Чувство полёта по пустыне, на верблюде) Зажав одну кнопку или же на автопилоте поставив метку на неизвестную местность, а верблюд сам поедет. Вот он революционный гемплей... очень грустно... Мне вот полюбились первые части и Unity, как же мне нравится там!
@nurbolatk11162 жыл бұрын
Автопилот
@HunterRatchet2 жыл бұрын
Скорее, автоверблюд)
@Dima-yz5sk2 жыл бұрын
@@nurbolatk1116 эм. А зачем ты написал "Автопилот"?
@tonyb53122 жыл бұрын
Ну не все молодые игроки, есть те кому 35+, поэтому очень круто поставил метку и сидишь отдыхаешь, не хочешь не ставь
@Van1Raven2 жыл бұрын
@@tonyb5312 Есть такие, вот только именно им этот автопилот и на фиг не упал, как и гигантский открытий мир и лутбоксы...
@vladislavanikin33982 жыл бұрын
Новые игроки в АС: "Паркур Юнити нереалистичный и ломающий погружение!" Те же игроки: "Огненные лошади и мечи, стреляющие молниями? Да каждый день такое вижу."
@noir65142 жыл бұрын
Если бы зумеры могли читать, то они бы расстроились от твоего коммента
@Паувекчелук2 жыл бұрын
+ лазать по скалам под ровным углом
@rhodamine_2 жыл бұрын
Подразумевая что паркур юнити реалистичный. Прыжки вверх с отступа метра на три вверх? Шта? Юнити красива в плане графики но считать такой паркур идеальным = иметь айкю хлебушка.
@vladislavanikin33982 жыл бұрын
@@rhodamine_ kzbin.info/www/bejne/an7HaGSkgc2Yaa8 2:52 Те же прыжки в Истоках. И встречаются они повсеместно, местами даже выше. Думаю, объяснять, что и в сиквелах эта проблема никуда не ушла, не надо. Потому что, сюрприз, за основу брался движок Юнити. Они оставили основу с этими прыжками, просто испоганили всю остальную систему и убрали все сложные анимации. В итоге только прыжки на три метра вверх и остались. Речь не о том, что паркур в Юнити реалистичный, речь о том, что в мифологической трилогии на реализм по всем фронтам положен болт, но именно в Юнити хомячки находят паркур нереалистичным, конечно. Создаётся впечатление, что фанаты мифологической трилогии вообще не пользовались паркуром в новых играх. Ну, я бы даже не удивился, если честно
@FoggyGłøøm2 жыл бұрын
@@noir6514 Это уже даже не зумеры
@mihailnepetrenko90552 жыл бұрын
Как же я обожаю паркур Unity. Просто лучший паркур в серии. С каждой новой игрой паркур только деградировал, а жаль.
@fordolboiass70692 жыл бұрын
Одобряю
@SemperTKITN2 жыл бұрын
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed
@Swetyarych2 жыл бұрын
Мне он тоже очень нравится. Я раньше чтобы просто убить время просто паркурил в Юнити. Просто приятнейшая вещь
@volkawoo2 жыл бұрын
Играла в unity сразу после изгоя. Помню свои чувства, типа "вау, паркур стал другой, более приятный "наощупь"
@SemperTKITN2 жыл бұрын
@@ВикторБухаров-ф3ь Я тут с чуваком о том же говорил, если бы Амансио и его команде дали бы не время не год с чем то, а хотя бы три-четыре года то у Юбисофт было бы потенциальная лучшая игра в серии если не во всей игро индустрии, но Амансио и его ребята и так и так сделали невозможное - за год с лишним сделали Единство.
@Gus-Afanasiy2 жыл бұрын
Жду возвращения шуток в конце видео, как Санни ждёт возвращения хорошего паркура в АС
@ГазизШириязданов2 ай бұрын
А ведь кто-то до сих пор ждет, как он пройдет Одиссею на 100%
@aethous91632 жыл бұрын
Каждая гробница в трилогии Эцио это целое ИСПЫТАНИЕ благодаря паркуру, особенно если все на время. Тут ты должен по настоящему проявить свои навыки, бороться с хреновой камерой, и доказать кто тут мастер. Столько эмоций, столько слёз.
@modestgoals72742 жыл бұрын
ну на самом деле, если разобраться полностью с системой паркура, то на удивление откроется, что камеры в гробницах выставлены логично)
@aethous91632 жыл бұрын
@@modestgoals7274 Большая часть времени, но всегда есть ЭТОТ самый момент где ты падаешь раз 5, теряя драгоценное время
@MANS2572 жыл бұрын
Оох, жиза))👍💪
@clipfunny5442 жыл бұрын
Эти испытания заточены под геймпад, на клаве я не смог пройти большинство подземелий во второй части. В Revelation же, на удивление, смог легко, собрал всё, что было можно.
@velikij_dzhej2 жыл бұрын
Они лучшие, это такой кайф, когда ты можешь всю эту крутость делать на раз сам)
@mistk39242 жыл бұрын
Юнити - моя любимая часть! Это был действительно настоящий некстген на фоне предыдущих частей. Архитектура зданий захватывала дух и поражала своими масштабами, густые толпы народу, заполняющие городские улицы действительно удивляли, реалистичный визуал радовал глаз, а от механики паркура просто ловил эйфорию - эти грациозные плавные движения, извороты, прыжки, кувырки, перехваты.. На эти красивейшие анимации смотреть одно удовольствие! Одно мгновение - и ты красивой цепочкой изящных "па" спустился с высоченной крыши и уже стоишь внизу! Жаль, что релиз у игры был кошмарным и наложил неприятный отпечаток, но в целом - это одна из лучших и удачных частей сейчас!
@lazzymann2 жыл бұрын
Next generation Arno✌
@Yorik-p9v2 жыл бұрын
Hello my name Alex Amancio
@alexajax77122 жыл бұрын
Красиво, факт, но увы, остались баги с зависанием перса у предметов или левитация на канате (было и такое), провалы под текстуры, нестыковка по хитбоксам при боевке, также заметил о чем многие говорили, что перс немного притягивается в прыжках к точке контакта, что немного странно, но не то чтобы критично для меня лично...С багами может то мне так повезло, но они есть, а так реально игра вполне прорывная могла быть для серии, хотя и сейчас играется очень приятно, картинка так вообще очень радует глаз, художникам респект.
