Как Интерактивное кино УНИЧТОЖАЕТ твою самооценку

  Рет қаралды 20,083

SEDOVSKY

SEDOVSKY

Күн бұрын

Пікірлер: 135
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е 2 жыл бұрын
Хорошо, когда твой выбор действительно на что-то влияет, а не просто тебе предлагают альтернативное развитие событий, в итоге приводящее к одному результату. В таких случаях пугает лишь то, как много выбора тебе может дать игра, сколько концовок в ней и сколько ты убьешь времени на то, чтобы посмотреть всевозможные варианты развития истории.
@NikaNExitedBFF
@NikaNExitedBFF 2 жыл бұрын
The Walking Dead от Telltale передаёт привет, ибо там воистину какое бы ты решение не выбрал, всё придёт к одному результату. Пример, спасти Дага или Карли, а к чему это приведёт? Правильно к смерти обоих персонажей, и к чему этот выбор не понятно, и так в других играх от Telltale.
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е 2 жыл бұрын
@@NikaNExitedBFF Да, знаком с этим, хоть в игру не играл.
@Spaun63
@Spaun63 2 жыл бұрын
К сожалению, такие усилия затрагивают слишком много ресурсов в некуда, тот ведьмак 2 как пример, с 1 стороны офигенная вариативность, что у игры от выбора будет целых 2 разных акта, но судя по ачивкам, больше половины людей даже небыли в курсе, что там происходит такое разделение и труд разрабов просто прошел мимо. И на данный момент компромисс в таком запросе может составлять только визуальные новеллы, которые могут себе позволить огромную вариативность, но и тут есть минус, что многие из них так и не заимели локализации и аудитория их пропускает по итогу.
@steelbear2063
@steelbear2063 2 жыл бұрын
Честно говоря я даже за такие моменты, но изредка. Ведь в жизни тоже бывает что ты не можешь повлиять на развитие событий, максимум какие-то детали. Но да, многие с этим перебарщивают и не дают контекста
@biggamer6058
@biggamer6058 2 жыл бұрын
Вообще-то в моменте c Маркусом, где даётся выбор что делать после того как спецназ окружил андроидов, исход зависит от общественного мнения. То есть если бы общественность относилась к андроидам враждебно, то этот поцелуй андроидов ничего бы не дал и Маркуса вместе с другими андроидами застрелили бы на месте. И этот момент когда андроидов пощадили после поцелуя это случилось лишь потому что у тебя общественное мнение было на стороне андроидов. Поэтому президент и попросила чтобы спецназ отступил. Так что тут всё логично, если обращать внимание на систему отношений с персонажами в Detroit, которое влияет на некоторые события. Так например в сцене с Хэнком и Коннором которые разговоривали возле лавочки Хэнк может либо застрелить, либо пощадить Коннора. Если допустим ты сделал так что Хэнк относится к тебе враждебно, то он застрелит Коннора, но если ты наладил более-менее с Хэнком отношения, то он Коннора оставит в покое.
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY 2 жыл бұрын
Да, я уже позже этот момент с общественным мнением чекнул) И я смог выстроить хорошие отношения с Хэнком и он Коннора не пристрелил)
@steelbear2063
@steelbear2063 2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY В Детройте на самом деле одна из лучших систем выборов, если не лучшая. Жаль что сюжет как то что лежит за баней
@REBOVODOCHNIY
@REBOVODOCHNIY 2 жыл бұрын
@@steelbear2063 а что лежит за баней?
@MrEvilFairy
@MrEvilFairy 2 жыл бұрын
Для меня проблема таких игр заключается в том, что в них зачастую нет того выбора, который я бы действительно хотел сделать. Обычно это случай, когда выбор делается из двух крайностей, а поступить можно было бы ещё и по-умному.
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
поддерживаю
@kirilmafhhfhud4155
@kirilmafhhfhud4155 2 жыл бұрын
ну или выбираешь концовку сам
@МаргаритаГирляндцева
@МаргаритаГирляндцева 2 жыл бұрын
Точно сказано. Поддерживаю.
@FlamingCrown
@FlamingCrown 2 жыл бұрын
Для меня главное разочарование в выборах в Detroit - это не сам плохой вариант, а когда тебе показывают карту сценария со всеим развилками, и ты своим "глупым" выбором слил где-то час геймплея, сюжетные развилки и т.п. В играх, где даже карты нет, остаётся лишь гадать, сколько чего пропустил...
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY 2 жыл бұрын
Ну вот за счёт схемы-развилок ты можешь увидеть кучу возможноестей для реиграбельности. Я например удивился, что когда игра закончилась, у меня там была ещё целая доп.миссия за Коннора, которая вообще мне не открылась.
