Хорошо, когда твой выбор действительно на что-то влияет, а не просто тебе предлагают альтернативное развитие событий, в итоге приводящее к одному результату. В таких случаях пугает лишь то, как много выбора тебе может дать игра, сколько концовок в ней и сколько ты убьешь времени на то, чтобы посмотреть всевозможные варианты развития истории.
@NikaNExitedBFF2 жыл бұрын
The Walking Dead от Telltale передаёт привет, ибо там воистину какое бы ты решение не выбрал, всё придёт к одному результату. Пример, спасти Дага или Карли, а к чему это приведёт? Правильно к смерти обоих персонажей, и к чему этот выбор не понятно, и так в других играх от Telltale.
@ОлегРычагов-т8е2 жыл бұрын
@@NikaNExitedBFF Да, знаком с этим, хоть в игру не играл.
@Spaun632 жыл бұрын
К сожалению, такие усилия затрагивают слишком много ресурсов в некуда, тот ведьмак 2 как пример, с 1 стороны офигенная вариативность, что у игры от выбора будет целых 2 разных акта, но судя по ачивкам, больше половины людей даже небыли в курсе, что там происходит такое разделение и труд разрабов просто прошел мимо. И на данный момент компромисс в таком запросе может составлять только визуальные новеллы, которые могут себе позволить огромную вариативность, но и тут есть минус, что многие из них так и не заимели локализации и аудитория их пропускает по итогу.
@steelbear20632 жыл бұрын
Честно говоря я даже за такие моменты, но изредка. Ведь в жизни тоже бывает что ты не можешь повлиять на развитие событий, максимум какие-то детали. Но да, многие с этим перебарщивают и не дают контекста
@biggamer60582 жыл бұрын
Вообще-то в моменте c Маркусом, где даётся выбор что делать после того как спецназ окружил андроидов, исход зависит от общественного мнения. То есть если бы общественность относилась к андроидам враждебно, то этот поцелуй андроидов ничего бы не дал и Маркуса вместе с другими андроидами застрелили бы на месте. И этот момент когда андроидов пощадили после поцелуя это случилось лишь потому что у тебя общественное мнение было на стороне андроидов. Поэтому президент и попросила чтобы спецназ отступил. Так что тут всё логично, если обращать внимание на систему отношений с персонажами в Detroit, которое влияет на некоторые события. Так например в сцене с Хэнком и Коннором которые разговоривали возле лавочки Хэнк может либо застрелить, либо пощадить Коннора. Если допустим ты сделал так что Хэнк относится к тебе враждебно, то он застрелит Коннора, но если ты наладил более-менее с Хэнком отношения, то он Коннора оставит в покое.
@SEDOVSKY2 жыл бұрын
Да, я уже позже этот момент с общественным мнением чекнул) И я смог выстроить хорошие отношения с Хэнком и он Коннора не пристрелил)
@steelbear20632 жыл бұрын
@@SEDOVSKY В Детройте на самом деле одна из лучших систем выборов, если не лучшая. Жаль что сюжет как то что лежит за баней
@REBOVODOCHNIY2 жыл бұрын
@@steelbear2063 а что лежит за баней?
@MrEvilFairy2 жыл бұрын
Для меня проблема таких игр заключается в том, что в них зачастую нет того выбора, который я бы действительно хотел сделать. Обычно это случай, когда выбор делается из двух крайностей, а поступить можно было бы ещё и по-умному.
@vladvulcan2 жыл бұрын
поддерживаю
@kirilmafhhfhud41552 жыл бұрын
ну или выбираешь концовку сам
@МаргаритаГирляндцева2 жыл бұрын
Точно сказано. Поддерживаю.
@FlamingCrown2 жыл бұрын
Для меня главное разочарование в выборах в Detroit - это не сам плохой вариант, а когда тебе показывают карту сценария со всеим развилками, и ты своим "глупым" выбором слил где-то час геймплея, сюжетные развилки и т.п. В играх, где даже карты нет, остаётся лишь гадать, сколько чего пропустил...
@SEDOVSKY2 жыл бұрын
Ну вот за счёт схемы-развилок ты можешь увидеть кучу возможноестей для реиграбельности. Я например удивился, что когда игра закончилась, у меня там была ещё целая доп.миссия за Коннора, которая вообще мне не открылась.
