Как ИСПРАВИТЬ Паркур Assassin's Creed

  Рет қаралды 275,617

SonnyK

SonnyK

Жыл бұрын

Про паркур в новом ассасине...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Канал LeoK - / leokrogue
Некоторые футажи взял с классного канала Memento Gallery - / @mementogallery
#SonnyK #AssassinsCreed #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

Пікірлер: 854
@LeoKRogue
@LeoKRogue Жыл бұрын
Thank you so much for talking about this with your audience! I want strong parkour again so much, I hope there's some smart answer Ubisoft comes to so we can enjoy parkour again.
@doggod7178
@doggod7178 Жыл бұрын
Impossible...
@sonnyk7988
@sonnyk7988 Жыл бұрын
And thank you very much for your detailed analysis of AC game mechanics. Your knowledge has helped many to understand how great the parkour and stealth were in these games.
@VoxTox
@VoxTox Жыл бұрын
@@sonnyk7988 *were?
@alter2827
@alter2827 Жыл бұрын
@@sonnyk7988 фиил инглиш мен
@Fraizeman
@Fraizeman Жыл бұрын
@@alter2827 айм ду ю спик иглиш бич фак ёпте мазафака
@landlord4484
@landlord4484 Жыл бұрын
Как же не хватает нормального Assassin's Creed. Без фэнтези, без гринда на 100 часов, без доната.
@overindulgence
@overindulgence Жыл бұрын
с ассасинами
@lro420lro5
@lro420lro5 Жыл бұрын
++
@stilixr
@stilixr Жыл бұрын
Маркетинг бро
@cdtk
@cdtk Жыл бұрын
Мне нравится Гринд, кому не нравится не играйте
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
Ну так и не играем. Ждем Ассасина, а выходит каждый раз пососный КупиГринд
@user-nv3hw6gp2d
@user-nv3hw6gp2d Жыл бұрын
Альтаир всю жизнь совершенствует навык паркура. Тевтонский рыцарь в полном доспехе, прыгающий за ним по крышам и не отстающий ни на шаг: Воняешь слабостью
@user-lt1gk7yx1y
@user-lt1gk7yx1y Жыл бұрын
Фанаты и олды серии АС: Мы хотим хорошую и интересную систему паркура. Юбисофт: добавляют выносливость.
@karmen5472
@karmen5472 Жыл бұрын
Ну это как минимум реалистично.
@Pers1val.
@Pers1val. Жыл бұрын
@@karmen5472 Почему бы не разбиться прыгая из 50 метров в сено. Это же реалистично
@Anta1y
@Anta1y Жыл бұрын
@@karmen5472 это как минимум уничтожит весь паркур, ведь скорость его заметно снизится. - Закончилась выносливость? - Тогда стой перед стеной и жди, когда она восстановится. Что за бред?
@vandarkholme2404
@vandarkholme2404 Жыл бұрын
@@karmen5472 так как раз наоборот. Ассасин это до пизды обученный, крутой чувак, который очень много в этом упражнялся, и то что заставит человека уставать он выполняет на автомате, без особых усилий
@Anta1y
@Anta1y Жыл бұрын
@Кейриле Небесный Свет ЧЕЛ ТЫ.... ЭТО СКУЧНО!!
@kliford
@kliford Жыл бұрын
4:33 - лучшая часть ролика, имхо, чет выпал
@DansComic87
@DansComic87 Жыл бұрын
KEKW
@oftall5245
@oftall5245 Жыл бұрын
я искал это
@user-wr1rn6zx1d
@user-wr1rn6zx1d Жыл бұрын
@@oftall5245 я больше так не буду, обещаю
@alex_kwai
@alex_kwai Жыл бұрын
Проблема фильтрации паркура заключается в том, что он разрабатывается для новичков казуалов. Мне кажется что данный пласт игроков в принципе не особо любит углубляться во всякие настройки, а потому видя перед собой набор из более чем 2-3 переключателей трюков в паркуре они могут просто не захотеть разбираться и в лучшем случае отключат что-то после фатального луза из-за одной из механик. На мой взгляд стоит сделать простое обучение в анимусе, в виде песочницы, где можно будет выбрать один из условных 3 пресетов настроек: 1) классический 2)современный без фишек и безопасный 3) гибридный, где игрок может сам выбрать конкретные настройки под себя
@eduardtalatynnik1705
@eduardtalatynnik1705 Жыл бұрын
ты просто пересказал смысл ролика, без обид
@htlordtitanium1932
@htlordtitanium1932 Жыл бұрын
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@htlordtitanium1932
@htlordtitanium1932 Жыл бұрын
Я разоблачил SonnyK Я разоблачил SonnyK Я разоблачил SonnyK
@mandorian9902
@mandorian9902 Жыл бұрын
Да, неплохо, но я бы оставил два режима паркура по типу выбора исследования игрового мира в Одиссеи и Вальгалее. Где можно выбрать режим исследователя или классический. Вот подобное и с паркуром можно замутить. Дать на выбор продвинутый и обычный. В первом варианте игрок волен сам управлять каждым движением перса, как ему вздумается. Во втором управление упрощено и автоматизировано. т.е. перс будет автоматом исполнять трюки и преодолевать препятствия без нажатия лишних кнопок и уникальных анимаций.
