На подходе ещё одно видео! Сорри, за долгое ожидание)
@melloespada31132 жыл бұрын
> Хало Инфинит - прекрасная игра В чем она прекрасна? В базовом механическом геймплее(Ганплее) ? Так он и в Хало 20 лет назад такой же был(прекрасный) А в чем еще? Ни в чем? Пустой открытый мир, где надо наяривать Брутов и спасать своих(Буквально все миссии в игре) Или в достаточно простеньком сюжете, где раздражающий Сайдкик, которые вечно хнычет? Где вообще нет никакого размаха, и это словно 10 человек на коленке делали пять лет? Или мультиплеер настолько все вытягивает до "прекрасная игра" ?)
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Я в видео отвечаю на все твои вопросы)))
@elpsykongr002 жыл бұрын
Про "Брать в штат или уволить" не понял они же и так в штате, по контракту
@MrStein-lj1qj2 жыл бұрын
@@elpsykongr00 Видимо, как фрилансеры/аутсорс и прочие термины из этого направления. То есть, они делают ту работу, которая прописана в контракте, но при этом не являются сотрудниками компании. Короче, нагородил я тут. Просто они работают по гражданско-правовому договору, а не по трудовому договору (если использовать российские аналоги).
@oldslowpoke51962 жыл бұрын
Я не являюсь фанатом этой серии игр, однако ролик интересный, как и всегда)
@xolatre65272 жыл бұрын
На моем канале вышло прохождение, готов рискнуть привить тебе любовь к этой серии игр)
@nicholastrickster56512 жыл бұрын
ФИЛ СПЕНСЕР НЕ ЦЕЛИЛСЯ В АУДИТОРИЮ. ОН ЦЕЛИЛСЯ В МЕМЫ!)
@furr60192 жыл бұрын
00:52 Поправлю - эксперимент по поводу открытого мира был ещё в аддоне для Halo 3 - Halo ODST, где давали довольно большой город в распоряжение игрока. Игра точно также даёт пробежаться ровно по сюжету, скипая все "сторонние активности", но также и поизучать местность и пооткрывать "терминалы", которые постепенны открывают игроку_ам доступ к хранилищам с более мощным оружием и транспортом (которое иначе в мире не достанешь вообще!), и этот самый открытый мир точно также разбавлялся линейными миссиями и миссиями на открытых пространствах. Единственная разница - ODST делали Банджи и аддон идёт всего 4 часа.
@maybebutwhatever2 жыл бұрын
ODST и 3шка ванлав 🔥
@stalkerkun74352 жыл бұрын
Здаров. Сам с Halo познакомился 2005, в Компьютерном клубе. Помню его мало кто смог тогда играть, а я начал. Одна лишь заставка в меню побуждала играть. С тех времён я позабыл про хало, но помнил что была такая игра. Пока на дисках не появились игровые синиматики Halo Wars. И тут я вспомнил про игру. Нашел 2 часть прошел с удовольствием. И потом ждал. Как говорится - " Или гора пойдет к Магомеду или Магомед к горе". В моем случае случилась гора на ПК. Когда вышел МСС я в захлеб проходил по каждой части. Да сюжет не сказать эталонный, но интересный, и сбалансированный. Halo CE - как первооткрыватель, изучаешь кольцо и угрозу что таится в нутри. Halo 2 - немного было спорной, но нас познакомили немного с инопланетянами и их культурой, и их верой. Halo 3 ODST - неплохой спин-офф который показывает войну с другой стороны, и небольшая история отряда десантников. Halo 3 это эпичный конец для трилогии. Halo Reach - опять же спин-офф, пролог к началу Halo CE, с поломанным каноном, потом 343i пришлось вшивать все белыми нитками. Но сам наратив игры работает после прохождения предыдущих частей. Halo 4 - игра которая открывала новую трилогию событии, неплохой сюжет. А главное они раскрыли отношения Чифа и Кортаны. Жду 5 когда выйдет - нелюбимая всеми фанатами за сюжет, но любят за мультиплеер. Halo Wars - как стратегия было взято грамотно таймлайн для сюжета. Почти что halo ce только стратегия. Halo Wars 2 - не играл, сюжет слабоват как говорят но и не плох. И Инфинит это ребут - продолжение. И да не торопитесь играть в Инфинит. Купите МСС - Мастер Чиф Колектион, по скидке ознакомьтесь с этими частями, пройдите до конца. А потом если не понравится то можете не брать сюжетку Инфинит.