@FlamingCrown
@FlamingCrown 2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY Вот, абсолютно та же ситуация, пропустил ветку Коннора в башне. Зато, с другой стороны, провёл счастливые 10-15 часов на Ютюбе, смотря на гениальные и откровенно нелепые выборы, открывающие сцены, которые видело менее 1% игроков. ;)
@kanekiyuka6997
@kanekiyuka6997 2 жыл бұрын
Седовский, привет, как ни странно я и сам думал недавно об этом, только вот в каком ключе: «почему играя я продумываю ответы на диалоги и боюсь за героя, это же игра, а в жизни могу спокойно обосраться и все испортить по дурости , осознавая, что какое-то событие буквально сломало мою жизнь в один момент». Вотъ.
@Artyom_Mu
@Artyom_Mu 2 жыл бұрын
Недавно прошел Волка и мама родная, никогда еще не испытывал таких эмоций от ощущения полного закапывания себя в яму и лицезрения всеобщего презрения. Поначалу хотел отыгрывать Бигби по хорошему, такой добряк с кулаками. Но потом меня осенило "А какого хрена я должен таким быть? Почему я не могу делать все что мне вздумается и посмотреть к чему это приведет?" И начиная где то с середины я уже отыгрывал полного мудака мизантропа которому все осточертели: убил одного из близнецов, оставил умирать Джорджи, и даже не выслушав Скрюченного мужика переломил ему шею. Я сначала не понимал к чему это приведет, не в том плане что "А какая это концовка?", осознания того что это плохой поступок было, ибо решение я принимал осознанно. Я не понимал "А что дальше? Что теперь?" Хотелось чтобы на этом моменте игра просто закончилась... но она не закончилась. Меня ждало самое страшное - представить результат своих действий на всеобщее обозрение... где я окончательно закопал себя как детектива и как человека, огрызаясь и рыча на всех подряд, даже на Снежку, и боже это было незабываемо. Единственный момент, который расстроил, так это то, что в эпилоге никакого итога и нет: тот же набор диалогов, какие то микро выборы, ощущающиеся как рудименты, а не как итог моих действий. Не было ощущения что я испортил себе жизнь, было ощущение что я прошел игру немного по черному, но не более ибо в конце все осталось так, как если бы я совершал добрые поступки. Это конечно немного подпортило впечатление, но не более. Ибо момент когда ты весь в крови, с красными глазами несешь труп человека которого ты лично разорвал на куски, а на это все смотрят родные люди которые тебе доверяли, и в из глазах страх, презрение и ненависть - это ощущение незабываемо
@borismakarevich9733
@borismakarevich9733 2 жыл бұрын
Звучит жутко 😟
@_ilovetheRepublic
@_ilovetheRepublic 2 жыл бұрын
Меня в данном жанре больше расстраивает не игровые выборы, а стойкие убеждения некоторых комьюнити в том, что является правильным, а что нет. У меня есть несколько "коллег", среди которых неприлично говорить, что ты саботировал лечение генофага в МЭ, или же, что выбрал военное решение в Детройте вместо мирного, или же не спас Френка и Помпиду в 4 эпизоде ЛиС. Может выбранные решения действительно выглядят аморально, но попробуйте только аргументировать свой выбор и вам тут же выпишут Карту Экстремис и "общественное" порицание)))
@pavlo-czapelya3563
@pavlo-czapelya3563 2 жыл бұрын
я иногда в критических ситуациях выбора ставлю игру на паузу (если она это позволяет) и начинаю серьёзно размышлять :D
@НЕФАНАТ-и4д
@НЕФАНАТ-и4д 2 жыл бұрын
Самый мой сложный выбор был в игре Walking Dead от Telltale. (Извиняйте за спойлеры если что) Финальная сцена из первого сезона. Когда в живых остались только Ли и Клементина. Ли лежит у стенки заражённый и уже при смерти. И он отдаёт свой пистолет Клементине чтобы она его убила. Я долго думал что делать. Хотя сама сцена уже давала мне все ниточки направления к моему решению которое я должен сделать от лица Клементины. Ведь мы с ней прошли все пять эпизодов вместе. И я уже полюбил обоих этих персонажей. Я понимал, что мне придётся убить Ли. Так как он был заражён. И уже в любом случае не жилец. И ох как же мне было тяжело это сделать. И только спустя какое-то время. Я всё-таки решился и нажал на курок за Клементину. После чего я не сдержался и даже прослезился. Ведь Ли был мне как родной уже. А для Клементины он буквально заменил ей отца. И пойти на такое действие от клементины было очень сложно. Ведь она буквально теряет от этого решения своего спасителя Ли. Который за всё время приключений стал ей отцом. Именно этот выбор больше всего вызвал у меня обильное чувство потери близrоко человека. И чувства горя и утраты. Хотя в чувствительности я очень стойкий и холодный можно так сказать:-) Но эта сцена и выбор заставила и выдавила из меня слёзы только так:-) В остальные сезоны не играл к сожалению. Так как они мне не были интересны.
