Что не так с РБ War Thunder?

  Рет қаралды 223,942

K2 Kit Krabiwe

K2 Kit Krabiwe

Күн бұрын

Пікірлер: 812
@РусскийПатриот-г4м
@РусскийПатриот-г4м 2 жыл бұрын
Зачем устраивать срач по режимам, если очевидно, что самый лучший режим это морские реалистичные бои?
@furanchifurgos9172
@furanchifurgos9172 2 жыл бұрын
Вообще-то самый сбалансированный это вертолетное противососание
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 2 жыл бұрын
Самый лучший, сбалансированный и реалистичный режим за всю историю вар тандера- чудесные виражи. И это не обсуждается, к2 в нем был унижен ваншотами от бобра 6 ранга с 1,5 км
@MassAdrian
@MassAdrian 2 жыл бұрын
Единственный режим, в котором я могу нормально штурмить, ибо закинуть ФАБ-500 в эсминец проще, чем в танк :D
@blind_piwo
@blind_piwo 2 жыл бұрын
Блять по фактам
@91929
@91929 2 жыл бұрын
@@furanchifurgos9172 засосание*Никто не против там этим заниматься
@Акакий_Акакиевич
@Акакий_Акакиевич 2 жыл бұрын
Маркерный режим без маркеров и безмаркерный с маркерами - вот что сделала улитка с 2 режимами за последние годы
@sergflutter9232
@sergflutter9232 2 жыл бұрын
плюс убила сб
@plartem3587
@plartem3587 2 жыл бұрын
Ещё хуйню какую-то добавили в АРБ, воздушный аналог песков-песков и полей-полей
@ferdenmat6179
@ferdenmat6179 2 жыл бұрын
@@plartem3587 это карты стояния, добро пожаловать.
@bandit6870
@bandit6870 2 жыл бұрын
@@plartem3587 норм карты. Если надо охуеть как пофармить, то такие карты прямо хорошо хорошо. Но раньше было лучше, так как катка не завершалась после убийства всех противников и можно было фармить до упора, пока очки не кончаться от убитой наземки или баз
@sergodemachina6069
@sergodemachina6069 2 жыл бұрын
где ты маркерный режим видел в танках?
@dmmtech2472
@dmmtech2472 2 жыл бұрын
Чел, разговаривающий со стеной, символ этого видоса
@cnewniiyeti1844
@cnewniiyeti1844 Жыл бұрын
Если я правильно понял то то был epic nice man. Классные видосы делают по играм
@КириллБен
@КириллБен 2 жыл бұрын
Играю в РБ из-за отсутствия для меня альтернатив. Сб меня не устраивает тем, что в нем есть ещё бОльшие вариации и без того огромных карт, и что я не могу выкатить ЛЮБОЙ танк, который мне захотелось в конкретный момент. Хотя атмосфера в нем самая сильная. АБ меня не устраивает излишней шаблонностью боёв и просто мизерностью уникальных игровых ситуаций, в отличие от безмаркерных режимов. К тому же, я люблю "специфические" танки, по типу р3, скорпиона м56 , асу57 и прочих, для которых в АБ просто места нет. Ну и в довесок одночлен, добавляющий ещё больше рандомности и без того рандомному урону. Ну и получается, что играю в то, что осталось
@voce5042
@voce5042 2 жыл бұрын
-р3 -м56 -асу57 гей я шучу, не злись
@КириллБен
@КириллБен 2 жыл бұрын
@@voce5042 хехе
@jd_flash1181
@jd_flash1181 2 жыл бұрын
Хотел бы добавить от себя, для меня также минусом является не сильно удобное управление авиацией, просто сбшное управление для меня слишком сложное с этими квадратами и кругами.
@bandit3147
@bandit3147 2 жыл бұрын
@@jd_flash1181 в этом минусов нет. Сложный режим сложное управление. Я реюаньше взлететь даже немог, потом эта проблема практически сошла на нет
@glebjeglov1110
@glebjeglov1110 2 жыл бұрын
аа ,так это ты великий папа крыс ))) шутка , кил есть кил
@Cat_as_trophy
@Cat_as_trophy 2 жыл бұрын
К2: *делает шитпост на тему режимов* Тот же К2: не устраивайте режимосрачей
@max___d
@max___d 2 жыл бұрын
это уже не шитпост ээбля
@Cat_as_trophy
@Cat_as_trophy 2 жыл бұрын
@johyd.6474
@johyd.6474 Жыл бұрын
Как ты используешь эти эмодзи Ютубе🗿?
@Cat_as_trophy
@Cat_as_trophy Жыл бұрын
@@johyd.6474 раньше мог использовать т.к. был спонсором канала. Сейчас в РФ такая функция не доступна
@senya6836
@senya6836 Жыл бұрын
@@Cat_as_trophy прикол, в Украине раньше нельзя было, а сейчас можно. Вроде как ВПН должен помочь.
@rim7358
@rim7358 Жыл бұрын
Зачем спорить, если лучший режим это пробный выезд!
@velko3162
@velko3162 10 ай бұрын
Выдал базу
@lbm75
@lbm75 9 күн бұрын
Факт
@krutoi-cghelllll
@krutoi-cghelllll Күн бұрын
Полигон вообще-то
@ivan_2768
@ivan_2768 2 жыл бұрын
Вот эта стрельба через всякие здания я прям обожаю🚀
@kotyaview
@kotyaview 2 жыл бұрын
ну тут знать надо что простреливаеться что нет тут только опыт и скилл ето не очень плохая механика
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
Особенно на Аляске👍🏻
@JlRlK
@JlRlK 2 жыл бұрын
@@kotyaview это кал ебаный, а не механика, ебаная скамейка жрет снаряды, когда как 10 хат в ряд из дерева или камня пропускают через себя урон.
@slavav8562
@slavav8562 2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith особенно на американской пустыне в аб на топах. Вообще, как говорится: «Райское наслаждение»
@ДимаВеселов-в8и
@ДимаВеселов-в8и 2 жыл бұрын
Особенно если приправить это "отсутствием" советского биаса, из-за чего брать какой-то не советский тяж на бр выше 4.3 кроме, разве что, кобракинга просто бессмысленно, ибо тебя всё равно заваншотит тридцатьчетверка стоящая на другом конце карты за домом, который стоит за холмом, который стоит за проёмом между двух зданий, которые стоят за сломанным трамваем, который стоит за ещё одним сломанным домом, который стоит как раз возле вашего спавна
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
8:08 Потому что играя в Аркаду остается послевкусие, что это как Картошка, только хуже. А СБ для большинства Сложна Сложна не понятно. РБ самобытен, и как сказал Торнайд отличное соотношение Аркадных и Симуляторных механник. И без Альтернатив в отличии от других режимов.
@ivanfigov4963
@ivanfigov4963 2 жыл бұрын
Как по мне это дрочево и чем ближе к топам тем сильнее, а всякий скот по типу алкаша кукарекают и своим подписчикам говно заливают что рб это норм Да параша, взять нубо зенитку и если повезёт убить картон или помочь и всё, вышел из машины взял самолёт и так каждый алкаш может
@somethingfromrithim
@somethingfromrithim 2 жыл бұрын
Торнайд ещё жив?
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
Хз, он из под Полтавы, там боев не было. Хоть по натуре он Гуманист, зная его гражданскую позицию, он вполне мог записаться в добровольцы. Последняя запись на его канале 24 февраля.
@SKD_5720
@SKD_5720 2 жыл бұрын
В Аркаде мне больше нравилось раньше : сейчас не играю из-за диких подкруток во всех онлайн играх , чем в том же ВоТ - никакой дурацкой полоски ХП : если дал в БК или рядом с маской : то досвидания .
@ivanfigov4963
@ivanfigov4963 2 жыл бұрын
@@SKD_5720 алкаши танкуют БК, ствол не ломается при прямом попадании , при попадании по ним с земли если они на самуле то критические блжд повреждения и летит дальше а-ля ил-2 против пехоты
@somekindofreptile3290
@somekindofreptile3290 2 жыл бұрын
Всегда был аркадным крабом. Пока в АБ я набивал до 18 фрагов за бой и стабильно был в топе списка, в РБ я пол часа ехал ломая глаза об каждые кусты на горизонте и довольствовался 3-5 фрагами в лучшем случае. Я всегда думал, что в РБ самые скиловые, а я просто недостаточно хорош для него, но теперь я начинаю понимать, что в РБ достаточно просто знать лучшие позиции на карте, приезжать туда на нужной технике и не забыть донатными кустами свой танк обляпать.
@ДмитрийВеселкин-ь3ц
@ДмитрийВеселкин-ь3ц 2 жыл бұрын
согласен полностью! сам предпочитаю аркаду потому как ненавижу ломать глаза и люблю более динамичные бои чем кустодрочерство
@Maxfak1or
@Maxfak1or 2 жыл бұрын
Обратная ситуация, в рб играю хорошо, а как то заходил пару боёв в аб, то быстро и неожиданно для себя отлетал в ангар, тут просто руку набить надо
@somekindofreptile3290
@somekindofreptile3290 2 жыл бұрын
@@Maxfak1or Это да, собственно говоря меня вот сейчас приятели в РБ затащили, и уже получше, катаемся в троем, недавно получилось аж 12 наколбасить, но уже поинтереснее, так что теперь разрываюсь))) И там и там есть свой сок
@h.hatch287
@h.hatch287 Жыл бұрын
Про донатные кусты просто с языка снял
@mikuhatsune2
@mikuhatsune2 Жыл бұрын
Да, да, куда лучше играть с крестиками и марками над танками, когда все видят тебя и ты видишь всех. Объезжаешь толпу врагов по дальняку, стараясь не светиться за холмами, приезжаешь, на тебя уже смотрят ВСЕ, никакого эффекта неожиданности, тактики, ибо маркерочки тебя сдадут в любом случае. Только из-за этого рб и играю, в ней роляют твои глаза и уши, ты должен что-то сделать чтобы заметить чела и переиграть его. Единственный минус это маленькая динамика на огромных картах, что является для меня единственным минусом этого режима, хотя про динамику, это актуально только до топов, которые уже нормально едут. СБ просто не представляю как играть, когда даже непонятно кто союзник и где в принципе вся твоя тима, ведь миникарта там бесполезна.