@masterchiefpettyofficer11762 жыл бұрын
Наоборот,фанаты хвалили HW2,даже фанбои банджи
@stalkerkun74352 жыл бұрын
@@masterchiefpettyofficer1176 А ок. Я просто далеко от инфополя держусь. Жду когда в Стиме появится
@лехарусинов-п5п2 жыл бұрын
Прошел за 27 часов, вычистил карту на 80% мимоходом. Приятное послевкусие, хочу еще.
@LunafreyaNT2 жыл бұрын
сюжета нет
@simonstuartteddybear24222 жыл бұрын
Мог бы написать что видео как всегда отличное, но ещё не успел отценить
@ill_fix2 жыл бұрын
DISCO ELYSIUM , поиграй, сделай ролик!
@neajlee2 жыл бұрын
Не играл в Halo особо, не знаком со вселенной, но видос интересный получился. Появилось желание познакомиться со вселенной, ну с этой игрой точно)
@ЖандосНуртасов2 жыл бұрын
И ещё одна причина успеха Halo Infined, это провал Батлы 2042
@xolatre65272 жыл бұрын
Именно. Дружище) Поэтому я и начал снимать прохождение на канал с которого пишу этот коммент)
@ЖандосНуртасов2 жыл бұрын
@@xolatre6527что ж удачи тебе )
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
Лично мне ИИ в Halo Infinite очень сильно напомнил ИИ из первого Unreal, там тоже очень круто настроенный ИИ, правда динамика как по мне в Unreal получше будет, но я вообще не жалею что потратил деньги и время на Hallo Infinite, норм игра. Кстати, в Unreal враги стрейфили от пуль, обходили сзади, пользовались щитом и окружением, а некоторые скарджи могли подымать любое оружие и использовать его. Hallo Infinite, на моей памяти, третий шутер с таким крутым ИИ, еще есть самы первый FEAR и Unreal, если что другие части Halo я не играл, так что о том какой в них ИИ ничего сказать не могу. Что насчет графона, он, как по мне, в Halo Infinite очень даже хорший, и к тому же он максимально читаемый, в визуале нет ничего лишнего, и ничто не мешает игровому процесу.
@sherniyaz12652 жыл бұрын
Поздравляю с наступающим новым годом! И хотел поинтересоваться как канал? Оправдывает ожидания?
@КаналЗубрага2 жыл бұрын
Грац тоже. Да, стата лучше) Думал будет хуже)))
@ДжонДжонов-р3ш2 жыл бұрын
И вообще я из тех стренжеров, что в начале 00х сидел на боксе, а не на плойке, играл во все части по факту выхода и да, для меня это знаковая серия.
@freshmeat67522 жыл бұрын
Держи в курсе
@AlienGodDog2 жыл бұрын
Топ видео! Будут итоги года или какой нибудь новогодний выпуск?
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Да!
@nicholastrickster56512 жыл бұрын
Ах Да, HALO INFINITE - ПРЕКРАСЕН!