@Olejick_Original
@Olejick_Original 2 жыл бұрын
по идеи убить их это ещё милосердие, так как первый в амбаре скорее всего умрёт позже от кровотечения, а второго жирного сожрёт его же мать
@PavelDan1996
@PavelDan1996 2 жыл бұрын
Помню, как я расстроился, когда в DBH, играя за Коннора, жёстко налажал в первой миссии, и Хэнк вообще не захотел со мной работать! При этом задание не было провалено - вот в чем прикол... Игра посоветовала мне не переигрывать этот эпизод, но я не послушался, так как не хотел в самом же начале игры портить отношения с Хэнком!
@Buhach96
@Buhach96 2 жыл бұрын
не все истории должны заканчивать хэппи-эндом. поклонники фильмов братьев Коэн должны понять, как никто другой
@ChrisPleasePlay
@ChrisPleasePlay 2 жыл бұрын
Спасибо Арсений! Обожаю такие игры и давно смирился с тем, что выбирай я даже наилучший вариант из предложенных, игра всё равно сделает так, чтобы у тебя появились сложности прямо сейчас или в дальнейшем, которые нужно преодолеть, иначе бы просто было не интересно играть. На этом и строится хороший сценарий. Просто порой эти появившиеся сложности в результате хорошего действия реализованы по-дурацки как-то, но тут уж надо к этому проще относиться)) Ребята, поделитесь своими тремя любимыми играми! Как раз ищу, что интересное пройти и выложить, пока ютуб не заблокировали. Мои любимые: 1) Detroit: Become human; 2) The walking dead; 3) The wolf among us.
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 2 жыл бұрын
Fallout: New Vegas. Прохожу прямо сейчас и офигеваю не только с вариативности, но и неоднозначности многих решений, персонажей и сторон конфликта. Там даже есть персонаж, который гениален концептуально и мог быть реализован только в рамках видеоигры. Если без спойлеров: у него есть информация обо всём, что происходит, о каждой стороне конфликта, он ответит на любые вопросы. Казалось бы, на основе его ответов игроку будет легче выбрать правильное решение: как поступить, с кем дружить, против кого идти, кого с кем мирить или ссорить и т.д. Но соль в том, что какое бы решение ни озвучил главный герой, тот персонаж будет... рационализировать это! Объяснять "правильность" выбранного решения, но на самом деле руководствуется лишь фактами и логикой, в отрыве от морали. Тем самым он ещё больше запутывает. Но вместе с тем постоянно подчёркивает, что всё зависит от тебя. С его помощью ты можешь добиться любых целей (даже обвести вокруг пальца главного многоходовочника всей игры, причём способом настолько же гениальным, насколько и простым), но только тебе решать будут ли они правильными с моральной точки зрения.
@ChrisPleasePlay
@ChrisPleasePlay 2 жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis обожаю такие развёрнутые и интересные ответы!)) Спасибо, очень заинтригован и уже не терпится в неё сыграть❤
@HeeJabka
@HeeJabka 2 жыл бұрын
Просто факт - хорошая концовка в Детройте обоснована не тем, что "ой, андроиды поцеловались, расходимся". Нет, это исключительно из-за того, что Коннор вывел со складов под тысячу решительно настроенных роботов, поэтому президент и приказал отступить) и если бы Коннор умер до этого момента, то вне зависимости от действий, Маркуса со всей командой расстреляли бы прямо там на месте. :^
@Heckingfroggo
@Heckingfroggo 2 жыл бұрын
У меня Коннор вывел тысячи андроидов, и их все равно расстреляли, так как общество было нейтрально настроено к андроидам
@HeeJabka
@HeeJabka 2 жыл бұрын
@@Heckingfroggo хм, а если Коннор умрёт в башне и не приведёт толпу, но при этом общественное мнение будет на максимуме, то Маркуса расстреляют?.. чёрт, новый повод перепройти...
@АрсенийЦаповский
@АрсенийЦаповский 9 ай бұрын
@@HeeJabka тут коннор ни на что не влияет, если общественное мнение будет высоким - то андроидов в любом случае отпустят, даже если коннор сдохнет. короче, если коннор умрёт в башне и не приведёт толпу, но при этом общественное мнение будет на максимуме - то андроидов пощадят.
