@@shturm2720 цыц, Кратос пришёл в комменты, мы ему всегда рады ;)
@freshmeat67522 жыл бұрын
@@shturm2720 фанатик нового олдового судя по комменту
@DJBobbyAL2 жыл бұрын
Так ну обязательно с патриархом верхнего интернета. Без него - никак.
@all-ert2 жыл бұрын
Коммент от бороды. Хороший ход. Бороду уважаем!
@андрейкопылов-л6ъ2 жыл бұрын
Напомнив о том событии, ты меня напугал. Хотя мне кажется, что игровой апокалипсис если и случится - то пострадает больше всего ААА. Инди игры выживут, ими давно все восхищаются от места к месту. (Да, там есть свои штуки за то что многих инди разработчиков подерживают компании, но многие живут через другие методы) Проще говоря, контекст другой, сейчас если и грянет игроапок, он будет совсемм иным, полагаю.
@grigorykryukov64552 жыл бұрын
Тоже подумал об этом, можно ли считать золотое время инди игр (~2010) последствием снижения качества ААА-проектов? Вернётся ли оно? Но, кажется, причина не в этом, ибо тогда много крупняка выходило хорошего. Вот бы кто покопался в причинах инди бума и во всем разобрался ...
@AndrewSmith-lx1de2 жыл бұрын
@@grigorykryukov6455 инди-бум начался из-за кучи говняных поделок-пугалок на юнити
@grigorykryukov64552 жыл бұрын
@@AndrewSmith-lx1de ту говоришь уже о закате, о инди ужасе, срстоящем из зомби-выживалок и клонов маинкрафта
@KanaT_chan2 жыл бұрын
мобилки будут жить(им и падать-то особо не куда, графику главное сделать и донат рабочий прикрутить xd) хотя звучит это грустно
@Wasya2 жыл бұрын
Ситуация с ремастером трилогии GTA отлично показывает, что Шапокляк права. Хорошими делами прославиться нельзя. Мне обидно, что весь ютуб забит контентом на тему, насколько ужасен ремастер GTA, но при этом мало кто заметил, что примерно в это же время Беседка выкатила великолепный ремастер первой Quake. Его Беседка раздали бесплатно(!) всем владельцам оригинала в стиме, при этом не убрав возможность поиграть и в оригинал. Ценник для новых игроков тоже не заоблачный. Этот ремастер никак не искажает оригинал (кроме, пожалуй, сложности Nightmare, которую заметно упростили, убрав спам атаками у монстров, но обрезав хп у игрока до 50-ти, что не сильно-то и усложняет прохождение). В этом ремастере куча нового контента: от двух потрясных эпизодов от Machine Games, до нового режима "Орда", и это не всё, Бесезда обещает и дальше поддерживать игру и добавлять новый контент. И плюс, Беседка никак не кошмарила авторов многочисленных source-портов, несмотря на то, что эти source-порты естественно богаче в плане фич, настроек и прочего. Нет, безусловно, ругать халтуру надо, но ведь и хвалить образцовую работу также важно, на мой взгляд.
@андрейкопылов-л6ъ2 жыл бұрын
Вау! Не знал о таком. Ну, наш мозг работает так что в первую очередь вычленяет "плохое" чтобы адаптироваться и т.д., эволюция короче. Но сейчас это больше влияет не на то как человек буде твспоминать столкновение с тигром продумывая варианты "а что мне делать если еще раз встречусь?" и т.д., а на срачи что политические что все прочее, - люди физеологически сосредоточены на постоянной рефлексии о том что им не нравится.
@_enderdova2 жыл бұрын
Главная проблема не в тех, кто делает игры, а в тех, кто покупает. С 83 года много чего изменилось, даже человек не сведущий в играх может перед покупкой просто посмотреть комменты или банально оценки игроков. Говоря на языке нашего Зубрага, прежде чем покупать булочку - нужно узнать, из чего она состоит и спросить о ее вкусе у того, кто уже успел пробовать ее, а не просто бездумно закупать кило булочек из-за яркой рекламы.