@g-g98982 жыл бұрын
Реально, одна из лучших частей. Я прошел ее полностью и ни одного бага не встретил, паркур одна из лучших вещей игры
@ВаняПрохоров-н3ф2 жыл бұрын
Мне ещё скрытые убийства зашли
@danieldementyev32812 жыл бұрын
Самый вдохновляющий момент в видео со словом "Полёт" и видеть летящего Арно) 13:11
@zxc_aim4ik2 жыл бұрын
Я думаю нужно сделать так же, как в Детройте. Там в настройках есть выбор: облегчённая боевая система (нужно нажимать всего 2 кнопки) и сложная (задействует почти всю клавиатуру). Пусть у игроков будет такой же выбор паркура в ассасине)
@default72342 жыл бұрын
Уже предлагал такую систему Leo K, как-то раз сонник упоминал в видео
@dmitrybogomaz33672 жыл бұрын
Не согласен. Юнити создавался буквально под подобную систему. Весь фри ран строился на том, что мы как на американских горках. А так получается, что какая-то механика будет неудобной, так как мир не сделан для нее. Ведь паркур - это не только управление, а еще и сами постройки, как они взаимодейтсвуют друг с другом. Взять синдикат - большие здания - паркур не нужен как таковой, поэтому никто о нем вообще не упоминает в целом, так как эти классные большие здания надо было как-то преодалевать, поэтому он и отошел на второй план И вообще вот эта вся система с тысячей рычагов как в вальгалле очень напрягает. Зайдя в игру я не знаю, что внутри. Я хочу играть в игру так, как её задумывал автор, вот он сделал врага сложным - пусть он будет сложным. Он заложил какую-то крутую механику - классно, играю. Понятно, что для Васи с дивана все рычаги поставил как-то и пошел. А я играю в игры, я хочу знать, что думал автор, когда делал кусочек этой локации. Как он думал я пройду это, как мне будет сложно. Как только в ассасинах появились гринд волы, я понял, что сложность внутри игры реально шутка. Ведь я могу не гриндить, а просто снизить сложность до нуля и все.... Я прошел сюжет одиссеи на 30 уровня, причем убив последнего "босса" без особых проблем. Если бы не был дебилом всю игру, то, может, и не пришлось бы. И тут возьникает вопрос, а что тогда идеальная система выбора сложности и механик. Идеально - это когда все игроки получают одинаковый опыт. Без того, что я перекачал персонажа/недокачал. Я проходил одиссею после elden ring. Ведь по факту в обоих играх есть гринд волы, надо идти гриндить одинаковые пещеры, локи. В целом, как и в одиссее. Только она потенциальная игра года, а другая кусок говна по мнению компьюнити. И не надо говорить, что в ринге инетерсные пещеры. Очень далеко не все. Это к тому, что и солс-лайк не создает действительно правильной сложности. Мне больше всего в этом отношении нравятся части до Odissey, где твоя прокачка мало решает, а хочешь реального хардкора - выполни допмиссии. И тогда игрок прямо внутри геймплея решает свой уровень сложности, а не в меню кнопки тыкает, это круто. Поэтому лучше сделать такую систему, где неумеющий пользователь сможет достаточно неплохо перемещаться, а гуру игры сможет действительно летать.
@aethous91632 жыл бұрын
Да, если уж садиться на два стула, пусть хоть на обоих не будет так удачно сидеть.
@peterparker31352 жыл бұрын
Это бред
@zxc_aim4ik2 жыл бұрын
@@dmitrybogomaz3367 Я согласен, ты прав
@АсельАскарова-ъ7т2 жыл бұрын
второй ассасин с его паркуром навсегда в сердечке
@MesslieGuy10 ай бұрын
Так бы лучше про Unity сказал
@19Evangelion962 жыл бұрын
Во втором Ассассине первое время помню тоже лажал (ну, не очень грамотно всë выходило) и было трудновато плавно двигаться, но ощущалось это как небольшой дискомфорт в непонимании управления, а желания играть - было хоть отбавляй + следить за двумя сюжетами параллельно (Эцио и Дезмонд с Анимусом), а к тому моменту когда появились 2 скрытых клинка, высокий прыжок (которому учит Роза) и пройденное обучение у Леонардо - по нейтрализации стражников с уступов, с телег и из под низа --- заметил что управление паркуром стало понятным и приятным. А на половине игры ты уже себя ощущаешь реально каким-то Ассассином. В общем подход второй части - мне нравится. Там ты можешь коряво проходить не понимая паркур - но при этом постепенно учишься не через силу, а как-то само по себе опытным путём (а если ты не школьник, а взрослее но не старина - то ещё быстрее и проще). А есть игры где нужна строжайшая зубрëжка того что ты делаешь - Not Cool или Origins-Odyssey-Valhalla где "Press [X] to Parkour" и на автопилоте прыг-скок --- Not Cool тоже.
@darylreedus45772 жыл бұрын
Про школьников лишнее. Мне было 10, когда я впервые запустил АС 2, который вышел в том же году, да, я тоже лажал в гонке с братом, но мне не составило особых усилий разобраться в этих механиках спустя час.
@alonekane28692 жыл бұрын
Ну в первых ассасинах местами оч неудобно, то зацепиться гг за рандом хуйню, то не может отцепиться, то прыгаешь с большой высоты
@darylreedus45772 жыл бұрын
@@alonekane2869 В этом виноват лишь ты, потому что неправильные кнопки нажал. На самом деле, если научится всем кнопкам, то как рыба в воде паркуришь.
@Кролик-т8ц2 жыл бұрын
То чувство, когда прошёл "Изгоя" 3 раза, но только что узнал, что герой при прыжке может зацепиться за флаг и спуститься😮😮😮
@soodaart2 жыл бұрын
Жиза
@Tix_072 жыл бұрын
А я сам при первом прохождении это понял.