@lamanostan
@lamanostan 2 жыл бұрын
В Detroit вот прям себя узнал) Точно на такую же концовку прошел первый раз, тоже за Маркуса, знал, что не нужно так делать, но сделал. И меня долго потом это угнетало. Было обидно, ведь первые впечатления, как правило, самые яркие. А я так облажался в своем же первом прохождении)
@markuskot8851
@markuskot8851 2 жыл бұрын
поэтому я всегда сначало проходу игры как по моему мнению правильно, а потом уже эксперементирую.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 2 жыл бұрын
Ого, как всегда самобытный и интересный контент, одобряю. Я в интерактивные киношки не играл, а проблемы с выбором которые я помню это в бесконечном лете как я сохранялся после каждого диалога (потом забил), и в темном мессии меча и магии куда и как прокачиваться, прям недолгое сомнение, потом на расслабоне таки прошел игру. А вообще про тяжесть выбора интересно было бы послушать еще от кого, а то ты такой человек, которого это прям так трогает, а меня нет
@MSX
@MSX 2 жыл бұрын
Не знаю, как у вас, но у меня в этих играх всегда прослеживается , так называемый, "синдром хорошей концовки". Какой бы выбор я не сделал, ассоциируя его с реальной жизнью, меня после последствий, потянет переиграть этот момент, чтобы все было збс. Очень тащусь с тех интерактивок, где у меня забирают возможность переиграть в середине игры)))
@markuskot8851
@markuskot8851 2 жыл бұрын
у меня тоже самое. всегда первое прохождение у меня на хорошую концовку.
@aver005
@aver005 2 жыл бұрын
Видос интересный! Спасибо за него, но большая просьба поработай над звуком, верхние частоты, а точнее С-ки режут уши кошмар. Попробуй использовать плагины типа DeEsser'а.
@mytiliss682
@mytiliss682 2 жыл бұрын
На меня это не влияет. Я обычно отыгрываю некого абстрактного персонажа, а не себя. Меня вообще мало что может тронуть, видимо я психопат.
@Хилибоба
@Хилибоба 2 жыл бұрын
Узнать что ты психопат по игре лол
@dimiusko
@dimiusko 2 жыл бұрын
По-моему, в Детройте гораздо более трогательный итог мирного протеста, при котором андроиды поют. Вообще, в игре вроде даже в начале есть предупреждение, мол не пытайтесь играть идеально, раслабьтесь и плывите по течению (или у меня ложные воспоминания?), но я все равно самые провальные моменты с чекпоинта переигрывал, потому что не мог смириться)
@VenomSward
@VenomSward 2 жыл бұрын
Мне сложно играть в такие игры. Я слишком перфекционист. Сильно переживаю. Стараюсь всех спасти и тд. Не фаната таких сюжетов, где ты делая лучше делаешь хуже.
@Cheshirism
@Cheshirism 2 жыл бұрын
В "Детройте" в сюжетке за Маркуса словил просто офигенное душевное переживание. Всю игру шел по самому мирному пути, никого не убивал, соратников одёргивал, короче хипарь просто. И тут наш митинг разгоняют, нас загоняют в угол и ставят под стволы. Вариант запеть мне не понравился, вариант с поцелуем тем более. Меня эта агрессивная дура всю игру бесила, сфига ли мне ее целовать? Поэтому я просто сказал в монитор: "А я вам предлагал по-доброму, ну сами напросились". И взорвал нахрен пол-города кобальтовой бомбой)) У меня аж мурашки пошли от удовлетворения в этот момент
@Sultan-zr8ez
@Sultan-zr8ez Жыл бұрын
Ты был в одном выборе от мира людей и андроидов
@polichanka
@polichanka 2 жыл бұрын
Я и Клуб Романтики 😅❤️‍🔥 Не люблю проходить по гайдам , но без них порой так косячу , что у меня все помирают в конце😹
@ZeRo-fp2vw
@ZeRo-fp2vw 2 жыл бұрын
Будет ли обзор на Зайчика? Или ты подождешь, пока игра полностью выйдет?
@IGROlen
@IGROlen 2 жыл бұрын
Последние такие нервяки у меня были в Дайнг Лайт 2. Там тоже уйма решений не очевидных которые приведут тебя к нескольким концовкам и эпилогу, показывающему как принятые вами решения повлияли на мир. Я старался чтобы всё закончилось максимально вот максимально на хорошей ноте, но жертвы кое-какие, которых можно было избежать, всё равно случились. Дошёл до конца, выдохнул с мыслью "Да и хрен с ним, мне и такая финалка нравится, пусть она и не 100% хорошая получилась..." и пошёл смотреть по руководствам какие ещё были эндинги. Какого же было моё удивление когда я узнал что вышел на самую хорошую концовку из всех!