@КоцвардФранк8 ай бұрын
Хало в у них Как Сталкер у нас Только частей вышло 6+ А не 3- Хз как так получилось к нам в 2000 какомто году попал диск с хало 1 и я эту игру так же обожаю как и они хпх
@императорПётр1-д6л2 жыл бұрын
Кстати насчёт искусственного интеллекта, я когда играл в Halo reach,там вообще жесть была, я оставил машину с пулемётом, а элит меня в спину расстрелял, плюс друга моего кокнул, reach на мой взгляд лучшая часть и интеллект у противника что надо
@azizgofurov15752 жыл бұрын
Насчёт сюжета - не согласен, он как раз таки очень бережно и мягко ребутнул, то дерьмо что сделали в 5ке. За это многие игроки, включая меня очень благодарны, 343i за то что признали по сути что их видение в 5ке было ошибкой и сейчас сюжетка Хало Инвинит может стать хорошим базисом для продолжения сюжета. Учитывая что майки незадолго до релиза кампании, зарегали торговую марку для Хало, название которой прямо связано с концовкой игры, скорее всего будет ДЛЦ, которое продолжит сюжет компании и включит все то что пришлось резать. Лично для меня это эдакий антиКиберпанк, в игру после демо 2020 мало кто верил, но та душа которую разрабы вложили, помогает сгладить острые углы.
@bringeroflight99952 жыл бұрын
они интересно сделали, сюжетка это и есть длс к мультиплееру, по сути они могут бесконечно делать мультиплеер, а потом выпускать длс которые по факту будут новыми компаниями
@chajnik31182 жыл бұрын
У меня с новой Хало забавная история вышла. Я очень хотел поиграть в её мультиплеер, так как слышал про него много хорошего, мол что там более высокий ттк, гораздо больше зависимость от скилла и геймлей ближе к Думу. Однако, мой компьютер(также известный как "старое ведро") упорно отказывался запускать игру, поэтому так я и не смог в неё поиграть, а желание пощупать онлайн шутер с высоким ттк у меня осталось, поэтому как-то пришло к тому, чего я вообще не ожидал - я начал играть в Apex Legends на своей пске и в итоге влюбился в эту игру))) Так мультиплеер Хало сподвиг меня впревые в жизни поиграть в батл рояль, который мне, по итогу, очень зашёл и в который я страюсь играть и повышать скилл в свободное время. P.S. Спасибо за интересный видос, Зубраг!
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Apex довольно требовательная к старым ведрам игра, может твой комп не так плох ;)
@chajnik31182 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг я может плохо написал, но я имел ввиду, что Хало не захотел идти на моём железе, а в Апекс сейчас играю на плойке)))
@ДжонДжонов-р3ш2 жыл бұрын
250+ часов в мультике - вот как мне "спорный" инфинит)
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
В Steam с этой фразы обычно начинаются отрицательные рецензии)
@stalkersrf80762 жыл бұрын
Видос хорош, может в будущем как-нибудь чекну Хало(просто шутеры особо не люблю), буду ждать ещё сколько потребуется
@xolatre65272 жыл бұрын
Готов рискнуть привить тебе любовь к шутерам, а именно к хало. Прохождение уже вышло на моем канале. Жду тебя, друг:)
@ВладимирТрифонов-ю6б2 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@ars161neizvestnui229 күн бұрын
Геймплей но я считаю Инфинит лучшей частью серии, мне так же безумно нравяться диалоги персонажей, дизайн, звук и очень жаль что при этом там такие проблемы с опен ворлдом и особенно с основным сюжетом
@OlegDudinRPU2 жыл бұрын
Ну хоть какую-то игру смогли спасти. С наступающим!
@устойчиваядисперснаясистемапур2 жыл бұрын
Фил Спенсер гений
@IVWOR2 жыл бұрын
"HALO"не провал. На фоне копипасты\а-ля форточка\это простая и правильная игра, которая первая\не считая Горбачева\в истории запустила кооператив)
@freshmeat67522 жыл бұрын
Что ты несёшь чел?
@КонстантинРябинов-ф3ы2 жыл бұрын
мне кажется, что часть вырезанного контента еще вернется в виде новых мультиплеерных карт, может и даже сюжетные DLC какие-нибудь сделают...