@cotofanat2989
@cotofanat2989 Жыл бұрын
Чел, это так не работает, в метал Гир РАЙЗИНГ, тоже есть обучение, однако оно очень паршивое и всю игру можно пройти в принципе без парирования, игру можно пройти без использования самой главной механики, просто потому что сложность игры тебе позволяет это сделать (как минимум на мидл сложности) Потому, нужно сделать уровни сложными, чтобы игрок в них понимал, что пройти можно на паркуре уровня "изи", но это будет не особо красиво, медленно и не практично А можно использовать сложную систему, и пройти красиво, быстро и очень даже эффективно с точки зрения колличестве выполняемых действий до достижения главной цели Потому что обучение можно будет пройти 1 раз и напрычь забыть про все углублённые механики о которых тебе сказали, потому что ты не понимаешь как их сочетать
@MRXS_2004
@MRXS_2004 Жыл бұрын
Хотел бы я в новом ассассине паркур именно как в unity, чтобы действительно кайфовать на все 100% от паркура, хотя есть свои нюансы в этом
@amsee2k
@amsee2k Жыл бұрын
Ну именно как у Unity не нужно, просто смотреть на те же самые анимации такое себе (против паркура в Unity ничего не имею против), нужно сделать на примере её, но немного переделанную (улучшенную), надеюсь ты меня понял
@d1zastero
@d1zastero Жыл бұрын
@@amsee2k он об этом и сказал, ты его слова слишком буквально воспринял
@nekich_lenus
@nekich_lenus Жыл бұрын
Самое обидное то что игра по любому будет такой же дрочильней на 200 часов и проблема в том что со временем проходя все то что будет в игре, тебе надоесть такой паркур как в юнити, просто потому что захочется побыстрей добить игру и все. Если же игра будет на подобии братства или 3 части, тогда такой паркур будет просто бомбово вписан в игру
@MRXS_2004
@MRXS_2004 Жыл бұрын
@@amsee2k отлично понял, спасибо за ваше мнение
@ili-h
@ili-h Жыл бұрын
@@nekich_lenus А мне он не надоел бы. Ты по началу кайфуешь на 100, а потом ,к примеру, разрабы через месяц, могут добавить еще какую-то механику. И ты будешь кайфовать уже на 135.
@Redigan
@Redigan Жыл бұрын
Санни: Надеюсь, что в Рифте что-то да изменится Разработчики: Ты думаешь, что мы действительно начнем стараться и делать игру, а не дрочильню на 500 часов? Возможно, я слишком пессимистичен, но что должно произойти, чтобы Юбики стали делать игры, а не...что-то, что они в последнее время делали? Санни сказал хорошую вещь в ролике по МГС: Лучше 5 часов игры, чем 50 часов дрочильни.
@den_hauzer
@den_hauzer Жыл бұрын
эт очень хорошо показала Брайт мемори) как раз на засилье дрочилен, вышел короткий, но динамичный и красивый экшн, пускай и проходится довольно быстро.
@user-zy8gz4dw8z
@user-zy8gz4dw8z Жыл бұрын
Мгс? Ты уверен? Попробуй пройти все доп миссии и не задушиться
@user-yc6cz7oh8k
@user-yc6cz7oh8k Жыл бұрын
@@user-zy8gz4dw8z думаю он говорил про mgr
@sciarpecyril
@sciarpecyril Жыл бұрын
@@user-yc6cz7oh8k, угу. Как и не во всех MGS есть дополнительные задания. В основном это Portable Ops, Peace Walker и Ground Zeroes/Phantom Pain.
@hiteen7004
@hiteen7004 Жыл бұрын
Юбисофт и так в жопе Она не может продолжать делать так как она щас делает
@zilk4862
@zilk4862 Жыл бұрын
4:29 вау, я до сих пор не знал что Эцио может вот так упасть на мост
@shadows4299
@shadows4299 Жыл бұрын
Я тоже
@kolbaskakopchyonaya997
@kolbaskakopchyonaya997 Жыл бұрын
Я так дно корабля пробил. И вроде даже можно мимо сена прыгнуть, мб ошибаюсь.
@redfox3438
@redfox3438 Жыл бұрын
4:33 Секретная концовка игры , о которой знают единицы)
@shadows4299
@shadows4299 Жыл бұрын
Ты прав
@arthur3819
@arthur3819 Жыл бұрын
8:57 Очень важно иметь возможность прыгать, когда тебе хочется © SonnyK
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
ну как и в жизни
@user-vu5lq2km8s
@user-vu5lq2km8s Жыл бұрын
в первых частях я кайфовал дико от паркура , я сам решал куда прыгнуть , откуда лучше устранить цель , каким лучше стилем и с какой стороны проникнуть в закрытую зону , в общем паркур был отдельной игрой в игре ,было круто 😢
@user-uj6ce7lj8z
@user-uj6ce7lj8z Жыл бұрын
Не плачь я уверен всё зделают
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
Так это важнейший элемент, в этом и суть что ты не просто колобок игровой.
@theindeez7929
@theindeez7929 Жыл бұрын
Проблема глубокой механики паркура не в том, что она сложная, а в том, что тебе о ней почти не рассказывают и не обучают в игре. Ты сам об этом делал ролик когда-то. Можно вернуть старую систему чуть облегчённую, но оставить возможность не так сильно её изучать казуалам. Но обучать ей должны
@user-td1ty2ni7u
@user-td1ty2ni7u Жыл бұрын
Дело не в этом. Казуалы просто не любят какую либо сложность и реалистичность. Им нужно быстро и не работая мозгами. Базовые механики знать не сложно. Я например применяю в большинстве своём только базовые элементы, но меня тошнит от простаты и быстроты современного паркура
@orgax
@orgax Жыл бұрын
Просто добавить режим обучения в виртуальной реальности из белых кубов как в первых ассассинах, там будут высвечиваться куча подсказок, какие кнопки жать и когда, так подробно чтобы даже идиот разобрался.
@lipofag
@lipofag Жыл бұрын
Ну тут палка о двух концах. С одной стороны круто, когда механики скрыты и ты получаешь кайф от того, что открываешь их, а с другой ты вообще можешь их и не открыть. Я, например, когда проходил АС2 (моя первая игра серии) не знал, что можно бежать по стене, а потом отскочить в сторону, потому что даже не думал, что есть такие скрытые моменты, а этот трюк нужен был, чтобы дальше проходить игру. Но потом это открытие перевернуло весь геймплей игры для меня и я стал искать разные такие же скрытые штучки. Но это я такой, что зайду в поисковик и буду искать инфу, а многие казуалы просто кинут игру, поставят низкую оценку и попытаются вернуть деньги.