@mr.freeman51622 жыл бұрын
Очень близко. Я вообще полагал, что ААА игры уже давно в помойке (не все), но инди проекты и игры не являющиеся ААА начали захватывать умы людей, ибо они сделаны хорошо и играются интересно. Сейчас многие ждут с упоением какой-нибудь холлоу найт три например и похер на гта трилоджи
@Жойлес2 жыл бұрын
Я всегда был противником этого мнения, но смотря на вот эти два случая, кажется начинаю понимать людей, которые в этом уверены
@chajnik31182 жыл бұрын
На фоне такого особенно обидно за Стражей, который хоть и вышли тоже не в лучшем техническом состоянии, но, всё ещё, очень годная игра, которая приносит много удовольствия.
@soysoy61042 жыл бұрын
Стражи это интересно. Жду распродажу.))
@chajnik31182 жыл бұрын
@@soysoy6104 недавно была чёрная пятница и я на ней для пски взял))) Но теперь ещё думаю, что может диск прикуплю для коллекции, а то игра, прямо, оооочень зашла.
@soysoy61042 жыл бұрын
@@chajnik3118 Я слышала про неё очень много положительных отзывов но все таки хочу подождать когда цена до 1500 упадёт. Пиратить не хочу а 3500 для меня весьма ощутимая цена.
@MrStein-lj1qj2 жыл бұрын
@@soysoy6104 Только проблема в том, что если у тебя не топовая карта, то поиграть нормально в нее ты не сможешь. Правда, судя по отзывам об этой игре в Стим, в нем гораздо больше богачей, чем предполагает статистика. Может, и ты из их числа.
@lux_fero2 жыл бұрын
Вообще-то для увеличения количества полигонов в модели вероятнее использовали обычный subdivision surface(модификатор интерполирующий полигоны в модели, появился ещё в 90ых и к нейронкам не имеет никакого отношения), отсюда и круглая гайка
@Arex999992 жыл бұрын
Понимаю, мое мнение чисто субъективное, но не думаю, что апокалипсис скоро случится 1) во-первых, как ты упомянул ранее - японцы не позволяют себе (в основном) так лажать, и пока они радуют (чего стоит персона 5 и ниер автомата) 2) во-вторых, сейчас у нас есть инди, которое давненько серьезно не лажало, а наоборот, радовало и радует 3) в третьих игры категории "б" хоть и не имеют бюджеты ааа-игр, но все равно хорошо себя показывают 4) ну и в-четвёртых, если ВСЯ ааа-индустрия пойдет на дно (что крайне маловероятно) - то может появиться новый игрок в лице китайских компаний
@АлексейСмирнов-ю6в2 жыл бұрын
2)В инди ситуация плоха с другой стороны: издатель не торопит релиз, поэтому можно 5-10-бесконечно лет держать игру в "раннем доступе". А то и вовсе забить разрабатывать если доход не приносит. А если приносит доход, то тоже забить на доделку - и так покупают
@forey4a6952 жыл бұрын
4) господь упаси нас от этой участи, ты видел НАТУРАЛЬНО КИТАЙСКИЕ игры, донатные помойки с киллотоннами часов гринда и донатов в среднюю зарплату москвича. Уж лучше ааа пики чем китайский деревяный чJlен
@Arex999992 жыл бұрын
@@АлексейСмирнов-ю6в а разве это плохо? Если люди больше потратят времени на доработку, полировку игры? Тем более у НИХ есть резон выпускать в ранний доступ (т.к. они не владеют всеми деньгами мира + любой фидбэк от комунити может сыграть на руку). Также инди хиты становятся хитами внезапно (по крайней мере для большинства). + назови хотя бы 3 инди игры, которые за последние 5 лет вышли (ожидаемые) и они были недоделанным куском кода, который бросили. Сейчас не то время (как когда кикстартер только вышел), когда можно обманывать разом за разом, люди могут увидеть потенциал той или иной игры
@Arex999992 жыл бұрын
@@АлексейСмирнов-ю6в я по пальцам 1 (ну максимум 1,5 рук) смогу перечислить прям ожидаемые и брошенные релизы. Зато могу назвать вагоны и маленькую тележку т.н. "образцовых" представителей инди (которые либо вышли полноценно, либо благополучно идут к выходу)
@Arex999992 жыл бұрын
@@forey4a695 они уже сейчас пытаются начать тягаться с западом Bright memory и wukong это только начало как по мне Тем более тому же tencent например уже принадлежит множество акций различных западных студий, благодаря чему можно пробовать начинать перенимать опыт из запада А ты хочешь сказать, что с западными играми сейчас не так?) Там тоже своего добра хватает)
@KostanKettch2 жыл бұрын
В идеальном мире ранний доступ честно называют открытым бета-тестированием
@sagun84312 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на три вещи: Как течет огонь, как горит вода и на баги ремастера гта
@Absolutely13112 жыл бұрын
Коэффициент поражения поражает воображение...
