Как Bethesda превращалась в тыкву. Блокбастер.

  Рет қаралды 422,561

Edvard Wolf

Edvard Wolf

Күн бұрын

Пікірлер: 1 900
@edvardwolf
@edvardwolf Жыл бұрын
Я купил Скайрим три раза!
@TypicalOdessit
@TypicalOdessit Жыл бұрын
Вперёд плотва! Зараза...
@АлександрЧугунов-ю4к
@АлександрЧугунов-ю4к Жыл бұрын
Мало
@Elmirill
@Elmirill Жыл бұрын
Я тоже, кроме шуток :) Так получилось :)
@Andrey.U
@Andrey.U Жыл бұрын
Божее.... Его одурманили.
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
@auditore1493
@auditore1493 Жыл бұрын
Переживал за историю жизни Жени, Маши, Миры и Паши больше, чем за студию "Купи Скайрим"
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
Ты обратил внимание, что в 2023-м Пашу уже не упомянули? По ходу, не дожил мужик(
@edvardwolf
@edvardwolf Жыл бұрын
@@jerondiovis6128 Так он на Жене женился)
@auditore1493
@auditore1493 Жыл бұрын
Вот да. Как раз досмотрел до этого момента. Теперь не уснуть: что с Пашей?!@@jerondiovis6128
@madeffort
@madeffort Жыл бұрын
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
@@madeffort я ажно скупую мужскую слезу обронил, прям моя история.))))
@alexdogonin
@alexdogonin Жыл бұрын
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
@Saffer07
@Saffer07 Жыл бұрын
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
@VVolf_7
@VVolf_7 Жыл бұрын
Ахаха, щииикааарно =) Аж олскулы свело от этой олдовой истории =)
@СергейАлопин-е7х
@СергейАлопин-е7х Жыл бұрын
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
@tsorevitch2409
@tsorevitch2409 Жыл бұрын
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
@peparodrigez
@peparodrigez Жыл бұрын
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
@ДенисГригорьев-ю3м
@ДенисГригорьев-ю3м Жыл бұрын
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
@Liza-ke3yq
@Liza-ke3yq 11 ай бұрын
Вот мелочей в Морре было довольно много. Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам. Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет. Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Щеголеватый подгон от любимого щеголеватого блогера. Уважение +
@dr_foges
@dr_foges Жыл бұрын
Ооо Джонни) Где новый ролик?
@2chi515
@2chi515 Жыл бұрын
Попался
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
@@dr_foges ви шо меня преследуете что ли? ^_^
@dr_foges
@dr_foges Жыл бұрын
@@johnny_half таки да, может хотя бы халявный подкаст в телеге выложите?
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
@@dr_foges так они там все и выложены, а над видосием работаю, но тут такое, сира Эдварда пропускать нельзя
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko Жыл бұрын
Сайд-история про четырех ребят трогательная до слез! На релизе TES 6 обязательно продолжи этот рассказ о них! Огромное спасибо за душевный ролик!
@ОлегГубанов-е1в
@ОлегГубанов-е1в Жыл бұрын
Не знаю насчёт ТЕС, но на релизе ХЛ3 они уже все на кладбище и их приходят навещать взрослые внуки.
@user-xuyuzer
@user-xuyuzer Жыл бұрын
тес 6, как и фоллаут 5 выйдут не раньше 2030 года, потому что тоду надо еще пройтись по сериям переиздания хоккея и боулинга
@МихаилГреков-з6д
@МихаилГреков-з6д Жыл бұрын
Было бы круто примерно то же увидеть про Bioware. Они тоже, к сожалению, уже превратились в тыкву. И великих игр у них еще больше, чем у Беседки
@edvardwolf
@edvardwolf Жыл бұрын
Я, пожалуй, сначала дождусь их последнюю игру по Масс Эффекту. Надежды, что получится что-то нормальное, практически нет, но всё же
@GrayLord1444
@GrayLord1444 Жыл бұрын
@@edvardwolf а может драга нормальной выйдет новая..
@ogrn7870
@ogrn7870 Жыл бұрын
@@edvardwolf Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
@АнальныйФокусник
@АнальныйФокусник Жыл бұрын
​@@GrayLord1444здесь ещё меньше шансов.
@ΨΣχ_1988Ω
@ΨΣχ_1988Ω Жыл бұрын
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название. Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
@massomlelikovich9574
@massomlelikovich9574 10 ай бұрын
19:53 ты соврал. Лучшая магия в Нойте.