@peterparker3135
@peterparker3135 Жыл бұрын
Так обучают же
@theindeez7929
@theindeez7929 Жыл бұрын
@@lipofag Да, у меня вот также вышло почти. И таких людей хоть и много, но всё равно простым игрокам, которые вечерком пару часов побегать только заходят, и это "не нужно в игре "
@vitaliy1773
@vitaliy1773 Жыл бұрын
"Глубокая система паркура" просто будет глубже в дерьме. Ты не так понял
@str04
@str04 Жыл бұрын
Братик, не знал что ты ещё ролики гамзаешь. Со вчерашнего вечера твой новый подписчик) Смотрю Assasin Creed, нравится
@ruslog1378
@ruslog1378 Жыл бұрын
Кста касательно паркура в последних частях - чтобы не получить эпилепсию от анимаций в Вальгалле, я делаю перерывы на полчаса-час, чтобы пройти детективные миссии в Юнити.
@playmaxniktoz
@playmaxniktoz Жыл бұрын
Да, кайфовые миссии, я один раз нашел неверного убийцу, там вроде убийство актера из театра
@mandorian9902
@mandorian9902 Жыл бұрын
@@playmaxniktoz О, тоже ошибся там)
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
@@mandorian9902 там вообще не очевидное решение было, т.е. прямых улик не было и надо было хорошо знать базу, как те же персы из Фигаро
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
@@playmaxniktoz согласен, это одно из лучшего, что есть в Юнити
@mntrofficial
@mntrofficial Жыл бұрын
Вот первое, что в голову пришло, сделать паркур таким, каким он был в первых частях AC и предложить выбор в начале игры, типа "Упрощённое" и "Расширенное" управление, тем самым, Ubisoft сядет на 2 стула
@saeruji
@saeruji Жыл бұрын
8:20 Это самое гениальное что я когда-либо слышал. Анимус можно настроить, а разрабы вообще об этом забыли.
@MrFormless
@MrFormless Жыл бұрын
Круто! Ждем обзор на MGS и DmC😜
@Sentuevir
@Sentuevir Жыл бұрын
Ооо жиза))) я можно сказать олдфаг и играл только в первую трилогию (Альтаир, весь Эцио и Радунхагейду), а сейчас решил залезть в Вальгаллу просто потому что обожаю атмосферу викингов. Так вот я до сих пор пытаюсь выполнить действия в паркуре как в старых частях😂 лечу куда-то пытаюсь свободную руку заюзать и все в этом духе. Полностью согласен про тему включения и выключения «нормального» паркура
@NICK-ql5un
@NICK-ql5un Жыл бұрын
Хочу кое что сказать. Соник спасибо тебе!! Ты вдохнул в меня желание играть в ассасина. Ты показал мне всю прекрасность этой игры. (Пока я это писал на меня заагрился лучник :D)
@htlordtitanium1932
@htlordtitanium1932 Жыл бұрын
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@htlordtitanium1932
@htlordtitanium1932 Жыл бұрын
Я разоблачил SonnyK Я разоблачил SonnyK Я разоблачил SonnyK
@NICK-ql5un
@NICK-ql5un Жыл бұрын
@@htlordtitanium1932 Поздравляю. Я смотрю то что мне нравиться.
@creaple399
@creaple399 Жыл бұрын
Мне кажется вина разрабов старых игр что они толком то и не обьясняли игрокам вариации и возможности паркура. Многие паркурные элементы юнити я узнал из твоих роликов хотя прошел игру полностью ни разу не использовав те фишки несмотря на то что от паркура я получал коллосальное удовольствие
@ax1le339
@ax1le339 Жыл бұрын
тогда аудитория была другой. Тот, кто хотел разбираться, получал плюшки в виде новых идей паркура. Но сейчас да, игрокам надо показывать фичи паркура
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar Жыл бұрын
@@ax1le339 зависит от того, из чего это разбирательство состоит. Перебор кнопок в переборе разных игровых ситуаций мне не очень зашел
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
А до тогда и маркеров не было. А до до тогда не было и карты как таковой. Сказали ориентиры - любись как хочешь. Оказуаливание для потребителя это обычный путь всего в мире
@Egorchez
@Egorchez Жыл бұрын
@@Am_Shagar казуальность казуальности рознь Сейчас на рынке есть игры, в которых типо хардкор, а по факту ерунда по типу затыкай врага за 15 минут и сам не пропусти удар Тут настолько огромную дискуссию можно развести и в любом случае большинство игроков при своем останется) И в данном ролике я не совсем согласен со мнением Сонника, если игра продается, значит людям нравится Если бы последние игры были бы откровенным говном, ее бы и не купили В капиталистическом мире просто пожертвовали мнением небольшой группы олдов Но как по мне, и в первых частях паркур был не совершенен, он был революционный, но не совершенный Тут этот парадокс действует, когда пытаешься сделать что-то очень реалистичное, а по факту получается ещё хуже Типо этой свободной руки когда летишь тридцать метров или когда нельзя залезть на два метра по землянной стенке в условном Блэк Флэге, хотя это любой из нас сделает спокойно)
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
@@Egorchez Ну хорошая игра и коммерчески успешная это не всегда синоним. К тому же хайп и «бренд» всегда сможет нагнать обывателей, которым будет норм и они сделают кассу и циферки в отчете. Я согласен, что паркур был не идеален, но сейчас его впринципе нельзя назвать паркуром. Это просто бег вперед, но в другой плоскости. Каким бы не был паркур раньше, но я получал от него удовольствие, не то что сейчас. Ладно. Смысла бухтеть, как старый дед, не вижу. Все равно круасаны болт ложили на игроков. А последним только и остается бессмысленная полемика, да ожидания чуда
@Nonobody7777
@Nonobody7777 Жыл бұрын
Я всегда не понимал почему нельзя сделать селектор паркура в настройках? Я думал об этом еще с тех времен, когда посмотрел твое видео про паркур в новых частях.
