КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?

  Рет қаралды 9,546

Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

Күн бұрын

Привет, друзья! Превращаем низкополигональную модель в произведение искусства с помощью запекания текстурных карт в Blender! 🔥
Таймкоды:
00:00 Интро
00:45 Что такое "запекание"?
01:15 Текстуры
05:28 Нормали
07:25 Заключение
В этом уроке мы шаг за шагом создадим высокополигональную модель обезьянки, добавим детали с помощью текстур и альфа-кистей, затем создадим ее низкополигональный эквивалент с использованием модификаторов Shrinkwrap и Multiresolution. После этого мы научимся запекать карты нормалей, сохраняя все детали высокополигональной модели, и подключим их к нашему шейдеру.
Мы также рассмотрим процесс запекания текстурных карт, чтобы обеспечить еще большую реалистичность и качество нашей модели. Следуя этому простому процессу, вы сможете создавать потрясающие низкополигональные модели с сохранением всех деталей, что позволит сэкономить ресурсы и время при создании игровых или анимационных проектов в Blender. Не пропустите этот урок, чтобы научиться преобразовывать свои модели с низкой детализацией в настоящие произведения искусства!✨🎨
Подписывайтесь и оставайтесь со мной для еще больших открытий!
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu

Пікірлер: 65
@_Caroline_08
@_Caroline_08 Күн бұрын
Единственный ютубер 3д дизайнер, который обьясняет быстро, но понятно. При просмотре он даëт подумать моему мозгу т.е. не повторять всë точно как он, а самим работать. Для новичка как я, его видео-лучший выбор. Так ещë и весело обьясняет:)
@xarukane
@xarukane Ай бұрын
Данилы ты что крейзи? Так классно объяснил всё
@JewellerTL
@JewellerTL 2 ай бұрын
Я надеюсь что в будущих обновлениях блендера сделают нормальное запекание металлических объектов) Видос очень полезный
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 8 күн бұрын
Эх.. понадеялся, что староватый видос смотрю.. ну да ладно.. будущее удущее удущеее ещеё впереди, я свой путь в блендер только начинаю, при чём исключительно в своё удовольствие (возможно пока, а может и вообще всегда во всех смыслах ;) )
@Zik_oirly
@Zik_oirly 2 ай бұрын
Очень много новых слов для меня,но спасибо огромное что объеснили Вы прекрасный учитель
@Katagav
@Katagav 18 күн бұрын
Самое понятное видео про бэйкинг на русском, огромное спасибо!
@SvetlanaK_Sunday
@SvetlanaK_Sunday 2 ай бұрын
Спасибо! Отличный темп!
@user-pg4io6qf3u
@user-pg4io6qf3u 2 ай бұрын
классный видос, мне кажется оч круто будет смотреться видео про анимацию на этом канале. Тип риг, захват движения, аддоны, и тд. Вообщем как всегда самая база.
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 8 күн бұрын
Очень будет всё это интересно.. Ковыряю по мелочи блендер во всех аспектах, пытаясь "нащупать" ту его грань, которая мне более понятна, и приятна будет.. И какой вид картинки, ассета, объекта захочу получить.. или изобразить :) Ибо интересы достаточно разные, но всё равно он только подогревается
@user-kw2li7rt3f
@user-kw2li7rt3f 2 ай бұрын
Спасибо вам) Оч классный подробный видеоурок!)
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 8 күн бұрын
Как теперь всегда делаю - быстренько параллельно конспектирую моментики, благо что видос небольшой, а остальное по мере необходимости уже сам буду изучать :)
@mirakislota
@mirakislota 2 ай бұрын
Наконец-то кто-то выпустил ролик на все вопросы по запеканию!
@SamirDzhafarov89
@SamirDzhafarov89 2 ай бұрын
Новый видос от Дани!!!👍 С нетерпением жду стрима!!! В идеале бы с персонажем)
@user-zq8fw3mh6j
@user-zq8fw3mh6j 2 ай бұрын
Спасибо !
@MIH47CH
@MIH47CH 2 ай бұрын
Превьюшка отличная)) Ну и видео да, разумеется
@goose9875
@goose9875 Ай бұрын
Да неужели кто-то нормально объяснил за запекание нормалей!? Это что права? Вау! Девочки я в шоке! Автор гений мозгом размером с Плутон. Реально спасибо очень выручил😘🥰
@khan_pro
@khan_pro 2 ай бұрын
спасибо
@firerunnew