@toxikk9282
@toxikk9282 Жыл бұрын
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
@bendigo3544
@bendigo3544 Жыл бұрын
Такая же история, только я помладше твоего буду)
@silenttrips
@silenttrips Жыл бұрын
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
@bendigo3544
@bendigo3544 Жыл бұрын
@@silenttrips Сейчас просто дохерища офигенных проектов, но не в AAA а в инди
@BadRoome
@BadRoome Жыл бұрын
​@@bendigo3544ААА это чисто для денег. Творчество осталось только в инди. Только в инди-проекты и Сталкер и Метро играю не под пиво
@BadRoome
@BadRoome Жыл бұрын
​@@silenttripsбыло круто. Новенькая Моторола,Тень Чернобыля и Морровинд на компе, Герои Меча и Магии с друзьями под Кока колу...
@vivissimus
@vivissimus Жыл бұрын
Какая же в Скайриме офигенная музыка! До этого так цепляла только музыка из FF8
@АндрейЧетин-и6ж
@АндрейЧетин-и6ж Жыл бұрын
Ну ничего не могу сказать . Один из лучших каналов , что я когда либо находил . И да, можно слезы олдфага почаще, если не сильно занят 😊
@BatykoWna
@BatykoWna Жыл бұрын
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
@vlvnlv3618
@vlvnlv3618 Жыл бұрын
Каждый ролик занимает месяц подготовки у Эдварда. Именно этим сильно и занят.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
на платок, вытри слезы, залил всю клавиатуру
@mikemike6338
@mikemike6338 Жыл бұрын
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
@иваниванов-ш6у2э
@иваниванов-ш6у2э Жыл бұрын
ИМХО. Тема, трёх подруг и Паши не была раскрыта. Жду 3 платных аддонов)
@nicewubdor
@nicewubdor Жыл бұрын
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно. Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил. Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте. Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки. Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв. 48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
@VVolf_7
@VVolf_7 Жыл бұрын
Вот это я понимаю царский подгон =) Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
@ФилСпенсер-г9е
@ФилСпенсер-г9е Жыл бұрын
Всетаки Готика мне ближе. Такой живой мир в таки-то года.
@MrJohnSmith-m2p1
@MrJohnSmith-m2p1 Жыл бұрын
Мне кажется проблема в том, что в этой конторе сидят и рулят динозавры вроде Тодда, которые до сих пор еще живут в своем мире расцвета настолок 90х, не понимая, что игры уже давно шагнули далеко вперед. Вот и выходит так, что в 2023 году они выпускают игры, которые более менее смотрелись бы лет 15 назад, но точно не сейчас.
@XXXnagibatorXXX
@XXXnagibatorXXX Жыл бұрын
Так и есть. Читал где-то что в бесезде практически нет текучки кадров, что очевидно не разбавляет кровь, и компания в самой себе живёт не видя нового опыта
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Вообще то играм до настолок 90-х еще шагать и шагать.
@metalmessia1
@metalmessia1 11 ай бұрын
А в это время престарелый дед Свен Винке выпускает нишевую РПГ, которая становится игрой года. Может, дело не в динозаврах, а в кривых руках?
@MrJohnSmith-m2p1
@MrJohnSmith-m2p1 11 ай бұрын
@@metalmessia1 Дело конечно не в динозаврах как таковых, а в том, что эти динозавры застряли в прошлом и не видят как изменился подход к созданию игр за последние 20 лет. Плюс, я не знаю точно, но мне кажется Свен все таки доверяет своей команде в деталях разработки и не лезет в рабочий процесс, чего нельзя сказать о Тодде...
@metalmessia1
@metalmessia1 11 ай бұрын
@@MrJohnSmith-m2p1 нахрен эти изменения последних 20ти лет, с засильем лутбоксов, донатных дрочилен, вырезанного контента с длс. А по поводу беседки - просто с говноедами всегда же прокатывало. Схавали баггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - и старфилд схавают. "Модами допилят"
@Динозавр-с6з
@Динозавр-с6з Жыл бұрын
Дагерфол-огромный, но пустой открытый мир с процедурной генерацией и скучными сайд квестами. Старфилд-новый дагерфол
@ЭндрюКихо
@ЭндрюКихо 3 ай бұрын
Даггерфолл был игрой своего времени, как и Морровинд впрочем. Многое оттуда кажется дикостью в современное время.