@FlamingCrown2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY Вот, абсолютно та же ситуация, пропустил ветку Коннора в башне. Зато, с другой стороны, провёл счастливые 10-15 часов на Ютюбе, смотря на гениальные и откровенно нелепые выборы, открывающие сцены, которые видело менее 1% игроков. ;)
@kanekiyuka69972 жыл бұрын
Седовский, привет, как ни странно я и сам думал недавно об этом, только вот в каком ключе: «почему играя я продумываю ответы на диалоги и боюсь за героя, это же игра, а в жизни могу спокойно обосраться и все испортить по дурости , осознавая, что какое-то событие буквально сломало мою жизнь в один момент». Вотъ.
@Artyom_Mu2 жыл бұрын
Недавно прошел Волка и мама родная, никогда еще не испытывал таких эмоций от ощущения полного закапывания себя в яму и лицезрения всеобщего презрения. Поначалу хотел отыгрывать Бигби по хорошему, такой добряк с кулаками. Но потом меня осенило "А какого хрена я должен таким быть? Почему я не могу делать все что мне вздумается и посмотреть к чему это приведет?" И начиная где то с середины я уже отыгрывал полного мудака мизантропа которому все осточертели: убил одного из близнецов, оставил умирать Джорджи, и даже не выслушав Скрюченного мужика переломил ему шею. Я сначала не понимал к чему это приведет, не в том плане что "А какая это концовка?", осознания того что это плохой поступок было, ибо решение я принимал осознанно. Я не понимал "А что дальше? Что теперь?" Хотелось чтобы на этом моменте игра просто закончилась... но она не закончилась. Меня ждало самое страшное - представить результат своих действий на всеобщее обозрение... где я окончательно закопал себя как детектива и как человека, огрызаясь и рыча на всех подряд, даже на Снежку, и боже это было незабываемо. Единственный момент, который расстроил, так это то, что в эпилоге никакого итога и нет: тот же набор диалогов, какие то микро выборы, ощущающиеся как рудименты, а не как итог моих действий. Не было ощущения что я испортил себе жизнь, было ощущение что я прошел игру немного по черному, но не более ибо в конце все осталось так, как если бы я совершал добрые поступки. Это конечно немного подпортило впечатление, но не более. Ибо момент когда ты весь в крови, с красными глазами несешь труп человека которого ты лично разорвал на куски, а на это все смотрят родные люди которые тебе доверяли, и в из глазах страх, презрение и ненависть - это ощущение незабываемо
@borismakarevich97332 жыл бұрын
Звучит жутко 😟
@_ilovetheRepublic2 жыл бұрын
Меня в данном жанре больше расстраивает не игровые выборы, а стойкие убеждения некоторых комьюнити в том, что является правильным, а что нет. У меня есть несколько "коллег", среди которых неприлично говорить, что ты саботировал лечение генофага в МЭ, или же, что выбрал военное решение в Детройте вместо мирного, или же не спас Френка и Помпиду в 4 эпизоде ЛиС. Может выбранные решения действительно выглядят аморально, но попробуйте только аргументировать свой выбор и вам тут же выпишут Карту Экстремис и "общественное" порицание)))
@pavlo-czapelya35632 жыл бұрын
я иногда в критических ситуациях выбора ставлю игру на паузу (если она это позволяет) и начинаю серьёзно размышлять :D
@НЕФАНАТ-и4д2 жыл бұрын
Самый мой сложный выбор был в игре Walking Dead от Telltale. (Извиняйте за спойлеры если что) Финальная сцена из первого сезона. Когда в живых остались только Ли и Клементина. Ли лежит у стенки заражённый и уже при смерти. И он отдаёт свой пистолет Клементине чтобы она его убила. Я долго думал что делать. Хотя сама сцена уже давала мне все ниточки направления к моему решению которое я должен сделать от лица Клементины. Ведь мы с ней прошли все пять эпизодов вместе. И я уже полюбил обоих этих персонажей. Я понимал, что мне придётся убить Ли. Так как он был заражён. И уже в любом случае не жилец. И ох как же мне было тяжело это сделать. И только спустя какое-то время. Я всё-таки решился и нажал на курок за Клементину. После чего я не сдержался и даже прослезился. Ведь Ли был мне как родной уже. А для Клементины он буквально заменил ей отца. И пойти на такое действие от клементины было очень сложно. Ведь она буквально теряет от этого решения своего спасителя Ли. Который за всё время приключений стал ей отцом. Именно этот выбор больше всего вызвал у меня обильное чувство потери близrоко человека. И чувства горя и утраты. Хотя в чувствительности я очень стойкий и холодный можно так сказать:-) Но эта сцена и выбор заставила и выдавила из меня слёзы только так:-) В остальные сезоны не играл к сожалению. Так как они мне не были интересны.