@depo_ynx2 жыл бұрын
Вау я щас прошел его но не знал про это
@MesslieGuy10 ай бұрын
Сам сделал 3 100% синхронизации и платину и не особо увлекался паркуром, а тут спуститься за флаг можно. Я думал, что флаги можно было только рубить на логовах тамплиеров и кораблях
@ashblackfire90852 жыл бұрын
8:04 я дважды проходил все игры американской саги на 100% и я даже подумать не мог что эти флаги интерактивные
@max_ima_tor2 жыл бұрын
Вот тут соглашусь. Если б не это видео, я бы ни за что не догадался, что с флагами можно взаимодействовать
@Труба0072 жыл бұрын
Благодаря тебе я всё больше начинаю интересоваться классической серии Assassin's Creed
@kuanishabdizhabbar64782 жыл бұрын
Оно того стоит
@St_sin2 жыл бұрын
Помню, как в первый раз зашёл в Origin. Нужно было добраться до точки на горе. Я искал обходные пути, но что-то пошло не так и я попробовал начать по ней карабкаться. И, когда я понял, что герой может подниматься по склону чуть ли не в 90 градусов, то с вопросом и открытым ртом смотрел, как это происходит. Мне было больно из-за осознания, что паркур в этой части, можно сказать, вырезали…
@mrfarrelly32152 жыл бұрын
Я поиграл в нее час и удалил. Не смог выдержать
@AndrewOne77 Жыл бұрын
Самая душная часть именно ориджинс хз почему просто когда играл думал скок ещё до финала потому что эти путешествия по разным концам карта так бесило
@Axeword0Ай бұрын
Удалил ориджинс через 20 минут, потому что использовал логику первых Ассасинов и не нашёл нормальный путь для паркура.....
@BuGyH2 жыл бұрын
Оооо десятый ролик на тему паркура за год, уважение
@ramilmuratshin20252 жыл бұрын
Лично мне очень нравится викторианская эпоха в Лондоне именно атмосфера синдиката (которую немножко не додали как по мне) и мне было очень обидно по поводу паркура и самого Лондона потому что я ждал шедевр в плане паркура и карты а получил в основном неиграбельную карту в плане паркура и упрощëнную версию юнити
@greyknight16692 жыл бұрын
Очень жаль что в одиссее просрали формирование своей банды кентов. В синдикате этим было интересно заниматься. Плюс при захвате территории в одиссее битвы все бутафорские и союзники не наносят урон. А в синдикате наоборот.
@clipfunny5442 жыл бұрын
@@greyknight1669 А мне нравилась система в Revelation, где на неудобный патруль можно было натравить тренированный отряд верных братюнь.🙂
@ba-boomjh79142 жыл бұрын
Все сказано по факту, а про Сан Анджело вообще в точку. Чего только стоило подняться на середину этой башни и молиться, что ты правильно сделаешь следующий прыжок к балке! 😄😄😄
@МаркЧескидов-я9п2 жыл бұрын
я от паркура в юнити вообще кайфую, он и удобный, и плавный, и красивый, и персонажа не несёт куда не надо, короче балдёж
@nick0s8922 жыл бұрын
А лично мне он не нравится. Не с точки зрения механики Отвратительные метрики. Что ни прыжок почти, то гг притягивает буквально к предметам окружения. Для меня это сильно ломало погружение
@-SomnamBullist-2 жыл бұрын
@@nick0s892 Я тоже не смог привыкнуть. Из-за этого не смог нормально играть в Юнити
@Riffurissu2 жыл бұрын
@@nick0s892 согласен, выглядит паркур прикольно, но когда Арно начинает летать по карте в попытках допрыгнуть куда-нибудь, то погружение ломается.
@h-e-r-b-a-t-n-i-k2 жыл бұрын
@@nick0s892 никаких претензий, но разве падение в мелкую телегу с огромной высоты/цепляние рукой за стену после пвдения с той же высоты из первых игр погружение не ломало?
@МаркЧескидов-я9п2 жыл бұрын
Нуу.... Каждому своë)
@masterDanila1002 жыл бұрын
Было бы прикольные ещё добавить ненадёжные поверхности. По которым можно по паркуить, но и шанс что они сломаются под весом героя велик. Всякие натянутые тряпки ларьков, соломенные крыши, старые ржавые/гнилые доски и балки и т.д.
@iamralomchegg15012 жыл бұрын
Недавно проходил DLC для Юнити. Просто влюбился в эту игру! Особенно в её паркур и боевку. Обожаю в каких нибудь катакомбах проносится мимо противников, попутно их убивая клинком, носитьситься по крышам, прыгать с них на врагов, багать по улицам и на бегу резать патрульных, вытворяя невероятные акрабатические приёмы и огибая припятствия. Как будто перемещение в Юнити - это поток, из которого ты не выходишь даже во время скрытных убийств. Юнити навсегда в моем сердечеке ❤️.
@ПростоЛохматый2 жыл бұрын
7:54 моя первая, и как аксиома любимая часть.
@hinchh4703 Жыл бұрын
Юбисофт: нас беспокоит фрустрация новых игроков в начале игры Разрабы соулсов: АХАХАХАХХАХА БОСС ДЕЛАЕТ ТВОЮ ЖЕППУ БУМ
@swampmn2 жыл бұрын
Про синдикат в точку, руки дошли только сейчас и как же сразу взбесило расположение зданий, я еще в начале и чтобы перебраться на другое здание, нужно спуститься и взабраться заново
@modestgoals72742 жыл бұрын
мне кажется тот факт, что здания в реальном лондоне того времени были расположены так далеко друг от друга был известен разрабам еще на самой ранней стадии разработки и эта информация, как по мне, должна бы быть причиной отказа в выборе этого сеттинга, поскольку паркур в АС неотъемлемая часть
@danilasparrow2282 жыл бұрын
Мне одному больше нравится паркур старых частей чем в Assasins creed unity?