@drandomprizrak1144
@drandomprizrak1144 Жыл бұрын
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
@n0cturus
@n0cturus Жыл бұрын
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
@Pusech
@Pusech Жыл бұрын
И правильно, если игра нравится, то насрать кто и что говорит.
@NicosSafronov
@NicosSafronov 9 ай бұрын
А что в ней делать то? Чем цепляет по сравнению с фолыч 4?
@welltiger
@welltiger Жыл бұрын
Бро я тебя смотрел в 2019м - 2021м году !)Вот теперь канал свой создал ..а гугл мне тебя в рекомендации кинул !Я скучал )))
@Leshocs1
@Leshocs1 Жыл бұрын
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
@alxawr9479
@alxawr9479 Жыл бұрын
Обожаю это чувство, когда вдруг узнаешь, что впереди приятный час гарантирован
@SASower9000
@SASower9000 Жыл бұрын
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
@АдимАдгамов
@АдимАдгамов 10 ай бұрын
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
@ПавелСергеев-ю3г
@ПавелСергеев-ю3г 4 күн бұрын
Создатели оригинального Фоллаута выпустили неплохую Outer Worlds, например
@АлексейДеменко-з8л
@АлексейДеменко-з8л Жыл бұрын
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
@taiflingreal9485
@taiflingreal9485 Жыл бұрын
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
@Chevalier_de_SVolk
@Chevalier_de_SVolk Жыл бұрын
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д. Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:)) А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :))) Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
@CoronerVK
@CoronerVK Жыл бұрын
Честно говоря после Морровинда все остальные игры беседки особо не заходили.Едут по одним и тем же рельсам уже 20 лет.
@lafaliet
@lafaliet Жыл бұрын
+
@FonkerOk
@FonkerOk Жыл бұрын
Начал путь с Морровинда, но Скайрим понравился сильнее.
@АлександрК.О
@АлександрК.О 4 ай бұрын
Согласен, одна библиотека в морре чего стоит, порой забываешь про квест и читаешь, читаешь, читаешь. Скайрим... Скорее из-за казуализации поскучнела🤔
@alexdrago209
@alexdrago209 Жыл бұрын
Беседка. Беседка никогда не меняется....
@JohnLee-bo9ft
@JohnLee-bo9ft Жыл бұрын
Скайрим, будто бы, был ещё приличной игрой, да и в выпадение 3 тоже можно было поиграть
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Да, относительно приличной. Но как бы уже на грани.
@RomanTerapevt
@RomanTerapevt 7 ай бұрын
'Задолбавшие грязекрабы и гоблин' ухх. Из глубин памяти, спустя 18 лет всплыли эти диалоги.
@Eldaindil
@Eldaindil Жыл бұрын
Только беда Калфилда в том, что даже норм модеры сказали, что игра кал и делать для него ничего не будут =)
@Leshocs1
@Leshocs1 Жыл бұрын
Я помню "Облученный свинцовый стояк" из старого ролика Ильяса по четвёрке))
@Gipsy236
@Gipsy236 Жыл бұрын
Ты просто пересказал каждую номерную игру беседки, причём поверхностно
@captainoctonion9045
@captainoctonion9045 7 ай бұрын
Скайрим топовая игра на самом деле, до сих пор играю, с модами конечно.
@Виталион-н7ы
@Виталион-н7ы Ай бұрын
Игры беседки буквально всегда были говняком лютым, людям понадобилось всего-то 20 лет что-бы это осознать
@lissimpson7530
@lissimpson7530 12 күн бұрын
Зашла сюда, чтобы это написать
@Zhukov165
@Zhukov165 9 ай бұрын
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
@МихаилГреков-з6д
@МихаилГреков-з6д Жыл бұрын
Шикарно! Впрочем, как и всегда. Спасибо за отличное видео, Вульф!
@TarasSandA
@TarasSandA Жыл бұрын
посмотрел часовой ролиу за 5 минут?
@чрт_смешарик
@чрт_смешарик 6 ай бұрын
22:20 Маенкрафт тем временем: Беседка милая, подержи мое пиво.
@ВладВладович-у8п
@ВладВладович-у8п Жыл бұрын
братан, как же я обрадовался, когда рекламу тинькова увидел одному из моих любимых блогеров денег дали)
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity Жыл бұрын
Надо было так назвать - Грехопадение Bethesda
@oldi761
@oldi761 4 ай бұрын
Я был убежден, что Fallout 76 отвратительная игра и прикасаться к ней не стоит, но был очень приятно удивлен, поиграв в нее в этом году. Большой мир, куча квестов, интересный сюжет, а главное, в нее можно играть одному, как в любую номерную часть fallout. По факту это сингл игра с элементами мультиплеера, а если купить подписку, то вообще можно уйти на свой личный сервер и с другими игроками не пересекаться. В общем те, кто также как и я раньше относятся к игре отрицательно из-за обзоров, которые были на старте, советую попробовать, скорей всего ваше мнение об игре изменится.