@forestopchannel1794
@forestopchannel1794 Жыл бұрын
селектор всмысле?
@Nonobody7777
@Nonobody7777 Жыл бұрын
@@forestopchannel1794 от анг select выбирать
@Rick_Grimes140
@Rick_Grimes140 Жыл бұрын
Вот это будет идеально. Все будут рады. Как говорится "волки сыты (фанаты паркура в ас) и овцы целы (новички)". Без негатива если что Но жаль юбики этого никогда не додумаются
@Nonobody7777
@Nonobody7777 Жыл бұрын
@@Rick_Grimes140 жаль, как они не поймут, что качественная разнообразная и пусть даже и линейная игра на 7 часов может заработать гораздо больше, чем то, за чем они гонятся (игры с гигантским, но пустым открытым миром на 100 унылых рутинных часов)
@forestopchannel1794
@forestopchannel1794 Жыл бұрын
@@Nonobody7777 а понел
@user-ud9tk1vz3l
@user-ud9tk1vz3l Жыл бұрын
За музыку из Ash of Gods такое огромное спасибо!!! Это же намёк на новый обзор?)))))))))))
@MAD-ln1cc
@MAD-ln1cc Жыл бұрын
Спасибо за информацию и интересное видео!
@lolnihi4173
@lolnihi4173 Жыл бұрын
Я не очень люблю оставлять комментарии, но тут просто идея потрясающая. Хотелось бы, чтобы юбисофт увидели видео и поняли, что игроки хотят этого.
@ilovecats8232
@ilovecats8232 Жыл бұрын
Сонник гениальный, соглашусь. Правда почему он не добивается того, чтобы Юбики его заметили? Не понимаю его логику, говорить нам всем об этом а самому бездействовать. Если бы он начал такого типо "флешмоб" подписчики схватятся за идею и возможно даже добьются того чего хотят все
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
они давно должны были его взять криейтором
@sttur9521
@sttur9521 Жыл бұрын
@@ilovecats8232 потому что контент и так пилится , чем больше плохих игр выпустит Юбисофт тем больше будет работы, будет больше материала.Если игра идеальна и хороша то зачем ее обсуждать, в неё надо играть...
@kot32222
@kot32222 Жыл бұрын
Leo K отлично придумал, и еще добавить как в настройках графики - пресет. Простой - детальный. Чтобы можно было как одной кнопкой все отрубить, так и полностью детально настроить
@solitario994
@solitario994 Жыл бұрын
Я тот человек который до сих пор не играл в последнюю трилогию асасинов, и как же было трудно осознать то, что с момента выхода последнего нормального асасина прошло уже почти 7 лет. 7 гребаных лет. Грустно. Обидно.
@locki-tocki
@locki-tocki Жыл бұрын
а как ты узнал, что последний нормальный ассасин выходил 7 назад, если ты не играл в последнюю трилогию?
@solitario994
@solitario994 Жыл бұрын
@@locki-tocki Извини, я не правильно выразился, я имел ввиду, что не прошел эти части, но я пробовал в них играть
@Yeay228
@Yeay228 Жыл бұрын
Люблю твой контент❤️❤️❤️
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Жыл бұрын
Я не на 100% использовал возможности паркура в AC2 и дополнениях, но даже так он мне безумно нравился и нравится до сих пор, больше чем в остальных частях. Лëгкая путаница бывает, но в целом всë понятно. Единственное - хват рукой в полëте ниприлично часто забывал. В AC3 слишком круто и выпендрëжно даже через калитки прыгает). В Unity вроде и лучше, но уже что-то не то. Игровая неряшливость убрана на максимум, попытка в более реалистичные анимации (как мне показалось) - но этот всë давало ощущение какой-то грузности лишней что-ли, сложно объяснить то, что не можешь сформировать как чëткую претензию. Не хватает точности и парящей лëгкости что была во 2й части. В последнем ненавистном мне трио игр - вообще ощущение будто тяжëлый мешок в доспехах катится.
@textur_top
@textur_top Жыл бұрын
ля, песня из Ash of gods. Ностальгия. Помню, как ты давным-давно в одном из своих роликов рекомендовал эту игру. Не хотел бы попробовать выпустить видос на подобии того, если не сложно. А насчет паркура, то я согласен, кастомизация паркура по себя звучит круто, надеюсь когда-нибудь такая система будет.
@UnikThief
@UnikThief Жыл бұрын
4:30 Этот парень был из тех, кто просто любить жизнь
@shlepa8367
@shlepa8367 Жыл бұрын
Как же я ждал твоего нового ролика
@shoegaze2678
@shoegaze2678 Жыл бұрын
Ты просто прочитал мои мысли насчёт улучшения)
@rm_ave
@rm_ave Жыл бұрын
Игра, в которой нужно передвинуть десяток ползунков в настройках, чтобы просто поиграть, не может считаться завершенным продуктом. Задача разработчиков найти золотую середину.НЕ игрок должен этим заниматься. К тому же паркур в первых частях не такой уж и сложный, не нужно считать его чем-то непостижимым, он кажется таким лишь на фоне скупых и примитивных механик мифологической трилогии.
@user-td1ty2ni7u
@user-td1ty2ni7u Жыл бұрын
О каких ползунках идёт речь? Паркур был более медленным реалистичным, чувствовалось каждое движение персонажа
@rm_ave
@rm_ave Жыл бұрын
@@user-td1ty2ni7u сонник в конце видео предлагает добавить для каждого элемента паркура вкл/выкл
@rm_ave
@rm_ave Жыл бұрын
@@user-td1ty2ni7u про то что паркур был более реалистичным не спорю. Если честно даже между 1 и 2 часть разница очень сильно заметна. Во второй все стало каким-то резким и дерганым.