@snakopen33322 жыл бұрын
Классная сцена после титров
@Nikolay-ck8ms2 жыл бұрын
Спасибо, что предупредил, а то почти пропустил XD
@Kaligan8432 жыл бұрын
Согласен
@darylreedus45772 жыл бұрын
Олды плачут
@LLlYCTPuK12 жыл бұрын
Лучший паркур как раз был первой итерации) особенно это круто было в сетевом режиме brotherhood, когда ты убегая от врага прыгнуть и схватиться не зай край верхнего уступа а чуть ниже) когда враг наоборот хватался за самый вверх. Было много тактических интересных моментов)
@Addorraa2 жыл бұрын
Я помню чудное мгновенье: Передо мной явились вы, Как мимолетное виденье, Как гений чистой красоты. В томленьях грусти безнадежной, На лошадках без суеты, Скакал мне долго конь, он "молодёжный" И снились милые финты. Шли годы. Бурь порыв мятежный Рассеял прежние мечты, И я забыл ваш паркур прежний, Ваши небесные мечты. В глуши, во мраке заточенья Тянулись долго игры ваши Без божества, без вдохновенья, Без слез, без жизни, без любви. Душе настало пробужденье: И вот опять явились вы, Как мимолетное виденье, Как паркур ассасина прежней красоты. И сердце бьется в упоенье, И для него воскресли вновь И божество, и вдохновенье, И жизнь, и слезы, и любовь.
@G.s_Studio2 жыл бұрын
Сука, аж до слёз😢
@ДоржоБазаров-ц1н2 жыл бұрын
Паркур АС 2 и Brotherhood Revelation всегда сердце❤️
@AWTF2322 жыл бұрын
так стоп эта новая новая аудитория критикуют юнити за то что это не рпг? За Юнити и Арно бью я в упор!!!!!
@jediknight45452 жыл бұрын
паркур юнити: показывают Санни: в моих штанах начинается движ
@justDenisSv2 жыл бұрын
Господи, когда его уже возьмут в Юбисофт
@Propytun2 жыл бұрын
паркур, паркур, новое движенье, стиль самовыраженья, молодёжное теченье, достойно уваженья делай всё что хочешь, будь самим собой, в мир уличного спорта окунись с головой
@trytocry Жыл бұрын
КАК ЖЕ ЖАЛКО СОННИКА ИЗ ЭТОГО ВИДЕО ОН ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ ТО ЧТО НОВОЙ СИСТЕМЫ ПАРКУРА В МИРАЖЕ НЕ БУДЕТ
@DanyaCalifornia2 жыл бұрын
3:45 И когда тебе очень одиноко...
@MillerStigmant2 жыл бұрын
Привыкнув сначала в Вальгалла, а потом начинать играть в прошлые версии ассасина - это взлом мозга, вечная путаница в клавишах... Это только цветочки...
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
"это выглядит нереалистично и разрушает погружение", а знаете что еще выглядит нереалистично и разрушает погружение? Когда песр спрыгивает с большой высоты, и не получает урон
@Mr.Aivan5762 жыл бұрын
Блин, долго думал на, что похож Ассасин, оказывается на ДжоДжо, ну тем, что почти каждую игру новый глав.герой !
@markgolubev56072 жыл бұрын
4:53 ой боже как больно на это смотреть даже я так в первый раз когда играл в Ас нетупил боже
@Tolya_Gromow2 жыл бұрын
Механика лошадей как по мне была уместной только в первой части. В последующих частях она становилась банально рудиментарной и рутинной. Полагаю что именно это послужило началом гибели всего паркура, наличие средств передвижения.
@kiyocera2 жыл бұрын
Думаю что во всех частях до 4 (black flag) лошади были необходимы дабы преодолевать пустые участки карты, как допустим в Brotherhood, в первой части это было необходимо что бы переместится в другой город. В третьей части не было целого мира и он был разбит на локации, в которых лошадь тоже была необходима для перемещения по лесам так как паркур по деревьям не самое лучшее решение, + там тоже была открытая местность даже в локациях с городами, так что лошади очень даже полезны даже в 3 части. Играл я только в эти три, и то третью не допрошел т.к. она лагать начала из за слабого компа, но думаю что в revelations и второй части тоже самое. На счёт остальных частей начиная с 4 ничего сказать не могу, т.к. не играл и прохождения не смотрел
@АлександрРоманов-х3м2 жыл бұрын
@@kiyocera в 4 части лошадь убрали
@ВладПлиско-л9з2 жыл бұрын
@@kiyocera в четвёртой части нет лошадей, там ты по карте перемещается на корабле. Я вообще 4 часть считаю слабой потому что там мало локаций для паркура. Короче эта часть не похожа на прошлые и следующие части и мне это не понравилось
@Swetyarych2 жыл бұрын
Ну чего, в Вальгалле например она в тему. Правда сама механика в игре говно. Туда бы что-то настолько хорошее как в Бразерхуд, но это же юбики
@greyknight16692 жыл бұрын
Чел, ты в Синдикате бегал бы по Лондону пешочком, я правильно понимаю?
@NICK-ql5un2 жыл бұрын
Ещё больше видосиков про ассасина и паркур. Радуешь меня в последнее время))
@MrFormless2 жыл бұрын
Радует, что все больше роликов про АС❤ спасибище, Стасян. Ты шаришь как никто, реально
@RVeniaminov2 жыл бұрын
Все пишут какое классное видео, а я напишу, какой Sonny красавчик, шо сделал такой офигенный переход 10:03
@Oleg_den2 жыл бұрын
Але, фриран и паркур это не одно и то же. Фриран- выпендрежное преодоление препятствий с сальтухами. Паркур - максимально эффективное без лишних движений
@Filiumorfil2 жыл бұрын
Санни: *рассказывает про паркур сотый раз Я: *Слушаю, предвкушая крутой паркур Какой-то левый новый игрок серии: "А что такое паркууур?"
@streetworkout55962 жыл бұрын
Блин, только вчера играл в юнити, и какой же это был кайф. Уже 5ый раз перепрошел игру, и решил пройти её на 100%. Занимался собирательством и в 1 моменте гг просто не мог пройтись по кругу колонны. Меня это дико бесило. Я проторчал на том моменте минут 10 пытаясь понять, что я делаю не так. А потом, я понял. За чтет того, что я играю на клаве нужно было зажать кнопку вверх и вправо, и тогда он не пререпрыгивал с одной колонны на другую, а обходил её. Видимо на геймпаде было бы удобней, но я любитель клавы. В общем и целом, после этого я во многих местах стал это использовать. И этот опыт реально мне доставил удовольствие. А пару дней назад, я скачал вальгаллу. Залез на гору и удалил к чёрту. Ибо перс превратился в грёбанного человека паука. И играть в такое просто неприятно.