@andell40292 жыл бұрын
Годно, очень годно
@Zhako724 ай бұрын
Да, я хотел бы посмотреть видео про DOOM на твоём новым канале
@user-pr5rf1tf6v2 жыл бұрын
семь слов с глубоким смыслом ради комментария
@absender92692 жыл бұрын
Странно что снг вообще не знакома с halo
@altairles81502 жыл бұрын
Будем надеется, что игра получит доделанный контент, который был вырезан, в виде дополнений!
@maybebutwhatever2 жыл бұрын
Геймплейно игра очень лёгкая для тех кто в прошлые игры играл. Крюк все очень упростил. Те же элиты благодаря крюку вообще перестали быть хоть немного грозными врагами. От меча всегда легко убежать, а после снятия щита их можно моментально кулаком заряженным убить. Хотя играется конечно прекрасно. Давно я такого удовольствия от шутеров не получал. Впечатления подпортили только финальные миссии с скучными и бесконечными аренами, которые главгад "тестирует" Чифа. Да и хантеров против игрока слишком уж часто кидают в компании, банжи видимо лучше понимали насколько это скучные враги. Тут ещё опять же и совсем не сложные из-за добавления крюка, т.к. от ракет почти всегда теперь можно легко убежать.
@zaurkhubulov39622 жыл бұрын
Есть ли говорить чисто у сюжетной кампании Halo infinite. Для меня это одна из самых халтурных игр за последние годы. Но я думаю что такое приветливое отношение к halo infinite во многом из-за бесплатности в game pass.
@masterchiefpettyofficer11762 жыл бұрын
Посмотри на цифры покупок и предзаказов,"ГеЙмПаСс"
@ГарбузЗубраг2 жыл бұрын
Всем добра и котиков)
@jaison_gert2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Подписываюсь под каждым словом.
@KonanMer2 жыл бұрын
Гад!!! Гад!!! Слово Бог по английский произносится через "А". Только если траслитирировать название игры GOD OF WAR, можно сказать "год оф вар", если же тракриптицировать, только "гад оф во". Говорить "год оф во" НЕЛЬЗЯ!!! и конечно: NO GOD PLEASE NO (c)
@ArthursLittleWorld2 жыл бұрын
да ты прям в ударе на годный и качественный контент
@nikitanikita61552 жыл бұрын
Так, а ну все лайк нажали и до конца досмотрели. У Зубрага тут новый канал и ему развиваться надо
@skaamit2 жыл бұрын
Про отсутствие нарратива в открытом мире категорически не согласен. Правда его проблема вылезает из необходимости понимания контекста. А так, там постоянно то спасённые морпехи, то после отвоёванной базы, то от поднятого косметика для мультиплеера регулярно рассказывается о том, что было на кольце эти 6 месяцев. Я бы сказал, что этот момент они довольно жирно проработали. Ну и да, для этого понимания нужно не только Halo 1/2/3/ODST/4/5, да Halo Wars 2 знать, но ещё и книжки некоторые почитать, ибо там тоже очень много важной инфы. В Halo так было буквально с самой первой игры. Например, одна из важнейших книг «Halo: The Fall of Reach» вышла где-то за несколько месяцев до самой «Halo: Combat Evolved».
@flowermoon...2 жыл бұрын
Очень мило всегда мне думать над тем , какая богатая компания но делает проблемные игры. Я довольно много исследовал карту, но это нехорошо. В этом мире должно хоть что-то происходить, враги передвигаются по карте, животные могли бы взаимодействовать между собой и врагами и вообще рабочая песочница и экосистема не помешали бы. Первый трейлер такой красивый , печаль
@СергейПушкарь-б1с2 жыл бұрын
Лучший ААА эксклюзив Майкрософт за 10 лет. Короче игра где то на 7.5 балов.