@Some1The4Got10-n6n
@Some1The4Got10-n6n 7 күн бұрын
Нет.
@СергейПростаков1980
@СергейПростаков1980 Жыл бұрын
Fable вообще игра в “четырех стенах“ , нодо чего хороша! Размеры локаций и графоний не преволируют
@tomahawk148
@tomahawk148 Жыл бұрын
очередной "обзор" где у морровинда нет минусов, ведь самый большой из них это боевка говна. то что там квесты на уровне первых двух игр мы опустим, то что элементов рпг меньше чем в даггерфоле тоже, не говоря уже об играх жанра рпг. ну зато много разнообразных данжиков, много разнообразного лута, много однообразного текста у нпс, а тот факт что Дагот Ур был другом Неревара когда то заставил задумаццо (о том, как Тодд и компания опрокинули игрока с выбором в конце, хотя даже вариант в диалоге был)
@Soulsliker777
@Soulsliker777 9 ай бұрын
Мне интересно, почему есть фраза типичная игра тодда говарда (беседки), но нет фразы типичная игра хидетаки миядзаки
@МихаилАистов-э7п
@МихаилАистов-э7п 2 ай бұрын
Потому что большей части плевать на миядзаки. Ответ очевиден же.
@mbom3r
@mbom3r 20 сағат бұрын
​@@МихаилАистов-э7п потому что есть целый жанр - сосалики)))
@paulnorton567
@paulnorton567 Жыл бұрын
НИЧТО не может быть эпичнее для вступления, чем музыка из Масс Эффект!
@neve12005
@neve12005 2 ай бұрын
Чет не понял доепки насчет анимации движения в Морре. Помню, как буквально любовался бегом перса
@ПажилаяКапибара
@ПажилаяКапибара Жыл бұрын
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
@faerungel
@faerungel Жыл бұрын
Он говорил про зачарование
@CharodeyKvideo
@CharodeyKvideo Жыл бұрын
Не честно, что ты пропустил мелкие проекты как Tes Legends, Tes Blades, fallout shelter, всё это достойные проекты в своих жанрах.
@Chepushirskiy
@Chepushirskiy Жыл бұрын
Тодд Говард просто вернулся в шахматный клуб и переосмыслил детскую поговорку : "Купи слона!". Эх, не того человека называют "Гроссмейстером".
@Сергей-ю5е1у
@Сергей-ю5е1у Жыл бұрын
Довольно поверхностное видео с большим количеством неточностей. Понятно, что что на такую обширную тему один час - это невероятно мало, по-хорошему нужно часов так 5-6.
@dimitresky84
@dimitresky84 Жыл бұрын
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то))) P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
@SL4RK
@SL4RK Жыл бұрын
Я вон на ссд ради говарда лишний софт удалил, чтобы 100гб открытого мира старфилда впихнуть...
@kujivuniakituo6121
@kujivuniakituo6121 Жыл бұрын
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
@Konstantin_Yulin
@Konstantin_Yulin Жыл бұрын
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
@byvaliy_tdk
@byvaliy_tdk Жыл бұрын
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
@ВячеславБурван
@ВячеславБурван Жыл бұрын
не хватило концовки с проекцией деятельности беседки на нашу подрастающую жизнь
@ЗубнаяПаста-т6н
@ЗубнаяПаста-т6н Жыл бұрын
Неожиданный формат, который, тем не менее, интересно смотреть
@АнтонПокровский-ш2д
@АнтонПокровский-ш2д 4 ай бұрын
Хорошее видео. Хороший контент. Очень порадовало. Антоша 36 лет.
@nesterenkus
@nesterenkus Жыл бұрын
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона. Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set. Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций. Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
@CanumVenaticorum
@CanumVenaticorum Жыл бұрын
Давайте так - в Обле процедурная генерация отработала один раз, на этапе разработки))
@isolatedImp
@isolatedImp Жыл бұрын
ни в одной игре не испытал такой духоты, как от закрытия врат в обливионе, и не важно авто-генерили их или копипастили))
@flashback2968
@flashback2968 5 ай бұрын
​@@isolatedImpпо сути в инквизиции от биовар те же врата обливиона
@СергейАлопин-е7х
@СергейАлопин-е7х Жыл бұрын
Очень давно ждал ролика вроде этого. Итогового по Беседке. И как же я рад, что ролик - именно от тебя.