@ИгорьСологуб-у7д
@ИгорьСологуб-у7д 2 жыл бұрын
Киберпанк 2077 Все виды концовок, прям чувствуется импакт каждой на персонажей в игре, когда они в титрах рассказывают о себе И о боги, какая же атмосферная и грустная концовка, когда Джонни забирает тело Ви, причём это ещё больше усугубляется, если отношения Ви и Джонни не наладились. А как друзья Ви присылали сообщения и Джонни не отвечал на них. А ведь уже никто не узнает что с Ви случилось Также была по началу грустная концовка с кочевниками. Когда тебя приняли в семью кочевников. Как вы готовились на штурм. А когда они начали гибнуть при попытке прорваться в Микоси, я уже такой "бляяя что я сделал, они погибли из-за меня", думал уже перезагружаться, но все же сама концовка как ты на броневике уезжаешь была очень крутая и сгладила ощущения. Но все равно эмоциональные качели Самоубийство тоже, действительно заставляет задуматься о том с чем ты оставишь всех своих друзей и близких, если ты пойдешь по казалось бы самому простому пути. Я еще играл за девушку Ви и заромансил Джуди, и ее диалог в сцене после титров пробил меня до глубины души. Остальные концовки как то не зацепили, секретной у меня не было, а Легенда Посмертия особо не зацепила, даже когда Бестию Смэшер убил, так же как если отдаться Арасаке
@TreeGros
@TreeGros 2 жыл бұрын
Во всех подобных играх, фильмах и тд за всё отвечает желание сценаристов, которые не стимулируют реальную жизнь, а только делают как им проще и удобнее. Так что если логически правильное принятое решение делает хуже - это сделал именно сценарист, который как захотел так и решил, а выбор игрока тут ни на что не влияет. Хуже всего, когда подобное нравится игрокам и зрителям и они хотят добавки. От подобного появляется драма ради драмы, которую смотреть становится очень скучно.
@olegsatalov4076
@olegsatalov4076 2 жыл бұрын
Джесси Шелл в книге "Искусство геймдизайна" дал критику подобным играм: 1. В них нет целостности истории. 2. Игроки расстраиваются, так как не знают какая концовка "настоящая". Масло в огонь ещё подливают сиквелы, которые начинаются именно после определённой конкретной концовки. 3. Нет трагизма, так как всё можно изменить, переиграв историю. 4. Комбинаторный взрыв не позволяет сделать большое дерево решений и поэтому их количество всегда будет невелико, и разные решения иногда будут приводить к одним и тем же результатам и развилкам.
@ChrisPleasePlay
@ChrisPleasePlay 2 жыл бұрын
Арсений, если не играл в The walking dead, то не пожалей на неё время. Иногда я, взрослый и не особо ранимый мужик, ревел, как девчонка...))
@Woody_2018
@Woody_2018 2 жыл бұрын
Спасибо за ролик на интересную тему Седовский. Лайкос.
@r7zy
@r7zy 2 жыл бұрын
Спасибо тебе, тема реально очень важная. Когда в детроите от моих рук погибли все гг я просто ужасно загнался, хотя выбор делал сам. Когда же хеви рейн на лучшую концовку прошел намного лучше себя чувствовал, лайф ис стрендж очень понравилась, но я уже побоялся делать важные выборы сам и стремился к идеальному прохождению, поэтому сам не часто выбирал:( Для меня лучшие игры те, в которых ты выбираешь концовку сам, ибо у тебя за время неоднократно меняется отношение к персонажам и т.п.
@Olejick_Original
@Olejick_Original 2 жыл бұрын
хех, а ведь я всего пару дней назад прошёл life is strange и его дополнение before the storm
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
ремастер?
@Olejick_Original
@Olejick_Original 2 жыл бұрын
@@vladvulcan нет конечно
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
@@Olejick_Original, почему это "конечно"?) я вот именно его проходил
@Olejick_Original
@Olejick_Original 2 жыл бұрын
@@vladvulcan ну я сообществе игры не сильно любят ремастер + на него русской озвучки нет, а я с ней проходил
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
@@Olejick_Original, ха, есть такое. Но русская озвучка отстой.
@Stelexinson
@Stelexinson 2 жыл бұрын
Обожаю этот жанр игр. Но, к сожалению не все дают действительно что то значуюший выбор. Detroit, until dawn и ещё серия игр dark picture вызвала восторг. Вот там очень хорошо проделана работа (но в dark picture всё равно линейность ощущается...)
@asim4864
@asim4864 2 жыл бұрын
В Until dawn вариативности меньше чем в dark pictures.