@vivyyyyy2 жыл бұрын
Я люблю всем сердцем старые АС, но Юнити все же моя самая любимая часть хотя я и прошёл её на ютубе
@bobbobi3232 жыл бұрын
Сегодня учил своего товарища паркуру в assassin creed 2, я прям себя чувствовал мастером братства 💪
@winma5142 Жыл бұрын
я смотрю ты огромный фанат, ты так детально вник в эту тему, аж захотелось поиграть в ранние ассасины)
@Valentine-v8f2 жыл бұрын
Я до этого не проходил серию ассасинов,решил полностью пройти все части. И боже,как же было интересно паркурить в первых частях,ты постоянно на измене,ты чувствуешь что управляешь им.Тебе нужно контроллировать постоянно перса,чтоб он не свалился.Третья часть уже скучнее была,но зрелищно. В Юнити очень скучно мне бегать по крышам,такое чувство будто Арно не хватает скорости,перс цепляется ко всему к чему не нужно.Зрелищно, кинематографично, но скучно
@НочнойПуть Жыл бұрын
Паркур в Юнити просто божественен
@SpaceCassini2 жыл бұрын
Мне как раз сложно освоить паркур в юнити. Прошёл трилогию Эцио, и Изгоя. В трилогии про Эцио просто мой любимый, детальный, контролируемый паркур. В Изгое он упрощён, но удовольствие доставляет. Но паркур в Юнити, для меня мрак
@sonnyk79882 жыл бұрын
зашел на твой канал, увидел этот ролик. Тут проблема не игры, а твоя, ты почему-то нажал паркур-вниз и герой пошел в стог сена. Опять же, ты контролируешь каждое движение героя и только от тебя зависит что герой сделает. kzbin.info/www/bejne/m6q2gZqDoZqLeas&ab_channel=Havel вот, ролик этот зацени для понимания основ kzbin.info/www/bejne/ipjMnKesoNmKfNk&ab_channel=SonnyK
@SpaceCassini2 жыл бұрын
@@sonnyk7988 ладно, теперь придется снова скачивать Юнити) посмотрел твой ролик, получил решение многих проблем) Спасибо, надеюсь не тильтану
@ledester_right2 жыл бұрын
Сонник: жалуется на то, что герой всегда выбирает верхнюю балку среди двух рядом выпирающих Тем временем паркур в Uncharted: значит так, ты не сможешь выбрать на какой уступ прыгнуть, ты все равно полетишь мимо них в любом случае
@gakugai7922 жыл бұрын
Ну так Анчартед это кал
@ledester_right2 жыл бұрын
@@gakugai792 не сказал бы, хорошая игра
@GeneralGriev2 жыл бұрын
Гении: Паркур юнити не реалистичен и ломает погружение Тем временем Вальгалла, Одисси и Ориджин: фигачишь огромных богов и монстров под грибами с помощью огненных мечей и магических способностей, летаешь в виде ворона, а тебя окружают аватары богов
@АнПетров-м2с2 жыл бұрын
Карабкаешься по воздуху... Реалистично. А вообще люди недовольны потому что при таком паркуре нужно думать... А для них это тяжело, вон в вальгале 2 кнопки и все
@GeneralGriev2 жыл бұрын
@@АнПетров-м2с понимаю, но это же бред. Мне с 12 лет ничего не мешало играть в первые части, разобрался во всем быстро. И в прогрессе же смысл игр. С каких пор стало модно лениться и деградировать даже в играх? Я уже слышал, ято людям хочется прийти домой и типа разгрузить мозг, а не париться над всем этим. Но это бред, как-то никто раньше не перенапрягался от попыток научиться хорошо играть, нормально расслаблялись и не жаловались.
@ВладиславПанов-у5т2 жыл бұрын
Брат. очень здорово и приятно что ты шаришь за эти направления, Паркур и Фриран и Асасин дает такую возможность в целом познакомиться всем этим.. Кайф
@СутенерВашихЖен2 жыл бұрын
А мне вот нравится паркур в Америке, ощущается вес персонажа (в марионетке он тупо медленный) а в юнити не хватает чего-то
@stephenvorobyov6292 жыл бұрын
Помню, как в первый раз было сложно научиться паркурить. Впервые я поиграл во второго Ассассина, и миссия, где нужно с братом подняться на церковь была просто мучением. Но зато позже всему научился и кайфовал от паркура.
@maxvolume84822 жыл бұрын
Блин, я реально хочу ремейк первого ассасина на движке юнити. И, возможно, Юбисофт осуществят мою мечту с помощью Mirage хотя бы частично! P.S. Сонни, будут ли обзоры комиксов(каноничных, про Дэниела Кросса например)?
@Sauron-w7y2 жыл бұрын
Конечно нет
@WlaceWho2 жыл бұрын
Сначала прочитал как "ремейк на движке юнити" и не понял зачем? Чтобы на мобилках релизнуть? А потом как понял, и грустнул
@Sauron-w7y2 жыл бұрын
@@WlaceWho что ты понял?
@WlaceWho2 жыл бұрын
@@Sauron-w7y что речь не о движке юнити. Что тут ещё понимать-то?
@Sauron-w7y2 жыл бұрын
@@WlaceWho а о чём? О ремейке?
@TheRASTI_Games2 жыл бұрын
Что то я захотел поиграть в Unity, эх 5 лет назад последний раз играл)
@Axolotl-Aspirin2 жыл бұрын
Не помню, чтобы паркур вызвал у меня какие-то сложности, когда я впервые включил ассассина - это была первая часть. Управление показалось неудобным, стойки ещё какие-то, высокие, низкие, но к этому достаточно быстро привыкаешь, а прыжок вбок от стены это вообще самоочевидная механика. Но юнити поразил воображение. Вот там действительно посложнее. Два раза прошёл игру, но до сих пор не уверен, что будет делать перс, если я нажму паркур вверх или вниз.
@ОлегСосновый Жыл бұрын
Как по мне хорошо что изменили паркур начиная с 3 части, управление первых четырех частей на клава мыше вызывала не чуство удовлетворенности, а выгорание твоих нервных клеток. Но вот на гейпаде все норм
@Zlat0_Vlaska2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста что-за музыка была в конце ролика 13:23 ?