@JackZlo
@JackZlo Жыл бұрын
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
@TafferDP
@TafferDP Жыл бұрын
Для зумерков слишком сложные нюансы, чтобы в них разбираться, проще поныть что стрелы не попадают и оскорбляют все.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
@ductusfructus
@ductusfructus 6 ай бұрын
​@@alexperemey6046характеристика привлекательности определяет твою репутацию в глазах непися
@Архимэн
@Архимэн Жыл бұрын
Моя любимая игра из серии TES - это daggerfall unity. До сих пор переигрываю в этот шедевр от ИГРОКОВ уже около пяти лет
@EniKeys4ik
@EniKeys4ik Жыл бұрын
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
@Nalkariya
@Nalkariya Жыл бұрын
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
@ВиталийСоломин-ф8и
@ВиталийСоломин-ф8и Жыл бұрын
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
Никогда не любил игры беседки, особенно исправлять их тысячами модами, но послушать было интересно
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Жыл бұрын
17:13 Разные удары сделаны специально 1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей 2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
@mbom3r
@mbom3r 20 сағат бұрын
А теперь зайди в игру и ты увидишь что почти все алебарды имеют мизерный рубящий урон ЛОЛ
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 12 сағат бұрын
@@alexperemey6046 "реализация получилась довольно неудачной" Да, реализация не идеальная, но задумка интересная "Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар"" Один тип движений диктовали только топоры/молоты и копья, но за это у топоров/молотов огромный урон, у копий большая дистанция, позволяет, вообще, не получать ответки. У мечей все удары имеют +- близкий урон, можно бить любым ударом. За это мечи - лучшее оружие ближнего боя и это круто "ты еще и качаешься под один тип" Не понял, почему под один тип. Я всё качал, что-то больше, что-то меньше, это интересно и как ты по-другому при повышении множитель 5 брать будешь ? "система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку" Нет, логика как раз правильная, реализация подкачала, мы уже говорили. Все эти разные удары и дают разнообразие. Что-то у вас самих с логикой не то ) "при этом не вызывала бы столько недопонимания" Если вы считаете, что чем проще игра, тем она интереснее, я с вами не соглашусь. Наоборот, интересное всегда сложное. А если человек не в состоянии понять боёвку Морровинда, то это не проблема боёвки, а проблема развития играющего школоло 😏
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 11 сағат бұрын
@@mbom3r "А теперь зайди в игру и ты увидишь что почти все алебарды имеют мизерный рубящий урон ЛОЛ" А теперь включи мосх и осознай, что прокачка навыков происходит за каждое его применение. Таким образом, если ты наносишь по каждому противнику много ударов, ты качаешься намного быстрее что и требуется. Ты в каком классе впервые Морровинд увидел, во втором ? 🤏
@mbom3r
@mbom3r 11 сағат бұрын
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный ты видимо не понимаешь, я имею ввиду что маленький РУБЯЩИЙ урон у ДРЕВКОВОГО оружия, колющий урон имеет наибольший дамаг, даже у алебард и прочих "топорообразного" оружия этого класса А ты видимо сам мозгами не развивался дальше второго класса, раз ты читаешь жопой и приписываешь людям то чего они не говорили, так еще и умудрился засрать все комментариями своим "экспертным" мнением
@discoinferno703
@discoinferno703 Жыл бұрын
О, давай теперь такой же ролик про Близзард))
@Hoha778
@Hoha778 Жыл бұрын
Насчёт Морровинда - прям в точку. Раза 4 пытался началть эту игру, но боевая система руинила все мои попытки.
@CanumVenaticorum
@CanumVenaticorum Жыл бұрын
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@VishKeks
@VishKeks Жыл бұрын
​@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
@ЭндрюКихо
@ЭндрюКихо 3 ай бұрын
​@CanumVenaticorum Ну и терпи, терпила. А мы поиграем в игры от которых можно получить удовольствие не в самом конце, а по ходу дела.
@Unzugänglichkeit
@Unzugänglichkeit Жыл бұрын
прекрасный день, когда приходит оповещение о новом ролике) спс
@anatolyfilatov6450
@anatolyfilatov6450 Жыл бұрын
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂 Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков))) Я разумеется был в их числе))
@AndreySergeevich...