@ayzek.clarce
@ayzek.clarce 2 жыл бұрын
Не играю в тундру с 15го года, вспоминаю с теплотой РБ. Не было маркеров, вообще ни каких. Сплошные Тим килы Вот это было весело
@ДулатАЛИИИ
@ДулатАЛИИИ Жыл бұрын
Так это же нынешний сб🤔
@romeokamchatka
@romeokamchatka Жыл бұрын
голубые танки... эх...
@eternal_pseudoalbab
@eternal_pseudoalbab 2 жыл бұрын
Мне к примеру нравится аркада за бодрый геймплей, а СБ за "Игру с головой". РБ, должно брать лучшее от таких разных режимов, а на деле все не так работает
@Alex_You
@Alex_You 2 жыл бұрын
В СБ игра головой? Головкой разве что. Я молчу за пилотов в СБ, реально скилозавмсимый класс. Но танкисты что в РБ, что в СБ одинаковы.
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 2 жыл бұрын
@@Alex_You ну, если в РБ шанс выиграть в городской дуэли определяет умение дрочить камеру и удобно стоять, то в сб - скилл. Ибо там камера не даёт обзора в 360° под невменяемыми углами
@Alex_You
@Alex_You 2 жыл бұрын
@@4p0theosisddmane Я тебе тоже такое и про СБ могу накидать, полное отсутствие маркеров и большие карты дают возможность объехать и спокойно тусить в кустах возле респа противника, и быть незамеченым как с земли так и с воздуха. Плюс несбалансированные сетапы где присутствуют откровенные имбы вроде птэхи.
@arsodo7751
@arsodo7751 2 жыл бұрын
@@Alex_You а куда без имб? Как же тогда алехи которые вкинули кучу денег за танчик из батлпаса будут кончать от своего превосходства и доминации?
@Hrucopotam
@Hrucopotam 2 жыл бұрын
В сб игра с головой только в асб. Танкисты же везде одинаковые : что тут, что там тутлы ничем не отличаются
@AHbIKTOMbI
@AHbIKTOMbI 2 жыл бұрын
РБ требует серьезной переработки во многих аспектах. Меня лично очень вымораживает тот факт, что на низких рангах ты можешь попасть на очень огромную карту, где вынужден ехать до места боя очень долго. Это имеет смысл на топах, но на 1-5 рангах - нет
@kotyaview
@kotyaview 2 жыл бұрын
ну сейчас ето поправили если не слазить с 1.2 1.3 то больших карт не будет
@ДимаВеселов-в8и
@ДимаВеселов-в8и 2 жыл бұрын
А ещё распределение спавна в котором почти всех кидает на одну точку возрождения
@Вейвед
@Вейвед 2 жыл бұрын
Ещё бесит, что тебя часто забрасывают на высокие ранги. Например: Ты на бр 4.3 с кв-1, а закидывает тебя к тиграм на бр. 5.0 Бесит, поэтому в такие моменты просто приходится ставить плейлист со спокойной музыкой, чтобы просто не бомбить
@Sky_Taor
@Sky_Taor 2 жыл бұрын
Эх. А мне вот нравилась одна из старых концепций РБ, как режима средней сложности между АБ и СБ. Где были маркера противников, но без дистанции до них, и были они именно в секторах обзора экипажа конкретного танка. И соответственно, повреждение приборов наблюдения, или например гибель командира танка действительно влияло на боевые возможности машины. Это было действительно интересно, и не заставляло ломать глаза вглядываясь в кусты. В конце концов, в реальности танком управляет целый экипаж, а не один человек, и если мехвод/наводчик/ кто-нибудь со смотровым прибором обнаружит новую цель - он об этом доложит командиру машины.
@marketing0_0
@marketing0_0 Жыл бұрын
Тоже самое абсолютно. Задолбало вглядываться в пиксели молясь что тебя не вынесут с 1 тыки из куста. А также эти амебы стоящие за зданиями которые просто ждут пока кто то проедет.
@СергейУхин-ц6ф
@СергейУхин-ц6ф Жыл бұрын
Где ты увидел дистанцию до танка? Также не пишут что за танк, какой танк, этого всего нет
@h.hatch287
@h.hatch287 Жыл бұрын
@@marketing0_0 особенно на картах по типу вьетнама или джунглей
@Strelok77734
@Strelok77734 2 жыл бұрын
Я пассивный игрок, захватил точку, еду к себе на спавн, не вижу проблем, которые описаны в этом видео.
@Artemich...
@Artemich... 2 жыл бұрын
Во крутой.
@pupsen_93kg
@pupsen_93kg 2 жыл бұрын
Я пассивный игрок, захватил точку - выхожу в ангар, жду кд 8 минут
@h.hatch287
@h.hatch287 Жыл бұрын
@@pupsen_93kg отбил цену ремонта и в ангар можно)
@ArheIy
@ArheIy Жыл бұрын
Я пассивный игрок, забил на тундру и захожу раз в месяц полетать в воздушном штурме.
@towelie6118
@towelie6118 2 жыл бұрын
Ты будешь ненавидеть Тундру, но всегда вернешься к ней. Это дар и проклятие
@Maxfak1or
@Maxfak1or 2 жыл бұрын
Святые слова
@voodoo1704
@voodoo1704 2 жыл бұрын
РБ из хорошего режима, образца 2014-16, превратился в самый токсичный и отвратительный режим.
@dexm881
@dexm881 2 жыл бұрын
С самой токсичной аудиторией, к слову.
@mayt7599
@mayt7599 2 жыл бұрын
а чем он был хорош? Я пришёл в него из аркады, поиграл пару дней, и свали л в СБ, ибо видел ровно две разницы между РБ и Аркадой - отсутствие светофора и более "тяжелая" физика танков. Маркера и кустовые снайперы бесили что там, что там.
@GoodwineProt
@GoodwineProt 2 жыл бұрын
Он был "хорошим" из-за наличия СБ в рандоме. А как только СБ убили, то тогда РБ и СБ совместили, а СБ стал мало того, что неудобным в плане сета техники, так еще и отобрали маркера на миникарте союзных танков убив окончательно убив режим. Я б играл только в СБ даже в ублюдском режиме событий, но этот звиздец (безкомандная игра в командной игре) я уже пережить не могу.
@Хлеб-г6й
@Хлеб-г6й 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 самолеты нахуй, ты пришел поиграть в ТАНКОВЫЙ РБ, а тебя ебет хуила на авике, хочется поиграть в самолетики иди в авиационные бои, так что я бы еще сильнее урезал авиацию, в плоть до возможности взять только 1 самолет за бой и за большее количество ОВ, единственное место где можно +- выдохнуть танкисту это на топах где зенитки уже серьезные, но и то 8 вихрей в борт с вертолета никто не отменял.
@ВячеславБуллпапников
@ВячеславБуллпапников 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 учитывая дико пивное управление самолёта это в принципе справедливо
@ЕгорийСколот
@ЕгорийСколот 2 жыл бұрын
Хорошее видео, полностью согласен с автором, танковые рб неиграбельны. Пойду-ка поиграю в свои любимые вертолетные противостояния на Ми-4 и АН-1.
@tttrist
@tttrist 2 жыл бұрын
Я думаю стоит переработать сам режим игры "стенка на стенку" . Иначе ни чего нового мы так и не увидим. Продумать и доработать противостояние, натянув туда и танковые бои, сделать так чтобы захват точек приносил точку для респавна тяжей и обт для выполнения более глобальной цели, например штурма укреп района. Малая идея но если потратить время то можно очень многое придумать. Да так что по итогу танки в итоге встретятся с кораблями, которые по наводке игоков будут отыгрывать арту, пока не встретят конкурента, к примеру. У вартандера великое множество инструментов, но все что с ними сделали разрабы это захват точек. Который, все едино, скатывается в банальный мордобой. Особенно меня печалят вездушные рб, где через выполнение задачи победить возможно только тогда, когда последний противник пытается спрятаться от оравы ваших истребителей.
@cnewniiyeti1844
@cnewniiyeti1844 Жыл бұрын
Согласен. Очень нехватает режима, где жизнь танка будет важнее наживы и при этом победа важнее жизни. Сделать режим в котором каждый игрок будет заинтересован действовать на общее благо и при этом сообща (И этого легко добиться если сделать выплаты за определённые действия). Иногда даже хочется просто на выживание с 2 командами, где для победы нужно поубивать всех врагов. Как сделать в этот режим таким, чтобы все не ныкались? Понятия не имею, улитки мне за мои идеи не платят. Заплатят - придумаю.
@dmitryyakimenko1779
@dmitryyakimenko1779 Жыл бұрын
Да и бои будут идти на дистанциях 2-5 км а танки с респа к месту боя тошнить по 30 минут а тебя в это время люфтвафли будут всячески насиловать особенно голубизна на вертолетах
@dmitryyakimenko1779
@dmitryyakimenko1779 Жыл бұрын
@@cnewniiyeti1844 Мужик зайди в ПВЕ режим там как раз тебе режим на выживание где тебе нужно просто выжить и поубивать всех врагов которые атакуют со всех сторон.