@shells41722 жыл бұрын
+. шазам не ищет(
@er4ik4 ай бұрын
Паркур в юнити мне нравится тем, что он более плавный и живой. Но прыжки главному герою слишком подкрутили, т.к он может спокойно прыгать на 10 метров, и это выглядит очень странно.
@Коляул2 жыл бұрын
Обожаю эти прыжки на 7 метров в Юнити
@modestgoals72742 жыл бұрын
при том в высоту)
@zloixupypr65882 жыл бұрын
От такого ролика и диалог с героем в Юнити любимая часть с паркуром Просто. Мурашки по коже) спасибо сонник
@vorpion84152 жыл бұрын
На Юнити эволюция кончилась в плане геймплея и паркура в частности.
@S0llie Жыл бұрын
Помню, как в детстве, приходя со школы, я три дня на первой миссии в АС2 учился, как вообще начать фриранить за братом, с учетом того, вместо нормальных кнопок, там были иконки ноги/руки/головы и тд. ТРИ ДНЯ!!! Но я ни разу не пожалел, все еще лучшая игра по приятным воспоминаниям серии
@viv123482 жыл бұрын
Честно говоря, никогда не был фанатом юнити. Решил перепройти её неделю назад(была в пс плюсе, да и через месяц еду в Париж, надо подготовиться), плюс это единственная часть ассасина о которой у меня воспоминания в стиле "ну такое"... И я в принципе понял почему. Сюжет какой-то бесконечно рваный, такое чувство, будто из него куски вырваны. Почему Арно видит воспоминания убитых им(и говорит совету об этом абсолютно спокойно, как будто так и надо) и почему он такой тупой олух, который раз за разом забывает поговорить с советом, а потом такой "о неть, меня выписали из ассасинов((" хрен пойму. Ну и паркур...в теории он хорош, но сколько же раз он меня подводил в простейших ситуациях. Типа герой зависнет на стене и отказывается спускаться. За это время меня замечают и убивают. Ну или я 3 раза за прохождение завис в игре в текстурах и всё, надо перезапускать... В общем не могу разделить прям восторга. Хотя кнопка паркура вниз это конечно круто. Правда иногда видишь, как Арно пролетает по диагонали метра 4 после маленького прыжка и выглядит это странно
@Maxim_Zotkin2 жыл бұрын
По лору у Арно намного больше генов первой цивилизации, чем например у Альтаира или Эцио, поэтому он может видеть моменты в своей голове.
@qwerty72402 жыл бұрын
Помню, у тебя было видео про паркур Юнити, оказалось таким полезным, что было просмотрено дважды. Как раз сейчас играю в эту часть)
@aleks_wise2 жыл бұрын
5:00 НЕТ! это не нормально! для таких как он была тренировочная комната в начале, было ДЛИНЮЮЮЮЮЩЕЕ ОБУЧЕНИЕ, и много мест для прогулки в начале!!! но даже после него он не может нормально даже перепрыгнуть с одной платформы на другую КОТОРАЯ БЛИН В ПОЛУМЕТРЕ ОТ ДРУГОЙ!!!! НАДО НАЖАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ КНОПКУ ДЛЯ ЭТОГО! ЭТО НЕ СУПЕР ПАРКУР! НО ОН ЕЁ НЕ НАЖАЛ! ОН ЧАЙНИК! чайник с титаново-никельным покрытием!!!
@aleks_wise2 жыл бұрын
ну без приколов! я в свои 10 лет играл почти без обучения, мне брат единственное что сказал так это то что "правая мышка - высокая стойка, отпускаешь - низкая, всё играй, а я кушать" И ВСЁ я меньше чем за минуту разобрался, я конечно не стал лучшим паркурщиком, но я легко мог перепрыгнуть с одного уступа на другой
@ОтКВ Жыл бұрын
У моей младшей сестры был асасин крид на телефоне (то время, когда игры по блютузу можно было отправить). Она обожала в игре паркур и частнько говорила о игре. Радует, что она тягу к паркуру реализовывала в игре, а не ходила по реальным заброшкам.
@АдамСмэшер-ш6и2 жыл бұрын
8:35 - что за трек?!
@СтаниславМихов-к4в Жыл бұрын
Нашли?
@АлександрДенисенко-ь4ф2 жыл бұрын
Боже, почему все не думают именно так… грустно… мой любимый паркур так же в АС3 во фронтире и в ACU это просто божественно, как же любил в кооперативе играть с людьми и выполнять миссии, когда вы как два или четыре ниндзя мать его прыгаете по крышам и вырезаете всех… но сейчас мне 23, у меня повестка и мне не до игр…
@andrewgarfield1222 жыл бұрын
Сочувствую( возвращайся, брат. Да поскорее! 😢
@ava00r292 жыл бұрын
В своё время, первые две части ассассинов вдохновили меня пойти серьёзно заниматься скалолазанием. Какие же ощущения вызывает паркур в последних ас? Ну... это просто игра. Никакой эйфории от процесса не испытываешь, лишь рутинное перемещение из точки А в точку В.
@breezz84772 жыл бұрын
что за музыка на 8:44?
@alkedar81552 жыл бұрын
Коммент не по теме, но всё-же я очень давно хочу высказаться по поводу вышек, да всё подходящего видео нет. Так вот, как мне лично кажется, проблема вышек в том, что до них слишком легко добраться, а в конце весь функционал - это кусочек карты. В пауке ты грёбаный суп, который до них просто долетает. В ассассине (особенно в последних частях) ты просто на них взбираешься, как и в фар крае. Недавно я поиграл в Зельду BOTW. Там тоже есть вышки, но каково было моё удивление, когда выйдя из туториальной зоны, я обнаружил, что почти каждая вышка меня не раздражает. Почти каждая - это головоломка или испытание. На одни надо спрыгнуть с определенной скалы, на других у подножья разморозить лёд, на третьих тебя постоянно обстреливают, пока ты на них взбираешься, на четвёртых паркурные головоломки или головоломки связанные на рунах камня Шиика (местная магия: Заморозка воды, джедайство над железными кубами и тд.) и тд. К тому-же их плюсует то что функционал вышек в Зельде не только в банальном открытии карты и поинтов фасттревела, но и практически на каждой можно и нужно самому, биноклем осматривать местность и искать святилища, лутных врагов, ресурсы и тд. как это было в безинтерфейсном первом ассассине. Было бы круто, если бы Санни прочёл мой коммент и высказал бы всё-таки своё мнение на счёт этого... Ну и сосчитал бы, сколько раз за коммент я написал "И тд.". Эх, мечты мечты...
