Уважаемый автор, сперва, увидев Ваши видео, я отнесся скептически к Вашему контенту. Сейчас, продолжая свое 3д творчество, я всё чаще возвращаюсь кВам в роли учителя. Пожалуйста, продолжайте в том же духе, у вас превосходно получается!
@mirakislota10 ай бұрын
Наконец-то кто-то выпустил ролик на все вопросы по запеканию!
@Zik_oirly9 ай бұрын
Очень много новых слов для меня,но спасибо огромное что объеснили Вы прекрасный учитель
@АнтонТурков-ж6ч10 ай бұрын
классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
@DiversantBivnev8 ай бұрын
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
@SvetlanaK_Sunday10 ай бұрын
Спасибо! Отличный темп!
@максимдроздовский-н6щ10 ай бұрын
Спасибо вам) Оч классный подробный видеоурок!)
@DiversantBivnev8 ай бұрын
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
@novissorbem51266 ай бұрын
божееееее.... ваш канал - просто спасение!! спасибо огромное, все просто и понятно
@SamirDzhafarov8910 ай бұрын
Новый видос от Дани!!!👍 С нетерпением жду стрима!!! В идеале бы с персонажем)
@Katagav8 ай бұрын
Самое понятное видео про бэйкинг на русском, огромное спасибо!
@MrCapitanak3 ай бұрын
Искал видео для ученика, нашёл это. Очень сильно вдарил в голову вопрос: "Почему, когда я учился, не было такого видео???"
@goose98759 ай бұрын
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
@vladislavrogovoii195029 күн бұрын
Чел ты лучший))))) Давай больше больше контента)
@xarukane9 ай бұрын
Данилы ты что крейзи? Так классно объяснил всё
@lirosin2 ай бұрын
спасибо, как всегда по делу и классно, подача приятная
@MIH47CH10 ай бұрын
Превьюшка отличная)) Ну и видео да, разумеется
@ДмитрийЮрист-т3с6 сағат бұрын
Подожди-ка, на тайм-коде видео 7:16 ты говоришь - "добавляем модификатор сабдивижн и наслаждаемся моделью с низким полигонажем". Модель, к которой добавили модификатор сабдивижн - перестает быть моделью с низким полигонажем. Объясни подробнее, что ты имел ввиду пожалуйста. П.С. Видео хорошее, лайк оставил.
@Lorinlorin-e8l10 ай бұрын
Спасибо !
@miniso4ck8045 ай бұрын
Спасибки, мне для юнити надо. Очень помогли ^-^
@GedoSenkai10 ай бұрын
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃 Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х) Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
@istreko98055 ай бұрын
Замечательный урок! Спасибо! А как запечь материал , который находится на нескольких объектах ?
@mr.gamemode82795 ай бұрын
при запекании у меня некоторые грани объекта становятся черные, хз в чем проблема
@eugenyboggeu5939Ай бұрын
Объясните в чем проблема я запекаю а после запекания у меня прочто черная картинка не чего на нее не переноситься, uv развертка остаётся пустой
@MrPavl1nus4 ай бұрын
Те, у кого несколько материалов - ничего не будет(плохого), материалы можно сказать накладываются на uv, и на вкладываться они будут там, где назначен материал
@ТриДешникАй бұрын
Спасибо понятно ❤
@firerunnew10 ай бұрын
Го больше уроков про моделирования для GameDev)
@ЕвгенийМихайлов-г3х9 ай бұрын
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
@dgryzlovart9 ай бұрын
Спасибо вам! Я в видео добавил ссылку на видео по материалам и ретопу, как раз все, что нужно знать 🫶
@_Caroline_087 ай бұрын
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
@alexanderkopylov9995 ай бұрын
Что делать, если на меше несколько материалов?
@leonid27646 ай бұрын
Пришел за ответами, а получил ещё больше вопросов. Видео для профессиональных новичков походу 😢
@forestlong14 ай бұрын
НЕ, не запекает. Ошибка No active image found, add a material or bake to an external file
@IronLP-9310 ай бұрын
а как запечь текстуру не нормали на лоу польную модель с хайполи модели ?
@dgryzlovart10 ай бұрын
Через copy from selected и Cage. Немного долгой процесс 😅
@IronLP-9310 ай бұрын
@@dgryzlovart а есть видео где об это подробно рассказано а то я долго ищу данную инфу
@rokudenashi74783 ай бұрын
У меня цвет запекается очень темным, в чем может быть проблема?