@Olejick_Original2 жыл бұрын
по идеи убить их это ещё милосердие, так как первый в амбаре скорее всего умрёт позже от кровотечения, а второго жирного сожрёт его же мать
@PavelDan19962 жыл бұрын
Помню, как я расстроился, когда в DBH, играя за Коннора, жёстко налажал в первой миссии, и Хэнк вообще не захотел со мной работать! При этом задание не было провалено - вот в чем прикол... Игра посоветовала мне не переигрывать этот эпизод, но я не послушался, так как не хотел в самом же начале игры портить отношения с Хэнком!
@Buhach962 жыл бұрын
не все истории должны заканчивать хэппи-эндом. поклонники фильмов братьев Коэн должны понять, как никто другой
@ChrisPleasePlay2 жыл бұрын
Спасибо Арсений! Обожаю такие игры и давно смирился с тем, что выбирай я даже наилучший вариант из предложенных, игра всё равно сделает так, чтобы у тебя появились сложности прямо сейчас или в дальнейшем, которые нужно преодолеть, иначе бы просто было не интересно играть. На этом и строится хороший сценарий. Просто порой эти появившиеся сложности в результате хорошего действия реализованы по-дурацки как-то, но тут уж надо к этому проще относиться)) Ребята, поделитесь своими тремя любимыми играми! Как раз ищу, что интересное пройти и выложить, пока ютуб не заблокировали. Мои любимые: 1) Detroit: Become human; 2) The walking dead; 3) The wolf among us.
@MrCrazyCrysis2 жыл бұрын
Fallout: New Vegas. Прохожу прямо сейчас и офигеваю не только с вариативности, но и неоднозначности многих решений, персонажей и сторон конфликта. Там даже есть персонаж, который гениален концептуально и мог быть реализован только в рамках видеоигры. Если без спойлеров: у него есть информация обо всём, что происходит, о каждой стороне конфликта, он ответит на любые вопросы. Казалось бы, на основе его ответов игроку будет легче выбрать правильное решение: как поступить, с кем дружить, против кого идти, кого с кем мирить или ссорить и т.д. Но соль в том, что какое бы решение ни озвучил главный герой, тот персонаж будет... рационализировать это! Объяснять "правильность" выбранного решения, но на самом деле руководствуется лишь фактами и логикой, в отрыве от морали. Тем самым он ещё больше запутывает. Но вместе с тем постоянно подчёркивает, что всё зависит от тебя. С его помощью ты можешь добиться любых целей (даже обвести вокруг пальца главного многоходовочника всей игры, причём способом настолько же гениальным, насколько и простым), но только тебе решать будут ли они правильными с моральной точки зрения.
@ChrisPleasePlay2 жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis обожаю такие развёрнутые и интересные ответы!)) Спасибо, очень заинтригован и уже не терпится в неё сыграть❤
@HeeJabka2 жыл бұрын
Просто факт - хорошая концовка в Детройте обоснована не тем, что "ой, андроиды поцеловались, расходимся". Нет, это исключительно из-за того, что Коннор вывел со складов под тысячу решительно настроенных роботов, поэтому президент и приказал отступить) и если бы Коннор умер до этого момента, то вне зависимости от действий, Маркуса со всей командой расстреляли бы прямо там на месте. :^
@Heckingfroggo2 жыл бұрын
У меня Коннор вывел тысячи андроидов, и их все равно расстреляли, так как общество было нейтрально настроено к андроидам
@HeeJabka2 жыл бұрын
@@Heckingfroggo хм, а если Коннор умрёт в башне и не приведёт толпу, но при этом общественное мнение будет на максимуме, то Маркуса расстреляют?.. чёрт, новый повод перепройти...