@a.g.itator2 жыл бұрын
Имхо, Hot Coffee всеми правдами и неправдами кто-то намеренно сохранил, удалять такой памятник лихому, задорному, независимому геймдеву было бы кощунством
@DJBobbyAL2 жыл бұрын
Хочу внести дольку иного мнения в коментарии. Без сомнений, издатель в лице ЕА - облажался. Облажался в выпуске сырого продукта на рынок БЕЗ миллиардной проверки его состояния. НО Очень и очень большое НО Стоит все же осознавать, что не ЕА разрабатывала игру. ЕА всего лишь издатель, когда главный разработчик - DICE и другие внутренние студии, маломальски подключенные к проекту. Кабинет директоров ЕА не сидит сутками в студии дайс (привет бобби котику который лично всех харасит в близард и лично писал сюжет для нынешнего вова) возле небинарных личностей, дабы узнать состояние проекта. Это, как в и любых других больших компаниях делают через посредников/представителей/сотрудников. Я более чем уверен, что до первого отчета по продажам верхушка ЕА вообще батлу не видела, как и тейк-ту не видели ремастер гта) Собственно, к главному. Лично по-моему, субъективному мнению, на 70% виновата DICE, а уже 30 остальных процентов - ЕА и ее маркетологи. Итак, начнем: 1. Именно разработчик подготавливает диздок, в котором указаны сроки и бюджет разработки, после показа которого издателю второй утверждает проект и выделяет средства на разработку. Возможны корректировки от издателя (существенные), но это очень тонкий лед на котором можно спекулировать до бесконечности пока лично в комментарии не явятся представители ЕА и DICE. 2. Связь издатель-разработчик. Взяв за пример (офицально по-слухам) заявления главы ЕА Эндрю Уилсон о опережении расписании, когда на деле все иначе и вообще произошло недопонимание. Сама суть слуха, о том что вообще такой появился говорит о проблемной связи между дайс и еа. Кто в получившейся ситуации виноват - рассудит время. 3. Сам разработчик. Ох сколько же в интернете гуляет слухов. Движок сделали трудным в освоении для новых сотрудников (дальновидность кодеров - уровень 100), благодаря чему страдает не только издатель, но и свежие души вошедшие в санаторий сатаны под названием фростбайт. Дизайнеры, которым нужно обращаться по их полу, а также нельзя критиковать за плохие дизайнерские решения, которые отражаются на игре. И куча всего подобного, что глаза на лоб лезут и хотят отключится от интернета. Ни хочу никого оправдывать этим комментарием, хочу лишь донести одно - не всегда виноват кто-то один в компании, когда все вместе жарили шашлындос. Возможно моя точка зрения в корне не верна, но это будет доказано лишь тогда, когда ЕА и DICE выкатят на официальном сайте причины провала и внутреннюю кухню. Всем бобра и больше бета тестов!
@soysoy61042 жыл бұрын
Моё разочарование игровой индустрией привело к тому, что я больше не делаю предзаказы. Последний мой предзаказ Масс Эффект Андромеда в 2017 г.)) И кстати все чаще играю в игры категории В. Не очень большие, не такие красивые и дорогие но с отличным сюжетом и без дурацкого растягивания игрового процесса гриндом.
@Main_Type2 жыл бұрын
Рад, что выпускаешь новые видео, желаю удачи в развитии уже нового канала)
@АлександрСтекляр2 жыл бұрын
Пределов нет. Или точнее, когда кончиться терпение у игроков, тогда и будет предел.