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
Да каким непостижимым. У меня даже мысль такая никогда не проскакивала. Ну падал, бывает. Но вина то шла на рукожопие, хотя в голос винился косорукий Альтаир). Но никогда не возникало такой идеи: "Ля кайф бы был с паркуром на одну кнопку"
@user-hh6zy9rm2g
@user-hh6zy9rm2g Жыл бұрын
@@rm_ave скорее, стоило бы сделать как с графонием - пару тройку режимов и где нибудь в углу кнопку "расширенные настройки".
@user-ch7dl4in8t
@user-ch7dl4in8t Жыл бұрын
Очень классное предложение. Как пример могу привести серию devil may cry. Там очень крутая, проработанная и стильная боевка, и чем разнообразней и глубже ты ее используешь, тем больше тебя награждает игра. Но комбо и чэйны очень трудные бывают порой, поэтому капком добавили "авто" режим. Если ты не хочешь заморачиваться с комбо, то включаешь его, долбишь только по одной кнопке и персонаж на экране делает невероятно стильные комбо за тебя, а ты радуешься, потому что есть ощущение, что ты крутой! Причем нет замороченной настройки, а просто один свитч и все хорошо.
@sashakholostenko9290
@sashakholostenko9290 Жыл бұрын
Классное видео! Я думаю что лучшем решением для этой игры будет разделение паркура в настройках на хардкорный и казуальный паркур. Во время начала игры игроку будет всплывать эти варианты и он выберет желаемую систему паркура.
@feron5885
@feron5885 Жыл бұрын
А теперь, будем надеятся, что в новом AC нам не добавят выносливость
@forestopchannel1794
@forestopchannel1794 Жыл бұрын
у Уступов левлы и что бы за них схватится нужен определённый уровень господи почему я не сижу в офисе юбисофт?
@user-wn5ol5nm9v
@user-wn5ol5nm9v Жыл бұрын
Ждём систему перемещения как в геншине, а что, популярный же
@Butterbrod47
@Butterbrod47 Жыл бұрын
*Вы наняты в Юбисофт*
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
Зачем лвл, если есть система прокачки и перки. Изначально наш ассасин будет чисто по ступенькам прыгать, а вот когда догриндишь до лазания, тогда качайся дальше ведь эти перки дальше
@forestopchannel1794
@forestopchannel1794 Жыл бұрын
@@Am_Shagar прости ассасин? ТЫ УВОЛЕН
@user-ib8ih9ii4x
@user-ib8ih9ii4x Жыл бұрын
С серией ассасина меня познакомился 2 часть. В то время я не очень любил учиться, но паркур в ассасине я усвоил меньше, чем за половину игры, на том моменте где нас учат рывку вверх. Он был глубоким и интуитивным. Простым в понимании, как стрельба в калде. И к тому же, если ты умеешь читать, то можно воспользоваться обучением.
@RomaHoBu4
@RomaHoBu4 Жыл бұрын
Я тот самый человек из мема, у которого персонаж постоянно отпрыгивает в сторону от стены, а не вверх. :) Проблема в том, что по-моему в играх серии нигде тебе и не объясняют, что механика паркура в игре глубже, чем кажется. Хотя может где-нибудь об этом упоминается в первой части, но я не с неё начал. И по сути о паркуре узнал только вот сейчас у Сонника. :) Поэтому лично мне всегда больше всего нравился именно паркур в Unity - вот тебе кнопочка, чтобы паркурить вверх, а вот, чтобы паркурить вниз, всё просто и интуитивно понятно. Ну и плюс исторически воссозданный Париж (вроде), который хочется весь облазить вдоль и поперек, забив даже на сюжетку.
@ilyak1703
@ilyak1703 Жыл бұрын
гениально, настраиваемый паркур, то что надо, лайк
@dexinskiy.
@dexinskiy. Жыл бұрын
Ох уж эта музыка кулачной боевки из АС lll. Кайф!
@visiting_MAN
@visiting_MAN Жыл бұрын
Ого! Как скоро вышел видос после прототип 2)) ништяк
@everythingaboutanything4457
@everythingaboutanything4457 Жыл бұрын
Санни, недавно проходил братство, длс про исчезновение давинчи , так вот в гробнице, которая с огнём паркурная , есть знаки, которые потом появились в Юнити, с загадками нострадамуса. Просто тема на подумать
@GrantAndrich
@GrantAndrich Жыл бұрын
Делай больше таких лучших контентов
@Loli.Hunter
@Loli.Hunter Жыл бұрын
Никогда не думал о том, что паркур в первых частях был сложный. А падения и нелепые прыжки была как плата за тупое решение. И когда очередная часть пыталась мне объяснить, что эта кнопочка чтобы вверх, а эта кнопочка чтобы вниз - это было настолько сложно понять, что я признал для себя серию мёртвой. Было тупа неудобно играть. И персонаж начинал делать не то, что ты хочешь. Нет контроля. И всётаки, гости/не гости, но кем же нужно быть, чтобы мыслить "этот паркур с четырьмя кнопками, сложно, не хочу. Хочу две" Такое необходимо разве что реально инвалидам. Так можно вскоре и стике поменять на одну большую кнопку "двигаться к цели" Но кстати если не относится например к Ориджину как к части асасинов - она играется довольно бодро. Возможно это потому, что от такой серии ты ожидаешь глубины и чёткости. Клинок убивает, лук убивает, щит защищает. А не травить щитом врагов, почёсывая им горло скрытым клинком и сирелями с наводкой в полёте. Всётаки ассассин давно не ассассин
@saksimiliantm
@saksimiliantm Жыл бұрын
Гений мысли, отец геймдизайна. Как по твоему разрабы смогут сделать уровни, которые подходят под этот кастомизируемый паркур, если кто-то включил все доп. фишки, а у кого-то казуальный паркур из Odyssey?