@АрсенийЦаповский9 ай бұрын
@@HeeJabka тут коннор ни на что не влияет, если общественное мнение будет высоким - то андроидов в любом случае отпустят, даже если коннор сдохнет. короче, если коннор умрёт в башне и не приведёт толпу, но при этом общественное мнение будет на максимуме - то андроидов пощадят.
@lamanostan2 жыл бұрын
В Detroit вот прям себя узнал) Точно на такую же концовку прошел первый раз, тоже за Маркуса, знал, что не нужно так делать, но сделал. И меня долго потом это угнетало. Было обидно, ведь первые впечатления, как правило, самые яркие. А я так облажался в своем же первом прохождении)
@markuskot88512 жыл бұрын
поэтому я всегда сначало проходу игры как по моему мнению правильно, а потом уже эксперементирую.
@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
Ого, как всегда самобытный и интересный контент, одобряю. Я в интерактивные киношки не играл, а проблемы с выбором которые я помню это в бесконечном лете как я сохранялся после каждого диалога (потом забил), и в темном мессии меча и магии куда и как прокачиваться, прям недолгое сомнение, потом на расслабоне таки прошел игру. А вообще про тяжесть выбора интересно было бы послушать еще от кого, а то ты такой человек, которого это прям так трогает, а меня нет
@MSX2 жыл бұрын
Не знаю, как у вас, но у меня в этих играх всегда прослеживается , так называемый, "синдром хорошей концовки". Какой бы выбор я не сделал, ассоциируя его с реальной жизнью, меня после последствий, потянет переиграть этот момент, чтобы все было збс. Очень тащусь с тех интерактивок, где у меня забирают возможность переиграть в середине игры)))
@markuskot88512 жыл бұрын
у меня тоже самое. всегда первое прохождение у меня на хорошую концовку.
@aver0052 жыл бұрын
Видос интересный! Спасибо за него, но большая просьба поработай над звуком, верхние частоты, а точнее С-ки режут уши кошмар. Попробуй использовать плагины типа DeEsser'а.
@mytiliss6822 жыл бұрын
На меня это не влияет. Я обычно отыгрываю некого абстрактного персонажа, а не себя. Меня вообще мало что может тронуть, видимо я психопат.
@Хилибоба2 жыл бұрын
Узнать что ты психопат по игре лол
@dimiusko2 жыл бұрын
По-моему, в Детройте гораздо более трогательный итог мирного протеста, при котором андроиды поют. Вообще, в игре вроде даже в начале есть предупреждение, мол не пытайтесь играть идеально, раслабьтесь и плывите по течению (или у меня ложные воспоминания?), но я все равно самые провальные моменты с чекпоинта переигрывал, потому что не мог смириться)
@VenomSward2 жыл бұрын
Мне сложно играть в такие игры. Я слишком перфекционист. Сильно переживаю. Стараюсь всех спасти и тд. Не фаната таких сюжетов, где ты делая лучше делаешь хуже.
@Cheshirism2 жыл бұрын
В "Детройте" в сюжетке за Маркуса словил просто офигенное душевное переживание. Всю игру шел по самому мирному пути, никого не убивал, соратников одёргивал, короче хипарь просто. И тут наш митинг разгоняют, нас загоняют в угол и ставят под стволы. Вариант запеть мне не понравился, вариант с поцелуем тем более. Меня эта агрессивная дура всю игру бесила, сфига ли мне ее целовать? Поэтому я просто сказал в монитор: "А я вам предлагал по-доброму, ну сами напросились". И взорвал нахрен пол-города кобальтовой бомбой)) У меня аж мурашки пошли от удовлетворения в этот момент
@Sultan-zr8ez Жыл бұрын
Ты был в одном выборе от мира людей и андроидов
@polichanka2 жыл бұрын
Я и Клуб Романтики 😅❤️🔥 Не люблю проходить по гайдам , но без них порой так косячу , что у меня все помирают в конце😹
@ZeRo-fp2vw2 жыл бұрын
Будет ли обзор на Зайчика? Или ты подождешь, пока игра полностью выйдет?
@IGROlen2 жыл бұрын
Последние такие нервяки у меня были в Дайнг Лайт 2. Там тоже уйма решений не очевидных которые приведут тебя к нескольким концовкам и эпилогу, показывающему как принятые вами решения повлияли на мир. Я старался чтобы всё закончилось максимально вот максимально на хорошей ноте, но жертвы кое-какие, которых можно было избежать, всё равно случились. Дошёл до конца, выдохнул с мыслью "Да и хрен с ним, мне и такая финалка нравится, пусть она и не 100% хорошая получилась..." и пошёл смотреть по руководствам какие ещё были эндинги. Какого же было моё удивление когда я узнал что вышел на самую хорошую концовку из всех!