@okudaio9682 жыл бұрын
Отличное видео
@Hoki_42 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@Ps-rh8vd2 жыл бұрын
Видос хороший
@dm_uk2 жыл бұрын
Классное видео, всё в точку. Сюжетка мне лично не очень зашла, а мультик это нечто!) Первый мультик в который я играю больше 2-х часов и буду дальше играть )) я имею в виду мульт в принципе, до этого вообще не играл запоями, так плпробовал и бросил )
@egionf_92 жыл бұрын
Halo 3 ODST я прошёл прямолинейно по сюжету. Открытый мир был интересный, но меня не заинтересовал. И ещё было чувство одиночества
@Zack-Snyder2 жыл бұрын
Лучше шутана до Infinite не было и не будет до условной HALO 7, это главное достоинство и проклятие Инфинта ))
@kashtan_17602 жыл бұрын
По кайфу.
@Жойлес2 жыл бұрын
Не могу вникнуть в Halo Старые части кажутся медленными и одинаковыми, Infinite в мультиплеере кажется точно такой же. В сюжетку не играл
@sleepyseal39412 жыл бұрын
Ну как обычно, в во втором десятилетии это стало обыденностью. Выпустили игру не на том же уровне, что и предыдущие части = Шедевр, Игра года... Ну глянем на скидках, что уж. Ролик классный, кстати)
@MistyTheWhite2 жыл бұрын
Три поколения у меня хбох, и после пс4, на плойку я больше не вернусь
@64005052 жыл бұрын
чё то не зашла, но респект 2к21
@tdhwrd33802 жыл бұрын
Да она неплоха, но скайрим лучше. P. S. Купи скайрим
@apofociz95312 жыл бұрын
Зубраг, вы сами рисуете те рисунки, которые появляются когда вы говорите?
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Основу нарисовал Fanzeem vk.com/mr_fanzeem
@deadtriggerfan2 жыл бұрын
Да схуяли движок старый-то? 343 одновременно с игрой разрабатывали свой движок Slipspace. То у ихбт новый движок вдруг старый и остался от банжи, то у тебя
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Так написано в статье Блумберг, может я что-то не правильно перевёл конечно, а может твой новый движок просто модификация старого
@masterchiefpettyofficer11762 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг нет,это новый движок,его еле-еле разрабатывали в одно время с игрой
@Rush-PZ2 жыл бұрын
Игра хороша !
@xolatre65272 жыл бұрын
Именно поэтому на моем канале и вышла первая часть прохождения этого шедевра:)
@squeeze51922 жыл бұрын
Корень в поддержку
@MistyTheWhite2 жыл бұрын
Когда я выбрал пс4 вместо х1 после х360, мне дико не хватало хейло, я гуглил похожие на хейло игры для пс, потом я продал эту японскую хуйню и купил человеческий бокс. Счас же ХбохСериесС
@skaamit2 жыл бұрын
Эммм... а ничего, что у Halo 4/5 был абсолютно новый движок, не связанный с софтом Bungie. Под Halo Infinite запили вообще отдельный движок Slipspace. Какой ещё движок от Bungie?
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Вот цитата из статьи Bloomberg от куда я взял эту инфу: "Video games are built using software tools called gaming engines. The engine used to build Halo was one that 343 had based largely on old code from Bungie. Parts of the engine, a set of tools called Faber, became infamous at the studio for being buggy and difficult to use. Within engineering, there’s a concept known as “tech debt,” which refers to problems one puts up with because the previous programmers of a system chose quick, easy solutions over more sustainable ones. Faber’s code, some of which dated to the early 2000s, had so much debt that some 343 engineers mockingly referred to its “tech bankruptcy.”" www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/how-microsoft-s-halo-infinite-went-from-disaster-to-triumph Может я не совсем верно понял и Шрайер тут про старые части Halo 4-5.
@skaamit2 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг ну тут видимо остается полагаться на слова Шрайера. Я помню он же писал, что 343 пытались пересесть на Unreal, учитывая, что таже Halo: The Master Chief Collection частично работает на нём, это вполне логично. Да и опыт и помощь других студий, тех же The Coalition, мог бы быть в таком случае более ценным. Ну фиг его знает. Ни раз разрабы говорили, что с Halo 4 они буквально писали новое двигло, что довольно заметно на фоне различий Halo 3 и Halo 4 на одном и том же железе - Xbox 360. Кто знает как оно там всё же на самом деле. Но за ответ спасибо.