@cotofanat2989
@cotofanat2989 Жыл бұрын
Я прям прочитал твои мысли по ходу твоего видоса, на счёт того чтобы сделать паркур опционально сложнее, прикол а том, что подобная механика есть в серии игр Форза, например я дичайший фанат дрифта, и я обожаю дрифт, и в форзе для более детального изучения механики управляемого заноса, можно отключить всех помощников, перевести переключение передач в ручной режим и отключить систему АБС, а если игроки просто любят кататься на авто, для них можно упростить игру на столько, что можно будет просто нажимать 1 кнопку чтобы пройти всю гонку Так что идея крутая, она уже реализована и это действительно нужное решение
@Augli0
@Augli0 Жыл бұрын
5:07 для меня жиза была в unity пока я не посмотрел твой видос о поркуре в unity
@crendilvarlamov7496
@crendilvarlamov7496 Жыл бұрын
Лично мне в первой части не хватало возможности передвигаться на кортонах, т.к порой были моменты, где Альтаир в теории мог бы прислониться к низкой стене спиной и его бы не заметили. Решение кстати я нашёл благодаря этой проработанной системе паркура я просто зажимал кнопку прыжка и Альтаир приседал типо готовясь к прыжку. Поэтому опредёлённо лайк, что Ассасин даёт возможности использовать паркур не только для передвижения
@Yaroslav-uy7nx
@Yaroslav-uy7nx Жыл бұрын
Прям сидел и ждал твой видос )
@greh5319
@greh5319 Жыл бұрын
Скажу что паркур мне понравился в старых частях. Недавно я прошёл примерно за неделю Ассасин Крид 4 на 100% и паркур мне зашёл. Были конечно для меня по началу проблемы с паркуром, но спустя время я полностью к нему привык. Я точно не знаю какой будет паркур в новой части, но надеюсь можно будет хоть приятно им пользоваться. Через время узнаем что выйдет.
@user-bc8yd9xt8j
@user-bc8yd9xt8j 11 ай бұрын
То самое чувство когда ты новичок,но ты согласна с автором,я стараюсь в игре использовать все фичи паркура,но не зватает опыта или реакции что бы вовремя нажать определенную кнопку
@meowmeowscule
@meowmeowscule Жыл бұрын
с паркуром были проблемы всегда, но моя первая игра на более производительном ПК - это 1 часть AC, очень нравилось сражаться я большее внимание уделял боевке, а паркур для меня был на уровне: «ля, этот чел с таким снаряжением бегает, прыгает и карабкается везде, анрил»
@prismaticrain
@prismaticrain Жыл бұрын
Я сейчас предложу гениальное решение проблемы паркура для гостей и новичков - сделать нормальное обучение в начале игры, которое затронет все аспекты паркура и расскажет по минимуму, где это можно применить. Ну а если некоторые механики открываются по сюжету, как в серии Эцио, то надо просто сделать как в серии Эцио, дать игроку мини обучение новой механики.
@daeddane1003
@daeddane1003 Жыл бұрын
Спасибо за ролик)
@user-yl6bj5ou7p
@user-yl6bj5ou7p Жыл бұрын
В РИФТЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СКЛАДНОЙ СТУЛ!!!
@gerastor226
@gerastor226 Жыл бұрын
когда я паркурю в асасине, использую все что знаю, а если фейлю корю себя за то что я нубло и не туда стик дернул. это было после юнити, паркур там легкий там легче фриранить но есть фишки, потом неделю отучивался нормально паркурить во второй части пока не посмотрел тебя, я ваще не ющал свободную руку, а вещь дико полезная всем советую
@Justin-sw5zg
@Justin-sw5zg Жыл бұрын
Эта фоновая музыка Олд скул этого канала😉 Единство лучшее что было с асасином, моё мнение!)
@Abba718
@Abba718 Жыл бұрын
Как же кайфово, только ради твоего контента для меня существует ютуб
@V1RTUAL1TY
@V1RTUAL1TY Жыл бұрын
4:34 это я уставший прихожу домой..и так же лечу на кровать )
@kara_kasa
@kara_kasa Жыл бұрын
Мне тоже нравится паркур в старых частях, но, когда я увидел паркур в ориджине, это было как глоток свежего воздуха, ибо паззловая составляющая, типа поиска выступающих камушков и трещин, просто ...ла за десятилетие и было по кайфу что перс сам ищет где ему хвататься. В более новые части не играл.
@helsson1201
@helsson1201 Жыл бұрын
Сделай тир листы механик ассасина, например тир лист паркура в ассасинах. Было бы интересно посмотреть.
@kasparzubarev
@kasparzubarev Жыл бұрын
Паркур в рейджмоде в старых частях сильно напоминает подобный в юнити, поразительно, ведь в старых играх нет всех этих бленд анимаций и в принципе супер детальных анимаций
@user-sj6sm1kf3f
@user-sj6sm1kf3f Жыл бұрын
4:30 прыжок веры🤣
@Erenak13
@Erenak13 Жыл бұрын
Саунд из Ash of gods, мое почтение. Не планируется ли ролик по этой игре?
@den_hauzer
@den_hauzer Жыл бұрын
как только заговорил о разнице в паркуре и идее объединения, так же подумал как и тот чувак.) В играх уже давно есть системы упрощения включаемые в настройках, так и в ассасине можно настроить. невозможность упасть с высоты, прыжок к ближайшему уступу одной кнопкой и т.д. То есть просто выключить некоторые элементы управления. Но это же юбисофт, там наверняка будет всё всрато)
@michailchrabrov2119
@michailchrabrov2119 Жыл бұрын
Согласен с тобой по поводу включения и отключения глубокой механики паркура. Можно было бы ещё как в мортал комбат добавить комбинации клавишь на крутые паркурные трюки которые надо задрачивать и тогда появилось бы мастерство. Люди бы соревновались кто из них круче паркурит.