@ИгорьСологуб-у7д2 жыл бұрын
Киберпанк 2077 Все виды концовок, прям чувствуется импакт каждой на персонажей в игре, когда они в титрах рассказывают о себе И о боги, какая же атмосферная и грустная концовка, когда Джонни забирает тело Ви, причём это ещё больше усугубляется, если отношения Ви и Джонни не наладились. А как друзья Ви присылали сообщения и Джонни не отвечал на них. А ведь уже никто не узнает что с Ви случилось Также была по началу грустная концовка с кочевниками. Когда тебя приняли в семью кочевников. Как вы готовились на штурм. А когда они начали гибнуть при попытке прорваться в Микоси, я уже такой "бляяя что я сделал, они погибли из-за меня", думал уже перезагружаться, но все же сама концовка как ты на броневике уезжаешь была очень крутая и сгладила ощущения. Но все равно эмоциональные качели Самоубийство тоже, действительно заставляет задуматься о том с чем ты оставишь всех своих друзей и близких, если ты пойдешь по казалось бы самому простому пути. Я еще играл за девушку Ви и заромансил Джуди, и ее диалог в сцене после титров пробил меня до глубины души. Остальные концовки как то не зацепили, секретной у меня не было, а Легенда Посмертия особо не зацепила, даже когда Бестию Смэшер убил, так же как если отдаться Арасаке
@TreeGros2 жыл бұрын
Во всех подобных играх, фильмах и тд за всё отвечает желание сценаристов, которые не стимулируют реальную жизнь, а только делают как им проще и удобнее. Так что если логически правильное принятое решение делает хуже - это сделал именно сценарист, который как захотел так и решил, а выбор игрока тут ни на что не влияет. Хуже всего, когда подобное нравится игрокам и зрителям и они хотят добавки. От подобного появляется драма ради драмы, которую смотреть становится очень скучно.
@olegsatalov40762 жыл бұрын
Джесси Шелл в книге "Искусство геймдизайна" дал критику подобным играм: 1. В них нет целостности истории. 2. Игроки расстраиваются, так как не знают какая концовка "настоящая". Масло в огонь ещё подливают сиквелы, которые начинаются именно после определённой конкретной концовки. 3. Нет трагизма, так как всё можно изменить, переиграв историю. 4. Комбинаторный взрыв не позволяет сделать большое дерево решений и поэтому их количество всегда будет невелико, и разные решения иногда будут приводить к одним и тем же результатам и развилкам.
@ChrisPleasePlay2 жыл бұрын
Арсений, если не играл в The walking dead, то не пожалей на неё время. Иногда я, взрослый и не особо ранимый мужик, ревел, как девчонка...))
@Woody_20182 жыл бұрын
Спасибо за ролик на интересную тему Седовский. Лайкос.
@r7zy2 жыл бұрын
Спасибо тебе, тема реально очень важная. Когда в детроите от моих рук погибли все гг я просто ужасно загнался, хотя выбор делал сам. Когда же хеви рейн на лучшую концовку прошел намного лучше себя чувствовал, лайф ис стрендж очень понравилась, но я уже побоялся делать важные выборы сам и стремился к идеальному прохождению, поэтому сам не часто выбирал:( Для меня лучшие игры те, в которых ты выбираешь концовку сам, ибо у тебя за время неоднократно меняется отношение к персонажам и т.п.
@Olejick_Original2 жыл бұрын
хех, а ведь я всего пару дней назад прошёл life is strange и его дополнение before the storm
@vladvulcan2 жыл бұрын
ремастер?
@Olejick_Original2 жыл бұрын
@@vladvulcan нет конечно
@vladvulcan2 жыл бұрын
@@Olejick_Original, почему это "конечно"?) я вот именно его проходил
@Olejick_Original2 жыл бұрын
@@vladvulcan ну я сообществе игры не сильно любят ремастер + на него русской озвучки нет, а я с ней проходил
@vladvulcan2 жыл бұрын
@@Olejick_Original, ха, есть такое. Но русская озвучка отстой.