@andrzejpoprengovicz74432 жыл бұрын
3:46 Очень серьезная проблема: вот цель,а стреляют почему-то на метр ниже
@maxpsyh33892 жыл бұрын
Не думаю, что будет прямо ВСЕОБЩИЙ апокалипсис. Сейчас есть принципиальное отличие от 83-го - появился ВЫБОР. Тогда кроме этого шлака от Атари и им подобных по сути больше ничего и не было. А сейчас крупные "издатели" выродились, и сами по сути представляют меньшинство. А альтернатив кругом навалом, от индюшатины и до издателей поменьше, зато настоящих. Те, кто покупают игры чтобы понаяривать на графоний и "голивудскую постановку" конечно такими темпами отвалятся, но вот те, кому не не шашечки, а ехать, легко найдут замену, а заодно запомнят, что "репутации и рекламе доверять нельзя".
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Да, но у альтернатив нету такой рекламы и брендов, а значит массовому геймеру будет сложнее эту альтернативу найти ;(
@maxpsyh33892 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг Ну это если исходить, что обязательно должен один ГЛАВНЫЙ ШУТЕР НА ПЛАНЕТЕ, и кучка жалких подражателей. Если вместо этого аудитория распределится между десятком разных игр, для индустрии в целом это будет только в плюс. Ну и опять же, сейчас не 83-й год. Ты просто заходишь в Стим, "отфильтровать по тегу онлайн-шутер" "отсортировать по отзывам" а дальше просто выбирай, что понравится. Да, это требует некоторых телодвижений, но если поиграть реально хочется, то они себя вполне оправдывают. Для менее "доильных" жанров же как-то работает. Причём так, что некоторые предельно индюшачьи инди на 5-м году жизни дают онлайн больше, чем AAA-блокбастеры на 3-й месяц.
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@АлексейЗубраг массовые геймеры принесли с собой только рак в виде онлайн казино и оказуаливания. Для хорошего геймплея много денег не надо, так что переживем.
@Kirill_19_years_ago2 жыл бұрын
В старых играх не было и пикселей и лесенок
@neajlee2 жыл бұрын
Пришел не по колокольчику , а по зову сердца
@sato88992 жыл бұрын
из всей информации о электрониках,которую я слышу, складывается впечатление ,что они абсолютно не понимают желания своих потребителей.Начиная с дэд спайса заканчивая последней батлой
@asken27912 жыл бұрын
Не получится сегодня кризиса ведь есть мобильные игры и игры сервисы. Мобильный рынок годами существует с огромным количество плохих игр (особенно китайский рынок). Если людям перестанут нравится игры, они пойдут играть в apex или fortnite.
@Абу-ю7е2 жыл бұрын
На самом деле следящих за индустрией не так уж и мало, проблема в том, что смотрят зачастую не то и не тех. А своего мнения вовсе нет у 90%
@Assurtienhot2 жыл бұрын
Пока есть сони, всё будет хорошо, что бы про них не говорили именно они делают игры, которые ты показываешь своим друзьям, девушке чтоб показать им что игры это пиздато. Батла не приведет нового игрока(уж простите меня), но с этим прекрасно справляется Анчартед, Одниизнас и Годовары( моя мама с удовольствием просмотрела всё прохождение этих игр и впервые была заинтересована в том, что это её сын там в этих компуктерах делает. Ну и хардкорных геймеров всё больше, как бы там не казалось, просто нам реально не хватает правильного сита, чтоб отделять зёрна от плевел( пусь это знаки качества, игрожур, отделение искуства от коммерции(в кино справились и в играх будем)
@ДаниилДроздов-м9ф2 жыл бұрын
Нового ,, апокалипсиса,, точно не будет, потому что культура видео игр очень сильно закрепилась, и очень много людей любят игры. Инди процветает - у многих есть компьютеры, на которых можно не только играть, но и делать игры.
