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今回のギルボスは、ヒュージスピリット type-Aが相手
(type-B?知らん('ω'))
◆相手の行動◆
奥義 :目からビーム 全体攻撃(後半ダメ大?)
通常 :2回攻撃 正面キャラのみ
特技1:振り被り攻撃 全体攻撃。毒付与
【弱点・被ダメアップデバフの全解除(チャレンジ・ハードのみ)】
特技2:雑魚×4召喚
【雑魚攻撃:単発攻撃(クリ攻倍率ダウン20秒付与)と
敵奥義ゲージ回復の繰り返し】
※雑魚討伐時:PT回復&雑魚への与ダメージも敵本体に追加ダメ
&敵本体に不思議な力付与
特殊 グレーの青春(暗闇耐性×2・スロウ耐性×2・防御力アップ(永続)付与。
召喚する雑魚が以後強化される)
特技1の内容が、意地でも不思議な力でダメ上げろ(ガチャ引け)
というのが透けてみえる…;
……………
形としては、他の方々が5000万~6000万達成しましたと言ってる中
JKデルタ抜き・Fガンマ1凸でも2500万~2900万弱まではダメ出ますよ~動画です。
(ハードボスのHPは995万)
……………
以下、ゲーム時間内タイムライン
01:00 ニュー特殊で弱点付与
00:51 敵特技1で弱点解除
00:47 Fガンマ『ロックブラスト』(弱点付与)
→5コン(Fガンマ最後)
(Fガンマの魔道具装備を片方速度UPにしてます)
00:45 敵特技1で弱点解除
00:42 Fガンマ奥義→イータ奥義
00:42 イプのゲージ溜まるが、弱点付与待ちで待機
00:40 5ゲージ溜まるが上記理由同様待機
00:39 イータ特殊『のんびり問題児』で弱点付与。
即5コン(Fガンマ最後)
00:38 ニュー奥義→デルタ奥義→イプ奥義
00:35 敵特技1で弱点解除→
即Fガンマ『ロックブラスト』で弱点再付与
00:31 5コン(Fガンマ最後)→イータ奥義→Fガンマ奥義
00:30 ニュー奥義→デルタ奥義→イプ奥義
00:29 即イータ奥義
(遅れると『F.S.C.』をキャンセルするので注意)
00:27 敵特技1で弱点解除
00:25 イータ特殊『のんびり問題児』で弱点付与。
(次回15’に弱点消え)
00:25 Fガンマ奥義ゲージ溜まるが待機
00:24 5コン(Fガンマ最後)→Fガンマ奥義→
ニュー奥義→デルタ奥義→イプ奥義→イータ奥義
(相手のHPを削り切るので、以下弱点を時間で管理)
00:16 5ゲージ溜まるが待機
00:15 Fガンマ『ロックブラスト』発動。弱点付与。
(次回05’に弱点消え)→5コン(Fガンマ最後)
00:13 Fガンマ奥義→
ニュー奥義→デルタ奥義→イプ奥義→イータ奥義
00:07 5コン
(攻撃重視…にしたけどFガンマ後にするべきだったと後悔)
00:04 イータ特殊『のんびり問題児』で弱点付与。
00:01 3コン
07’コンボでFガンマ重視にしたらラスト奥義連打が間に合ったかも…
……………
JKイータ3凸だけは、今後も使えそうなので
(凸材追加で)無理やり作りましたが…
何か運営の策略に負けた感じがする(;´・ω・)
そして、3000万位行かないと、ノーマルの方が『個人戦績だけなら』稼げるんじゃないかなぁ…
個人戦績は余り気味になるのもありますが、その辺りは個人のギルドと相談だと思います。