@Stelexinson2 жыл бұрын
Обожаю этот жанр игр. Но, к сожалению не все дают действительно что то значуюший выбор. Detroit, until dawn и ещё серия игр dark picture вызвала восторг. Вот там очень хорошо проделана работа (но в dark picture всё равно линейность ощущается...)
@asim48642 жыл бұрын
В Until dawn вариативности меньше чем в dark pictures.
@Vailis12 жыл бұрын
3:51 Это в каких же играх я выбираю путь персонажа? Во всех играх типа Валькиного Деда (знаю, что пишется не так, но игра меня разжражает) мест выбора гораздо меньше, чем мест псевдовыбора, а уж принять третье решение из 2-х - вообще невозможно (что имею в виду - концовка игры Life is strange, выбор допустить уничтожение города или подруги. Спугнуть школьника с пистолетом - не нельзя). Еще - Life Is Strange True Colors, сам не играл, но, как понял - выстраивай отношения c местными или нет, но в конце сходу местные сходу (заведомо, т.е.) все равно не поддержат (ну, если обзорщик не наложал с объяснением сюжета) Если уж и говорить про игры, уничтожающие самооценку - то это будут, скорее, визуальные новеллы, типа Судьба: Ночь Схватки. Плохих концовок там - полно, и пойди догадайся, какое решение игра сочтет разумным, а какое - смертельно трусливым.
@PavelDan19962 жыл бұрын
А Коннор у меня все-таки не дожил до финала...
@wakreel2 жыл бұрын
оо, Детроит. я тогда в первые геймпад в руки взяла и тупо из-за незнания расположения кнопок всех максимально быстро переубивала
@АрсенийЦаповский9 ай бұрын
помню проходил детроит на человеческую концовку - где коннор останавливает революцию, и где после коннора отключают. боже, как же меня это угнетало.....
@lexshirshov40722 жыл бұрын
Обожаю Detroit become human. Хотя бы только потому что после своего прохождения, я спросил у брата как там тебе то то и то, и каково же мое удивление что у него и близко не было тех сцен и событий что были у меня. Прохождения отличались кардинально. Более того если у него концовка была в большинстве своем хорошая, а у меня были потери ближе к концу. Моя концовка была настолько эмоциональной, настолько мне жалко было потерянных героев и настолько сильно я переживал что ещё бы чуть чуть и они спаслись... Но я никогда не буду перепроходить именно эту игру, потому что хочу запомнить её именно такой какой она была именно в моём варианте. Очень печальной, но в тоже время с пониманием того что именно так всё и должно было быть в реальности
@vladvulcan2 жыл бұрын
ну, а Детройт тяжёлый, да. не играл, но выборы там конечно нелёгкие. особенно жалко Алису с Кэрой, их практически нереально спасти
@asim48642 жыл бұрын
Вполне реально.Ничего сложного в этом нет.
@Kak_na_schet_plohish2 жыл бұрын
Спасибо, что предупредил в начале момент со спойлерами
@Bernushka2 жыл бұрын
Тоже при первом прохождении слила Маркуса на переговорах, потом поняла насколько это было тупо
@mallus13132 жыл бұрын
Есть такое. Пока играю, постоянно смотрю гайды и перезагружаю сохранения))
@ferden50742 жыл бұрын
Иногда хочется чтобы игры не давали тебе выбора. У них прекрасно получается рассказывать истории и без того чтобы сделать меня в этом виноватым.
@vladvulcan2 жыл бұрын
о да, этот выбор в life is strange... я тоже выбрал спасти Хлою и ни разу не пожалел. Впоследствии, почитав её дневник в Before the Storm, я лишь убедился в правильности этого решения
@TheRobiton2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, держись.
@nikitakravchenko64302 жыл бұрын
Господи, я думал, что один такой. Все друзья, кто играют, не понимают этого закидона :D
@p1rojok_2 жыл бұрын
у меня в детроите выжили все кроме подружки Маркуса. Там в конце они Пели песню. С Карой вообще проблем не было, что меня удивило)))
@rkuper952 жыл бұрын
Давай обзор Halo Infinite, всё-таки лучший шутер 2021 года, годнота ведь!
