Замечательный туториал. Давно не виделись, уже прошло почти 1,5 года с того момента, когда ютуб решил заблокировать мой канал, но 2 дня назад всё же вернули, а произошло всё-таки из-за недавней апелляцией
@magicaldaniel83804 ай бұрын
Отлично, даже замечательно, что дали возможность заменить костыль. Спасибо большое за видео!) С 1.20.5 столько всего поменяли, надеюсь, что скоро дойдёт и до того, чтобы можно было в ингредиентах крафта использовать NBT (или же компоненты ,_,)
@local80804 ай бұрын
press F to pay желёной книжке
@CommandBlockB4 ай бұрын
Отличные изменения, но хотелось бы чтобы упростили также создание кликабельных предметов, а то использовать удочку с морковью не особо удобно, было бы хорошо если бы добавили компонент который отвечает за кликабельность.
@lexkillers29 күн бұрын
@BigSTy Есть один вопрос, который я не совсем понял. А возможно ли как то сделать крафт предмета, не рушимого(не через зачарование), а так же предмета с готовыми атрибутами? Если возможно то подскажи как
@slimy49024 ай бұрын
Тебе стоит сделать туториал на кастомные шаблоны для брони и их материалов на 1.21
@ПавелЯщенко-ц9зАй бұрын
привет, ролик познавательный и интересный, я хотел тебе подкинуть идею к видео, просто на канале не нашел чтоб ты такое снимал, короче ты можешь сделать гайд как убрать ограничение в зачеровании на наковальне, к примеру остроту в ваниле можно зачарить максимум на 5 уровень без команд, можно ли снять это ограничение чтоб ты в выживании мог сделать 6, 7, 8, и т. д. остроту или эфективность? Просто я не видел чтоб кто-то снимал на эту тему видео
@AtomN15Ай бұрын
Вопрос не по видео: можно ли сделать дата пак в котором будет к примеру разделение на разные виды оружия по типу пистолеты одиночные слабые выстрелы снайперски долгие сильные выстрелы и другое ?
@SayNooty3 ай бұрын
А можно в датапаке сделать задержку на использование функции. Типо чтобы вторая функция использовалась после первой через 1 секунду, а не моментально?
@Budgisea3 ай бұрын
schedule команда такая есть (лучше еë юзать без execute спереди)
@METALGREEEN4 ай бұрын
Слушай, а можно сделать, чтобы при держании определенного предмета в руках, у игрока была определённая анимация? Анимация боевики например
Автор одном из твоих видео был как сделать дробовик без модов и дата паков может сказать в каком я его потерял поможешь?
@antonyband.4 ай бұрын
Спасибо за видео. Сделаешь видео про все изменения версии про изменения датапаков?
@BigSTy4 ай бұрын
Будет, просто не знаю когда)
@Dimach284 ай бұрын
Топ
@AlexeDog7772 ай бұрын
Когда будет новый видео ролик "топ 5 команд"?
@_DaNuL3384 ай бұрын
Привет! буду делать свои крафты!
@0zacviter0304 ай бұрын
Жду разбор кастомного дропа со спавнера-испытания и хранилища из новой версии 1.21
@BigSTy4 ай бұрын
А что, там что то сложно? Просто сам ещё не интересовался
@ПавелЯщенко-ц9зАй бұрын
@@BigSTy привет, я хотел тебе подкинуть идею к видео, просто на канале не нашел чтоб ты такое снимал, короче ты можешь сделать гайд как убрать ограничение в зачеровании на наковальне, к примеру остроту в ваниле можно зачарить максимум на 5 уровень без команд, можно ли снять это ограничение чтоб ты в выживании мог сделать 6, 7, 8, и т. д. остроту или эфективность? Просто я не видел чтоб кто-то снимал на эту тему видео Ответить
@vladsem9924 ай бұрын
Когда гайд по измениям в команде give?
@ID-gu3oi4 ай бұрын
Команду не меняли, меняли теги у предметов
@TCM_roigfeim3 ай бұрын
А как CustomModelData сделать для 1.16.5?
@clide84144 ай бұрын
Бро, классные ролики ❤
@БеброчекНюханский4 ай бұрын
кто нибудь знает как сделать свой рецепт стрел с разными эффектами? я пытался, но при крафте выдает стрелу с несоздаваемым зельем
@ДинараАйтжанова-г6с2 ай бұрын
а где сайт для создания рецептов?
@Кумыс-в2ф3 ай бұрын
Как сделать крафт для мода
@Dudunkin4 ай бұрын
Только не с НБТ, а с компонентами.
@Login5554 ай бұрын
так это и есть нбт теги
@Dudunkin4 ай бұрын
@@Login555 это все-таки разные вещи, иначе разрабы не переименовывали их. + Появились новые компоненты, благодаря которым стало возможно делать вещи, невозможные ранее (например, превратить любой предмет в еду)
@ID-gu3oi4 ай бұрын
@@Dudunkin Кста. ничего нет на проверку пкм в компонентах?
@Dudunkin4 ай бұрын
@@ID-gu3oi не думаю, но для этого есть interaction entity
@ID-gu3oi4 ай бұрын
@@Dudunkin Это полная фигня для предметов, т.к. через неё нельзя бить и взаимодействовать
@лавка22964 ай бұрын
что делать если крафт не работает ?
@vavistar29142 ай бұрын
а как создать крафт невидимой рамки?
@Xaker6232Ай бұрын
Рамка - это entity, если можно добавить nbt-тэги к яйцу призыва, то тогда и к рамке, если нельзя - то и рамку сделать нельзя.
@echo6972 ай бұрын
Помогите адаптировать команду с 1.12.2 на 1.20.1
@Xaker6232Ай бұрын
С этим может справится нейросеть, я так делаю, иногда она конечно пишет чушь, но в целом неплохо.
@БеброчекНюханский4 ай бұрын
ccылки на сайты так и не оставил
@T1raMin4ik4 ай бұрын
!уороД
@Shedikk-ts8gg3 ай бұрын
Ток бедрокеры опять в пролете
@ЯНеМоби3 ай бұрын
свои крафты на бедроке можно делать лет 5, не меньше
@Shedikk-ts8gg3 ай бұрын
@@ЯНеМоби Ну я не знал
@Бог-н4х4 ай бұрын
Уста он 🇺🇦 кто заметил
@mrghast64 ай бұрын
И что?
@OrpoPro3 ай бұрын
Люди, а как на 1.21 именно командой выдать 4 секретных картины? /give @p minecraft:painting{EntityTag:{variant:water}} НЕ РАБОТАЕТ
@qwerhgfmghhheiwbdueАй бұрын
Так компоненты изменили
@OrpoProАй бұрын
@@qwerhgfmghhheiwbdue а конкретно какие компоненты теперь нужны не знаешь?
@markasdenver4 ай бұрын
Ахахах, очнулся чел... Все датапакеры знают об этом уже давно
@BigSTy4 ай бұрын
Хахахаха, чел, так зачем смотрел? Возможно это видео было рассчитано не на тебе?