@Esc_apist2 жыл бұрын
Так получается консоли тоже сильно пострадают, если будет мало хороших AAA игр
@chpe1l9092 жыл бұрын
Очень интересный ролик! Мне кажется, сейчас есть ещё много актуальных примеров игр, которые имеют те же самые проблемы давления на ностальгию и недоделок - я бы очень хотел добавить сюда же и ЮбИлЕйНоЕ издание Скайрима (хотя наверное, эта игра достойна и целого ролика как эталон дойки ностальгии)))
@tormever2 жыл бұрын
лайк за самый здравый взгляд на индустрию,думаю сейчас и так тот самый кризис только масштабом поменьше потому что японцы не разучились делать игры и появилось много инди разработчиков с талантом
@pickybear36252 жыл бұрын
Абсолютно тоже самое чувствую по поводу нынешней ситуации в индустрии. На ум приходит тот самый кризис, когда идей особо не было и никто не покупал тупо игры. Чтож, будем довольствоваться инди проектами, без особых наворотов графония, но хлещущими идеями через край
@oldslowpoke51962 жыл бұрын
Что тут сказать, по сути, если бы еа и юбики и тд могли, они бы просто продавали исключительно рулетку каждый год, все эти ваши игры-искусство им не нужно.
@blackwidow19522 жыл бұрын
Не согласна. Из того, что раньше был кризис не следует, что сейчас он может повториться вновь. Хотя бы потому, что мы сейчас живём в условиях пандемии, разработка идёт медленно и проекты переносят на год вперёд, из-за чего и кажется унылым 2021 год. Просто Батлу и ГТА решили выпустить поскорее, чтобы срубить бабки в период отсутствия громких конкурентов. И ещё из-за огромного рынка видеоигр даже нормисы всегда найдут во что поиграть.
@SnailDasha2 жыл бұрын
Я посмеялась на славу) огромное спасибо за ролик!
@colorpica37262 жыл бұрын
Помню, про игровой апокалипсис атари я своей маме рассказывала, чтоб объяснить, почему она и все прочие считают игры детским контентом и особенно для мальчиков. Она аж испугалась и немного зауважала игропром, ведь у него такая долгая и интересная история.
@gallean68212 жыл бұрын
Да, Леха, кто-то украл наш сладкий рулет.
@ill_fix2 жыл бұрын
- Слышь, купи Скайрим. Обидно, что только стим пока что за игроков полностью, редит и метакритик понемногу сдаются под натиском золотой лихорадки. Есть ли перспектива у новых ресурсов быть независимыми или через какое-то время корпорации продавят все платформы с мнением людей?
@DJBobbyAL2 жыл бұрын
Давят не корпорации, а жизнь. Не каждый в наше время ради идеи откажется от хорошей жизни.
@SaveRoom2 жыл бұрын
Пока большие компании продолжают разочаровывать, небольшие инди-студии год загодом продолжают нас радовать. 😊 Мне кажется это естественный процесс и пока большие корпорации не поймут что теряют миллионы, рынок не перестроиться.
@WlaceWho2 жыл бұрын
Эм.. Но ведь они не теряют) Там сложнее процессы
@islni19032 жыл бұрын
Кстати, там уже интервью вышло с человеком который связан с некоторыми разработчиками из dice. И там просто ужас, что творят менеджеры EA с батлой. Жуткие вещи творились с игрой. И виноваты только EA
@mnbvccxzdfghklpigfddsdghh52752 жыл бұрын
в последнее время все выше качество инди игр, они все популярнее. так что думаю, даже если большие компании потеряют доверие - люди просто уйдут в инди. а если сейчас многие инди очень качественные - представьте что с ними будет, когда на них обратят еще больше внимания >:з
@eternityilove62012 жыл бұрын
Блииин чего такой короткий, спасибо)
@traderslick97632 жыл бұрын
Круто! Короткие ролики - тоже важно)
@okudaio9682 жыл бұрын
Продолжай делать контент , ты великолепен
@elyaroman8422 жыл бұрын
какой же у тебя крутой контент
@Hoki_42 жыл бұрын
Спасибо за видеоролик. Было интересно смотреть)
@Kirill_19_years_ago2 жыл бұрын
Конец это начало нового (возможно) хорошего времени! Времени перемен и надежд!