@AndreySergeevich... Жыл бұрын
у меня щас так со старфилдом
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
Я специально комп под Облу обновил,а вот когда осенью в релиз вышла Готика 3 тогда была попаболь))))
@kentvtrebt8070
@kentvtrebt8070 Жыл бұрын
17:00 Ну вот тут можно спорить. В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше. Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
@АлексейФаустов-ж2ф
@АлексейФаустов-ж2ф 9 ай бұрын
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом. То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной. Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика. Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения? Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой. Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
@namididnordheim3358
@namididnordheim3358 Жыл бұрын
Конечно Империя! Для тех, кто дружит с внутриигровой логикой и тех, кто смотрит чуть дальше чем "тоталитаризм против СВОБОДЫ". Империя - это порядок, единообразие и закон! Братство Бури - для тех, кто за иллюзорную "свободу" и за все хорошее против всего плохого. Когда страна воюет с Доминионом, поддерживать сепаратизм Ульфрика, который хочет "шоб все было как раньше" - неразумный! Доминион развалит империю, а потом придет за вами! Не воспринимайте серьезно! Но даже когда много лет назад проходил Скайрим, вопроса даже не стояло, настолько это было очевидно🤣
@GarryFire88
@GarryFire88 Жыл бұрын
Первая реклама, которую не проматываешь)) 😂
@какой-тоноунейм-ы6ч
@какой-тоноунейм-ы6ч Жыл бұрын
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение. Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными. Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге. Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@какой-тоноунейм-ы6ч
@какой-тоноунейм-ы6ч 11 ай бұрын
@@alexperemey6046 1. Не понял смысла слов про длинну оружия. 2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо. 3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен. 4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
@_Kyuubi
@_Kyuubi Жыл бұрын
А что, мне понравилась механика Морровинда, где ты с 10 единицах в оружии, этим оружием шиш попадёшь, ведь ты по сути только взял это оружие, а уже хочешь, что бы враги не увораживались от твоих неуклюжих и медленных ударов. А вот автолевилинг в Обливеоне и Скайрим меня бесит.
@иванхак-с5п
@иванхак-с5п Жыл бұрын
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
@МихаилКазаков-ж3ц
@МихаилКазаков-ж3ц Жыл бұрын
Стабильность у Беседки как рат таки была когда она на движках "моровинда" выпустила Фол 3. После него - только деградация. Движок в F76 и СтырФил - "раскрылся на полную" и показал какое оно убогое старое гуано, новых идей - а нет их, даже сценариста нормального не смогли пригласить, я уж молчу о левел дизайне, игровых механиках и тд. В итоге - Беседка - оно уже рип, эта компания тупо НЕ МОЖЕТ ничего сделать нового и хорошего. Да может реймейк\ремастер Фол3 - еще чет сберет - а дальше усе, РИП
@ivanklowuch5509
@ivanklowuch5509 Жыл бұрын
На словах "когда пройду ее до конца" я от смеха чуть не помер. Пожелаю удачи! 😂😂😂
@kujivuniakituo6121
@kujivuniakituo6121 Жыл бұрын
Игра раскрывается только на NG++
@bmf_2092
@bmf_2092 Жыл бұрын
офигенный видос, Эдди! кайфанул от воспоминаний. стиль повествования хороший, есть где поржать. разобрано подробно респект за большую и качественную работу!
@quantumpie3174
@quantumpie3174 Жыл бұрын
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
@flashpointatom
@flashpointatom Жыл бұрын
16:13 то самое "бьёшь, но попадаешь в зависимости от навыка" вообще не смотрелось кринжово для меня, а я в то время очень хотел что-то такое вот, чтобы воплощало мой любимый Фолаут2)
@malignus6737
@malignus6737 Жыл бұрын
1й раз за все время пребывания на канале не согласен с автором, тут не стагнация а полноценное падение в бездну произошло как минимум на фолыче 76, беседка показала свое отношение к фанатам $$$ - обратного пути нет.