@tttrist
@tttrist Жыл бұрын
@@dmitryyakimenko1779 продумать, а не свалить все в одну кучу как сделано в рб боях сейчас, я конечно уже полгода не заходил, но думаю что танки к центру карты как ползли по пять минут так и ползут, вертолёты без птуров никому в пень не вперлись, быстрые и легкие машины по прежнему всех бесят, а самолеты и дальше используются как возможность отыгратся одному единственному челу. или не так? я не могу ничего предложить но если мог бы... техника в реале создается для выполнения какой либо задачи а не для сваливания в кучу в надежде захватить одну высоту N. вот и надо создать эти задачи. укреп районы, колоны, склады для уничтожения, плацдармы под захват и развертывание новых сил. что-ни-буть. Более глобальное с ботами на подтанцовке. только нормальными а не теми что в выживании (ваншот с трех км сразу по появлению в количестве до 15 штук разом неописуемо, особенно когда ты поле без укрытий охраняешь, вообще класс) уйти от устаревшей модели боёв "стенка на стенку". Ну или хотя-бы расширить границы формата. А не год за годом тасовать БР всей техники делая вид что работаешь над балансом. Или докидывайния новой механики которая снова "неожиданно" сломает геймплей игре. А пока я вижу что улитки только и делают что режут экономику притом сильно. и это их главная забота. 4 года назад лям поднять - как нефиг делать было. да 2 года назад это сделать было ощутимо проще. а щас просто глянь на стоимость ремонта на бр 4.0. порой топ и пред топ чинить дешевле. бобры это вообще отдельная песня. особенно в рб. особенно в сб Планомерно тундра превратилась в картоху только чуть более динамичную Скоро голдовые снаряды завезут и тогда вообще красота(некоторые выстрелы уже по стоимости можно сравнить с починкой танка/самолета БР этак 2.0-3.0) игра не умерла, игровой процесс протух и с этим что-то нужно делать как по мне.
@dmitryyakimenko1779
@dmitryyakimenko1779 Жыл бұрын
@@tttrist улитки конечно пидорасы спору нет, но по другому увы сессионную дрочильню не сделать. То что вы предлагаете скорее тянет на сценарий стратгии а не сессионной ммо где между игроками нету никакой координации вооще и хрен ты заставишь игроков играть в команде. Просто представи миссия 15-20 игроков штурмуют форты на Бомжено и боты а) косят всех как из пулемета б) косоглазят как петровичи и за бой убивают одного рачилу и то случайно збсь режим пве не правда ли? Единственое что как по мне можно сделать в такого вида игре это скосплеить режим завата из Батлы где скажем как на карте Метро начиналась заруба в одной части города и постепенно с захватами точек перетекала из одной карты в другую и все вместе эти карты по частям воспроизводили бы кагбы одну. Как в батле где бой начинался на улице при входе в метро и постепенно переходил под землю и заканчивался в парке уже на выходе но с другой станции. Блин давно играл то не помню название режима
@927dhn71qo
@927dhn71qo Жыл бұрын
Кстати говоря, только в АБ и СБ получился неплохой баланс между авиацией и зенитками. АБ: Самолет тебе на время, успел снести кого - молодец, не успел- пофиг. Зенитчикам ввиду упреждения проще сносить самолеты. СБ: И самолет и зенитка - стоят жизнь, поэтому стоит дважды подумать, прежде чем полететь и разбиться - и выехать и умереть
@burningsinner1132
@burningsinner1132 Жыл бұрын
Я бы не сказал. В аркаде самолёты условно бесконечны (Особенно в доминировании, в котором самолётные очки дают и тупо за удержание большего количества точек), наземной техники три респауна. При этом зенитки в большинстве своём имеют открытый верх или позорной толщины крышу, что в сочетании с маркерами приводит к тому, что я могу тупо торчать на каком-нибудь дерп гане, делать фраги и ронять на противника самолёты, пока его дымящий зад не покинет чат. Если я понимаю, что враг заспаунился в штурмовике или бомбере, решил наведаться именно ко мне, а я не успеваю его срезать, то я просто продавливаю J, чтобы срыгнуть с самолёта и без проблем просто начинаю катить с максимальной скоростью куда-нибудь. С вероятностью в 95% я буду жить, если техника оборудована крышей, т.к. на пропеллерах мало кто умеет нормально бить закрытую технику с толщиной крыши больше 10мм, а на свистках плохо умеют не биться при попытке работать по земле в принципе.
@927dhn71qo
@927dhn71qo Жыл бұрын
@@burningsinner1132 Ну так дело в основном в скилле, да, в аркаде очень мало нормальных ( хотя бы нормальных ) пилотов, зачастую они могут на зеро проиграть в маневрах яку.
@burningsinner1132
@burningsinner1132 Жыл бұрын
@@927dhn71qo Да дело тут даже не в проигрыше, а в том, что многое зависит от точек возрождения. Вот выплюнуло тебя на зеро, як отпилил крыло твоему штурмовику и оседлал поезд "Москва-Воронеж - х** догонишь", полетел открытые самоходки с зенитками кошмарить. Погонишься за ним? Он тупо убьёт кого-то ещё на земле, потом со своей техники снесёт ещё кого-то и снова вылетит через один (А если не повезёт - то и вовсе в следующем) воздушный бой. Не погонишься? Он успеет сделать два-три прохода и большая часть самоходок покинула чат. Команда навозрождалась до того, что теперь у вас четыре зенитки. К спауну прорывается ехидный средний танк, который плевать в ракаде хотел на огонь зениток, он их ближе 500 метров не подпускает и встречает их огонь под небольшим углом. Зенитки пытаются порешить этот танк, новая волна самолётов расправляется с ними, как молоток с кроликами. В результате матч легко превращается в боль и унижение 19-22 игроков двумя-пятью папками ещё до того, как папки начнут разменивать свои танки.
@rustam_cherdizov
@rustam_cherdizov 2 жыл бұрын
Ну кстате в морских РБ 3 морских респауна и никаких ОВ для корабликов, для авиации есть ОВ, но в реальности надо очень плохо играть, чтобы не нафармить хотя бы на один вылет. Так что реально перетопить всех врагов, гарантировано топишь 3 корабля и враг больше не спаунится в море. Было бы ещё круче, если бы в морских РБ самолёты управлялись в СБ режиме, тогда бы скилл ролял, а щаз многие используют авиацию как дроны-камикадзе, нагрузят 2-1000 фнт и пикируют отвесно, как самураи над Окинавой.
@max___d
@max___d 2 жыл бұрын
Так и на полном управлении будут камикадзить, возвращатся к филду или лень или нет столько времени в бою. Это конечно не аркада с перезарядкой в воздухе но сделать точку перезарядки примерно над спавнами большого флота было бы неплохо, хотяб климбить не приходилось бы
@rustam_cherdizov
@rustam_cherdizov 2 жыл бұрын
@@max___d Да, было бы неплохо.
@jdtxrf1740
@jdtxrf1740 2 жыл бұрын
Играл в 17 году, пришел обмотано 22, это просто не описать команду, у меня было что 10 боев подряд вся команда по нулям за исключением 3-4 игроков, все как бараны прутья вместе, вспомнить 17 год, все играют нормально, расползаются по всей карте, очков возрождений было куда меньше. Как будто 2 разных игры.
@artemisikss3536
@artemisikss3536 Жыл бұрын
Сделайте в рб меньшие карты, повышенную динамику машин… и все!!! Либо выход в аркаде на своих самолетиках, и будет нормас)))
@DEMODErsi
@DEMODErsi 3 ай бұрын
Когда я упал с горки в тренировочном бое в сб камера на секунду отделилась от танка до состояния третьего лица.
@himark4878
@himark4878 2 жыл бұрын
Играю в Тундру кажись с 2012 года... Сначала, как и многие, начинал с аркады - было весело и круче, чем в картохе. Но потом перешёл почти сразу в СБ, так как всегда любил более реалистичные механики - отсутствие засветов и маркеров, вида от третьего лица, необходимость различать технику свою и вражескую, симуляторное (условно) управление самолётов. И все это было круто в СБ, пока разрабы его не сломали своими нововведениями, типа всяких событий, иногда непонятным сетапом техники. Теперь остаётся изредка заходить, чтобы пострелять и полетать с видом из кокпита для небольшого веселья. И то нужно удачно зайти, чтобы в этот день были интересные тебе бои СБ по сетапу... А хотелось бы многого - отдельные свои прицелы к каждой технике (в СБ реальные прицелы вообще бы были к месту), рандомные бои без ожидания события, как раньше, новые более реалистичные механики (как ниже отмечали - возможность сносить кусты с танка взрывом фугаса, очередью из пулемета) и адекватные карты (без участия аркадных, которые для СБ супер мелковаты). В СБ нужно играть по-другому, используя скилл, переговоры, тактику и позиционирование. Но, к сожалению, любителей таких боёв не так много, потому и объективно онлайн в РБ выше будет.
@prosto9139
@prosto9139 2 жыл бұрын
От реальных прицелов был бы слишком большой вой, сам понимаешь с упреками за прогиб в чью сторону. Хотя им на топах дали самую читерную броню и снаряды, чтобы пробивать все.