@ZoyRiD2 жыл бұрын
История цикличная, японцы до сих пор радуют хорошими и смелыми редизами)
@ShadowSausage2 жыл бұрын
Порекомендовал твой прошлый ролик про Зампеллу Uselessmouth'у, он прям на стриме глянул :D
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Уу, клёво, спасибо)
@galenit99272 жыл бұрын
Ох, Зубраг, давненько я тебя не смотрел. Наверно с тех пор как пароль от старого аккаунта забыл. Рад снова слышать твой голос :D
@UndeadMakar2 жыл бұрын
Смешно и грустно наблюдать за этими очередными чистками и волнами увольнений. Сам подход к разработке мы конечно оставим как есть. Выпустим недоделанную игру, но к нужной дате. Сэкономим на тестировщиках, но сольем миллионы в продакшн. Дорожные карты, боевые пропуски, монетизация - во главу угла. А техническая часть, оптимизация, доработки напильником - это как нибудь потом. А как игроки взбунтуются, надо уволить исполнителей. Серьезно, если исполнитель накосячил так, что заслуживает увольнения, то почему его не уволили раньше? Почему никто не увольняет принимающих, руководителей, менеджеров? Это ведь они пропустили (требовали именно этого) такие косяки. Максимум, что ждет этих воротил на высоких постах в индустрии - попросят уйти с одного проекта на другой. А все потому, что и предъявить им нечего, с точки зрения крупного бизнеса. Эти Котики столько денег приносят своей политикой, что даже такие крупные провалы на фоне гор денег смотрятся как то не серьезно. А ведь они еще зачастую являются крупными акционерами.
@АндрейАстапов-щ9ь2 жыл бұрын
О, новый ролик! Ну, что? Поехали
@garret60192 жыл бұрын
Спасибо, что живой.
@elzhandeadpool34362 жыл бұрын
Чувак пусть у тебя уже прибавятся подписчики ты реально делаешь годный контент
@МихаилГалаган-п6м2 жыл бұрын
К слову у igm был ролик электроник артс. Как они постоянно выкачивают из игроков деньги постоянными перевыпусками игр.
@нератин2 жыл бұрын
Так, блин, какой такой "можете почитать" ? Запишите нас ролик, пожалуйста, про то как Япония реанимировала игры) Спасибо
@estyyt13562 жыл бұрын
Насчет регистрации попаданий в бф. Да, такая проблема существует, но основной косяк это ads bloom. На футажах прям конкретный пример его работы
@VereskHoney2 жыл бұрын
Я всё таки не стал бы так категорично считать что кризис атари повторится, но произойдёт спад интереса к ААА игра, а также возрастёт внимание к инди сигменту что будет развиваться.
@lalathealter65132 жыл бұрын
по зову сердца
@nastyapro96092 жыл бұрын
Хм, а что насчёт Kinect игр? Было бы интересно увидеть обзор.
@-goodwin2 жыл бұрын
Эти релизы действительно плохи в техническом плане, но тем не менее, продажи просто огромные. Компаниям попросту незачем тратить деньги на тестеров, если они сами заплатят =)
@ТимурЭргюев2 жыл бұрын
Ну что, поехали? Лайк поставлю сразу. Приятного просмотра.
@SULTANVIDEOGAMES2 жыл бұрын
А меня яндекс модыраторы заебывают своими придирками. Видите ли у них на 11 летнем ведре со встройкой да под седьмой виндой, не запустилась моя 3D игра в браузере. Надо продаться электроникам, на коленке стряпать нерабочее дерьмо и грести все бабки мира.
@TrueFalseProtagonist2 жыл бұрын
Наконец есть возможность играть в игры вышедшие более года назад и оправдание перестать бежать за современными.
@Кинабудет2 жыл бұрын
Жду когда Котика выкинут на мороз. Это будет маркер выздоровления.
@dmitriysavenok46482 жыл бұрын
Невероятно интересные ролики.
@Gerindel2 жыл бұрын
Почему то вспомнив про игроапокалипсис, я подумал про мобильный гейминг. Про тонны однотипного, низкопробного контента... После этого я не уверен, что он случится. Хотя, возможно, такая угроза спасла бы индустрию...
@ТимурЭргюев2 жыл бұрын
Ролик как всегда чрезвычайно приятен. Надеюсь канал раскрутится и наберет больше подписчиков и просмотров, чем старый. А пока пойду пересматривать твои старые видео и выискивать те, что пока не видел. Удачи, Зубраг!
@Galaglor2 жыл бұрын
А вы заметили у Зубрага E.T на футболке?)
@Victor-dk6cn2 жыл бұрын
Лопнет и то и то. Жадность + терпение) Спасибо за ролик.