@Vailis1
@Vailis1 2 жыл бұрын
3:51 Это в каких же играх я выбираю путь персонажа? Во всех играх типа Валькиного Деда (знаю, что пишется не так, но игра меня разжражает) мест выбора гораздо меньше, чем мест псевдовыбора, а уж принять третье решение из 2-х - вообще невозможно (что имею в виду - концовка игры Life is strange, выбор допустить уничтожение города или подруги. Спугнуть школьника с пистолетом - не нельзя). Еще - Life Is Strange True Colors, сам не играл, но, как понял - выстраивай отношения c местными или нет, но в конце сходу местные сходу (заведомо, т.е.) все равно не поддержат (ну, если обзорщик не наложал с объяснением сюжета) Если уж и говорить про игры, уничтожающие самооценку - то это будут, скорее, визуальные новеллы, типа Судьба: Ночь Схватки. Плохих концовок там - полно, и пойди догадайся, какое решение игра сочтет разумным, а какое - смертельно трусливым.
@PavelDan1996
@PavelDan1996 2 жыл бұрын
А Коннор у меня все-таки не дожил до финала...
@wakreel
@wakreel 2 жыл бұрын
оо, Детроит. я тогда в первые геймпад в руки взяла и тупо из-за незнания расположения кнопок всех максимально быстро переубивала
@АрсенийЦаповский
@АрсенийЦаповский 9 ай бұрын
помню проходил детроит на человеческую концовку - где коннор останавливает революцию, и где после коннора отключают. боже, как же меня это угнетало.....
@lexshirshov4072
@lexshirshov4072 2 жыл бұрын
Обожаю Detroit become human. Хотя бы только потому что после своего прохождения, я спросил у брата как там тебе то то и то, и каково же мое удивление что у него и близко не было тех сцен и событий что были у меня. Прохождения отличались кардинально. Более того если у него концовка была в большинстве своем хорошая, а у меня были потери ближе к концу. Моя концовка была настолько эмоциональной, настолько мне жалко было потерянных героев и настолько сильно я переживал что ещё бы чуть чуть и они спаслись... Но я никогда не буду перепроходить именно эту игру, потому что хочу запомнить её именно такой какой она была именно в моём варианте. Очень печальной, но в тоже время с пониманием того что именно так всё и должно было быть в реальности
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
ну, а Детройт тяжёлый, да. не играл, но выборы там конечно нелёгкие. особенно жалко Алису с Кэрой, их практически нереально спасти
@asim4864
@asim4864 2 жыл бұрын
Вполне реально.Ничего сложного в этом нет.
@Kak_na_schet_plohish
@Kak_na_schet_plohish 2 жыл бұрын
Спасибо, что предупредил в начале момент со спойлерами
@Bernushka
@Bernushka 2 жыл бұрын
Тоже при первом прохождении слила Маркуса на переговорах, потом поняла насколько это было тупо
@mallus1313
@mallus1313 2 жыл бұрын
Есть такое. Пока играю, постоянно смотрю гайды и перезагружаю сохранения))
@ferden5074
@ferden5074 2 жыл бұрын
Иногда хочется чтобы игры не давали тебе выбора. У них прекрасно получается рассказывать истории и без того чтобы сделать меня в этом виноватым.
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
о да, этот выбор в life is strange... я тоже выбрал спасти Хлою и ни разу не пожалел. Впоследствии, почитав её дневник в Before the Storm, я лишь убедился в правильности этого решения
@TheRobiton
@TheRobiton 2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, держись.
@nikitakravchenko6430
@nikitakravchenko6430 2 жыл бұрын
Господи, я думал, что один такой. Все друзья, кто играют, не понимают этого закидона :D
@p1rojok_
@p1rojok_ 2 жыл бұрын
у меня в детроите выжили все кроме подружки Маркуса. Там в конце они Пели песню. С Карой вообще проблем не было, что меня удивило)))
@rkuper95
@rkuper95 2 жыл бұрын
Давай обзор Halo Infinite, всё-таки лучший шутер 2021 года, годнота ведь!
@lettersign
@lettersign 2 жыл бұрын
Я вот в последние дни начал играть только в интерактивные кино-игры. Прошёл впервые Heavy Rain неделю назад, впервые начал играть Между двух душ и тут ко всему прочему вышла новая Сибирь, которая заметно пытается подражать играм от Квантик Дрим
@nifiga_sebe228
@nifiga_sebe228 2 жыл бұрын
Иду в телегу
@NikaNExitedBFF
@NikaNExitedBFF 2 жыл бұрын
Насчёт выборов, то лично у меня депрессухи они не вызывали. Хотя, я помню как некоторые выборы, прям шок вызывали, а иногда я даже психовал, особенно помню как в первом сезоне The Walking Dead от Telltale, во втором эпизоде, (ЗДЕСЬ СПОЙЛЕР!) я был настолько в шоке, узнав что семейка там ка****лы, и я просто психанул и всех убил. Как по мне стоило и про это рассказать, ибо иногда из-за подобного шока и не такая жесть может происходить.