@Sjsjsj_17
@Sjsjsj_17 Жыл бұрын
отличный ролик!!! теперь жду такой же видос про Bioware❤️
@LeonidYakovlev85
@LeonidYakovlev85 Жыл бұрын
Традиционное спасибо за выпуск. Как всегда здорово 👍
@pauls6982
@pauls6982 Жыл бұрын
ты слишком ностальгируешь, когда оцениваешь старое в сравнении с новым)
@bendigo3544
@bendigo3544 Жыл бұрын
А в каких тейках он не прав? А ну да, то что Скайрим он оценивал лишь с модами умолчав кучу проблем
@pauls6982
@pauls6982 11 ай бұрын
я где-то сказал, что он не прав? Перечитай сообщение еще раз. @@bendigo3544
@Opexx28
@Opexx28 Жыл бұрын
Спасибо за шикарный выпуск🎉🎉🎉🎉
@AgentDenton2000
@AgentDenton2000 4 ай бұрын
Чел ты просто гений👍🏻👍🏻👍🏻
@Пряник-д1я
@Пряник-д1я Жыл бұрын
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
@shushpanchik_
@shushpanchik_ Жыл бұрын
шушпанчик от этого негодует, кстати👿 Благодарочка за обзор ^_^
@uvladrom
@uvladrom Жыл бұрын
Годный обзор. Играл во все, начиная с Моры в далеком 2002-м. Почти со всеми оценками и общими впечатлениями автора согласен.
@ДобрыйХаосит-х6ф
@ДобрыйХаосит-х6ф Жыл бұрын
31:45 Ну, это лучше, чем забагованное нечто в Морке, где оппонент не реагирует на оскорбления из-за низкого отношения, или почти полного отсутствия этой системы в Скае.
@AkymaGan
@AkymaGan Жыл бұрын
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
@Vladislav-Olegovih
@Vladislav-Olegovih Жыл бұрын
"Скукоженный до писюна блохи" в голосину проржал😂😂😂😂
@Sj-ce6jv
@Sj-ce6jv Жыл бұрын
Да блин, что за нытье в плане множественности концовок? Да это круто, но РПГ не должна соответствовать этому критерию. Ведьмак кстати это тоже РПГ, потому, что РПГ это в первую очередь ролевой отыгрыш, история, а не песочница и ДнД, где нет ограничений и можно убить хоть квестового персонажа, и где легко реализовать много концовок, за счет качества старых игр, вот попробуйте сделать игру с начинкой и графоном ведьмака, да еще и с тучей концовок, есть Балдурс Гейт 3, но и там всего три концовки прошу заметить.Да и те не убедительны. Это тупо технически будет весить в гигов 300 и титаническими системными требованиями. Почему многие считают, что РПГ должна быть еще и песочницей, ЭКШН РПГ это тоже РПГ Карл! По поводу множественности концовок вы скажете Дрэгон Эйдж и Масс Эффект, я скажу, это круто, но блин, это не значит, что все игры должны быть такими. Ну а насчет "Оказуаливания" вобще бред, система просто стала динамичнее, свежее, это блин экшн рпг, а не изометрическая ДнД песочница, играйте в дивинити ориджинал син 2 какую-нибудь. Сейчас я скажу то, от чего пригорит у многих фанатичных обожателей древних изометрических песочниц (именно фанатичных, потому, что самому нравятся, но не сравниваю Невервинтер со Скайримом), Год Оф Вар тоже РПГ, живите с этим.
@bendigo3544
@bendigo3544 Жыл бұрын
Все механики рпг прямо строяться на механиках рпг, да и по твоей логике чуть ли не каждая игра рпг, вариотиыность это непосредственная часть жанра, да и тот же Нью Вегас имеет много концовок, при этом является экшн рпг
@Sj-ce6jv
@Sj-ce6jv Жыл бұрын
@@bendigo3544 Ну предположим я не прав, я перечитал определение РПГ в поисковике и в целом возможно вы правы (определение следующее: RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.). Хотя в любом случае даже если современные серии игр РПГ и перестали быть РПГ полностью, это не делает их плохими, просто врятли можно создать, что то идеальное. Хотя следует добавить, что и поя правота есть, существует специальное определение для современных РПГ "ЭКШН РПГ Action-RPG (экшн-ролевая игра) - ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч.).
@bendigo3544
@bendigo3544 Жыл бұрын
@@Sj-ce6jv Современные игры как правило являются экшеном с элементами рпг, а не наоборот. Поэтому мы не можем говорить что тот же год оф вар это рпг, потому что там даже так такового выбора в диалогах нет, лишь прокачка своих пушек
@jadestern4939
@jadestern4939 Жыл бұрын
При просмотре вступления подумал сразу, что аналитику и сюжет в модах довезут.