@firerunnew 2 ай бұрын
Го больше уроков про моделирования для GameDev)
@GedoSenkai
@GedoSenkai 2 ай бұрын
Большое спасибо за видео, узнала, как лучше запечь из хай-поли в лоуполи! Этот способ куда изящнее, чем через selected to active в меню bake)😃 Еще, когда начинаешь процесс запекания, надо, чтобы были выделены модель и нод, в котором торчит текстура, куда запекаться будет (для меня это был большой сюрприз х) Они еще не починили это в блендере? :( Надеюсь, настанет тот день, когда этот костыль будет не нужен) А пока я запекаю в substance painter 🙃
@user-fd3ds7fc3s
@user-fd3ds7fc3s 2 ай бұрын
Круто, спасибо!
@user-wz9pl1wz8m
@user-wz9pl1wz8m 2 ай бұрын
Приветствую. Коммент от чайника. Я думаю, что стоит создать определенный плейлист на канале, где упорядочены видеоуроки. Дабы не возникало куча вопросов при просмотре... Да воды в видео нет, но и информация подается слишком обширно. Лично я не знаю многих вещей, а этот урок не ответит на все возникшие вопросы. Я знаю о чем говорю ибо я проводил за запеканием нормалей сутки и более... Но в целом спасибо за то, что Вы делаете.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Спасибо вам! Я в видео добавил ссылку на видео по материалам и ретопу, как раз все, что нужно знать 🫶
@AnnushkaMoro
@AnnushkaMoro Ай бұрын
ничего не поняла, но очень интересно)
@user-ul5zp4bj1t
@user-ul5zp4bj1t 24 күн бұрын
Привет,у меня почему то запекает Normal вместе с сеткой топологии,можете помочь исправить?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 24 күн бұрын
Развертку сделали?
@user-ko2no3sq3s
@user-ko2no3sq3s 2 ай бұрын
Может кто прояснить за применение сабдива после запекания карт нормали ? Я понимаю как это может работать в блендере, но модификатор скинется при переносе в другое по (а при применении увеличит кол-во полигонов лоупольки). Или же вариант с запеканием через мультирезолюшн нужен только в случае когда вы не собираетесь извлекать модель из блендера ?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Привет! Сабдив чисто чтоб сгладить модель, если делаете экспорт, да и еще для игр, то никакой сабдив не нужен, естественно) А запекание через мультирез - это для сохранения визуальных деталей. Есть еще другие способы, но это самый быстрый, как по мне
@user-ko2no3sq3s
@user-ko2no3sq3s 2 ай бұрын
@@dgryzlovart Теперь понял, спасибо )
@spaghetti3d770
@spaghetti3d770 2 ай бұрын
Я испугался бэйка в блендере еще больше после этого видео ахахахахах. Сам работаю в мармосете)
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Да ну не придумывай!🤣
@spaghetti3d770
@spaghetti3d770 2 ай бұрын
🤣@@dgryzlovart
@M3DuaTP
@M3DuaTP Ай бұрын
Всё правильно:) в комплекте к Блендеру должны идти Тулбаг и 3д Пенинтер🤗
@sonavd3600
@sonavd3600 19 күн бұрын
В чем может быть причина, что я нажимаю shift+ctrl+t но! у меня ничего не происходит.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 19 күн бұрын
Нужно активировать аддон node Wrangler в настойках блендера
@_ironlp93_70
@_ironlp93_70 2 ай бұрын
а как запечь текстуру не нормали на лоу польную модель с хайполи модели ?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Через copy from selected и Cage. Немного долгой процесс 😅
@_ironlp93_70
@_ironlp93_70 2 ай бұрын
@@dgryzlovart а есть видео где об это подробно рассказано а то я долго ищу данную инфу
@user-rc3sf1dj8s
@user-rc3sf1dj8s Ай бұрын
Вопрос к эксперту: Я правильно понимаю, что ни в кинематографе, ни в играх не используются высокополигональные модели? А вся их детализация - это результат наложения запеченных карт нормалей на лоу-поли модель. Т.е. мы делаем крутую хай-поли модельку только для того, чтобы сделать ретопологию и выпечь карту нормалей
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Игры 100%, фильмы там зависит от того, какой план, нужно ли нам видеть объект в макро съемке. Если же нет, то конечно запекать. 1млн полигонов или 2тыс - разница огромная
@Andrey3Ds
@Andrey3Ds 2 ай бұрын
конкуренция адовая анрил работу найти