@lettersign2 жыл бұрын
Я вот в последние дни начал играть только в интерактивные кино-игры. Прошёл впервые Heavy Rain неделю назад, впервые начал играть Между двух душ и тут ко всему прочему вышла новая Сибирь, которая заметно пытается подражать играм от Квантик Дрим
@nifiga_sebe2282 жыл бұрын
Иду в телегу
@NikaNExitedBFF2 жыл бұрын
Насчёт выборов, то лично у меня депрессухи они не вызывали. Хотя, я помню как некоторые выборы, прям шок вызывали, а иногда я даже психовал, особенно помню как в первом сезоне The Walking Dead от Telltale, во втором эпизоде, (ЗДЕСЬ СПОЙЛЕР!) я был настолько в шоке, узнав что семейка там ка****лы, и я просто психанул и всех убил. Как по мне стоило и про это рассказать, ибо иногда из-за подобного шока и не такая жесть может происходить.
@paula.73832 жыл бұрын
Во вторых ходячих был момент, когда вы сбегаете из какой-то тюрьмы. Вы намазались дерьмом и стали пробираться через толпу зомби. Когда одну из напарниц цапнули за руку, перед тобой ставится выбор: оттяпать ей руку или оставить ее помирать. Ну, как человек, который насмотрелся и начитался всякого про зомби, без малейшего колебания, я предпринял попытку спасти ей жизнь... но не подумал что она умрет от кровопотери и болевого шока, а зомби только бфстрее прибегут на крики. Вот как-то так, до сих пор в страшных снах снится моя глупость :)
@АртёмЧапаев-е2л2 жыл бұрын
Помню проходил shadowrun dragonfall и решил не спойлерить себе и пройти финал так, как считал нужным. Короче это была худшая из всех концовок, мне понравилось, похоже на мою жизнь.
@LihMeh2 жыл бұрын
У действий будут последствия? Я играл в Life is Strange в онгоинге - и там был момент, когда я подумал, что вообще никакое сделанное решение больше не имеет смысла :) Вот эээто прям ошарашило. Все предыдущие решения показались такой мелочью рядом с этим важным изменением... Но все оказалось не так :) но пришлось ждать выхода следующего эпизода в афиге.
@vladvulcan2 жыл бұрын
конец 3 эпизода?
@ArtEM-412 жыл бұрын
Есть, в обшем, такая русская игра - Pathologic 2. Так вот она целиком про тему твоего видоса. Просто симулятор принятия неправильных решений. Так вот смысл там такой: "Любое решение правильно, если ты считаешь его правильным."
@izby2 жыл бұрын
Самооценка - это не оценка себя, а то, как тебе кажется, оценивают тебя окружающие.
@Retseptnikdlyadaunov2 жыл бұрын
Для каждого концовка своя.В зависимости от цели.В детройте если игрок за людей,смерть главных героев-нормально,а проигрыш человечества-нет
@МихаилГалаган-п6м2 жыл бұрын
А ведь очень хороший вопрос. Я когда смотрел игрофильм life is strange задумался о жизни. Ибо в жизни мы часто действуем на автомате. И не залумываемся о последствиях.
@kiddo0167 Жыл бұрын
Я бы не заморачивался с этим,не должны игры влиять на самооценку.Разрабы преднамеренно оставляют ловушки,а порой даже сами лажают,не смотря на то что их там целая команда.
@dark.stalker2 жыл бұрын
Годный ролик.
@chrisryan17512 жыл бұрын
Помню когда проходил Silent Hill Homecoming, там дали выбор пристрелить женщину, привязанную к кресту или не стрелять. Я выбрал не стрелять в результате ситуация оказалась как фильме из серии "Пила" (женщину разорвало надвое), то что тогда я ох#ел это ничего не сказать.
@arsman2 жыл бұрын
Фаренгейт топ! После этой игры, интерактивное кино стало любимым жанром! Но таких игр очень мало!
@outerspaceoutlander Жыл бұрын
Эээ, выбор, влияние на концовку... В визуальных новеллах местами-временами любят делать первой концовкой одну из плохих, при любых выборах. Просто потому что перепройди рут снова.
@vektor34872 жыл бұрын
Канон первой стендж в том что городу капут.