@bludcult
@bludcult Жыл бұрын
эх ты легенда, люблю тебя
@erhj49
@erhj49 Жыл бұрын
Ооо, наконец-то в видео прозвучало слово Rift
@U_Z_V_E_R
@U_Z_V_E_R Жыл бұрын
На самом деле, проблема «игра - говно, поскольку я не хочу ничему учиться и что-либо понимать» является довольно серьёзной, так как именно это заставляет разработчиков делать игры всё хуже (проще). Батлфилд (2042), например, дошёл до крайности в этом плане, убрав таблицу со счётом (чтобы игроков не обижали цифры, видимо). Я уж не говорю о сидже, который за последние годы стал довольно-таки казуальным (а зря). P.S. Не стесняйтесь разбираться в механиках игры, которую купили за N тысяч рублей своих же денег :)
@artmel6508
@artmel6508 Жыл бұрын
Успел в 1 минуту выхода ролика!
@EdbyVekTor
@EdbyVekTor Жыл бұрын
8:56 так да, вон в Portal 2 Челл прыгала когда нужно было что то сказать в начале, прыжки это коммуникация
@Future36
@Future36 Жыл бұрын
Давай видео о полном Лоре игры начиная с первого ассасина и до вальгаллы (можно хронологией)
@ZoyRiD
@ZoyRiD Жыл бұрын
Круто, первый раз слышу про свободную руку в первых играх, и проблема не в том, что я не хотел учится - я просто не знал Такое чувство, что момент с объяснение больших возможностей паркура тупо убрали
@user-ew5oy8zy8y
@user-ew5oy8zy8y Жыл бұрын
Автор канала: обсуждает важную вещь. Я: кайфую от музыки на заднем фоне.
@rrrelboy557
@rrrelboy557 Жыл бұрын
Ты играл когда-нибудь в Castlevania Lords of Shadow? Там 2 части, может быть сделаешь когда-нибудь обзор?
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
Сонник, а можешь детально разобрать паркур в первых частях и Юнити? Мне очень нравится паркур в играх, но после твоих реплик я думаю, что я нубас, у меня тоже перс улетал туда, куда я не хотел, и я так и не разобрался, почему) Интересно посмотреть разбор, как это работает
@MachetteEX
@MachetteEX Жыл бұрын
Лично моя проблема с паркуром Ассасинов всегда была в том, что она почти никогда не требовала хороших механических навыков для её применения. Особенно это меня разочаровывало на фоне Принцев 00-х. Я хочу чтобы каждый прыжок, каждый подкатик требовал от меня точных команд, так как это вовлекает в игру. Я хочу на своих пальцах почувствовать, что я - крутой ассасин. Вот как в механике бега в ГТА5 на консолях: я чувствую что бег даётся с трудом, потому что мне постоянно нужно долбить по кнопке бега. Вот многие называли первый Dying Light "ассасином от 1-го лица", но это было в корне неверно, потому как DL хотела, чтобы ты чаще прыгал и вовремя прыгал. Что уж говорить, в консольной версии (по крайней мере) первой части по умолчанию прыжок стоял на правом бампере, а не на классических "крестике" и "А". А всё потому, что разработчики попытались сделать процесс прыжка удобнее, чтобы легче было пальцем достать до кнопки, плюс это снимает нагрузку с не очень долговечных цветных кнопок(я пытался у друга на консоли играть в Юнити и там паркур это та ещё боль, особенно если ты геймпад в руках держишь редко). Хотя я могу ошибаться насчёт глубины механик паркура в Ассасинах, но лично мне трудно вспомнить ситуации, когда эта серия требовала от меня что-то кроме зажатия или единичного нажатия(никакую часть до конца не проходил, но играл во многие).
@peterparker3135
@peterparker3135 Жыл бұрын
Паркур в старых ассасинах и юнити шикарен, однозначно нужно ориентироваться на эти части
@oleksandrryaboy69
@oleksandrryaboy69 Жыл бұрын
Лайк с двух ног, спасибо за контент...👌👍
@Dosewine
@Dosewine Жыл бұрын
Как по мне , паркур надо поделить на 2 части , типо как высокая стойка и нижняя , чтобы можно было просто покурить , а если хочешь покурить быстро и эффективно то надо будет делать ещё движения для более лучшего паркура , тоесть , приведу пример , как в боях: есть обычное затыкивание персонажа одной кнопкой , а с другой стороны есть комбо удары , которые выполняются сложнее но более эффективны , думаю уловили мысль. Ну или второй вариант.. как по мне легче реализуемый.. просто разделить паркур в настройках , типа , Паркур: и режим , лёгкий и сложный , лёгкий естественно будет легким , как в новый ассасинах , а сложный соответственно будет уже как в старых ассасинах.
@user-wk2tr4bv5g
@user-wk2tr4bv5g Жыл бұрын
Полностью согласен с предложением, потому что хоть и ненавижу старый недопаркур, все же хочется иметь возможность использовать какие-то паркурные элементы во время игры
@MSX
@MSX Жыл бұрын
По-моему, надо делать не фильтр, а прогрессию. Чтобы игрок по пути игры узнавал о методах паркура, а не методом тыка, буквальным обучением или системой прокачки. Тем самым игрок который "пробегает" игру - и так проходит ее, а как сказал автор "опытный игрок" - изучает это.
@forestopchannel1794
@forestopchannel1794 Жыл бұрын
ну не особо хочется каждую секунду читать натаци про паркур лучше сделать фильтр и спокойно играть как в юнити или бротерхуд
@MSX
@MSX Жыл бұрын
@@forestopchannel1794 так зачем делать нотации? Есть уйма методов показать это без тонны плашек с текстом, банально сделать какие нибудь необязательные испытания, где как раз без определенных умений,его будет невозможно пройти
@user-wn5ol5nm9v
@user-wn5ol5nm9v Жыл бұрын
@@MSX например как во второй части знакомят с системой марионетки
@dimaslobodian9830
@dimaslobodian9830 Жыл бұрын
Прыгать когда хочется, это очень класная вещь в асасине. Например надомной есть балка и я хочу на неё залесть, но в место того чтобы бежать к стене, я просто прыгаю на месте и зацепляюсь
@user-pc8ss4jx5v
@user-pc8ss4jx5v Жыл бұрын
Всё это сложно, легче сделать фишку как в dmc, где ты можешь включить 2 типа управелния (1 - ты наживаешь на одну кнопку, и делаешь все комбо мечом, 2 - где ты делаешь комбо разными кнопками, и с таймингами)
@user-kr2os4dw6g
@user-kr2os4dw6g Жыл бұрын
ты забыл про парашют , который в братстве можно даже не тратя использовать как часть бесконечного продления прыжка, мне часто помагало в паркуре)
@Sammy_Scratch
@Sammy_Scratch Жыл бұрын
Прыжок на месте в Ассасине для меня оказался открытием, когда я играл в него уже 2 года. Я тогда так прифигел... Эх. Времена... 2009...