@girok082 жыл бұрын
Хэйло-отличная игра@ Мульт неплохой. Сингл-очень всратый клон фар края 5.
@PROJECTSSourceEngineLessons2 жыл бұрын
сырой открытый мир, да
@freshmeat67522 жыл бұрын
Зубраг, люблю твой контент и давно смотрю. Поэтому буду честен. Не для токса ради, так что без обид. Этот анимешный чувачок из вставок мягко говоря раздражает и вызывает кринге. Можно его не ставить так часто? Спасибо за внимание.
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
А в чем кринге? Эмоции не оч подходят или просто стиль не нравится? Эмоций ещё наделаем, более подходящих со временем)
@x-idv20662 жыл бұрын
Без основательный наезд на Пилигрима
@freshmeat67522 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг это моё субъективное ощущение, даже не буду пытаться разложить его на составляющие) ещё раз, не в укор и не для хейта ради. Всё равно буду смотреть, куда я денусь)
@freshmeat67522 жыл бұрын
@@x-idv2066 не спорю
@PivPivPivPiv2 жыл бұрын
Камент в поддержку. Видео как всегда годное, но хэйло - херня лютая. Забайтился и прошел все части в мастер чиф колекшен - повествовательная часть где-то уровня плинтуса. А весь годный лор только на Вики.
@tamos_tj2 жыл бұрын
Вообще хало не интересен. Ну разве что рекламный ролик Halo ODST
@ИванОушен2 жыл бұрын
Удалил Halo и больше в жизни не установлю. Ни одна игра не приносила столько негатива как мультиплеер Halo infinite. Разработчики приложили максимум усилий чтобы ты страдал и бомбил. Ладно ТТК и механика со щитами - особенность игры и все дела. Матчмейкинг конченый. Что в обычных боях что в рейтинге. Откалибровался я на золото и начал движение вверх в рейтинге. Моя команда: 2 золота, 1 бронза, 1 без рейтинга. Команда противника: 4 платины. Шансов выиграть 0%. Хоть усрись. Заходишь в какую нибудь фиесту, в команде противника (на полном серьёзе) каждые три-четыре боя кибер-говно с итогом 30 убийств и 4 смерти. А в твоей команде одни каличи, включая тебя, потому что вы это кибер-говно убить не можете. Твоя команда выигрывает только если в ней есть кибер-говно, а в команде противника каличи. Тоесть ты либо получаешь в жёсткой форме, либо избиваешь беспомощных. Крайне сомнительная радость. Дальше турбосливы. У меня было 15 поражений подряд. Это жесть. Но! Как то это фигня непонятно работает. Ты можешь убивать в матче как про, но все равно поражение. Ты можешь получать жесточайшим образом и поражение. Чтобы ты не делал - поражение. Как это работает мне не понятно. Некоторое время спустя ты с самого начала понимаешь что у противника в команде кибер-говно и грушей для бритья быть не хочется. Выходишь из матча. Три-четыре раза вышел - бан на 15 минут. 15 минут ты не можешь зайти в сетевую игру. И тут пара вопросов.А вы не думали почему люди выходят из матчей? Может просто баланс нормальный сделать? А если вы не хотите чтобы игрок выходил из матча, зачем вы кнопку "выйти" сделали? Был на официальном форуме, там игроки уже кричат об отсутствии баланса в мультиплеере. Далее регистрация попаданий. Как это дерьмо работает одному Филу известно. Тут либо у тебя все пульки и удары кулаком проходят со 100% точностью и эффективностью, либо половина не проходит. Доходит до абсурда, что мечом со спины ты неубиваешь с одного удара. Кулак со спины должен убивать сразу, но нет, не убил, а чувак разворачивается и тоже бьёт тебя кулаком, но спереди и убивает тебя. Ты один на один, раньше начинаешь стрелять в чувака, но он