@sasha_nabaresh
@sasha_nabaresh Жыл бұрын
Только щас вспомнил, что большинство аудитории - танкисты. Это конечно один из переломных моментов для тундры, когда повалили подпивасы, и игра резко поменяла курс с прогрессирующего авиа сима, в фан-сервис для потре-танкистов)
@МаксимД-и2в
@МаксимД-и2в Жыл бұрын
@@prosto9139 О ком ты? Разъясни, пожалуйста))
@dearhy2461
@dearhy2461 Жыл бұрын
Так самое смешное - что реалистичные танковые прицелы улитка уже давно добавила.... на пару танков(вроде какая-то модификация Т-64 и Т-55). А дальше этот проект заглох. Ибо, к приверу, Т-64 имеет систему управления огнём которая сама вычисляет горизонтальное и вертикальное упреждение, а добавлять это опасно, ибо предется полностью переделывать систему бр-ов или вводить постоянные сетапы как в сб. И без выше описанной системы - прицел не работает, ибо это просто точка
@dmitryyakimenko1779
@dmitryyakimenko1779 Жыл бұрын
@@dearhy2461 так на топах эта система управления давно реализована, врубаешь замер дальности и вуаля спустя секунду прицел сам выставляется на нужную дальность
@Barthtandelus
@Barthtandelus 2 жыл бұрын
В целом, со многими позициями согласен. Инфа от третьего лица - это моё почтение) Попробуй переиграть парня, который тебя видит из-за камеры, которая выглядывает за укрытие, про существование которого за камнем ты только можешь догадываться) Засветы под респами, с одной стороны нужны, чтобы не было прям лютого кемперства, с другой стороны так как они не настраиваются под отдельные карты, то мы получаем ситуацию, когда на некоторых локациях ты в самом деле не можешь просто проехать на точку, так как будешь светиться (Карелия, определённый режим на Аламейне и, возможно, есть ещё примеры, о которых я уже не помню).
@houndsemi940
@houndsemi940 2 жыл бұрын
Все так гневаются на свободную камеру, а я вот терпеть не могу игры, аля Арма, Сквад или анлистед. Тошнит от вида от наводчика и от неполного вращения камеры, это неудобно и никакого удовольствия от игры на технике я не получаю, только дискомфорт. Уверен многие со мной согласятся, да 3-е лицо поощряет крыс, зато игра выглядит зрелищно и адекватно...
@houndsemi940
@houndsemi940 2 жыл бұрын
Благодаря нормальной камере я могу любоваться своим танком в бою, за это же и уважаю тот же пубг, где есть режим от 3-го лица, где видны все скины у персонажа и проч.
@Barthtandelus
@Barthtandelus 2 жыл бұрын
@@houndsemi940 и тем не менее такой режим, в котором ты получаешь информацию о противнике, которую получать физически не должен, становится максимально неспортивным.
@tankogradec
@tankogradec 2 жыл бұрын
38 параллель. Ты не можешь воспользоваться дорогой которая идёт параллельно линии проведённой между нижними респами.
@kotyaview
@kotyaview 2 жыл бұрын
@@Barthtandelus в картоху поиграй ты кустодроотов не пересветить и не убьешь если у тебя тоже кустодроты которые даже когда им светят просто стоят у базы ето проблема всех игр В тех же королевских битвах есть люди что будут сидеть в домах гаражах камнях до посленего ждать кого то
@SergWarHunter
@SergWarHunter 2 жыл бұрын
А мне много спавнов в РБ нравится. Это позволяет играть очень активно, давить и не париться о том что бой для тебя закончится. За активные действия ты получаешь много ОВ. А ограничив спавны мы просто получим дрочево за камнями, т.к люди будут бояться терять технику. И да, у меня 8 спавнов в сетапах. Я в одном бою благодаря ОВ могу и в танк и в самоходку, зенитку, ссмолет, вертолет. У меня НЕТ ограничений. Это и делает РБ столь интересным и популярным, динамичным. Заходишь в АБ, а там как раз те самые дрочеры закамешковые стоят, палят от третьего лица и ждут засвета противника. А стоят они изза ограниченной возможности возраждаться. Едут только неопытные и наоборот, очень скиловые игроки. Весь середняк дрочит за укрытиями.
@SKD_5720
@SKD_5720 2 жыл бұрын
Наоборот половина скиловиков стоит от позиций . У меня к примеру на Грузовике 8,8 , Тигре , Пантере , Панзере 4Х около 56% побед : потому что за бой выбиваю часто танков на 2-3 игрока полностью .
@AD_-xr9rv
@AD_-xr9rv 2 жыл бұрын
Терять технику уже страшно из-за цен на ремонт... По крайней мере если у тебя нет кустиков и ты не прям имба-игрок, нагибучий всë и вся
@head3kbat158
@head3kbat158 2 жыл бұрын
(7:54) Не сказал бы самым продуманным, но с наименьшим количеством поломанных механик/дизбаланса, наименьшими попаболями. "Продумывающие (наперёд) улитки" вызывает головную боль когнитивным диссонансом и истерическим смехом. Рандомное количество респаунов для меня не проблема, а просто очередная особенность режима. Изначально даже (очень) неплохая, но с деградацией и игры, и рандома, так же устаревшая, как и увеличенное время ремонта или бОльшая стоимость в ОВ СТ/ТТ над ЛТ. Большее _стратегическое_ разнообразие в боях по _воле_ _игроков,_ а не поломанных механик. Аркадный отстрел вражеского мяса до его гарантированного окончания приедается за тысячу-другую сессий. Из-за чего долгое время в ТРБ я играл больше, чем в остальные режимы - высокая частота заканчивающихся после 20ой минуты боёв, когда только самые упорные, выкладывающиеся на полную и остаются противостоять друг другу, выезжая на самой неожиданной технике, с самыми неожиданными развязками. Как и в СБ случается, но без очередей по 5 минут и слишкам сложнава управления. Оказывается рандом в играх бывает положителен, лол. (5:42) Да, P2W в виде 12 слотов раньше _типо_ был (правда тундра та игра, где даже для ультимативной неконтрибельной имбы нужно немало опыта и хорошие руки), но по причине смерти тимплея и игры на победу, толку от бесконечных спавнов теперь нет. Что в АБ, что в РБ заходят за Фрагами, КДшечкой, Ядеркой, ЛБЗ, Прокачкой. Нахой вообще нужно стараться, если даже разницу фарма с поражением урезают до минимума? Начиная с 6.7-8.0 и вовсе по 2/3 команды ливнёт после первой же смерти, редко когда встретишь бои 3-5 респами. И лучше уж такой неоднозначный P2W в таком режиме, чем более пошлый, тупой и бесчестный вариант, как ввод имбалансных премов, а через месяц-другой превращение их в неиграйку. (5:26) Первопричина "проблемы 70 ОВ" не в самой концепции (до ввода ЗРК такой проблемы, ВНЕЗАПНО, не существовало), а в нехватке серого вещества у ответственных за геймдизайн и баланс. В СБ точно так же существует/-вали лютые проблемы ЗРК vs Топ-Штурмовка (под чьим роликом этот комментарий, лол?), а ADATS бочень давно как считается САУ и стОит, соответственно, дороже. Если б на ЗРК не хватало с последних ОВ, сильно бы это спасло топ-штурмовку за 1000 ОВ от ТруЪ-хейтеров любящих толпами постоять на респе с нашими любимыми лодами? Главная проблема РБ - концепция режима меняется под аркадные массы без корректировок кор-механик под новые условия. Eб@лaйcтвo разработчиков, короче. С остальным либо согласен, либо не могу спорить как бы не хотелось (сам не понимаю причин существования TPS-шутеров, но тундра это другое!!1 Или, как бы мне не нравились новые тактические возможности с вводом активной разведки - это всё ракадное, картошкинское зло не для ♂мужских♂ режимов)
@Константин-д1з1л
@Константин-д1з1л 2 жыл бұрын
Все перечисленные проблемы, являются не общими проблемами режима РБ, а проблемами отдельно взятых игроков которые сильно нагибают и эти вещи мешают им нагибать ещё жестче и иметь винрейт ещё ближе к 100% и ещё более жёсткое КД. В целом режим ТРБ является отличным и все перечисленные механики там работают в плюс и только способствует более комфортному геймплею для среднего игрока. Единственное что меня раздражает в ТРБ это люди которые полностью завешивают свои танки кустами, которые при этом могут без проблем пользоваться прицелами и биноклем и то что механиками игры никак не предусмотрено отрыв этих кустов от техники (например после обстрела из пулемёта или мелкокалиберных пушек или близких разрывов арт снарядов или от попадания в танк фугасов). Механика кустов на танках вот что является в чистом виде пэй ту вином.
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 2 жыл бұрын
Очень верное замечание. И про отстрел кустов тоже. Кусты это пейтувин.
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 Ну имба-премы это классика. Но я старше 4-5 ранга не играю, т.к. там нереально долго прокачиваются модули, сама техника, и какие то безумные требования по скиллу (ну или тебя верхоуровневая техника заруливает с вертушки пока ты на своем стоковом 7.7 еле ворочаешься) Да и честно говоря военный период интереснее сам по себе.
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 Дак я ж не спорю что баланс на высоких рангах, как по мне ужасен, и играть потому скучно) Но казалось что вертушки понерфили не так давно?
@sega_best4472
@sega_best4472 2 жыл бұрын
Хорошая работа, кот) И мэмы и познавательная инфа. Лайк и комментарий для продвижения.
@ВладимирРеволюционер
@ВладимирРеволюционер 2 жыл бұрын
2:13 Что за дичь!? Я не знал. Я всегда думал что начинаешь светится только если заедишь в красную зону самого респа, который начинает отображатся на мини карте. Раньше там была кил зона, но потом дали возможность просто наблюдать.
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
Да, светит на полкарты А на миникарте при этом просто показывает красную зону в которой раньше убивало Класс Я бы ещё понял если бы зону засвета просто не показывало, пока в неё не заедешь НО её не показывает даже когда ты светишься Просто спавн врага, где раньше была дед зона, начинает светиться
@ВладимирРеволюционер
@ВладимирРеволюционер 2 жыл бұрын
@@dantishj На многих картах есть главные пути объезда и в них начинаешь светится на всю карту. Например на Карелии есть дорога возле ущелья. Там происходит перестрелка и союзники могут продвигаются на север чтобы к точке зайти, она сразу на лево, там рукой подать и хорошая позиция на всю левую сторону карты. В этот момент прямо при подёме игрока видят все противники. Или на карте Ледяной перевал. Идя с точки в сторону респов противника можно в эту зону попасть. Прямо едя по низу как бы объезжая деревню можно заехать на точку с другой стороны. В этот момент игрока все видят. Хотя до самого респа ещё надо доехать.