@evigearinc8742
@evigearinc8742 Жыл бұрын
По зову желудка вышел ролик
@D1LLERH
@D1LLERH Жыл бұрын
Помню мне в первом AC паркур показался слишком простым после Mirror's Edge
@PaLad1n145
@PaLad1n145 Жыл бұрын
Когда будет видос про трилогию Эцио на 100%?
@uran4k
@uran4k Жыл бұрын
можно еще сделать обучение в начале по паркуру
@beard_raccoon
@beard_raccoon Жыл бұрын
ну кстати да, в прошлых частях я примерно как в меме бесился, пока не загуглил как паркур работает( не с первого раза всё получалось, особенно в важные моменты игры) но это было ахуенно! чем например в одиссеи, последнее что я там хотел так это заниматься паркуром
@Mazinilya
@Mazinilya Жыл бұрын
Кстати в MGR есть длс про сэма которая до основного сюжета а еще одно про босса волка с пилой
@infinity_lp
@infinity_lp Жыл бұрын
Согласен хочу какого-то челенджа и хардкорности!!
@vladmedinskiy
@vladmedinskiy Жыл бұрын
В первых трёх ассасинах(дальше третьего не играл, потому не знаю как там), были другие проблемы с паркуром, например Эцио часто прыгал мимо уступов, потому что они не засчитывались как места на которых можно паркурить, иной раз залезть на башню Борджиа в братстве было той еще задачкой, так как Эцио просто игнорировал уступы. Или другой помент, когда паркуришь, и прыгаешь с с крыши на крышу, а ГГ почему то решает прыгнуть не на крышу впереди, а на балкон перед ней, хотя он ниже. Или при повороте во время бега ГГ не оббегает препятствие, а упорно пытается на него залезть
@user-vq5if8tz4h
@user-vq5if8tz4h Жыл бұрын
санни рассказывал про это подробно в видео про АС2. Чтобы эцио не запрыгивал на обьекты а оббегал их нужно не просто в верхней стойке бежать, а в нижней или как то так слишком давно играл в нее
@vladmedinskiy
@vladmedinskiy Жыл бұрын
@@user-vq5if8tz4h вот в этом то и проблема что для паркура не отведена отдельная стойка, если бежать с пробелом или без, то ГГ все ровно начинает паркур, а при использовании нижней стойки ГГ сильно замедляется. Почему бы не отнести бег в верхней стойке под паркур, а обычный бег оставить отдельно
@CamicadzeRUS
@CamicadzeRUS Жыл бұрын
Я расскажу как я познакомился с серией assassin's creed (если что я родился летом в 2007) Это был обычный день и всё я подписан на Despite и у него я увидел ролик про игры на слабый пк и решил посмотреть и там в списке была игра assassin's creed 2 я её скачал и понеслось познокомился с другими играми серии, увидел канал Соника в ютубе, и конечно же подписался, и узнал очень много всего интересного про эти игры Вообщем эта серия игр стала моей самой любимой серией, которой я восхищаюсь до сих пор (ну правда в основном старыми частями но не суть)
@kitidrug4833
@kitidrug4833 Жыл бұрын
Ку считаю что стоит в вести какое то обучение в начале типо наш герой впервые в анимусе плюс можно было бы сделать какие то предметы для облегчения паркура и я думаю что конечно это не подходит по канонам игры но можно было бы сделать что то типо древа навыков как например в дайнг лайт и тем самым в водить разные приёмы со временем давай игроку привыкнуть к уже имеющимся навыкам а обьяснить это можно было бы например либо сбоем в анимесе или же просто тем что персонажу никогда такого не делал и поэтому ему надо этому сначала научиться (сори что без запятых мне лень)
@dezly1971
@dezly1971 Жыл бұрын
Долго думал, что за трек в видео... И как Ash Of Gods в голову ударил. Ну или у Адама скорупы большинство треков одинаковые))
@user-mv2df2ut6q
@user-mv2df2ut6q Жыл бұрын
Я согласен- самое простое решение базовый уровень на автомате и хардкор, где паркуром надо управлять. Чего выдумывать велосипед по новой? Чем больше настраиваемых самим игроком опций- тем проще всем понравиться.
Худшие вещи в КАЖДОМ Assassin's Creed
12:17
Trágico final :(
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 26 МЛН
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
The Noodle Stamp Secret 😱 #shorts
00:30
Mr DegrEE
Рет қаралды 59 МЛН
ДЛС Assassin's Creed 3
11:13
SonnyK
Рет қаралды 444 М.
Assassin's Creed 2 ДЛЯ СУПЕРНАТУРАЛОВ [3]
15:57
Айсберг Assassin's Creed
10:43
SonnyK
Рет қаралды 313 М.
Assassin's Creed 2 ДЛЯ СУПЕРНАТУРАЛОВ
14:40
5 Плохих Новостей Про Assassin's Creed
10:10
Assassin's Creed 2 ДЛЯ СУПЕРНАТУРАЛОВ [2]
11:23
Far Cry 6 - ПЛОХАЯ ИГРА?
19:47
SonnyK
Рет қаралды 680 М.
Assassin's Creed 3 ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛОВ
15:06
Обзор Смута (Русский Ведьмак)
16:37
Wow, Cute baby is scared for his mother!🙄 Project Makeover game ads #shorts
0:32