@nikitakrapivin39973 ай бұрын
Очень важная вещь, а я как дурак отправляю пустые fbx файлы🤣, а вот вопрос такой если Я в substance сделал текстуру, перетенул в Blender и там не только нормали и цвет, чего там только нет и непонятно что на что запекать, в списке Blender не найду, как быть?)
@spaghetti3d77010 ай бұрын
Я испугался бэйка в блендере еще больше после этого видео ахахахахах. Сам работаю в мармосете)
@dgryzlovart10 ай бұрын
Да ну не придумывай!🤣
@spaghetti3d77010 ай бұрын
🤣@@dgryzlovart
@M3DuaTP8 ай бұрын
Всё правильно:) в комплекте к Блендеру должны идти Тулбаг и 3д Пенинтер🤗
@sonavd36008 ай бұрын
В чем может быть причина, что я нажимаю shift+ctrl+t но! у меня ничего не происходит.
@dgryzlovart8 ай бұрын
Нужно активировать аддон node Wrangler в настойках блендера
@RussianRumble7 ай бұрын
Сабстенс Пейнтер - отдельная боль, потому что я пользуюсь Линукс. Но благо, в Блендере есть встроенный инструментарий.
@MaLe4_02 ай бұрын
как ты копируешь monkey color
@RazeneDX8 ай бұрын
Привет,у меня почему то запекает Normal вместе с сеткой топологии,можете помочь исправить?
@dgryzlovart8 ай бұрын
Развертку сделали?
@light_huter9 күн бұрын
Возможно дело в том, что shade smoth на low poly модели не применён перед "запечкой"
@cube89585 ай бұрын
Теперь я боюсь запекания метала
@user-fd3ds7fc3s9 ай бұрын
Круто, спасибо!
@Hhukm9765 ай бұрын
Спасибо, все понятно 🫶🏻
@AnnushkaMoro9 ай бұрын
ничего не поняла, но очень интересно)
@khan_pro10 ай бұрын
спасибо
@ГеннадийСергеевич-к2ъ9 ай бұрын
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
@dgryzlovart9 ай бұрын
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
@yokato0083 күн бұрын
Видео очень интересное но очень быстро
@andy0x589 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как можно сделать мелкие детали на персонаже: поры на коже, морщины? И как такие же мелкие детали сделать на одежде?
@dgryzlovart9 ай бұрын
Я предпочитаю использовать альфа кисти в скульптинге, самый простой и точный способ
@Z-liberal1236 ай бұрын
А че делать если много материалов? У меня один материал запекается а много нет. А мне надо все материалы как то в одну текстуру запихнуть что бы в анрил модель перенести. Короче гайд не очем.
@Z-liberal1235 ай бұрын
Блять гайд вообще не о чем у меня даже один материал не запекается, все делаю по гайду, карта roughness какого то хуя после запекания высветляется. Сука че так сложно запекать эти текстуры ебаные, есть хоть один нормальный гайд на эту тему.
@Z-liberal1235 ай бұрын
Короче если кому надо то у карты рафнеса надо включать сргб тогда норм, но почему об этом в видео не сказать хз
@antwar16288 ай бұрын
Понятного, признаться, мало. Значит надо пока не лезть в эту тему, а ещё пончиков поделать..
@dgryzlovart8 ай бұрын
Возможно нужно начать с более простого, но пончик не сильно поможет 😅
@M3DuaTP8 ай бұрын
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
@frame61287 ай бұрын
спасибо гейс
@Andrey3Ds10 ай бұрын
конкуренция адовая анрил работу найти
@dgryzlovart10 ай бұрын
Конкуренция и правда высока, но и про этом тех кто сдается - тоже много. Если действительно есть желание и цель - все будет!🔥😍
@hexphill824610 ай бұрын
очень быстро, непонятно, 100 кликов в секунду.....хватило на 3 минуты
@topyacht317910 ай бұрын
Ты тормоз просто, в видео все четко
@frenkiElf9 ай бұрын
++++ всё понятно и круто, а ты самый позитивный из всех ютуберов по 3д!)
@PANGOLIN14008 ай бұрын
Все очень понятно если ты не начал только что заниматься в блендер.
@erling1Ай бұрын
@@frenkiElfа ещё его щекочет кто то постоянно 😂
@Sadad-g2x8 ай бұрын
Умом
@ketfsave7710 ай бұрын
Стало ещё страшнее....
@Ivan2442510 ай бұрын
Очень много непоняток. А развертку разве не создаем?? Можно на тему запекания выкатить детальный и подробный ролик? Спасибо
@dgryzlovart10 ай бұрын
Создаем, но так и чтоб текстуры были - логично, что нуж на развертка. про это у меня целых два видео!)