@Мысли-б9в2 жыл бұрын
Братан, но ты же сам хвалил второй ластафас, хотя публика не очень оценила. Думаю, не только качество игр влияет на их востребованность (Киберпанк снова в топах продаж), но и смысл, и сюжет в целом. Инди-игры с атмосферой никто не отменял.
@Максимус-42 жыл бұрын
Одна эмоция :ПОТРАЧЕНО
@Tenebrae_Emoniel2 жыл бұрын
Я догадываюсь что пределов жадности нет. Но инди игры всё ещё способны начать полноценно конкурировать с ААА. Тот же Valheim неплохо пошумел
@meirzhandyussenbekov20892 жыл бұрын
Как всегда классный ролик!!!
@MegaUsopp2 жыл бұрын
Близко но всё будет хорошо
@Enzo-uu7ui2 жыл бұрын
Пока все компании обделываются, где-то в недрах Изингарда растёт thq nordic
@кумкумич-й3й2 жыл бұрын
3:22 - умоляю, скажите название песни на фоне. Меня просто убила эта пародия на иксфайлы
@АлексейЗубраг2 жыл бұрын
Это машап Oxxxymiron & X-Files
@PumaCatslove2 жыл бұрын
Я уже как с покупки консоли Nintendo switch и игры the legend of zelda - прикасался к ААА или через пиратку или через бэту... Но на батле моё терпение лопнуло. Большинство аспектов меня убило. В батле 2042 больше just couse, чем самой батлы. Или вот игра года секиро - ходячий слэшер и так далее. Я хочу в ААА видеть хорошие игры, но понимаю что смотря на библиотеку я могу лишь идти в steam и в ноунейм инди подделках искать интересующие меня проекты. Недавно узнал про игру в интернете hota. Вот это игра и когда устанавливаю людям системы - всегда её ставлю всем априори. Захотят - посмотрят, не захотят - удалят. Почему проект бесплатный даёт больше удовольствий, чем игры последних почти 5 лет... Грустно товарищи. Просто грустно
@arushikir2 жыл бұрын
Я то думаю что у меня движение в гта стоит, а это Зубраг перекрыл дорогу.
@boiledcookie2 жыл бұрын
Комментарий для продвижения. Спасибо за такие качественные разборы! Очень понравился ролик про Зампеллу и Котика)
@TheGambit8802 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо вам
@meh68632 жыл бұрын
Не думаю, что нас ждёт новый игровой апокалипсис, потому что нынче проблема не только в издателях. Сейчас такое время, что можно просто включить браузер, зайти на "Metacritic", посмотреть оценки пользователей и сделать выводы. Но не смотря на это, люди продолжат жрать говно, потому что известность бренда и громкая рекламная кампания приманивает. Масло в огонь подливают предзаказы, потому что зачем доделывать проект до ума, если предзаказы решают? Чтобы индустрия видеоигр начала реабилитироваться - нужно чтобы пользователи забыли о предзаказах раз и навсегда.
@nariomi66702 жыл бұрын
Мне кажется, возможны некоторые варианты: 1. ААА индустрия сгниёт, ведь все больше игр данной категории имеют серьезные проблемы, типа жуткой сырости, или сломанного баланса, чтоб вынудить донатить, а если это игра покупная, то это жесть. Да и людям приестся жанр гриндилок, они пойдут в поисках других крупных игр, и в лучшем случае найдут что-то интересное, а в худшем не найдут, попробуют вернуться и словят игровое перегорание. 2. Отдельные компании направленные на ААА сегмент начнут тонуть, ведь из-за потерянного доверия игроков, разработка не будет окупаться продажами, что будут пытаться окупить любыми способами, что может ещё сильней ухудшить ситуацию. И также представим несколько сценариев: компании будут тихо умирать, ведь денег на новые игры банально не хватит, и компания обанкротится, также компания может барахтаться, начнёт делать всё, чтобы восстановить репутацию и доходность, в данном случае как повезёт. 3. Крупные корпорации переориентируются на мобильный рынок. А крупные игры на ПК будут делать всё также ради денег, и в случае недостаточной прибыли, вообще могут покинуть ПК рынок. 4. Крупные игровые компании в большинстве умрут, и все права и лицензии выкупят другие корпорации, что будет той ещё Санта Барбарой на игровом рынке. 5. ААА игры вымрут ( за некоторыми исключениями), и ещё долгое время их никто выпускать не будет, потому что отношение к подобным играм будет отрицательное, да и практически некому будет это делать. 6. ГРЯДЁТ ВЕЛИКАЯ ЧИСТКА... кхм, новые ААА игры станут жемчужинами игровой индустрии, плохих ААА игр не будет впринципе, ведь относиться к их разработке будут очень тщательно, ведь игровую индустрию очень напугало массовое вымирание компаний выпускающих ААА игры. (Жалко, что этот вариант крайне маловероятен) 7. Люди уйдут в старые игры, ведь зачем покупать новые плохие игры, если есть хорошие старые, тогда начнется Эпоха ремейков и ремастеров, и как бы игры по подписке не стали массовыми
@someoneinthecrowd25632 жыл бұрын
надеюсь люди замечают как у тебя на футболке меняется принт в зависимости от темы видео)
@jaison_gert2 жыл бұрын
Спасибо за видео, подписываюсь под каждым словом с продуктовой терминологией.