@kirpich56
@kirpich56 Жыл бұрын
Все пойду слёзы олдфага по Морровинду посмотрю в тридцатый раз И это не преувеличение
@araz2325
@araz2325 Жыл бұрын
Без меня не начинайте 😂
@ВячеславГалкин-к8х
@ВячеславГалкин-к8х Жыл бұрын
"Копьё-чешебород" никогда не забуду, это мы с друзьями все копья там называли
@JakeTory-h5e
@JakeTory-h5e Жыл бұрын
Сегодня поздно, завтра вставать рано... Лайк авансом
@colos3284
@colos3284 Жыл бұрын
Блин, назвал бы видео объективным, если бы не напор говна в сторону Fallout 3. Иногда возникает ощущение, что я единственный замечаю всё старания, направленные Bethesda в попытке достичь планки, которую задали 1 и 2 фолл. И я бы сказал, что по-своему, но у них получилось. Тем более, что проходил я fallout 3 только после первой и второй части и совсем не ощутил всеобщего баттхёрта RU-сегмента, направленного на 3д фолач, и никогда бы не назвал игру Oblivion s pushkami...
@xilathalf
@xilathalf Жыл бұрын
В принципе они молодцы, но на фоне fallout new vegas. Видно что делали не совсем то что надо
@ЭндрюКихо
@ЭндрюКихо 3 ай бұрын
Тройка средняя игра просто, не дерьмо. Просто добротный средняк.
@БорисЗаходер-х7ф
@БорисЗаходер-х7ф Жыл бұрын
Обла хороша в квестах, очень хороша. Щас есть моды, что хлебаьник правят, и вообще конфетка. Я считаю, обла имеет лучшее с морры и скайрима.
@Konstantin_Yulin
@Konstantin_Yulin Жыл бұрын
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
@metalhead9569
@metalhead9569 Жыл бұрын
С такими изменениями вкупе с "шедевральным" выходом что fallout 76, что starfield, становится реально страшно за tes6. Я же прохожу morrowind в который раз, правда с поправкой. На этот раз сборка fullrest
@osmy2024
@osmy2024 Жыл бұрын
76-ой неплохая игра.
@ТимурКамалов-г8и
@ТимурКамалов-г8и Жыл бұрын
36:37 фак мой мозг. А ведь и правда. Я думал, что в следующей части надо будет искать деда, но твой вариант логичнее. Плюс в 3 части с очисткой воды были эти отсылочки на библию (не помню, было ли что-то подобное в 4).
@Greealiss
@Greealiss Жыл бұрын
Фолаут76 может синглолюбы и не просили (варкрафт3 и вов привет), но по мне это единственный нормальный последний фолыч и добавление нпс не испортило и не улучшило его. Игра не без недостатков, да было бы лучше если бы фишки фолаута 2 ввели - было бы вкуснее. А так живёшь в мире, да, атмосферно, да, кайф.
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 Жыл бұрын
Ф76 вышел не в то время и не на том движке. Сейчас детишки не умеют сами себя развлекать, вот если бы такой мир выпустили в эпоху эмо девочек и рассвета ММО, мммм, сколько историй, лулзов и холиваров могло нагенериться. Если даже текстовые браузерки взлетали.
@santapro1917
@santapro1917 8 ай бұрын
​@@Cyberrjey001основная претензия к 76 заключается в сырости самой игры. Да, если смотреть на неё, как на ммо по типу TESO проект нормальный, но для такой фирмы да в нынешнее время это просто халтура...
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 8 ай бұрын
@@santapro1917 эпоха эмо была в 2007, я учел аргумент "нынешнее" время ) А ММо все сырыми выходят, исключение Вов.
@santapro1917
@santapro1917 8 ай бұрын
@@Cyberrjey001 я имею ввиду не культуру нынешнего времени, а качество самих игр. Если в том же тесо всякие костыли и недоработки были простительны, можно было списать на низкий бюджет или отсутствия примеров других студий, то сейчас это чистой воды халтура
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 8 ай бұрын
@@santapro1917 меня больше испугали шлема с токсичным грибком и мешки из г0в и палок и виски из м0чи. Все таки это было знамением конца компании. А потом нас Страфиелд навалили, который меня ничем не привлек, Ф76 был ламповее даже с таким тех состоянием.
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ FALLOUT (Кратко)
3:28:27
PlayStation | Меморис
1:06:09
Kinamania
Рет қаралды 814 М.
ТЁМНАЯ СТОРОНА BETHESDA
27:57
IGM
Рет қаралды 160 М.
КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS
27:12
IGM
Рет қаралды 849 М.
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,6 МЛН
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН