위에서 아래로 중력 가속도가 적용되는 것 뿐이죠
@Dmxnjem3 жыл бұрын
@@고래스-t2p 떨어지는 속도가 점점 빨라진다구요? 마크에서?
@tow-zero3 жыл бұрын
x,z 에 있는 블록 보다 아레있는 공허가 더 중력이 쌘가 보죠
@nerq9483 жыл бұрын
마크는 그렇게 디테일한 게임이 아닙니다
@SB-qe6be3 жыл бұрын
오늘 처음 봤는데 영상들 진짜 기가맥히네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 구독 오지게 박고 갑니다 번창하세연
@44.10.1 Жыл бұрын
1:52는 물애서 낙사로 죽으면 뜨는 메새지입니다. 물에 잠긴 윗 반블럭 위에 피스톤에 밀린 광산수레가 떨어지면 그 광산 수레를 탄 플레이어가 죽은 경우 뜰 수 있습니다.
@와2025년이다 Жыл бұрын
9칸 이장ㅎ아
@baby-y6c3t2 жыл бұрын
1:37 와... 어릴때 침대에서 날라다니셨군요..... 대박이네요
@S.s02163 жыл бұрын
여기서 중력이 100배라면 원래 플래이어의 점프높이는 1m보다 좀더 높다 고로 최소 100칸 만약 플래이어의 점프높이가 1.25칸 이라치면 125블럭의 댐지를 받는거다 이걸이용함으로써 뭘할수있을까 생각해봤지만 이걸 몹들에게만 적용하며 몹타워효율을 늘리는거 밖에 생각이 안난다
@@천재그자체 마크에선 중력가속도 없이 일정한 속도로 떨어지기 때문에 우리우주에서의 물리법칙을 적용할 수 없음
@hanjogack2 жыл бұрын
@@user-ry8bg3vn5u 으악 9.8
@cyan93832 жыл бұрын
마크에 중력이 없다는 이유는 일단 중력은 트램펄린에 공을 올려놓는것처럼 질량이 있는 물질이 주변 공간을 수축시킴으로써 끌어당겨지는 힘을 말합니다(그렇기에 질량이 클수록 중력이 쌔짐) 그렇기에 마크에 중력이 구현 안되있는 단편적인 예로는 크리에이티브에서 일자굴을 쭉 파면 어느정도 지점까지 갔다가 다시 지구 방향으로 끌려가는것이 아닌 세계 밖으로 떨어지기 때문에 내려가는 힘만 있다는것이고요 또 하나의 예로는 달의 중력으로써 생기는 파도가 없다는게 있겠네요
@Tristan_ui2 жыл бұрын
사실 모든 게임은 중력을 구현한게 아닌 중력처럼 보이는 현상을 구현한거죠
@이규호-h7c2 жыл бұрын
@@Tristan_ui 실제 중력을 구현하는 경우도 있긴 해요.
@Tristan_ui2 жыл бұрын
@@이규호-h7c 그것도 만유인력처럼 보이도록 프로그래밍한것이지 데이터상으로 우리가 경험하는 시공간의 왜곡에 의한 중력을 완벽하게 구현하지는 못합니다. 전부 비슷하게 만든것에 불과하죠
@이규호-h7c2 жыл бұрын
@@Tristan_ui 그걸 구현이라고 부르기로 했어요
@이규호-h7c2 жыл бұрын
@@Tristan_ui 실제 공식을 대입해서 그 공식에 맞춰서 작동하도록 하는 방식이 존재한다는 말이구요.
@Applemango_OC2 жыл бұрын
0:01 타입랩스 보면 아재개그 ㅋㅋㅋㅋ
@aksen46262 жыл бұрын
2:48 이번영상 씨게 잘된거 같은데
@6518-t8b3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 취저네 구독박고 갑니다
@mephi-ipnida3 жыл бұрын
1:57 중력을 100배로 하면 원펀맨처럼 되는 것이 가능하군요!
@고기만뚜-p4u3 жыл бұрын
-자기도 한방인ㄷ-
@mephi-ipnida3 жыл бұрын
@@고기만뚜-p4u -안 맞게 조심하면 되지 않ㅇ-
@Lidin093 жыл бұрын
오늘 처음 본 채널인데 개꿀잼이네 구독박고 갑니다^^7
@pointed_cat3 жыл бұрын
이게 뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진찌 넋 놓고 보기 좋은영상
@tems_032 жыл бұрын
알고리즘에 떠서 보는데 영상 편집도 잘하시고 드립력도 좋으시고 너무 재밌는데요.....? 이분 더 뜬다...
@user-ij9jk1uh3d3 жыл бұрын
0:22 내려갑니다 효과음 개웃김 ㅜㅜㅜ
@함정카드-b5s3 жыл бұрын
코딩 실력,그리고 그 코딩으로 하는 뻘짓 크 완벽한 유튜버다
@몰라요-p7d Жыл бұрын
1:37 김베포님은 어릴떄 방에서 공중부양을 하며 노셨군요!!
@하이퍼레몬23 жыл бұрын
다리가 아작날텐데 이걸 버티는 스티브 그는 도대체….
@클린행홍2 жыл бұрын
모루 저거 한번 떨어지고 이펙트로 터지면서 다시 땅 패이고 다시 그만큼 떨어져서 또 터지는 식으로 무한 하강하네 ㅋㅋㅋ
@LOVE-sw3ei3 жыл бұрын
제밌어서 구독하고갑니다. 앞으로 자주볼게요
@권은혁-o1t3 жыл бұрын
"중력 100배"
@mujisung042 жыл бұрын
???: 중력 500배
@Ang_gimojjii2 жыл бұрын
중력 523배
@플스갓2 жыл бұрын
@@Ang_gimojjii 이게 이렇게 되네
@sustheking66362 жыл бұрын
만물펀치라고 ㅋㅋ
@user-oh1ur9sf4d2 жыл бұрын
주인장 일드립을 통과시키네 ㄷㄷ
@야스오-g9s2 жыл бұрын
이걸 하트 ㄷㄷ
@노연숙-f6x Жыл бұрын
0:03 개소리 연구의 자료 0:20 나락 0:30 잠수배 0:35 "마크에서 근거리 모드를 키면 생기는 현상(?)" 0:41 음속 화살 0:45 우린 이걸 코딩하다가 망해서 버린 월드라고 부릅니다(?) 0:52 이제 말하는데 여긴 목성인가요? 0:57 (아주 평범하게 플레이어가 자연 다리를 만드는 장면(?) 1:08 그거 재대로 만들면 마크판 운석 시뮬 가능 1:16 폭죽이 아니라 화려한 tnt인데요 1:21 엔더의 눈:니가 알아서 찾아 1:42 점프를 했는데 뼈가 박살나서 4망 2:06 중력이 무거워도 맞추는 주몽 해골 2:16블레이즈:니가 템을 얻는것 보다 못얻는게 이득이다 2:49 결국 엔드를 못잡고 끝나는 영상
@악마의소녀검은악마2 жыл бұрын
1:37 이러고 놀았다고요?? ㅇㅁㅇ
@jkajkkaaaa2 жыл бұрын
'중력 100배'
@하n노TV9 сағат бұрын
0:09 아인슈타인 상대성이론은 뉴턴의 만류일력 가설과 다르게 중력은 휘어져있다고나와있습니다
@닉-c6c3 жыл бұрын
이분 참신하고 재밌는데 왜 안뜨지...?
@imHello3 жыл бұрын
편집… 본받고 가야겠습니다
@카카모라80763 жыл бұрын
알고리즘 때메 봤는데 너무 재밌어서 구독 눌러버림
@user-xc4qz1zl5s3 жыл бұрын
이분 편집 너무 재미있어요ㅌㅋㅋㅋ
@나모나모2 жыл бұрын
2:03 소 죽는거 너무 웃겨 ㅋㅋㄱㅋ
@soonmoo3 жыл бұрын
알고리즘이 잘 찾아냈네요 ! 매우 재밌어요!
@_Manbo3 жыл бұрын
변비 완치 축하드립니다
@카탈루냐전주지부장3 жыл бұрын
이젠 멈추지 않고 나오기 시작했다
@dielshin98043 жыл бұрын
와 진짜 재밌게하네 ㅋㅋ 구독합니다
@chomun8543 жыл бұрын
주제추천:크리퍼에서 크리퍼 코드를 지우면 크리퍼는 어떠한 방식으로 공격을 할까? 보기만 할까? 공격을 할까?
@여진-i5t2 жыл бұрын
1:37 격하게 노셨네요ㅋㅋㅋ
@K.Winten3 жыл бұрын
그냥 개 뻘소리(맞는지도 모르겠음): 마크 무한맵의 부피(Y -64부터 물의 해수면의 높이를 기준으로 함, 또한 X와 Z 값은 +-300만, 즉 600만으로 계산)를 계산하면 대략적으로 4000경(1Block=1m40,000,000,000,000,000,000m³)(계산식 -64~62=126Block, 126³×600만²)블럭 정도가 나오는데, 변수까지 생각하면 훨씬더 많다. 하지만, 실제 지구의 크기는 1.0832×10¹²km³ 즉 대략적으로 1000조km³(1자m³) 이기 때문에, 실제 지구는 마인크래프트 치트가 없는 야생의 실제 가용 가능한 블럭의 부피의 2500배 정도 된다(내 뇌피셜임)
@K.Winten3 жыл бұрын
그러니까 가용 가능한 블럭의 부피 2500배 마인크래프트 해주세요
@The_Eiffel_Tower2 жыл бұрын
@@K.Winten대체 저게 무슨 소리일까
@원준호-h5r2 жыл бұрын
어.....
@박지원-i5i2l2 жыл бұрын
@@K.Winten 물리학 공부중인 학생인데요 왜 부피비로 마인크래프트를 플레이하는 거죠?
@K.Winten2 жыл бұрын
@@박지원-i5i2l 마크와 현실 지구의 비율계산이고요, 그러니까 현실 지구만큼의 크기를 가진 맵에서 야생하기를 부탁드린겁니다(물론 1블럭=1m)