@drdevil8851
@drdevil8851 2 жыл бұрын
@@dantishj а что лучше чтоб вернули килл зону?
@sergeysolovyev5518
@sergeysolovyev5518 2 жыл бұрын
всё что нужно для ТРБ: 1. сделать обзор как в СБ, максимально близко разместив камеру близко к танку. бесит, когда прилетает из-за каменя, и прилетает благодаря тому, что у него обзор от третьего лица, а ты его физически не видишь. 2. сделать самолетам только вид из кабины (копкит) = (Привет Энлистед). третье лицо для самолетов - имба. попробуй зайти на цель, сбросить точно над землей бобмы и выйти из пикирования в РБ. и попробуйте сделать то же самое в СБ, ага-ага. половина так называемых "асов" с видом от кабины взлететь не способны, не говоря уже про посадку. исключения - бобры, типа пе-8 или В-25 и т.д.-
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
Ну и класс Сам в это играй В сб всё так ииии никто в это не играет Не нужно делать сб из рб Аааа я понял тебе в сб играть не с кем Ибо все в рб и аркаде
@Fururi-w2v
@Fururi-w2v 2 жыл бұрын
@@dantishj В сб мало играет, потому что для многих сложно играть без маркеров союзников и не хочется хоть немного осваиваить управление самолётом. Ну, самое главное, что улитка закинула сб в события и добрая половина игроков даже не знает где найти это сб.
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
@@Fururi-w2v да это понятно Я то конкретно про то что чел написал
@umik5671
@umik5671 2 жыл бұрын
Все просто, есть совместные РБ, а есть так называемое СБ, что по сути является совместным режимом отличным от РБ по механикам, на который сверху накладываются механики СБ управления. Получается такой пазл из 4-з частей, механика «совместности» разная в режимах (безмаркерная с ограниченными респами и маркерная с кучей респов) и механика управления тоже разная. Отсюда вопрос, а что мне делать, если я как бы и не против механики совместности с ограниченными респами и возможности вылетать на самолёте в начале боя, но мне жуть как не нравится сбшное управление ? Клоунская камера командира без самого командира, сетапы в которых половина техники не играбельна или вообще весь сетап, ротация которых проходит по очереди, что не позволяет мне поиграть в этот «прекрасный» режим на технике которую я хочу когда я захожу в игру (ой, сб это событие, праздник для твоего 906 будет через 2 дня, тогда и пойдёшь играть на огромной карте против 9.0-9.3 танков и птурилок, когда в рб он максимально комфортно нагибает на 7.7) круто че, мышеджой и тд.? Если кто-то к чему-то привык, не значит что какой-то режим лучше. Человека может смущать отсутсвие механик из твоего режима, которых нет в другом режиме, да, но работает это в обе стороны. Мне нравится концепция «совместности» из сб, считаю, что она лучше чем рбшная, но в остальном, минусов в сб не меньше, так что по факту, нет лучшего режима. Есть просто стул, на котором тебе удобнее сидеть 😁
@luckychaky2667
@luckychaky2667 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 Возможно таки ты прав и сделала их (давно не катал в тундру и не следил за этим куском дерьма) но сб после занесения их в события она полностью уничтожила.
@BuXoEzHIK
@BuXoEzHIK 2 жыл бұрын
Я всегда хотел в тундре режим что то между аркадой и РБ с частью элементов сб, но к сожалению этого похоже никогда не будет, как и + - 0.7 во всех режимах :с
@vrednaya715
@vrednaya715 2 жыл бұрын
- хватит 1 фрага на 8-10 респавнов. Ты чё несешь вообще?
@Смакдак-у1ч
@Смакдак-у1ч 2 жыл бұрын
хахахах в каком то своем мире живет)
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
@@Смакдак-у1ч У сбшников своя атмосфээра
@Su3gger
@Su3gger 2 жыл бұрын
В аркаде есть маркеры = вся лёгкая теника практически не играбельна т.к. использовать её для фланговых обходов и тд просто не реально, так или иначе ты будешь подсвечиваться и улетать в таверну, т.е. нужны те танки которые могут принят плюшку в лоб, а после ответить, так же о количестве респавнов, ну как по мне так этого сугобо субьективное т.к. мне наоборот нравится эта система в контексте баланса т.е. если у немцев есть 2А6, 2А5, но на этом всё то у СССР есть Т72Б3, Т90, Т80БВМ, Т80У, аркада прикольная, но она скучная и не заставляет думать\слушать\смотреть по сторонам, ты едешь прям в сторону к врагу и стреляешься +- на уровне "кому повезёт" т.к. тут урон\пробитие и тд это часто рандомная штука и поэтому о честном лоб в лоб глупо говорить.
@tovarishch_Stasi
@tovarishch_Stasi Жыл бұрын
не заставляет думать? В аркаде побольше скила надо чем в вашем крысорб , ведь в аб не получится крысить, потому что и ты противника видишь и он тебя
@Schlange-p6t
@Schlange-p6t Жыл бұрын
Привет. Полностью с тобой согласен!)
@Hrucopotam
@Hrucopotam 2 жыл бұрын
Так а в чём проблема? Идеальный режим для пива : нет лютой динамики боёв, как в аб, а сб слишком сложно. А тут постоять за камушком с маркерами в самый раз
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
6:31 Я бы посмотрел, как этот набор 3 из 4 боев кидает против КТП. Да и я бы посмотрел сколько надо этому игроку ОВ, что бы выкатить все самолеты, проще на Ядерку набить. Прокачка роляет, но больше не от прокачки, а от покупки Квалификации. ИМХО Серебряной Квалификации достаточно, что бы чувствовать себя комфортно.(опятьтже эта система лучше Картофельной)
@Eraston
@Eraston 2 жыл бұрын
Не лучше, ибо смена бр-ов = смена слотов
@jtucehok
@jtucehok 2 жыл бұрын
Было бы лучше если бы было 3 пресета экипажей(танки самолеты и корабли), а то получается танковый экипаж и на самолете летает, и на корабле плавает.
@bikilife8701
@bikilife8701 2 жыл бұрын
​@@jtucehok нет, не получается. это три разных экипажа, которые прокачиваются отдельно
@green_ripper4989
@green_ripper4989 2 жыл бұрын
Верните мне СБ ,где я мог выехать на одном лт/ст дважды, не юзая при этом дублер!
@horton3013
@horton3013 2 жыл бұрын
РБшникам соболезную остальным привет
@taruomi11
@taruomi11 2 жыл бұрын
Себе пособолезнуй
@horton3013
@horton3013 2 жыл бұрын
@@taruomi11 ха рбшник порвался
@R1tsu_Tyan
@R1tsu_Tyan 2 жыл бұрын
Здравствуй Хортон
@horton3013
@horton3013 2 жыл бұрын
@@R1tsu_Tyan привет
@_VenomT
@_VenomT 2 жыл бұрын
Улитка последние несколько лет последовательно идет по пути упрощения прокачки тех, кто не хочет учиться играть за счет сильного уменьшения роли скилла игроков. Раньше убив в самом начале боя 4-5 танков противника почти со 100% уверенностью можно было сказать, что бой затащен, так как ОВ им не хватит на возрождение на нормальном танке, максимум на зенитке, не говоря уж о самолетах. Теперь же это совсем не так. Мало того. Теперь еще улитка понизила множитель очков за победу и получается, что главное не победить, а провести как можно больше времени в бою. Т.е. игрок простоявший весь бой в кустах на краю карты получит очков больше, чем ты, который играл активно, убил достаточно много врагов, но не дожил и до середины боя, хотя по итогу бой был тобой выигран. Вот это вообще ппц, как я считаю. И еще. Все самые дикие "непробилы", "недамаги" и наоборот очень странные ваншоты были от игроков, кто, судя по их статистике, совсем не умеет играть или являются новичками с уровнем меньше 50. К такому относятся уничтожение от "взрыва отсутствующей боеукладки", "взрыва снаряда без взрывчатки", "убийство экипажа, хотя на самом деле 2 и более члена экипажа живые" и пр. пр. пр. Но РПУ конечно же в игре нет, это все домыслы и клевета.
@НиколайИванов-в8ы1я
@НиколайИванов-в8ы1я 2 жыл бұрын
Кто бы что ни говорил, но будучи условным новичком все равно бросаются в глаза моменты в игре, которые, мягко говоря, выглядят странно: черные дыры вместо оптики это еще ладно - после картошки к этому привыкаешь, а вот снаряды пролетающие насквозь чужих танков/союзных танков/меня без урона или непробилы В УПОР при зеленом маркере нехило рвут жопу. Из интересного еще можно заметить тот факт, что на разных картах объекты имеют разные дамаг модели из за чего где то одни и те же деревья валятся с пулемета, а где то жрут фугасы 150+ мм, полупрозрачные избы на Арале так же передают привет, как и невидимые стены в городе на Италии
@MurzikGame
@MurzikGame Жыл бұрын
Кстати в тундре не так сильно "роляет донат" как в картохе. Там с премами воевать бестолку
@maizy9513
@maizy9513 11 ай бұрын
Я бы обожал Аркаду, если бы в ней можно было брать свои самолеты. Штурмовики, не для того, чтобы иметь в списке противников только орды грузовиков от ботов и базы! Ведь играя в танковую аркаду, на своих любимцах не повеселиться. А СБ... Ну, удачи в нем ждать бой, дольше чем он длится.
@2016roman
@2016roman 2 жыл бұрын
С очками возрождения согласен. До понижения очков возрождения, бои были хоть немного, но читаемы. А сейчас это просто вакханалия, за один асист можно пять раз на тяжёлом танке ресаться. Бои стали непредсказуемыми.
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 2 жыл бұрын
Старая система очков возрождения по сути в начале боя отсекала 5-9 играков. Которые сейчас сидят в конце боя с 2 ассистами и 4 смертями)0) В лучшем случае с 2 фрагами на зенитке в конце и 1 на танке Сейчас же эти самые играки являются кормом для вражеских скилловиков, которые получают шанс 3 раза вылетать на літадлах за бой или кидать ядерку
@Indy_660
@Indy_660 2 жыл бұрын
по мне так наоборот нереальный + уж лучше давать более серьезные штрафы дурачкам, кто ливает после 1 потери танка
@kitkitovich9490
@kitkitovich9490 Жыл бұрын
Когда поиграл на танках в Enlisted, то задумался, почему бы в тундре не сделать что-то подобное? Реалистичное видение танка, где он не убер машина, способная видеть всё вокруг от третьего лица, а полуслепая коробка, которая без командной работы ничего не может. Хотя, если и делать такое, то нужно будет делать и новые карты, либо давать карты с открытой местностью, чтобы не стимулировать ещё более крысиный геймплей, чем в обычном рб
@PanzerkampfwagenMaus
@PanzerkampfwagenMaus 8 ай бұрын
Это сделает игру медленнее, унылее, а проблем с кемперами станет только больше. Точнее это станет единсвеной играбельной стратегией И карты "поля полей" ещё более унылые и несправедливые чем городские, потому что там побеждает тот у кого лучше баллистика, пробой и броня на дистанции в 800м-4км. Всё тупо будут ща камнями выезжать и стрелять в силуэт, потому что целиться бессмысленно, а потом раскалить обратно
@guns2184
@guns2184 2 жыл бұрын
Смотря твои видосы я постепенно пересел с одной иглы на другую, тоесть с РБ на сб.
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
По количеству Возрождений так себе притянуто за уши. Я вот не припомню игроков которые по 10 респаются и ничего не делают в бою. Игрок который имеет возможность скатать 10 респов, обычно к пятому остается в одиночистве, против всей команды противника, на зажатом респе. И если у него хватает мозгов, то ливает экономя Серу и Время. Зато я помню, как один Грызун облеплянный кустами поджавший респ, срезает большую часть команды пока та не может скординироваться что вытравить наглеца, ускоряя турбослив.
@derber5768
@derber5768 Жыл бұрын
Если я хочу поиграть с маркерами, то пойду играть в WOT, а я пришел за хардкором без маркеров и помощи в прицеливании
@reenjeer
@reenjeer Жыл бұрын
Как сказал один человек, WOT - это РПГ, а WT - это шутер. Я пришел играть в шутер.
@grbln9pwnz227
@grbln9pwnz227 2 жыл бұрын
РБ единственный режим из трех,где на проблеме за 70 ОВ можно взять точку,умереть и вылететь на самолете с главной проблемой игры или тандерболт,и унизить человек 5-10
@fann6372
@fann6372 5 ай бұрын
6:42 "единственный режим из трех где можно вылететь на самолете просто убившись" А на кадре видно как чел на р3 захватывает зону и спавнится, гениально!
@Kozel_Velkopopovicky
@Kozel_Velkopopovicky 7 ай бұрын
0:10 у него просто топовый тепловизор
@LionbI4
@LionbI4 2 жыл бұрын
Моему сыну после игры в wot нравится РБ. У него после WoT привычка на миникарту смотреть часто, и он видит все засветы. При этом всё таки он может проехать незаметным в упор к вражеским танкам, и насувать. Причем может убить 7 вражеских танков, что для WoT очень большая редкость. Потом еще на И-15 вылететь и пару самолётов сбить. Всё познаётся в сравнении. Я когда-то в РБ играл, если не с кем в СБ. Теперь если один, просто на самолёте в ТСБ. Сейчас в ТСБ иногда такие веселые замесы на самолётах бывают, очень весело. А так то да, всё правильно сказал, аж задонатить Киту захотелось.
@mr-vir2324
@mr-vir2324 2 жыл бұрын
в WOT ваншоты намного более редки, потому в одиночку выпилить 7-10 человек намного проще
@iliaromenskyi4078
@iliaromenskyi4078 2 жыл бұрын
Это притензии больше не к улиткам а к онлайн играм вобщем. Такие условия во всех играх. Лучше еще не придумали. Благодаря этим "проблемам" в улитке появился онлайн.
@maratayupov81
@maratayupov81 Жыл бұрын
Какой же все таки раньше красивый был вар тандер
@exQS
@exQS 2 жыл бұрын
не по теме, но пора скидываться котику на поп фильтр
@K2Krabiwe
@K2Krabiwe 2 жыл бұрын
Справебыдло. Но звук больше зашакалился от ютубовской кодировки. Дважды перезаливал, но артефакты, которых нет в моём файле, всё равно появляются.
@fedoceevchannel9697
@fedoceevchannel9697 Жыл бұрын
Спасибо, что заставил задуматься, как я руиню игру, когда беру самолет в трб, а потом удивляюсь, что команда не может захватить точки. Жду 📈 winrate.
@R1tsu_Tyan
@R1tsu_Tyan 2 жыл бұрын
Режимы какиета, эрбэ, эсбэ, абэ, я пришёл на танке покататься, чо ты тут грузишь? Лучше бы показал топ-10 премов шобы харашо Цмок в пупок, как всегда, когда не на стриме, рассказываешь свои мысли чётко и быстро. Целую-обнимаю
@Igor_L.
@Igor_L. 2 жыл бұрын
Kit молодец, Kit грамотно и структурировано преподносит актуальные проблемы игры. В медиа-пространстве каждой игры должны быть такие люди.
@kotyaview
@kotyaview 2 жыл бұрын
РБ делает из вартандера не картофель и если у картофеля 400к почему я на машинах с 1 по 7 лвл стою в очередях по 4 минуты или играю чисто с топ тиром возможных танков типо на 7 против 9 кажды юой проходит почти до 80% боев Значит баланса там нету и ни кто не хочет играть ниже и онлайн там не 400к ибо я играю на консольные танки от того же варгейминга и там на любом уровне с онлайном в 12к на всех серверах ты не стоишь дольше 1 минуты если ето не режим с современной техникой там То что у тундры все хорошо и посиделки за камнями равносильны таким же посиделакам в картохе в кустах которых без грамотного засвета в одиночку ты не пересветишь и для етого или самому нужно играть на таких или надеяться на дураков хотя ты им светишь а они стоят часто и все охраняют кусты у респа то что я бы поспорил там кустоводов больше чем тут людей стоящих за углами и камнями
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 2 жыл бұрын
Играл только в СБ, пока из рб не убрали маркеры и не убрали сб как полноценный режим в принципе. Аркада всегда казалась дико скучной и сложной одновременно - все снайперят и все видят. Пулемёты в рб терпимая механика - даёт командность и смысл пулемёта. А вот число макс респаунов я бы ограничил где то 5ю и стоимость зениток повысил
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 2 жыл бұрын
А насчёт прокачки, ну она помогает конечно, но у меня на 7 наци два или три вкачанных экипажа.. И я за тысячи боев только не вспомню какие вкачаны, какие на серебряных эксперта а какие стоковые. И на количестве фрагов почти не отражается.
@medoedanonim5979
@medoedanonim5979 2 жыл бұрын
Да это всё правда. Но у РБ есть свой некий... Шарм)
@Вэтосложноповерить-м3ч
@Вэтосложноповерить-м3ч 2 жыл бұрын
первые 5 слотов за серебро идут, голдовые только с 6-го начинаются.
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 2 жыл бұрын
8:09 ну тут по факту просто. Мне тоже большинство очень популярного или в тренде (боже не поможет ютубу) не нравится. По сути чем проще что-то и чем меньше нужно для этого знать -- тем больше у этого популярность. Самые просматриваемые видео какие? Но это не в тему про РБ уже. Я начинал играть в WT в РБ. Мне нравилось как там всё было без маркеров. Да и не было зон засветов возле вражеского спавна. А потом на более высоких рангах меня подзаебало тошнить и сливаться на Феде. А это в РБ много стОит. Потом в качестве фарма серебра и большего веселья я начал играть в АБ на Хетзере. Сказать что было весело 80% времени -- не сказать ничего. Потом мой друг решил тоже поиграть в эту игру, а его в неё затащили уже как-бы скилловики РБ'эшники с топовыми танками. И это всё вылилось в то, что меня начали гнобить за то что я играю в АБ, называя гомосексуалом. Да и у меня была чёт танковая депрессия. Я не знал что мне качать, ибо кроме германской ветки САУ я играть на других танках не хотел. А Ягтигр и Федю, эти кирпичи, нагибало всё. Даже в РБ. Любые танки с ломиками и ПТУРами. А становиться адептом камня и мохнатых флангов мне не нравится. Мне активный геймплэй подавай, а на средних танках я не хочу играть. Вот поэтому я на Хетзере в АБ и нёсся атаковать точки. А тиммейты где. А какие тиммейты, на спавне которые? Один против нескольких старался выстаивать. Было прикольно. Все эти условия и факторы сложились... ии уже не играю второй год плюс минус. Иногда хочется, но перехочется каждый раз. В общем. Что я хотел сказать. Что я согласен с Кит'ом и что популярность не обозначает качество. Ну и ещё игра немного не туда пошла развиваться, хотя терпимо. Спасибо тебе за видеоролики
@crazyengineer1797
@crazyengineer1797 2 жыл бұрын
Небольшое уточнение молодой человек. После ввода гОВна в ССБ, можно выехать на зенитках используя дублеры аж четыре раза (1000/250=4). Смысла в этом нет, но возможность такая есть.
@макинмун
@макинмун 2 жыл бұрын
Никто так делать не будет
@max___d
@max___d 2 жыл бұрын
нельзя
@mikaler6327
@mikaler6327 2 жыл бұрын
Больше 3-х нельзя
@DVA4A5A
@DVA4A5A Жыл бұрын
тоже давиче думал, что хотел бы видеть ТРБ немного другим, убрать 3д маркеры от засвета, чтобы только на карте тебя было видно, сделать зону засвета от респа адекватной, ибо до сих пор на карте с двумя горами, ты не можешь по правому респу проехать к врагу в тылы, не засветившись через респ ограничение на количество техники я бы хотел чтобы было привязано не к человеку, типа 3 техники на каждого, а на команду, где команда из 16 человек может суммарно возродиться допустим 100 раз, для красоты. чтобы если ты взял 1 танк, поиграл и ушёл в ангар твои оставшиеся ОВ распределялись по команде вообще много чего ещё хочется что-бы поменяли, но за 11 месяцев ничего не изменилось, и сейчас навряд-ли изменится С новым годом всех, всем мира!
@Авенир-ц3ц
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
Даже 100 на 16 человек это перебор. К тому же тогда фидеры будут создавать очень много проблем, отчего система раздельных спаунов куда лучше и лучше дать по 3-4, иначе будут сильно имбовать умники с топ-сетапами и дублерами
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan Жыл бұрын
не понимаю тех кто засирает аркадников, поймите не все могут и любят сидеть за камнем выглядывая из за кустов пиксель на другом конце карты
@TEENASPECT
@TEENASPECT 2 жыл бұрын
Лайкнул, но не согласен со всем. РБ популярен, т.к. в аркаду наигрались в картохе. Проблема возрождений - не проблема, т.к. там всё зависит от скилла в бОльшей мере, чем просто выданные 3 возрождения в аркаде. Сам факт увеличения цены ОВ за вылет с каждым следующим самолетом или танком на это намекает. С одним согласен - в РБ нет поощрения за активность. Лишь школа камня и куста выигрывает бой.
@Maxfak1or
@Maxfak1or 2 жыл бұрын
И то, стоя весь бой за одним камнем или кустом чаще всего много не сделаешь и(или) быстро отлетишь, крысить тоже скилуху нужно иметь
@TEENASPECT
@TEENASPECT 2 жыл бұрын
@@Maxfak1or на птуровозках с быстрыми птурами не нужен скилл, т.к. через пол карты швырять в активных игрков - много ума даже не надо.
@Димон-п9ю9ф
@Димон-п9ю9ф 2 жыл бұрын
В РБ убрать все маркера(кроме маркеров на технике союзника) убрать зону защиты респауна, сделать перед респом обычный таймер, чтобы особо одарённые игроки не заезжали за респ противника и не убивали возродившийся танк в спину. Убрать вид от третьего лица, сделать в РБ от третьего лица, как в СБ. В РБ сделать три гарантированых респа на танках.
@onemanarmy2776
@onemanarmy2776 2 жыл бұрын
Так, стоп, получается сб....
@vladvinogradov6850
@vladvinogradov6850 2 жыл бұрын
@@alexanderashbringer5150 хм, что же ответить? Не знаю даже. Что ж, пойду в СБ покатаю на своём "вставьтеназваниетанка". Ах нет, сегодня я пойду нахуй, потому что сегодня не тот сетап. Это как бы далеко не единственный минус СБ, но один из существенных для большинства, я полагаю. А зачем постоянно писать про паралакс с видом от командира в РБ, когда все стреляют с видом от наводчика, я вообще не понимаю. Да и собственно, паралакс в целом дело привычки, кто-то быстрее, кто-то не очень, но все освоят, это совсем не проблема.
@SergWarHunter
@SergWarHunter 2 жыл бұрын
И убить тем самым режим нахер
@olegmoto8152
@olegmoto8152 2 жыл бұрын
Почему в танковых боях вместо битвы с танками я должен косплеить зенитку?
@smortboyz
@smortboyz Жыл бұрын
мне аркада нравится там весело движуха постоянная все сразу летят на точки занимают их пытаются продавить направление все что нибудь да делают а в рб зашёл все стоят камни ебут
@Danielklark
@Danielklark 2 жыл бұрын
Вот что мне не нравится в аркадном режиме - просто тонны камикадзе. Зенитки в этих боях попросту бесполезны, по цене в КБ они улетают вверх, а смысл выезжать, если сразу же встречаешь 15 000 японских лётчиков, не понявших путь бусидо, штурмящих тебя в лобешник и все лишь потому-что игрок умудрился сделать 1 фраг (и то, это может быть другой самолет). Другими словами - хочешь жить - не выезжай на зениике, а если бесят вражеские самолёты - сам вылетай на самолётах, если повезёт, фраг гарантирован.
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 2 жыл бұрын
Если ТРБ такой популярный, то почему так почти никогда не бывает полного лобби? В РБ ещё больше заметен плохой баланс карт, особенно там, где спокойно убивают на респе.
@Amalackesh
@Amalackesh Жыл бұрын
ну потому, что он непопулярен. Я тебе больше скажу - он никогда и не был популярен. Улитки поэтому и задумались о переработке РБ и СБ в мохнатых годах. Потому, что в СБ всем нравился геймплей, но не нравилась камера и необходимость вдрачиваться в монитор, а в РБ всех всех заебали перестрелки с респа на респ по маркерам ( о чем ТС тактично умолчал, потому, что о режиме, видимо, только слышал).
@myzeepink
@myzeepink 2 жыл бұрын
Я со своими 50-ю часами не умею играть, но играю только в РБ ради ОИ, мне определённо точно будет полезно это видео.
@K2Krabiwe
@K2Krabiwe 2 жыл бұрын
в среднем ОИ/мин сыпят одинаково в любом из режимов. Но в АБ быстрее качаются экипажи.
@myzeepink
@myzeepink 2 жыл бұрын
@@K2Krabiwe приму к сведению!
@MOTIAN811
@MOTIAN811 2 жыл бұрын
А что это за синие буковки на карте на 6:55?
@rongovard6761
@rongovard6761 2 жыл бұрын
1:23 етить да это же Некст ген, так тундра выглядила 8 лет назад ?
@efim60light12
@efim60light12 2 жыл бұрын
3:10 ключевое слово тут *ПАСИВНОСТЬ* *НО* давайте подумаем почему пассивно играем ? Верно _Цена Ремонта_ и _Награда за бои_ так что проблема тут кардинально другая люди в пасиве не потому что нравить пасив а потомучто не нравится видить минаса или нули за результаты матча
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
Большинство игроков на это внимание не обращает Просто поехал - умер Поэтому и не едут
@efim60light12
@efim60light12 2 жыл бұрын
@@dantishj я сам был рашером одно время. пока запасы серебненых кошек не достиг 0
@dantishj
@dantishj 2 жыл бұрын
@@efim60light12 да я и не рашу, в основном Чаще объездунствую Хотя в зависимости от карты кншн
@mr-vir2324
@mr-vir2324 2 жыл бұрын
до какого-то патча у КТ с башней порша ремонт кажется 2к был, вот на нём было приятно рашить)
@skytrain8184
@skytrain8184 2 жыл бұрын
Есть прекрасное решение проблемы с серебром и пассивностью - уметь играть
@Felmyst
@Felmyst 2 жыл бұрын
С люстрой можно выглядывать и в танковом сб. А вкупе со стрельбой от бинокля творить схожие дела.
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 2 жыл бұрын
Ну , стрельба от бинокля хотя б реализмом чуть чуть пахнет..
@Felmyst
@Felmyst 2 жыл бұрын
@@4p0theosisddmane ни капли не пахнет реализмом возможность навести орудие пиксель в пиксель сквозь заросли
@ЖеняДунаев-ъ7ж
@ЖеняДунаев-ъ7ж 2 жыл бұрын
@@4p0theosisddmane удачи навести 34 на километр через куст. И да, если такой реализм, а чё у всех танков прицел один? А где же более качественные немецкие прицелы в сравнении с советскими танками? А где ломающиеся трансмиссии, двигатели, где реальный урон, а не ломание гусеницы браунингом и простое попадание с 8.8 см орудия? Реализм и тундра совсем далеко друг от друга. Если сравнивать с WoT, то да, реалистичней, но это не отменяет того факта, что тундре самой до реализма ещё миллион световых лет. Сб режим сам по себе уже мёртвый (спасибо улиткам за хорошие идеи, особенно определённых 3-х дневных сетапов с отстутствием хоть малейшего баланса).
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 2 жыл бұрын
@@ЖеняДунаев-ъ7ж да.
@h.hatch287
@h.hatch287 Жыл бұрын
@@ЖеняДунаев-ъ7ж про какие историчные прицелы может идти речь, когда у танков с "ручным" заряжанием орудия, на ходу и стоя никак не отличается скорость перезарядки
@de_troy_t8504
@de_troy_t8504 2 жыл бұрын
А теперь смотри: РБ без зоны вокруг респа, где инстантный засвет. Радкампфваген90/чентауро/любая другая колесная помойка объезжает по краю карты в тыл и отстреливает ВСЕХ, кто посмеет выехать с респа. Никто не видит ее, даже киллкам не спасет пиво, которое на карту-то не всегда смотрит. Следующее - сетапы: пусть ты даже 15 раз выйдешь в бой, но вся твоя команда ливнет после 3 смертей с нулевым табом. Вообще ничего не делая. 1 в 15 - не думаю, что это возможно вытащить. Для скилла достаточно 1 танк и везение/слепые противники. Зенитки за 70 ов - Тебя ваншотает птур/бомба/чеугодно, ОВ нет, зениток в команде нет - мгновенный слив. (Авиация не имба, ага да) Про то, что бои выигрываются наземкой - твой же видос в СБ, где команда хэллкетов сминает немцев в убогую кучку.
@alexpredator413
@alexpredator413 2 жыл бұрын
"Про то, что бои выигрываются наземкой - твой же видос в СБ, где команда хэллкетов сминает немцев в убогую кучку". Так а при чем тут это, если речь идет про рб? В сб авиация действительно сильнее и может обеспечить победу, да. В рб авиация по определению не является имбой из-за количества ов для подвесов.