@paula.7383
@paula.7383 2 жыл бұрын
Во вторых ходячих был момент, когда вы сбегаете из какой-то тюрьмы. Вы намазались дерьмом и стали пробираться через толпу зомби. Когда одну из напарниц цапнули за руку, перед тобой ставится выбор: оттяпать ей руку или оставить ее помирать. Ну, как человек, который насмотрелся и начитался всякого про зомби, без малейшего колебания, я предпринял попытку спасти ей жизнь... но не подумал что она умрет от кровопотери и болевого шока, а зомби только бфстрее прибегут на крики. Вот как-то так, до сих пор в страшных снах снится моя глупость :)
@АртёмЧапаев-е2л
@АртёмЧапаев-е2л 2 жыл бұрын
Помню проходил shadowrun dragonfall и решил не спойлерить себе и пройти финал так, как считал нужным. Короче это была худшая из всех концовок, мне понравилось, похоже на мою жизнь.
@LihMeh
@LihMeh 2 жыл бұрын
У действий будут последствия? Я играл в Life is Strange в онгоинге - и там был момент, когда я подумал, что вообще никакое сделанное решение больше не имеет смысла :) Вот эээто прям ошарашило. Все предыдущие решения показались такой мелочью рядом с этим важным изменением... Но все оказалось не так :) но пришлось ждать выхода следующего эпизода в афиге.
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
конец 3 эпизода?
@ArtEM-41
@ArtEM-41 2 жыл бұрын
Есть, в обшем, такая русская игра - Pathologic 2. Так вот она целиком про тему твоего видоса. Просто симулятор принятия неправильных решений. Так вот смысл там такой: "Любое решение правильно, если ты считаешь его правильным."
@izby
@izby 2 жыл бұрын
Самооценка - это не оценка себя, а то, как тебе кажется, оценивают тебя окружающие.
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 2 жыл бұрын
Для каждого концовка своя.В зависимости от цели.В детройте если игрок за людей,смерть главных героев-нормально,а проигрыш человечества-нет
@МихаилГалаган-п6м
@МихаилГалаган-п6м 2 жыл бұрын
А ведь очень хороший вопрос. Я когда смотрел игрофильм life is strange задумался о жизни. Ибо в жизни мы часто действуем на автомате. И не залумываемся о последствиях.
@kiddo0167
@kiddo0167 Жыл бұрын
Я бы не заморачивался с этим,не должны игры влиять на самооценку.Разрабы преднамеренно оставляют ловушки,а порой даже сами лажают,не смотря на то что их там целая команда.
@dark.stalker
@dark.stalker 2 жыл бұрын
Годный ролик.
@chrisryan1751
@chrisryan1751 2 жыл бұрын
Помню когда проходил Silent Hill Homecoming, там дали выбор пристрелить женщину, привязанную к кресту или не стрелять. Я выбрал не стрелять в результате ситуация оказалась как фильме из серии "Пила" (женщину разорвало надвое), то что тогда я ох#ел это ничего не сказать.
@arsman
@arsman 2 жыл бұрын
Фаренгейт топ! После этой игры, интерактивное кино стало любимым жанром! Но таких игр очень мало!
@outerspaceoutlander
@outerspaceoutlander Жыл бұрын
Эээ, выбор, влияние на концовку... В визуальных новеллах местами-временами любят делать первой концовкой одну из плохих, при любых выборах. Просто потому что перепройди рут снова.
@vektor3487
@vektor3487 2 жыл бұрын
Канон первой стендж в том что городу капут.
@maxisekb3025
@maxisekb3025 2 жыл бұрын
А как же фаренгейт???😮😮😮
@maximgromov6971
@maximgromov6971 2 жыл бұрын
Я почти в каждой не линейной игре выхожу на плохую концовку. К примеру Detroit, heavy rain, Ведьмак, Fable 3, Farinheit, Бесконечное лето и тд. В ведьмак меня настолько огорчил мой финал, что я где то 2 месяца не брался за длс. Я тогда сильно загнался
@andry182
@andry182 Ай бұрын
В ведьмаке 3 у меня была фиговая концовка, но логически и морально мне казалось я выбираю правельные ответы и действия, короче обидненько было (
@kuror.2482
@kuror.2482 2 жыл бұрын
не интерактивное кино, но я проходила бесконечное лето и первым же делом вышла на концовку, где девочка убивает себя, а потом узнала, что это самая грустная из плохих концовок, а мне хватило ума на неё выйти
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY 2 жыл бұрын
"Вскрываемся" которая?