@СергейАлешин-ж4и2 жыл бұрын
а было бы круто - щелк и нет близзов, электроников, фак-канами, нинтенды, скывер еникс, биоваров, дайте две со своими ростарами, а вся их интелектуальная собственность . . . . . . ушла в юбисофт
@ВладимирК-т5г2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, Лёха, Лайк!
@АртемЕршов-у2э2 жыл бұрын
Надеюсь ААА игры не умрут окончательно, а то последние годы все ведёт к этому.
@ГарбузЗубраг2 жыл бұрын
Всем добра и котиков)
@BATO_BRX2 жыл бұрын
Большое спасибо
@gambitossir59852 жыл бұрын
Лайк не глядя, иду смотреть ;D
@WolfTyca2 жыл бұрын
Как по мне сейчас играть не во что кроме игр японцев. Так что история повторяется в той или иной степени. Не плохие игры все еще есть конечно, но что удивительно эти не плохие игры становятся играми года потому как никто больше не делает хорошие игры. Возможно скоро инди студии займут место этих корпораций в сердцах игроков.
@ВладимирАлександрович-н6б2 жыл бұрын
блин вот почему я достаточно взрослый чтобы играть игры в 2021, а не в 2007.....
@mir.mil.kon.48852 жыл бұрын
Автор - топ, контент - топ, метафоры ТОП!!!
@teotesukatoru71092 жыл бұрын
Если большие компании не остановятся и будут дальше делать хрень, то игровой рынок не пропадёт, но многие перестанут покупать ААА игры, а перейдут на инди. Инди и дешёвые(не все), имеют хороший дизайн, а главное ЭКСПЕРЕМЕНТИРУЮТ, а найти среди тонн инди-шлака хорошую игру уже не так сложно, ведь даже такие разработчики думают в первую очередь о своей игре, а не как бы сбагрить её подороже со всеми своими багами и глюками
@gambitossir59852 жыл бұрын
Даже если не будет ААА игр. Нас будут радовать индюшки. Даже сейчас некоторые инди игры интереснее, того что выходит у гигантов.
@GreenVortex942 жыл бұрын
Не, апок вряд ли будет. Тогда в индустрии по сути и была только АТАРИ. Сейчас же как, таких же АТАРИ, так и более лояльных к своей публике издателей гораздо больше. Те же японцы пока ещё многими проектами нас радуют и, надеюсь, будут радовать.
@nevhelm2 жыл бұрын
Мдаа... Они здорово облажались
@РусланБелкин-я2у2 жыл бұрын
В XCOM у меня был 100% шанс попасть. Хопана, промазал)
@ИльяБус-х3и2 жыл бұрын
Спасибо за видос
@misterx74592 жыл бұрын
Несмотря на косяки и недочёты Halo infinite вышла просто хорошей игрой.
@misterenot45672 жыл бұрын
Зубраг негодует. Бывает. Обычно ты более содержателен.
@danil_bns26982 жыл бұрын
9:33 а теперь этим будут заниматься инди разрабы и майки
@itsoweezee2 жыл бұрын
Жаль, что не могу поставить 1000 лайков. Зубрагу придется довольствоваться одним...