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Конкуренция и правда высока, но и про этом тех кто сдается - тоже много. Если действительно есть желание и цель - все будет!🔥😍
@andy0x58
@andy0x58 2 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как можно сделать мелкие детали на персонаже: поры на коже, морщины? И как такие же мелкие детали сделать на одежде?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Я предпочитаю использовать альфа кисти в скульптинге, самый простой и точный способ
@antwar1628
@antwar1628 Ай бұрын
Понятного, признаться, мало. Значит надо пока не лезть в эту тему, а ещё пончиков поделать..
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Возможно нужно начать с более простого, но пончик не сильно поможет 😅
@M3DuaTP
@M3DuaTP Ай бұрын
Погугли Ледяной топор иди как-то так, Artidox автор. Вот там бэйк на конкретном примере разбирается без спешки. В своё время мне помогло базу запекания усвоить, чтобы остальные уроки лучше понимать, где особо на нюансах не останавливаются.
@hexphill8246
@hexphill8246 2 ай бұрын
очень быстро, непонятно, 100 кликов в секунду.....хватило на 3 минуты
@topyacht3179
@topyacht3179 2 ай бұрын
Ты тормоз просто, в видео все четко
@frenkiElf
@frenkiElf 2 ай бұрын
++++ всё понятно и круто, а ты самый позитивный из всех ютуберов по 3д!)
@PANGOLIN1400
@PANGOLIN1400 16 күн бұрын
Все очень понятно если ты не начал только что заниматься в блендер.
@user-sf7qo9ch6w
@user-sf7qo9ch6w 22 күн бұрын
Умом
@ketfsave77
@ketfsave77 2 ай бұрын
Стало ещё страшнее....
@Ivan24425
@Ivan24425 2 ай бұрын
Очень много непоняток. А развертку разве не создаем?? Можно на тему запекания выкатить детальный и подробный ролик? Спасибо
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Создаем, но так и чтоб текстуры были - логично, что нуж на развертка. про это у меня целых два видео!)
@KillRealKill
@KillRealKill 2 ай бұрын
Классное видео! Коротко и по делу, без лишней воды! Отличный урок, который хочется сохранить на черный день, когда понадобится запекание) Хочу сравнение запекания в блендере, сабстенсе и мармосете: чаще всего все используют последние 2 программы, но есть ли разница?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 ай бұрын
Не могу сказать ничего про мармосет, но я работал в сабстенсе. Очень классная программа, много крутых фишек, НО! Очень отличается управление (можно привыкнуть, но я так и не смог😅) ну и она не бесплатная. В общем я потыкал - понял, что родной блендер мне удобнее и проще)
@KillRealKill
@KillRealKill 2 ай бұрын
@@dgryzlovart про управление - мне такую же боль приносил ЗБраш)) Тоже привыкнуть не смог, а в блендере скульптинг развивается неплохо, так что ничего не потерял))
@user-op8wy6uj3p
@user-op8wy6uj3p 2 ай бұрын
​@@dgryzlovart у меня проблема с сабстенсем, при загрузке файла с блендера , сабстенс вылетает
@GedoSenkai
@GedoSenkai 2 ай бұрын
@@dgryzlovartЭто точно, с управлением там какой-то ужас просто. И очень не нравится, что нельзя просто и быстро разместить модель ортогонально
@posopfjiof5946
@posopfjiof5946 Ай бұрын
запекать лучше в мармосете, там можно менять cage в реалтайме, просто рисуя по нему
Как убрать стыки в Blender
0:51
Danil Gryzlov
Рет қаралды 141 М.
He tried to save his parking spot, instant karma
00:28
Zach King
Рет қаралды 19 МЛН
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 16 МЛН
Indian sharing by Secret Vlog #shorts
00:13
Secret Vlog
Рет қаралды 60 МЛН
Коррекция весов в Blender
0:40
Danil Gryzlov
Рет қаралды 6 М.
Bake Multiple Materials to One Texture Map (Blender Tutorial)
12:54
Ryan King Art
Рет қаралды 251 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 359 М.
Настройка материалов и текстур в Blender
3:54
Blender от Нуба до Про
Рет қаралды 45 М.
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
12:01
Can you do it?! #kidsfun #kidslearning
0:17
J House jr.
Рет қаралды 37 МЛН
#goodthing #respect
1:01
wen ling
Рет қаралды 19 МЛН