@kuror.2482
@kuror.2482 2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY кажется, да
@Treska2
@Treska2 2 жыл бұрын
Как же я люблю Детроит. Это одна из моих любимых игр. Она такая душевная и приятная. Всем моим знакомым она кажется скучной и слишком долгой. Переживаешь за Контора, за Маркуса... За Кэру не очень... Мне она не понравилась:')
@Olejick_Original
@Olejick_Original 2 жыл бұрын
кстати, ты забыл предупреждение о спойлерах оставить, ну хорошо что я все игры из ролика проходил
@AlexWakeRar
@AlexWakeRar 2 жыл бұрын
О, а я из тех, кто считает, что моя микроволновка не должна решать, когда готовить еду, а когда нет. Поэтому Коннор у меня подавил сопротивление, после того, как втерся в доверие)
@blossy_random_staff
@blossy_random_staff 2 жыл бұрын
Мне кажется или названия видео изменилось?
@Kolya777
@Kolya777 7 ай бұрын
A где ходячие мертвецы?
@EvgeniyCrowHunter
@EvgeniyCrowHunter 2 жыл бұрын
Интерактивное кино без Фаренгейта...это не обзор
@OneCatPlaton
@OneCatPlaton 2 жыл бұрын
5:07 *Lyn8 ТЫ ИСПОРТИЛ ФУТАЖИ ВИДЕО! Как тебе не стыдно? (Сарказм.)*
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 2 жыл бұрын
Тем, что оно проходит у меня по минималкам? Или тем, что оно на нетфликсе?
@asadasid1132
@asadasid1132 2 жыл бұрын
так и не понял чо за вода
@vitaliye86
@vitaliye86 2 жыл бұрын
А можно его просто летсплей в виде фильма изобразить.... Т.е. записать игровой процесс и получить фильм.
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
так и делают игрофильмы
@ImmortalBest
@ImmortalBest 2 жыл бұрын
игрофильмы смотрю на ютубе, лень самому играть да и смысл гонять железо лишний раз, а так врубил 4к 60фпс на фулскрин и збс )
@GACHA_STAR_1
@GACHA_STAR_1 2 жыл бұрын
Если честно Детройт является моей самой любимой игрой.
@ВладСулима-м1ш
@ВладСулима-м1ш 2 жыл бұрын
Ого, я только сегодня досмотрел прохождение Куплинова)
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
по какой из игр?
@ВладСулима-м1ш
@ВладСулима-м1ш 2 жыл бұрын
@@vladvulcan Детройт
@vladvulcan
@vladvulcan 2 жыл бұрын
@@ВладСулима-м1ш, понял) а я недавно у него же пересматривал LIS
@LihMeh
@LihMeh 2 жыл бұрын
Но вообще, единственная серия таких игр, где от выбора правда сжимались яйки - это The Walking Dead
@Саша-н2н4х
@Саша-н2н4х 2 жыл бұрын
у меня тоже все умерли печально
@billiegum
@billiegum 2 жыл бұрын
Ого всего 2 комментария (без меня)
@gqsak
@gqsak 2 жыл бұрын
Не знаю, Детроид я специально проходил на худшую концовку, потому что меня всё и всё бесили в этой игре.
@ДастанАманжулов
@ДастанАманжулов 2 жыл бұрын
Обзор мультсериала небесные рыцари
@ДастанАманжулов
@ДастанАманжулов 2 жыл бұрын
Или герои энвелла
@ДастанАманжулов
@ДастанАманжулов 2 жыл бұрын
Уже отечественный
@АртемБыстров-ж3о
@АртемБыстров-ж3о 2 жыл бұрын
Заголовок напомнил: "МетаЛОЛом - Ты всё испортил!" kzbin.info/www/bejne/l56nmXd8bZyJfJo
@REBOVODOCHNIY
@REBOVODOCHNIY 2 жыл бұрын
Не самую лучшую ты выбрал игру для примера . Как раз таки в этой игре от твоего решения будут разные пути развития и концовки а не все в 1 конец
@wd1530
@wd1530 2 жыл бұрын
Люблю интерактивное кино, там больше свободы чем в рельсовых коридорных шутерах с якобы сюжетом.
@ovchvi
@ovchvi 2 жыл бұрын
Спс за спойлеры и обман в начале ролика
@ДенисСаранин-м1и
@ДенисСаранин-м1и 2 жыл бұрын
Ты как Алису то просрал?
@РоманО-ю4п
@РоманО-ю4п 2 жыл бұрын
отписка
ПОЧЕМУ WATCH DOGS НЕ СТАЛА ШЕДЕВРОМ
18:10
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
Всё про ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО
17:01
xDlate
Рет қаралды 24 М.
Панки в играх
27:25
Circus of Silence Mind
Рет қаралды 2,7 М.
Как наука победила религию
17:02