тебя перестреливает. Оружие одно и тоже. Как это работает? Дальше кросплей и отключить его нельзя. Для консольных игроков это проблема, потому что читеры. Я как раз консольный игрок. Читеры есть и это ПК. Чуваки бегают смотрят через стены, у них аимбот, но не прям явный, а подкрученый. Такого игрока ты не перестреляешь никогда, его только толпой гасить и то не всегда выходит. Он знает где ты сидишь. Выкупать таких очень сложно. Иной раз это может быть просто хороший игрок, но из за того что нет килкама, сложно понять читак он или нет. Где прям явно видно читака. Чтобы кинуть репорт, нужно сделать танцы с бубном. Самому записать видео (самому епт), зарегистрироваться на сайте, заполнить форму, прикрепить фото или видео и отправить. Раз плюнуть же, да? Ни один мой репорт не был рассмотрен, а прошло уже больше месяца, я просто перестал их кидать, потому что нет смысла. Н кому эти репорты не нужны. Далее контент, его тупо нет. Все что есть быстро надоедает, а при наличии прелестей, что описаны выше, только раздражает. Прогресс непонятен вообще. Ты не видишь сколько очков тебе осталось до следующего этапа в пропуске. Тебя просто ставят перед фактом. 5 матчей сыграл - открыли этап, потом 15 сыграл - ничего не открылось. Нет никакой шкалы прогрессии. Как это работает? Оружие есть прям бесполезное. Например дерьмомет, который плюется красной плазмой - просто кусок дерьма, который убивает раз в год. На фиесте если попадается, можно смело выбрасывать потому что тебя перестреляет любой нуб. Пистолет который стреляет зелёной фигнёй - он вообще не убивает. Он как будто бутафорский, можно смело падать с обрыва, потому что шансов убить с него у тебя только если у противника 1хп. По данным Стима из halo infinite ушло 90% игроков за 3 месяца. На консолях скорее всего также, просто майки не показывают статистику. У игры все плохо, разрабам плевать на проблемы и игроков. Игра умирает и очень быстро. Сейчас онлайн в Стиме в районе 25к, когда в рокет лиге 27к, ну это позор. Halo обогнал только бателфилд 2042. Мой вердикт - удалять в чертям собачьим и больше вообще не устанавливать, потому что нервы дороже.
@vidjey92282 жыл бұрын
Пожалуйста, хватит нарисованного зубрага, умоляю.
@Kapriica2 жыл бұрын
люто плюсую, такой монтаж - это тычок вилкой в глаз, независимо от того, что на вставке, хоть котик с розовым бантом
@93aristar2 жыл бұрын
Глупости, что Хэйло всегда тянулась к опенворлду. Периодические просторные локации вообще никак не кореллируются с по настоящему открытым миром. Хэйло это, в первую очередь, динамичное приключение. И инфинит это полностью просрал, заменив динамику и разнообразие на рутинную зачистку аванпостов в полутора биомах. О чем вообще говорить, если даже самый первый хэйло более чем двадцатилетней давности лучше инфинита почти во всем? Ну и абсолютно филлерный сюжет просто убог.
@АМФ-ъ8ц2 жыл бұрын
Полная херня. Посмотрел стрим ,по этой игре. Посмотрел минуты три. Выключил на хрен. Не понял ,почему хоть кто то способен хвалить .... это... игру? 2021г. за окном. Люди! Дело не в том, что она должна быть чем то из-за года. Дело в том что это инди. откуда почести ,куда бюджет?? Хало всегда было сомнительным эксклюзивом. Наверно на безрыбье и рак рыба? Так что ли? Ну может быть как Зельда, пока не сиграл ,не поймешь, что практически лучший открытый мир,из всех. Да нет ,я играл в предидущие Хало . 5-10 минут и сносил. Сколько можно труп шевелить?