@maxisekb30252 жыл бұрын
А как же фаренгейт???😮😮😮
@maximgromov69712 жыл бұрын
Я почти в каждой не линейной игре выхожу на плохую концовку. К примеру Detroit, heavy rain, Ведьмак, Fable 3, Farinheit, Бесконечное лето и тд. В ведьмак меня настолько огорчил мой финал, что я где то 2 месяца не брался за длс. Я тогда сильно загнался
@andry182Ай бұрын
В ведьмаке 3 у меня была фиговая концовка, но логически и морально мне казалось я выбираю правельные ответы и действия, короче обидненько было (
@kuror.24822 жыл бұрын
не интерактивное кино, но я проходила бесконечное лето и первым же делом вышла на концовку, где девочка убивает себя, а потом узнала, что это самая грустная из плохих концовок, а мне хватило ума на неё выйти
@SEDOVSKY2 жыл бұрын
"Вскрываемся" которая?
@kuror.24822 жыл бұрын
@@SEDOVSKY кажется, да
@Treska22 жыл бұрын
Как же я люблю Детроит. Это одна из моих любимых игр. Она такая душевная и приятная. Всем моим знакомым она кажется скучной и слишком долгой. Переживаешь за Контора, за Маркуса... За Кэру не очень... Мне она не понравилась:')
@Olejick_Original2 жыл бұрын
кстати, ты забыл предупреждение о спойлерах оставить, ну хорошо что я все игры из ролика проходил
@AlexWakeRar2 жыл бұрын
О, а я из тех, кто считает, что моя микроволновка не должна решать, когда готовить еду, а когда нет. Поэтому Коннор у меня подавил сопротивление, после того, как втерся в доверие)
@blossy_random_staff2 жыл бұрын
Мне кажется или названия видео изменилось?
@Kolya7777 ай бұрын
A где ходячие мертвецы?
@EvgeniyCrowHunter2 жыл бұрын
Интерактивное кино без Фаренгейта...это не обзор
@OneCatPlaton2 жыл бұрын
5:07 *Lyn8 ТЫ ИСПОРТИЛ ФУТАЖИ ВИДЕО! Как тебе не стыдно? (Сарказм.)*
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
Тем, что оно проходит у меня по минималкам? Или тем, что оно на нетфликсе?
@asadasid11322 жыл бұрын
так и не понял чо за вода
@vitaliye862 жыл бұрын
А можно его просто летсплей в виде фильма изобразить.... Т.е. записать игровой процесс и получить фильм.
@vladvulcan2 жыл бұрын
так и делают игрофильмы
@ImmortalBest2 жыл бұрын
игрофильмы смотрю на ютубе, лень самому играть да и смысл гонять железо лишний раз, а так врубил 4к 60фпс на фулскрин и збс )
@GACHA_STAR_12 жыл бұрын
Если честно Детройт является моей самой любимой игрой.
@ВладСулима-м1ш2 жыл бұрын
Ого, я только сегодня досмотрел прохождение Куплинова)
@vladvulcan2 жыл бұрын
по какой из игр?
@ВладСулима-м1ш2 жыл бұрын
@@vladvulcan Детройт
@vladvulcan2 жыл бұрын
@@ВладСулима-м1ш, понял) а я недавно у него же пересматривал LIS
@LihMeh2 жыл бұрын
Но вообще, единственная серия таких игр, где от выбора правда сжимались яйки - это The Walking Dead
@Саша-н2н4х2 жыл бұрын
у меня тоже все умерли печально
@billiegum2 жыл бұрын
Ого всего 2 комментария (без меня)
@gqsak2 жыл бұрын
Не знаю, Детроид я специально проходил на худшую концовку, потому что меня всё и всё бесили в этой игре.
@ДастанАманжулов2 жыл бұрын
Обзор мультсериала небесные рыцари
@ДастанАманжулов2 жыл бұрын
Или герои энвелла
@ДастанАманжулов2 жыл бұрын
Уже отечественный
@АртемБыстров-ж3о2 жыл бұрын
Заголовок напомнил: "МетаЛОЛом - Ты всё испортил!" kzbin.info/www/bejne/l56nmXd8bZyJfJo
@REBOVODOCHNIY2 жыл бұрын
Не самую лучшую ты выбрал игру для примера . Как раз таки в этой игре от твоего решения будут разные пути развития и концовки а не все в 1 конец
@wd15302 жыл бұрын
Люблю интерактивное кино, там больше свободы чем в рельсовых коридорных шутерах с якобы сюжетом.