@95regShamil2 жыл бұрын
Да, в Юнити не только лучший паркур но и лучшая атмосфера Ассасина. Именно в этой игре ты по-настоящему ощущаешь себя Ассасином. А Революционный Париж просто великолепен! В этой игре все было хорошо кроме двух вещей - её продолжительности и наполненности. Очень жаль что разрабам не дали свободу при её разработке.
@darylreedus45772 жыл бұрын
Не согласен, на счет лучшей. Да атмосферно, но не лучшая. Твое перемещение по Парижу не сопровождается каким-либо эмбиентом, как например во второй части, где каждое поселение имело свой собственный эмбиент, что давало +100 к атмосферности. Мне было уныло перемещаться по немому Парижу. Казалось бы, революция, а на деле таковой атмосферы не было, все было тихо и спокойно. Разве что кипиш возле Нотр-Дама что-то говорил о ситуации в Париже.
@sedeat0118 Жыл бұрын
Я из отбитышей, кто ненавидит паркур Юнити и любит паркур Ориджинс. В Юнити он слишком автоматический, Арно делает красивые, но лишние движения, перемещается по воздуху будто в невесомости или просто притягиваясь по горизонтальной прямой. Визуально Юнити и выглядит отлично и красив со стороны, но эта "великолепная" система перемещения мне абсолютно незашла. Вот Ориджинс лично для меня вернул ощущение веса персонажа. Байек не совершает красивых пируэтов, где-то он вообще почти неуклюже переваливается через препятствие, но в такое больше верится. В Ориджинсе по сути так же выбираешь двигаться вверх(зажимая shift) или вниз(ctrl), но это происходит более прямолинейно. И в вертикальном карабканье по скалам я не вижу ничего дурного. Лично меня раздражало, что по кирпичным домам герой может взбираться, а скалы это непреодолимое препятствие. Ясное дело, что это взяли из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, там были ограничения для скалолазанья в виде выносливости, и введи такую систему в ассасинов, то былоб логично и на паркур по зданиям поставить выносливость. Но ведь у народа нет вопросов, когда Арно без проблем может забраться на Нотр-Дам и обратно, а потом еще бодро вдоль фасадов добраться до Лувра. Возможно стоило бы ввести нечто подобное "тропам" в виде выступающих камней и кирпичей, как у Альтаира с Эцио, но это уже нагрузка на такой большой открытый мир и искусственные ограничения в выборе метода прохождения игроков. И по поводу неубиваемости в Одиссее: так не качай этот навык. Кто-то умудряется сравнивать тёплое с мягким противопоставляя нереалистичноссти паркуру Юнити мифилогических созданий из Ориджинса. Есть нюанс: паркур Юнити базовая составляющая, а мифологические создания Ориджинса опциональные из магазина.
@Чипсоед-э9б2 жыл бұрын
Что за музыка с 10:57 начинается?
@_GreySwan_2 жыл бұрын
Давно ждал этот ролик!!!
@zxcbubbletea2 жыл бұрын
Я был тем человеком, который дропнул вторую часть ас из-за сложного паркура т.к. пришел из 4 части и не знал про такую систему паркура. Маленький мальчик не был осведомлён, да и вообще случайно нашел эту игру в библиотеке игр ps3///
@СтефанКарри-г5т2 жыл бұрын
Я ещё ребёнком был и смог разобраться в механике первых частей
@kirillmak135 Жыл бұрын
В это время в dying light : всё просто - смотри куда прыгаешь. Всё ж там для меня паркур веселее , чем в ассасинах
@anger4492 жыл бұрын
Всё реже при виде нового ролика хочется открывать его. Ведь видя название уже можно предугадать, что именно будет внутри. Тема уже затерта до дыр на данном канале, тем не менее продолжают выходить самоповторы. Если нечего сказать, зачем вещать?
@killskill23922 жыл бұрын
Факты
@MR-ix2sf2 жыл бұрын
Вот как же ты обсасываешь одну и ту же игру, выпуская 100500 видосов на канал, но как же приятно тебя смотреть!) Спасибо за то, что ты делаешь такой контент. Пришёл с кофеёчком и бутербродами, вижу твоё видео - сразу нажимаю!
@SemperTKITN2 жыл бұрын
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed.
@ProgCe2 жыл бұрын
Полностью с вами согласен, но вот только это часть немного слабовата в сюжетном плане
@SemperTKITN2 жыл бұрын
@@ProgCe Солидарен, но если бы команде Алекса Амансио дали бы больше времени ( а не год с чем-то) они бы выпустили возможно величайшую игру в истории. Такие игры как Юнити за год с лишним не делаются, тот же Ведьмак больше трёх лет делали, так что Амансио и его команда и так сделали невозможное.