@de_troy_t8504
@de_troy_t8504 2 жыл бұрын
@@alexpredator413 Теперь имбовость техники определяется количеством ОВ на нее? И да, авиация в РБ и СБ отличается только навыками пилота в том или другом режиме
@dmmtech2472
@dmmtech2472 2 жыл бұрын
Навыки пилота в рб
@alexpredator413
@alexpredator413 2 жыл бұрын
@@dmmtech2472 Так вот не надо тут
@Fururi-w2v
@Fururi-w2v 2 жыл бұрын
Непонятно зачем большие карты и возможность объехать по краю карты сделали сами разработчики, и вместо нормального решения проблемы пихают красную зону, которая всех только раздражает и как ты сам говоришь - не помогает. Ого, бывают бои, которые нельзя вытащить, но здесь речь не про конкретно сливной бой, а про любой. Чем непонятно, что чем больше люди ресаются, тем больше фрагов в бою они сделают? Даже самый слабый союзник в твоей команде полезен тем, что он лишняя туша, на которую враг отвлечется. И чем больше мяса, тем лучше. В видео шла речь о всей системе ОВ, а не конкретно зенитках, которые все ещё необоснованно стоят дешевле, чем обычный танк.
@PapriGa
@PapriGa 6 ай бұрын
В АБ ты не можешь убивать с БТ-5 в спину. В СБ ты должен скачать фуллпак хотя он нахуй не нужен я считаю кроме как кокпиты на самолётики.
@xof7472
@xof7472 2 жыл бұрын
а когда то в РБ был дружественный огонь на танках :), но осталось только ДО между воздухом и землёй
@ChelPes
@ChelPes Жыл бұрын
Человек говорит про популярность и качество, при этом сам вскрывая проблемы проекта, но я напомню что тот проект популярен не просто так и про качество, выше описанных проблем в том проекте нет и главными его проблемами является редкий дисбаланс при введении новой ветки который быстро фиксят, в отличии от
@artametraku.2977
@artametraku.2977 Жыл бұрын
я предпочитаю не оставлять следы :)
@anonim2945
@anonim2945 5 ай бұрын
если вы казуалозавр и хотите играть в аркадные бои, в одной из самых реалистичных игр про танки, добро пожаловать в мир танков
@jsezke
@jsezke Жыл бұрын
Невозможно победить команду советов, в которой по четыре-пять маршалов с десятью слотами
@Government-man_G-man
@Government-man_G-man 10 ай бұрын
С очками возрождения полностью согласен, потому что топовая ЗСУ за 70 очков возвраждения, просто в пух и прах превращает топовую авиацию.
@MilkShon
@MilkShon 2 жыл бұрын
Я вообще не могу играть в аркаду, ты не можешь понять когда ты в засвете а когда нет и меня много раз убивали когда я даже не отьехал от спавна в начале боя...
@kmsameboy
@kmsameboy 2 жыл бұрын
Все по фактам раскидал, котэ
@slackspack5920
@slackspack5920 11 ай бұрын
Худший аркада. тк из аркады тут только ссаные засветы через всю карту, и светофор. Режим полностью не играбельный из-за механик тундры как минимум. я не понимаю как в него играть. Меня в тупую убивают почти с любой стороны, причем через всю карту по "МаРкЕрУ". Такое чувство, что надо просто стоять в углу карты и кидать по крестику снаряды, ВСЕ. Как играть на тяжах тоже неясно. Весь прикол того же тигра - внушение страха и сбитие с толку, а кого ты собьешь с толку если чел видит где у тебя зона блять зеленая, а где хуй что он сделает. И последнее это фарм. Его сука нет, вообще нахуй нет как там хоть что-то открыть. Я со своими 1 000+ боями аркады открыл только ебучие пазики на 3.7, единое что могу сказать - слава богу меня друг переманил в рб, или я бы эту игру дропнул еще лет 5 назад
@brooksz5546
@brooksz5546 11 ай бұрын
Да РБ не лучше, там ты пол дня едешь к точке, для того что бы тебя убил камень или куст, так же с другого конца карты. А по поводу тяжей, то это вообще мертвый класс, все знают куда их ебать, Тигры вообще не живут, особенно КТ, все знают что он лопается в башню. По хорошему улиткам надо обьединить два режима, взяв лучшее из них.
@velko3162
@velko3162 10 ай бұрын
​@@brooksz5546убрать засветы оставив только динамику и упреждение
@Aleksandr22855
@Aleksandr22855 9 ай бұрын
Не знаю ,откатал 5.000 боев в аркаду ,прокачал советов до 6 ранга ,немцев до 5 ,не вижу смысла обсирать эти режимы ,чисто вкусовщина кто то любит ползать и умирать от кустов в упор ,а кто то получаиь плюхи с другой половины карты ,аркаду ценю только за ее динамику.
@intronik1
@intronik1 Жыл бұрын
Да есть такое к сожалению ,а мог бы быть вполне неплохим. Но аб совсем жопа Спавн самолетов в кучу- тебе сразу могут посадить самолет на 6, легальный автоаим, и тоже довольно странная система маркеров которая как то по своему работает. Рб неплох в самолетных- но там другая фигня- какой то гений засунул туда карты из сб и без того долгий слет превращается в какую то дичь что проще сразу ливнуть, и в целом он не шибко то отличается от динамичкого и веселого аб. Что тоже делает режим не рыба не мясо и тоже катаю или аб или сб. В сб сделать маркеры на союзниках( хотя бы с какогото расстояния опознование) и будет идеально. С учетом что нет полноценной системы целеуказания маркеры нужны- да и логичны должна же быть хоть какая то координация войск. Я бы вообще туда добавил командира( по типу баттелфилдов старых) который бы дережировал тот хаос.
@Mihaaa95
@Mihaaa95 2 жыл бұрын
Полностью согласен, сам долго пытался вникнуть в РБ, и бомбило часто... А вот в аркаде как-то активней играется, в РБ все сидят и ждут...
@30secondsL2
@30secondsL2 2 жыл бұрын
- А.Б. с маркерами, Р.Б. без, главное не перепутай. ... (10 минут спустя) - мм, как там было? Р.Б. с маркерами, А.Б. без?, да ,точно.
@pasosi
@pasosi 2 жыл бұрын
Проблема рб это кемперы и "мистеры отключенная растительность"
@ob1ivion965
@ob1ivion965 2 жыл бұрын
кемперы есть в любом режиме в сб их даже по более будет
@pasosi
@pasosi 2 жыл бұрын
@@ob1ivion965 Я играю в рб потому что для меня аб это детский сад. И вообще кемпирить в аб это же совсем пиздец
@Спидвагон-л2ю
@Спидвагон-л2ю 4 ай бұрын
Ну не знаю я лично разделяю эти 3 режима так: аркада-фарм львов, рб-фарм опыта, сб-чисто пофаниться
@truthface2610
@truthface2610 2 жыл бұрын
а еще я много замечал когда танк врага где то в 100 метрах от тебя, то в углу экрана высвечивается маааленький красный указатель в сторону врага. мне это много раз помогало палить врага, но блин до сих пор не понимаю, это скрытая фича? или ...
@killer_tag4809
@killer_tag4809 Жыл бұрын
Почему не сделать сб как рб, только без маркеров, ну кмон
@LyoTchK124krsk
@LyoTchK124krsk 2 жыл бұрын
хз меня топовая техника прикалывает, современные танки, самолеты, вертолеты и трб для меня самый оптимальный режим....
@EthiylSpirit
@EthiylSpirit 2 жыл бұрын
надо вообще мне завязывать с этими танковыми играми и найти какую нибудь другую более интересную игру
@mashagatov
@mashagatov 2 жыл бұрын
ВСЕ ПРАВИЛЬНО кусты наше все
@adskuy_krab6611
@adskuy_krab6611 2 жыл бұрын
Ну хз хз насчет зениток за 70 ОВ. Вот представим ситуацию: есть покемон,который не может абсолютно ничего,кроме как взять пуму на условные 8.7-9.7,слиться с щахватом точки и обосрав кого то пулеметиком,получив пару помощей. Он берет г91 и летит срать на головы нормальным людям. Ты оправдываешь эту пуму,но не зенитки,которые гасят таких,я правильно понял ? Если нет,то будь добр,просвяти,ибо я не сильно рад персонам,которые из-за невозможности и безсилия на земле идут на летку,будучи обиженным жизнью со словами "таааак,где там этот урод,что меня убил,кукареку"
@Minedeployder
@Minedeployder 2 жыл бұрын
Превью ядерное
@slavko8255
@slavko8255 Жыл бұрын
Аркада охуенчик, берешь любой легкий танк, едешь захватывать точку - берешь самолет за 1 очко и убиваешь за заход несколько открытых сау, пиздатый режим, продуманый до невозможности
ВСЯ ПРАВДА О РПУ #warthunder
16:49
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 177 М.
БОЛЬШИЕ КАРТЫ И МАРКЕРА в РБ
24:51
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 111 М.
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 10 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 14 МЛН
NUCLEAR BT-5 8.0+
13:19
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 58 М.
работа над улитками №2
12:48
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 63 М.
ПОЧЕМУ Я УШЕЛ ИЗ АРКАДЫ ???
8:11
УКУС
Рет қаралды 332 М.
WAR THUNDER и нытьё:объясняю ПРОКАЧКУ на пальцах
16:43
Что не так с танковой броней в War Thunder?
14:49
The Rare Soviet Sturmtiger
11:34
Spookston
Рет қаралды 582 М.
КАК Я ПОТЕРЯЛ ПАРТНЁРКУ в #warthunder
6:50
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 69 М.
PlayStation players vs PC | War Thunder Statistics
13:25
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 77 М.