@Crazzy_Wolf2 жыл бұрын
У меня столько альтов, где я паркурю в юнити под музыку, я делал это часами. Был момент, где я придумал себе игру "пол это лава". Очееь забавная вещь. Есть места на картк, куда добраться тяжело, но говорить об этом подробнее долго. В Юнити бывало такое, что от удачно6о сочетания клавиш, Арно выполняет конфетку, не просто спрыгнуть, перепрегнуть. Помню, даже искал локации, где альты поделать(надеюсь, понятно, что это значит). У меня бвли видосы на одной и той же локации, но паркур отличался. Я прокладывал маршрут, добавляя туда бои с офицерами, затем добавлял помощь народу(ну эти вечно появляющиеся задания, по типу: напугай задир, убей двух типов, поймай вора, убей преступника и так далее". То есть, я заранее понимал, что делать. Было такое, что я(как в трейлерах) спрыгнул, с помощью паркура с крыши, убил преступника за спинами офицеров, и быстро поднялся наверх, а они повернулись сразу же, как убил. То есть, красиво получилось. Паркур в Юнити действительно классная вещь. Хочу такого же для Эцио и Альтаира. Хотя сюжет в Юнити не очень, факт. В Ориджинс наоборот, паркур ужасен, а вот основной сюжет неплох, месть за сына, все такое. Что ж, интересно, что будет в Мираже. Надеюсь, что как в Юнити, учитывая трейлер, будет актуально
@vladimir_makienko2 жыл бұрын
А мне наоборот сюжет Ориджинс не нравится. Я сейчас в неё как раз играю, возможно, я тупой и до чего-то не допер, но я прошел примерно половину игры и он просто истребляет орден, члены которого убили его сына. Но это убийство сына выглядело так, будто сын просто оказался не в то время не в том месте, у ордена не было конкретной цели убивать его сына, то есть, в убийстве виноваты конкретные люди, которые его совершили, а не орден в целом. Потом Байек отправляется искать членов ордена, убивает того, которого он изначально считает Змеем, и после этого считает, что месть исполнена. Он готов был остановиться после этого, но потом выяснил, что Змей это орден, а не один человек, после чего начинает искать и убивать остальных. Мне не понятна его мотивация. Почему после убийства Бегемота (которого он считал Змеем) он считал месть исполненной, хотя при убийстве сына присутствовало множество людей, а он убил только одного (или двух, уже не помню точно)? Можно было бы понять, если бы он успокоился убив того самого конкретного члена ордена, убившего его сына, но у него ведь не было никаких конкретных свидетельств того, что это был именно Бегемот. Он даже не знает, кто из членов ордена присутствовал на том собрании. Получается, что он просто убивает всех подряд членов ордена, вне зависимости от их отношения к смерти сына. Такая себе мотивация. Ну, либо я упустил существенную часть сюжета.
@Mirl_Ali2 жыл бұрын
3:18 Women moment
@Orlovskiy732 жыл бұрын
Мб они могут сделать выбор управления паркура в начале игры или в настройках?
@denisimo24742 жыл бұрын
3:23 стыдно за них. Парень изливает душу говорит о любимом персонаже. А они... Так грустно осознавать что многие люди не Next Generation Arno
@PaulMichaelis-ql4pw Жыл бұрын
Во втором ассасине отличный паркур. Бесили только неожиданные полеты в случайные стороны, которые происходили довольно часто. Обычно с верхушек крыш. Ты целишься на канат между домами, а Эцио поворачивается на 45 градусов и отлетает в другую сторону, при том, что ты правильно довернул и камеру и стик. А в остальном я в целом доволен был. В Блэк Флаге спускаться как то ущербно. Иногда, например с матч корабля это вообще без затруднений сделать не возможно.
@langrab_Ivan2 жыл бұрын
У меня на клавиатуре раскладка такая: Высокая стойка - Tab Пустая рука - X Рука с оружием - ' Бег - Пробел И с такой раскладкой мне было очень удобно играть. И пользоваться всеми прелестями паркура о которой говорил Санни
@deadmen77272 жыл бұрын
1 минута назад 6 просмотров 42 лайка
@raygo29972 жыл бұрын
Рот
@vanograz_arenovich2 жыл бұрын
Да ладно тебе, потерпим хыч-хыч
@lDGAFf2 жыл бұрын
Мда, ну зачем в 10 раз мусолить из ролика в ролик те же темы, такое ощущение я смотрю ремастеры/ремейки роликов про паркур
@robokot77672 жыл бұрын
Похоже наконец то пришло время первый раз поиграть в Юнити)))
@IGROman452 жыл бұрын
Видос не очем, все что говорилось в этом видио, неоднократно повторялось в предыдущих
@СтепанКузнецов-я1г2 жыл бұрын
Прошёл игру, так и не научился паркурить. Вывод паркур сложный конкретно для тебя.
@D1LLERH2 жыл бұрын
Кажется эта телеметри очень даже правильная вещь для понимания как в твою игру играют, я всегда надеялся, что разработчики следят за подобным.
@egorleonov49732 жыл бұрын
Моё знакомство с паркуром в АС: 1 часть - у меня ничего не получается, но я вижу много возможностей, к концу первой части я освоил базовые навыки, но не все, из за чего во второй части с небольшими Паркурными изменениями, я нередко терпел неудачу и решил научиться паркуру полностью, нашёл ролики SonnyK и начал узнавать новое, перепрошел первую часть уже как мастер, прошел следующие части до 3, уже сам изучая новые паркурные фишки, в третьей пытался паркурить как раньше, но не получалось, так как игра была подстроена не под это, я понял, как работает паркур в этой игре и прошёл американскую сагу, в которой наслаждения от паркура я не получал, к сожалению, и я запустил юнити, долго я мучился с паркуром, так как привык уже к паркуру из американской саги, но потом вновь наловчился, но, как оказалось после роликов SonnyK я не использовал паркур на максимум, поэтому проходил открытый мир уже с навыками паркура, пропустил синдикат, запустил ориджинс и выключил спустя пару часов игры, эта игра просто скучная, в ней не интересно исследовать открытый мир, он пустой и одинаковый, там хороши только истории в побочных заданиях, но геймплей один и тот же, а паркур, ужас, я должен нажимать одну кнопку, что за бред, да и паркурить там просто негде, пустыни и всё, боевка скучная, она не динамичная, как в старых частях, она не приносит эмоций, да я пытался не просто драться, я использовал всё возможности боя, дымовые, огненные бомбы, приручение зверей и другие возможности, но это всё ещё было скучно, из за чего я не стал проходить игру дальше
@killadelphy56682 жыл бұрын
никогда не понимал, что там сложного. Часа игры с головой хватает, чтобы как мастер гонять. Это как миссия с вертолетиком в гта вайс сити, мелким всегда с первого раза проходил и удивляет, что она кому-то сложной кажется
@egorleonov49732 жыл бұрын
@@killadelphy5668 тут больше не сложность для меня, а моя лень, то есть мне хватало каких то навыков и всё, но как стало трудно, всё, уже и не могу ничего, а к юнити просто долго привыкал после американской саги и опять же лень, спокойно хватило одних навыков, а потом уже захотелось посмотреть что то новое
@Большевик-фс62 жыл бұрын
Очень смешно, очень интересно, очень оригинально. 10/10 просто